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Tokyo Tsukiji Market

TOKYO TSUKIJI MARKET

『TOKYO TSUKIJI MARKET』では、プレイヤーは開かれた経済のなかで競い合う漁業会社となり、他のプレイヤーよりも多くの価値ある水産資源と円を獲得することを目指します。完全にプレイヤー主導の経済と共有の市場システムのもとで、最も賢く、最もたくましい漁師だけが頭角を現すことができます!

内容物

  • 漁港ボード 6枚
  • 停泊所カバータイル 12枚(小 6枚 / 大 6枚)
  • 樹脂製の特注の船 15隻(1スロット漁船 6隻 / 2スロット漁船 4隻 / 3スロット漁船 3隻 / 4スロット漁船 1隻 / 6スロットのはしけ 1隻)
  • 市場ボード 18枚(魚市場 9枚 / 外部市場 9枚)
  • 木製ディスク 64個(9魚種の魚樽 63個 / 価値マーカー(ナチュラル色) 1個)
  • 特注形状の魚トークン 119枚(9魚種)
  • 漁業免許とその他のトークン 42枚(9魚種の漁業免許 33枚 / 株 2枚 / ローン 3枚 / 冷凍庫 2枚 / 台車 2枚)
  • お金トークン 60枚(100円 35枚 / 500円 10枚 / 1,000円 15枚)
  • 競り袋 1個
『内容物』印刷版ルールブックの図1

セットアップ

1 サバ市場と「漁船」市場のボードを表向きにしてテーブルに置きます。

2 残りの市場ボードを、魚市場の山と外部市場の山の2つに分けます。それぞれの山を裏向きにし、別々にシャッフルします。3ページの表に従い、プレイ人数に応じた枚数の市場を無作為に選び、サバ市場・「漁船」市場とともにテーブル中央に表向きで置きます。すべての市場ボードは同じ向きにそろえます。

市場の選択に関する注意:

  • タカアシガニ、ウナギ、マダイは、初めて遊ぶプレイヤーに適した魚市場です。
  • マグロ市場は戦略的なタイミングが求められるため、初めて遊ぶプレイヤーにはおすすめしません。
  • 3人未満のプレイでは「競り」市場を使用しないでください。

プレイ人数:魚市場(サバ市場に加えて):外部市場(「漁船」市場に加えて)

  • 2人:+3:+2
  • 3人:+4:+2
  • 4人:+4:+3
  • 5人:+5:+3
  • 6人:+5:+4

3 テーブル上の各魚市場ボードに、そのボードに示された数だけ、対応する漁業免許・魚樽ディスク・魚トークンを置きます。余ったコンポーネントは箱に戻します。市場に示された数量の一部は、ゲームのプレイ人数によって変わり、これはP(プレイ人数)で表されています。

例:3人プレイでウナギ市場をセットアップする場合、ウナギトークン13個すべて、ウナギ樽6個、ウナギの漁業免許3枚、価値マーカー1個をウナギ市場ボードに置きます。

特定の魚市場に関する注意:

『セットアップ』印刷版ルールブックの図1
  • サバの漁業免許を、プレイ人数と同じ枚数だけ脇によけておきます。その後、残った免許の中から必要な枚数(P枚)をサバ市場ボードに置きます。ゲーム中に使えるサバ免許は合計8枚までなので、5人プレイでは3枚、6人プレイでは2枚しかサバ市場ボードに置ける免許が残りません。
  • タカアシガニトークンおよび/またはマグロトークンは、それぞれの市場ボードではなく競り袋に入れます。
  • ウナギ市場ボードの価値トラックの「1」のマスに価値マーカーを置きます。
  • マダイ市場ボード上の輪郭で示された各スポットに、マダイトークンを1個ずつ置きます。
  • タコ市場には2種類のトークン(タコとたこ焼き)が含まれます。どちらも図示のとおりにタコ市場ボードに置きます。

4 プレイ人数と同じ数だけ1スロット漁船を脇によけておきます。残りの漁船とはしけのうち、「漁船」市場ボードに示された数を同ボードに置きます(魚市場と同様に、Pはゲームのプレイ人数を表します)。ある種類の漁船が足りない場合は、あるだけ置きます。プレイ人数ごとに「漁船」市場へ置く各種類の数は次のとおりです:

種類:2人:3人:4人:5人:6人

  • 1スロット漁船:1:1:1:1:0
  • 2スロット漁船:2:3:4:4:4
  • 3スロット漁船:1:2:3:3:3
  • 4スロット漁船:1:1:1:1:1
  • 6スロットのはしけ:1:1:1:1:1

5 使用している場合、他の一部の外部市場には次のとおり特定のコンポーネントを置きます:

  • 「銀行」ボードには株トークンとローントークンを置きます。
  • 「レンタル」ボードには冷凍庫と台車のトークンを置きます。

6 使用しないすべての市場ボードとそのコンポーネントを箱に戻します(タカアシガニ市場もマグロ市場も使用しない場合は、競り袋も戻します)。

7 各プレイヤーは、手順3で脇によけたサバの漁業免許1枚、手順4で脇によけた1スロット漁船1隻、2,000円、漁港ボード1枚、小さい停泊所カバータイル1枚、大きい停泊所カバータイル1枚を受け取ります。各プレイヤーは、漁船を自分の漁港ボードの一番左の停泊所スペースに置き、小さい停泊所カバータイルを中央の停泊所スペースに、大きい停泊所カバータイルを一番右の停泊所スペースに、それぞれ数字を表にしてかぶせます。さらに、サバ免許を漁港ボード右側にある4つの免許スペースのいずれかに置きます。使用しない漁港ボードと停泊所カバータイルは箱に戻します。

8 残りのお金トークンはすべて、全プレイヤーの手が届くところに共通サプライとして置きます。

3人プレイのセットアップ例:

各プレイヤーは、2,000円、サバの漁業免許1枚、右側の2つの停泊所が停泊所カバータイルでふさがれた漁港、そして開いている停泊所にある1スロット漁船1隻を持っています。

使用する市場は、魚市場5枚(必須のサバ市場を含む)と外部市場3枚(必須の「漁船」市場を含む)です。3人プレイなので、各市場には次のようにコンポーネントを置きます:

サバ市場:樽15個/サバトークン30個/漁業免許3枚

ウナギ市場:樽6個/ウナギトークン13個/漁業免許3枚/「1」のマスに価値マーカー1個

フグ市場:樽3個/フグトークン7個/漁業免許1枚

サケ市場:樽4個/サケトークン10個/漁業免許4枚

マグロ市場:樽6個/マグロトークン5個(競り袋の中)/漁業免許3枚

「漁船」市場:1スロット漁船1隻/2スロット漁船3隻/3スロット漁船2隻/4スロット漁船1隻/はしけ1隻

「レンタル」市場:冷凍庫2個/台車2個

「取引」市場:なし

『セットアップ』印刷版ルールブックの図2

目的

ゲーム終了時の得点計算を終えた時点で、最も多くの円を持っていることを目指します。最終得点は、自分が持っている円の合計と、自分の魚トークンの価値を合計したものです。

注意:魚トークンはそれぞれ、その種類に応じた資源分の価値を持ちます(詳しくは「魚市場」の項を参照してください)。ゲーム終了時、1資源の価値は100円です。

『目的』印刷版ルールブックの図1

ゲームプレイ

ゲームを始める前に、所持金を公開して(すべてのプレイヤーから見えるようにして)プレイするか、非公開にして(各プレイヤーが自分の所持金を隠して)プレイするかを、全員で決めます。

最後に水を飲んだプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。スタートプレイヤーから始めて時計回りに手番を進め、各プレイヤーは自分の手番ごとに何回かのアクションを行います。あるプレイヤーが自分の手番の開始時に次の条件のいずれか一方または両方を満たしてゲームの終了が誘発されるまで、プレイを続けます:

  • そのプレイヤーが5,000円以上を持っており、かつ全プレイヤーの中で資源の合計が単独最下位ではないこと。
  • そのプレイヤーが50資源以上の価値の魚トークンを持っており、かつ全プレイヤーの中で所持金が単独最下位ではないこと。

ゲームの終了を誘発したプレイヤーは通常どおり自分の手番を行い、その後、他のすべてのプレイヤーが最後の手番を1回ずつ行います。それからゲームが終了し、得点を計算します。

プレイヤーの手番

自分の手番の開始時に、自分の漁港ボードに残っている魚樽の鮮度が低下します。その後、いくつかのアクションを実行します。実行できるアクションの数は、どのアクションを選ぶか、そしてそのアクションのコストによって決まります。

アクションには「漁業」「購入」「市場」の3種類があります。ほとんどのアクションはアクションポイント1点または2点を消費します。各手番で使えるアクションポイントは2点で、これはすべて使わなければなりません。「市場」アクションの中には、アクションポイントの代わりに円や魚トークンを支払う必要があるもの、または支払うことができるものもあります。3種類のアクションはどのように組み合わせて実行してもかまいませんが、最後のアクションポイントを使い切った後は、その手番でそれ以上アクションを実行できないことに注意してください。1つのアクションを完全に解決してから、次のアクションを開始します。

魚の鮮度低下

自分の手番の開始時に、まず自分の漁港ボードの販売エリアの下段にある魚樽をすべて取り除き、対応する市場ボードに戻します。これらの樽について支払いを受けることはありません。次に、販売エリアの上段にある魚樽をすべて下段に移します。このとき、各樽がある販売列は変えません。これらの樽は「鮮度が落ちた」状態になります。

アクション

停泊所を追加で開く

自分の手番中はいつでも、アクションとは別に、停泊所カバータイルに示された500円を支払うことで、自分の漁港のふさがれている停泊所を開くことができます。追加の停泊所は、停泊所カバータイルに示された1と2の数字の順に、左から右へ開かなければなりません。右端の「2」の停泊所には、漁船2隻を同時に置くか、はしけ1隻を置くことができます。

「漁業」

コスト:アクションポイント1点

このアクションを行うとき、次のことができます:

1 船団の全部または一部を起動する。および/または

2 漁港ボード上の樽の価格を調整する。

1 - 船団の全部または一部を起動する

自分の漁船1隻以上、および/またははしけを起動できます。起動した漁船はそれぞれ、次の活動のうち1つを行えます:出港、漁獲、入港。はしけは出港と入港しか行えません(漁獲はできません)。

自分の船は好きな順番で起動でき、それぞれが同じ活動を行う必要はありません。

出港:漁港ボード上の停泊所にある漁船またははしけを、漁港ボードの下に移動させ、「海上」にあることを示します。

漁獲:この活動を行う漁船は、魚樽1個を漁獲できます。そのためには、その漁船が海上にあり、かつその漁船が使える漁業免許(この「漁業」アクション中にまだ漁獲に使っていないもの)を自分が持っている必要があります。漁獲した魚樽は、対応する魚市場ボードから取ります。ある種類の魚樽が残っていない場合、その魚種はゲームの残りの間、漁獲できません(「乱獲」の項を参照)。

  • 漁船が空の場合:空の漁船では、その魚種の樽を積んで海上にいる自分の漁船の数よりも、その魚種の免許を多く持っている場合にのみ、その魚を漁獲できます(この判定でははしけは数えません)。漁獲したい魚種を選び、その種類の樽1個を、その漁船のスロット1つに積みます。
  • 漁船に魚樽がすでに1個以上ある場合:一部だけ積み込まれた漁船(空きスロットが1つ以上あること)では、その漁船にすでに積まれている魚樽と同じ魚種で、かつ対応する免許を1枚以上持っている魚のみを漁獲できます。注意:この場合、同じ魚種の樽を積んで海上にいる自分の漁船の数は関係ありません。すでに樽を1個以上積んでいる漁船を選び、同じ魚種の樽1個をその漁船に積みます(例外:サケの漁業免許を使っている漁船は、一度に1個のサケ樽しか積めません。サケの特別ルールを参照)。

例:サバ樽を1個積んだ漁船1隻が海上にいます。その漁船を海上に残したまま、2隻目の(現在空の)漁船でサバ樽を漁獲するには、サバの漁業免許を2枚以上持っている必要があります。サバの漁業免許が1枚しかない場合、2隻目の漁船でサバを漁獲するには、先に1隻目の漁船を入港させるか、その漁船のサバ樽を捨てなければなりません。ただし、1隻目の漁船に空きスロットが1つ以上あるなら、サバの漁業免許1枚でその漁船にさらにサバ樽を漁獲できます。

入港:自分の漁船またははしけが海上にある場合、自分の停泊所の空きスペースに入港させることができます(はしけを置けるのは右端の「2」の停泊所だけであることに注意してください)。入港した直後に、その漁船またははしけに積まれている魚樽をすべて降ろします。同じ「漁業」アクション中に自分の停泊所で降ろした樽2個につき、共通サプライから100円を受け取ります。その後、降ろした樽をそれぞれ、漁港ボードの好きな販売列の販売エリアの上段に置いて、販売価格を設定します(例外:タカアシガニの樽とマグロ樽は漁港ボードに置かず、代わりに競りを引き起こします。「魚市場」の項にある該当ボードの特別ルールを参照)。

漁港ボードの「???」の列では、樽やたこ焼きの販売価格として、100円単位の好きな金額を設定できます。設定した価格は、その列に魚を置くときに宣言しなければなりません(最初に販売のために置くときでも、その後「漁業」アクションで価格を調整するときでも同様です)。

漁業免許のルール:

  • 免許を使うと、漁船1隻が対応する魚種の樽1個を漁獲できます。
  • 各漁業免許は、1回の「漁業」アクションにつき最大1回まで使えます。
  • 免許が必要なのは漁獲の活動だけです。出港や入港には必要ありません。
  • 漁業免許は最大4枚まで持てます(漁港ボードにある4つの免許スペースが示すとおりです)。免許を4枚持っている状態でさらに1枚得たい場合は、先に1枚を対応する市場ボードに戻さなければなりません。免許を戻すのは無料で、アクションの一部としては数えず、自分の手番中はいつでも行えます。

魚樽をはしけに移す:はしけは漁獲の活動を行えません。ただし、はしけに十分な空きスロットがあり、漁船とはしけの両方が海上にある限り、自分の手番中はいつでも、任意の数の漁船から任意の数の魚樽をはしけに移すことができます。これは無料で、アクションの一部としては数えません。はしけには、魚樽の種類をどのように組み合わせて積んでもかまいません(例外:サケ樽は最大1個まで。「魚市場」の項のサケを参照)。はしけから漁船へ樽を戻すことはできません。

魚樽を捨てる:場合によっては、海上にある自分の船から魚樽を捨てたいことがあります。このように漁獲物を海に戻すことは認められていますが、行えるのは自分の手番の開始時、アクションを行う前だけです。捨てた樽は、対応する市場ボードに戻します。

2 - 漁港ボード上の樽の価格を調整する

「漁業」アクションを行うとき、漁港ボードの販売エリアの上段と下段の両方にある樽(タコ市場を使っている場合はたこ焼きも)の価格を調整できます(ただし、それぞれがどちらの段にあるかは変えられません)。船団のどの船でも活動を行わず、これらの価格を調整するためだけに「漁業」アクションを行ってもかまいません。

例:Naomi はこの手番の最初のアクションとして「漁業」アクションを行います。彼女は漁船を2隻持っており、それぞれが1つの活動を行えます。2スロット漁船は海上にいるので、サバの漁業免許を使ってその漁船で漁獲の活動を行い、スロットの1つにサバ樽を1個積みます。1スロット漁船は停泊所にいるので、出港の活動を行うことにし、漁港ボードの下に移動させます。

『アクション』印刷版ルールブックの図1

Naomi はこの手番の2つ目のアクションにも「漁業」アクションを選び、2スロット漁船で入港の活動を行って、漁港ボードの空いている停泊所に戻します。その漁船が入港するとすぐ、彼女はサバ樽を降ろし、漁港ボードの3列目の販売エリアの上段に置いて、販売価格を300円に設定します。これで彼女はサバの漁業免許を使って1スロット漁船で漁獲を行えるようになり、実際にそうして、その漁船にサバ樽を1個積みます。

「購入」

コスト:アクションポイント1点

このアクションを行うとき、他のプレイヤーの漁港ボードから、好きなだけ多くのプレイヤーから、好きなだけ多くの魚樽を購入できます。購入する樽1個ごとに、その樽の販売価格をその所有プレイヤーに支払い、その樽を対応する市場ボードに戻し、同じ市場にある魚トークン1個を取って自分の前に置きます(マダイ樽とサケ樽の購入に関する特別ルールは「魚市場」の項を参照)。各魚トークンは、その市場ボードに示された数の資源分の価値を持ちます。

『アクション』印刷版ルールブックの図2

タコ市場を使っている場合、他のプレイヤーの漁港ボードからたこ焼きトークンを購入できます。購入するたこ焼きトークン1個ごとに、その販売価格をその所有プレイヤーに支払い、そのたこ焼きトークンを自分の前に置きます。

注意:鮮度が落ちたフグ(「魚市場」の項のフグの特別ルールを参照)を除き、自分の漁港ボードから樽を購入することは決してできません。自分の漁港ボードからたこ焼きトークンを購入することもできませんが、たこ焼きトークンはタコ市場に入るために使えます(「魚市場」の項のタコの特別ルールを参照)。ゲーム終了時に自分の漁港ボードに売れ残っている樽やトークンは、価値がありません。

「市場」

コスト:市場によって異なります

このアクションを行うとき、訪れる魚市場または外部市場を1つ選び、その市場ボードの左側に示されたコストを支払います。市場に入るには、次のいずれかを一定量支払う必要があります:

  • アクションポイント(自分の手番に使わなければならない2点のうち1点または2点。 または で示されます)。
  • 魚トークン(対応する市場ボードに戻します)。
  • 円(共通サプライに支払います)。

コストの選択肢が複数ある市場もあります。その場合は、支払うものを1つ選びます。入場コストが示されていない市場もあります。そうした市場に入るのは無料ですが、その市場にはそれぞれ1手番に1回しか入れません。

魚市場に入った場合、その入場コストを支払った直後(その市場でさらに処理を行う前)に、自分を含め、その魚市場の免許を1枚以上持っているすべてのプレイヤーが、対応する免許1枚につき100円を共通サプライから直ちに受け取ります。

市場に入ったら、その市場で少なくとも1回は処理を行わなければなりません。別途指定がない限り、可能な範囲で好きな方法・好きな回数だけ処理を行えます。市場ボードはそれぞれ異なり、能力や情報も異なります。

魚市場で行える処理は次のとおりです:

  • 漁業免許の購入:共通サプライに円を支払うことで、その市場ボードに残っている枚数まで免許を購入できます(自分の漁港ボードにその分の空きがある場合に限ります)。購入した免許は、漁港ボードの空いている免許スペースに置きます。例外:サバ市場では、1回の入場につき最大1枚までしかサバの漁業免許を購入できません。
  • 魚トークンの売却:市場ボードに「SELL」の価格が示されている場合、対応する魚トークンをその市場に売却できます。別途指定がない限り、自分の個人サプライから好きな数の魚トークンをその市場ボードに移し、示された金額を共通サプライから受け取ります。
  • その他の処理:魚市場によっては、ほかにも特別な処理を行えるものがあります。詳しくは「魚市場」の項を参照してください。

外部市場はそれぞれ働きが異なり、魚トークンの売却や交換、船の売買などが行えます。それぞれの市場での処理の詳細は、「外部市場」の項を参照してください。

魚市場

  • ウナギ
  • フグ
  • サバ
  • タコ
  • マダイ
  • サケ
  • タカアシガニ
  • イカ
  • マグロ

Eel

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:ウナギの漁業免許を1枚500円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:ウナギトークンを市場に売却し、売却したトークンの資源価値の合計 × 100円を受け取ることができます。この円を受け取った後、売却したウナギトークン1枚につき資源価値を2減らします(下記参照)。

資源価値:ウナギトークン1枚の価値は、市場ボード中央の価値トラック上にある価値マーカーが示す資源の数です。ウナギ樽が荷降ろしされ、プレイヤーの漁港ボードに売りに出されるたびに(単に漁獲しただけでは該当しません)、荷降ろしされた樽1個につき価値マーカーをトラック上で1マス進め、すべてのウナギの現在の資源価値を上げます。プレイヤーがウナギトークンをウナギ市場に売却した後は、売却したトークン1枚につき価値マーカーをトラック上で2マス戻します。価値マーカーがトラックの13を超える、または1を下回るような移動は無視します。

『Eel』印刷版ルールブックの図1

例:価値マーカーが6にあるときに、プレイヤーがウナギトークン2枚をウナギ市場に売却します。そのプレイヤーは共通サプライから1,200円を受け取り、価値トラック上の価値マーカーを6から2へ動かします。

Fugu

魚の鮮度低下に関する特別ルール:自分の手番の開始時、自分の漁港ボードの販売エリアの下段から鮮度が落ちた樽を取り除く前に、その下段に鮮度が落ちたフグ樽がある場合、表示された価格を共通サプライに支払うことで、自分でそれらを購入できます。自分の魚樽を購入できるのは、このときだけです。手番の開始時に購入しなかった鮮度が落ちたフグ樽は、通常どおり取り除かれ、その市場に戻されます。なお、冷凍庫を使用した場合(外部市場の「レンタル」市場を参照)、魚の鮮度低下のステップは行われないため、その手番に自分のフグ樽を購入することはできません。自分のフグを購入できるのは、そのフグがその手番に鮮度低下によって漁港ボードから取り除かれる場合だけです。

『Fugu』印刷版ルールブックの図1

「漁業」アクション中の入港に関する特別ルール:(漁船からでもはしけからでも)自分の停泊所でフグ樽を降ろしたとき、フグの漁業免許を持っていれば、その免許はただちにフグ市場に戻されます。

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:フグの漁業免許が残っていれば、無料で受け取ることができます。
  • 魚トークンの売却:フグトークンを市場に売却し、売却するフグの個数をそれ自身で掛けた数×100円を受け取ることができます。このとき、自分のフグをすべて売却する必要はありません。

資源価値:自分が所有するフグトークン全体の合計資源価値は、所有するフグトークンの個数をそれ自身で掛けた数です。

例:あるプレイヤーがフグトークン4個をまとめて市場に売却し、共通サプライから1,600円を受け取ります。

Mackerel

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:1回の入場につき最大1枚まで、サバの漁業免許を100円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:魚樽は他のプレイヤーが「購入」アクションで買い取るときにしか売れないという通常のルールの例外として、この市場では、自分の漁港ボードにあるサバ樽も、サバトークンも市場に売却できます。サバ市場のボードに戻したサバ樽とサバトークン(どのような組み合わせでもかまいません)2個につき、共通サプライから100円を受け取ります。

資源価値:サバトークン1個は1資源分の価値を持ちます。

『Mackerel』印刷版ルールブックの図1

Octopus

市場の訪問コストに関する特別ルール:タコ市場に入るためにたこ焼きトークン1個を支払うことを選んだ場合、以前に他のプレイヤーから購入したたこ焼きトークンを使ってもよいですし、自分の漁港ボード上で売りに出しているたこ焼きトークンを使ってもかまいません。

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:タコの漁業免許を1つにつき300円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:タコトークン(およびたこ焼きトークン)を市場に売却することはできません。
  • タコトークンをたこ焼きと交換する:市場に戻したタコトークン1個につきたこ焼きトークン3個を受け取ることで、タコトークンをたこ焼きに変換できます。この方法で受け取ったたこ焼きトークンは、自分の好きな価格で自分の漁港ボード上に売りに出して置きます。たこ焼きは鮮度が落ちることがないため、他のプレイヤーが「購入」アクション中に購入するまで、自分の漁港ボード上に残り続けます。ゲーム終了時に売れ残ったたこ焼きトークンは、自分にとって何の価値もありません。
『Octopus』印刷版ルールブックの図1

資源価値:タコトークン1個は3資源分の価値があります。たこ焼きトークン1個は5資源分の価値があります(上記のとおり、まだ自分の漁港ボード上にある場合を除きます)。

Red Snapper

「購入」アクションに関する特別ルール:他のプレイヤーからマダイ樽を購入するたびに、その樽を市場に戻し、市場ボード上の各列を上から下へ、列は左から右へと進む順番で、次に取れるマダイトークンを1枚受け取ります。公開された赤い数字のうち最も小さいものが、すべてのマダイトークンの現在の資源価値を表します(下記参照)。

『Red Snapper』印刷版ルールブックの図1

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:マダイの漁業免許を1枚300円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:マダイトークンを市場に売り戻すことはできません。

資源価値:マダイトークン1枚の価値は、市場ボード上の魚の輪郭の内側で公開されている赤い数字のうち、最も小さいものが示す資源の数です(これは市場に残っているマダイトークンの数を3で割り、端数を切り上げた数と等しくなります)。例外:マダイが乱獲状態になった場合(「乱獲」の項を参照)、市場ボードにマダイトークンがまだ残っていても、1枚あたり一律2資源分の価値となります。

Salmon

船に関する特別ルール:サケの漁業免許では、漁船のスロット数にかかわらず、漁船は一度にサケ樽1個しか積むことができません。この「船1隻につきサケ樽1個まで」という制限は、はしけにも適用されます。

『Salmon』印刷版ルールブックの図1

「購入」アクションに関する特別ルール:他のプレイヤーからサケ樽を購入したときは、通常どおりそれを市場に戻し、サケトークンを1個受け取ります。相手の漁港ボードの販売エリアの上段からサケ樽を購入した場合(魚が新鮮だった場合)は、このサケトークンを「新鮮」の面を表にして自分の前に置きます。下段から購入した場合(購入した時点で魚の鮮度が落ちていたことを表します)は、「4」の面を表にして置きます。サケトークンをどちらの面を表にして置いたかによって、その資源価値が決まります(下記参照)。

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:サケの漁業免許を1枚400円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:サケトークンを市場に売り戻すことはできません。

資源価値:「鮮度が落ちた」「4」の面を表にしているサケトークンは、それぞれ固定で4資源分の価値があります。「新鮮」の面を表にしているサケトークンは、それぞれ、現在ゲーム中でプレイヤーが所有しているサケの合計個数(新鮮なものと鮮度が落ちたものの両方)と同じ数の資源分の価値があります。

Spider Crab

「漁業」アクション中の入港に関する特別ルール:タカアシガニの樽を積んだ漁船またははしけが自分の停泊所に入港したとき、荷降ろしした樽を自分の漁港ボードに売りに出してはいけません。その代わりに、同じ「漁業」アクション中に荷降ろししたタカアシガニの樽2個ごとに、ただちにタカアシガニの競りが行われます。「漁業」アクションが完了する前にこれが起こった場合は、先に競りを行い、その後で「漁業」アクションの続きを再開します。さらに樽を2個荷降ろしするたびに、同様に中断して競りを行います。

競りが行われるときは、それを引き起こした2個のタカアシガニの樽を市場ボードに戻し、競り袋からタカアシガニトークン1個を無作為に引きます。自分を含むすべてのプレイヤーが、このタカアシガニを得るための一斉入札に参加します。各プレイヤーは秘密裏に拳の中に円を握り、一斉に公開します。0円も有効な入札です。最高額の入札者が競りに勝ち、タカアシガニトークンを取ります。最高額が同額で並んだ場合は、その中から誰を勝者にするかを自分が決めます。自分が競りに勝った場合は、入札額を共通サプライに支払います。他のプレイヤーが勝った場合は、そのプレイヤーが入札額を自分に支払います。

『Spider Crab』印刷版ルールブックの図1

「漁業」アクションの終了時に、降ろしたタカアシガニの樽が1個だけ残っている場合は、補償なしでそれを市場ボードに戻します。

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:タカアシガニの漁業免許を1枚800円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:タカアシガニトークンを市場に売却できます。売却したトークン1個につき、その資源価値×100円に400円を加えた金額を受け取ります。売却したタカアシガニトークンは競り袋に戻します。

資源価値:タカアシガニトークン1個は、そこに印刷された数(4、6、8のいずれか)の資源分の価値を持ちます。

Squid

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:イカの漁業免許を1つにつき300円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:イカトークンを1個につき600円で市場に売却できます。

資源価値:イカトークン1個は0資源分の価値です。

『Squid』印刷版ルールブックの図1

Tuna

「漁業」アクション中の入港に関する特別ルール:マグロ樽を積んだ漁船またははしけが自分の停泊所に入港したとき、荷降ろしした樽を自分の漁港ボードに売りに出してはいけません。その代わりに、同じ「漁業」アクション中に荷降ろししたマグロ樽3個ごとに、ただちにマグロの競りが行われます。「漁業」アクションが完了する前にこれが起こった場合は、先に競りを行い、その後で「漁業」アクションの続きを再開します。さらに樽を3個荷降ろしするたびに、同様に中断して競りを行います。

競りが行われるとき、そのきっかけとなったマグロ樽3個を市場ボードに戻し、競り袋からマグロトークンを1枚無作為に引きます。自分を含むすべてのプレイヤーが、このマグロを獲得するための一斉入札に参加します。各プレイヤーは秘密裏に拳の中に円を握り、一斉に公開します。0円も有効な入札です。最高額の入札者が競りに勝ち、マグロトークンを受け取ります。最高額が同点の場合は、同点のプレイヤーの中から自分が勝者を決めます。自分が競りに勝った場合は、入札額を共通サプライに支払います。他のプレイヤーが勝った場合は、そのプレイヤーが入札額を自分に支払います。

『Tuna』印刷版ルールブックの図1

「漁業」アクションの終了時に、荷降ろししたマグロ樽が1個または2個残っている場合、それらは補償なしで市場ボードに戻します。

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:マグロの漁業免許を1枚1,000円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:マグロトークンを市場に売却し、売却したトークンの資源価値の合計 × 100円を受け取ることができます。売却したマグロトークンは競り袋に戻します。

資源価値:マグロトークン1枚の価値は、そのトークンに印刷されている資源の数(15、20、25)です。

外部市場

  • 「水族館」市場
  • 「競り」市場
  • 「銀行」市場
  • 「物々交換」市場
  • 「政府」市場
  • 「レンタル」市場
  • 「漁船」市場
  • 「取引」市場
  • 「中古漁船」市場

Aquarium

この市場で処理を行うとき、売ろうとしている魚トークンに対する「水族館」市場の需要がまだ残っている限り、示された価格で好きな数の魚トークンを売却できます。ある種類の魚トークンは、「水族館」ボード上にあるその種類の魚トークンの数が、対応するスペースに示された数より少ない間、需要があります。魚トークンを売却するときは、そのトークンを「水族館」ボードの対応するスペースに置き、示された金額を共通サプライから受け取ります。「水族館」市場に売却した魚は、ゲームの残りの間ずっとそこに残ります。ある魚種のトークンの合計数が、その魚種のスペースに示された数に達すると、その魚種はそれ以上売却できません。

『Aquarium』印刷版ルールブックの図1

Auction

この市場で処理を行う際、競りを開催できます。「競り」市場に入るごとに1回だけ開催できます。競りを開催するには、競りにかける魚トークンを好きな数だけ選んで1つのロットとし、それらの資源価値の合計に対応する「競り」ボードの最も右のスペースに置き、そこに示された手数料を共通サプライに支払います(この手数料は競りが始まる前に支払わなければなりません)。他のすべてのプレイヤーは、このロットを自分から買うために一斉入札に参加します。各プレイヤーは秘密裏に拳の中に円を握り、一斉に公開します。0円も有効な入札です。最高額の入札は必ず受け入れなければならず、その額は市場からも同額が支払われます。すなわち、最高額の入札者は入札した額の円を自分に支払い、自分はさらに同額を共通サプライから受け取ります。

『Auction』印刷版ルールブックの図1

例:最高額の入札が300円の場合、共通サプライも300円を支払い、合計600円の収入になります。

Bank

この市場で処理を行うとき、ローンを受けるか、株を購入することができます。両方を行えるプレイヤーはいません。以前にローンを受けている場合は株を購入できず、その逆も同様です。

ローンを受ける:「銀行」市場からローントークンを1枚受け取り、共通サプライから500円を受け取ります。「銀行」市場ボードにローントークンが残っていれば、同じアクション中に複数のローンを受けることもできます。

株を購入する:共通サプライに300円を支払い、「銀行」市場から株トークンを1枚受け取ります。両方の株が残っていれば、同時に2枚とも購入することもできます。

『Bank』印刷版ルールブックの図1

ローンも株も、自分の漁港ボードの免許スペースを占有しません。受け取ったものは、ボードの脇にある自分のプレイヤーエリアに置いておきます。

ローンの返済:ゲームの終了時に(それより前ではありません)、ローンは全額返済し、さらにローン1つにつき500円の利子を支払わなければなりません。支払われた利子の合計は、株を持つプレイヤーの間で等分し、100円単位に切り上げます(切り上げによって生じる追加の円は共通サプライから受け取ります)。株を購入したプレイヤーが1人もいない場合、利子は代わりに共通サプライへ支払います。ローンを受けたプレイヤーが1人もいない場合、株を持つプレイヤーは何も受け取りません。

注意:ローンと利子の返済後、プレイヤーの所持金がマイナスになることもあります。その場合でも、株を持つプレイヤーは通常どおり利子を受け取り、不足する利子の円は共通サプライから受け取ります。

例:ゲーム中、プレイヤーAはローンを2つ、プレイヤーBはローンを1つ受けました。プレイヤーCとDは株を1枚ずつ購入しました。ゲームの終了時にローンが返済され、プレイヤーAは1,000円を、プレイヤーBは500円を共通サプライに支払います。さらに利子も支払わなければならず、プレイヤーAは追加で1,000円、プレイヤーBは追加で500円を支払うため、利子の合計は1,500円になります。これを(100円単位に切り上げて)プレイヤーCとDで分け、それぞれ800円を受け取ります(このために必要な追加の100円は共通サプライから受け取ります)。

Barter

この市場で処理を行うとき、魚トークンのまとまりを売りに出すことができます。これは「物々交換」市場に入るたびに1回だけ行えます。売りに出すには、売りたい魚トークンを好きな数だけ1つのまとまりとして選び、「物々交換」ボードに置きます。他のすべてのプレイヤーは、このロットを自分から買うための一斉入札に参加し、提示する金額(0円でもかまいません)を秘密裏に拳の中に握り、一斉に公開します。その後、自分は好きな提示を1つ受け入れるか(最高額を受け入れる必要はありません)、すべての提示を断ることができます。提示を受け入れた場合、そのプレイヤーは提示した金額を自分に支払い、「物々交換」ボードから魚トークンを受け取ります。受け入れなかった場合は、魚トークンを自分の前に戻します。

『Barter』印刷版ルールブックの図1

Government

この市場には1手番に1回しか入れません。この市場で処理を行うとき、魚トークンをボード上のスペースに置いて寄付できます。置いたトークン1個につき、示された金額を受け取ります(トークン自体の資源価値には関係ありません)。空きがある限り、片方または両方のスペースに同時に複数の魚トークンを寄付できます。左側のスペースには合計3個まで、右側のスペースには合計10個まで魚トークンを置けます。これらのスペースに置いたトークンは、ゲームの残りの間ずっとそこに残ります。両方のスペースが埋まっている場合、この市場で処理を行うことはできません。

『Government』印刷版ルールブックの図1

Rentals

この市場で処理を行う際、冷凍庫と台車を好きなだけ、1つにつき200円を共通サプライに支払ってレンタルできます。冷凍庫または台車は、持っている間、自分の漁港ボードの免許スペースを1つ占有します。そのため、レンタルするには空いているスペースが必要です。冷凍庫または台車はそれぞれ2回使用できます。レンタルしたときは「2」の面を上にして置き、1回目の使用時に「1」の面に裏返し、2回目の使用時に市場に戻します。冷凍庫は自分の手番の開始時に使用でき、その手番の魚の鮮度低下のステップを飛ばせます。台車は自分の手番中に使用でき、その手番に市場へ入るために使えるアクションポイントを1点追加で得られます。台車は「漁業」アクションや「購入」アクションには使用できません。同じ手番に複数の台車を使ったり、同じ台車を2回使ったりして、市場に入るための追加のアクションポイントを2点以上得ることもできます。

『Rentals』印刷版ルールブックの図1

Ships

この市場で処理を行うとき、望むだけ、かつ可能な限りの数の船を購入または売却できます。

船を購入する:漁船またははしけを購入するには、購入の時点でそれを置ける空きスペースが自分の停泊所になければなりません(このとき海上に何隻の船があるかは問いません)。いちばん右の「2」の停泊所には漁船2隻、またははしけ1隻を同時に置くことができ、はしけを置けるのは「2」の停泊所だけであることを忘れないでください。船を購入するには、好きな漁船またははしけを1隻選び、そのコストを共通サプライに支払い、自分の停泊所の空きスペースに置きます。漁船のコストは、そのスロット1つにつき500円です。はしけのコストは1,000円です。

船を売却する:「漁船」市場では、船をその購入価格の10%で売却できます(100円単位に切り上げ)。漁船またははしけを売却するには、それが自分の停泊所にある必要があります。それを「漁船」市場に戻し、その売却額を共通サプライから受け取ります。

『Ships』印刷版ルールブックの図1

例:3スロット漁船の購入価格は1,500円です。これは「漁船」市場に200円で売り戻すことができます。

Trading

この市場で処理を行うとき、魚トークンを円または他の魚トークンと、何回でも交換できます。

魚トークンを円と交換する:これは「取引」市場ボードに空きスペースが1つ以上ある場合にのみ行えます。空きスペースを1つ選び、そこに示された資源数以上の現在の合計価値になる魚トークンの組み合わせをそのスペースに置き、そこに示された金額を共通サプライから受け取ります。交換に使った魚トークンは、そのスペースに置いたままにします。

『Trading』印刷版ルールブックの図1

魚トークンを他の魚トークンと交換する:これは、ゲーム中に少なくとも1回、魚トークンが円と交換されている場合にのみ行えます。魚トークンが置かれているスペースを1つ選び、そのスペースに印刷された資源数以上の合計価値になる自分の魚トークンの組み合わせと、そこにあるトークンを交換します。支払った魚トークンは、そのスペースに置いたままにします。

Used Ships

この市場で処理を行うとき、可能な範囲で好きなだけ船を売却または購入できます。自分の最後の手番(つまりゲームの終了が誘発された後)には、この市場を使えません。

『Used Ships』印刷版ルールブックの図1

船を売却する:漁船またははしけを売却できます。ただし、売却する時点でそれが自分の停泊所にある必要があります。漁船を売却するときは、その漁船のスロット1つにつき200円を共通サプライから受け取ります。はしけを売却するときは、(スロットごとではなく合計で)400円を受け取ります。いずれの場合も、売却する船を漁港ボードから「中古漁船」市場のボードに移します。

船を購入する:漁船またははしけを購入するには、購入する時点でそれを置ける空きが自分の停泊所にある必要があります。漁船を購入するときは、その漁船のスロット1つにつき300円を共通サプライに支払います。はしけを購入するときは、(スロットごとではなく合計で)600円を支払います。いずれの場合も、購入した船を「中古漁船」市場のボードから取り、自分の停泊所の空きスペースに置きます。

乱獲

ゲーム中のいずれかの時点で、ある魚市場の樽または魚トークンが、理由を問わずすべてその市場(または競り袋)から取り除かれた場合、その魚は乱獲状態であり、持続可能ではないとみなされます(タコ市場については、この判定でたこ焼きトークンは無視します)。

市場が乱獲状態になったら、ただちにその市場に残っている樽をすべて取り除き、箱に戻します。市場ボードと、その上にある(または競り袋の中にある)対応する魚トークン、およびその漁業免許は、場に残したままにします。乱獲状態の市場も、通常の入場コストを支払えば訪れて処理を行うことができ、その市場が訪れられたとき、プレイヤーは自分が持つ対応する免許1つにつき100円を共通サプライから受け取ります。乱獲状態となった種類の樽で、ゲーム中に通常であればその市場に戻されるものは、代わりに箱に戻します。

さらに、市場が乱獲状態になったら、ただちに箱の中から魚市場ボードを無作為に1枚引き、ゲーム開始時と同じように通常どおりセットアップし、それを場に加えてゲームを続けます。

注意:海上にある自分の船から対応する魚樽を捨てることで、市場が乱獲状態になるのを防ごうとしてもかまいません。このように漁獲物を海に戻すことは認められていますが、その場合、樽を捨てられる(市場ボードに戻せる)のは自分の手番の開始時、アクションを行う前だけです。

ゲームの終了

各プレイヤーの手番の開始時に、そのプレイヤーが次の条件のいずれかを満たしているかどうかを確認します。

  • 5,000円以上を所持しており、かつ資源の合計が全プレイヤー中で単独最下位ではない。
  • 50資源以上の価値の魚トークンを所持しており、かつ所持金が全プレイヤー中で単独最下位ではない。

これらの条件のいずれか(または両方)を満たしている場合、ゲームの終了が誘発されます。ゲームの終了を誘発したプレイヤーは通常どおり手番を行い、その後、他のすべてのプレイヤーが最後の手番を1回行ってからゲームが終了します。

注意:所持金を非公開にしてプレイしている場合、自分の手番の開始時に5,000円以上、または50資源以上(あるいはその両方)を所持しているなら、そのことを宣言し、上記の条件のいずれかを満たしているかを確認します(50資源以上を所持している場合、この確認のためにすべてのプレイヤーが所持金を公開しなければなりません)。どちらの条件も満たしていない場合、ゲームの終了は誘発されず、通常どおりプレイを続けます。

すべてのプレイヤーが最後の手番を終えたら、全プレイヤーの資源価値の合計を比較します。資源価値が最も高いプレイヤーは、共通サプライから追加で1,000円を受け取ります。資源価値が最も低いプレイヤーは、共通サプライに500円を支払わなければなりません。資源価値の最高または最低が同点の場合、同点のプレイヤーはそれぞれ500円を受け取る、または300円を支払います。

「銀行」市場が使われていた場合、プレイヤーが受けたローンをここで利子とともに返済しなければなりません。その利子は株を持つプレイヤーで分け合います(詳しくは「外部市場」の項の「銀行」市場を参照してください)。

最後に、自分の魚トークンを、その価値1資源につき100円のレートで円に換算し、所持金の合計に加えます。所持金が最も多いプレイヤーの勝利です。同点の場合は、フィッシュ・アンド・チップスを食べながら『TURIN MARKET』を1ゲームして決着をつけましょう!

スペシャルサンクス

  • このゲームを実現してくれたすべてのバッカーの皆さんへ!
  • Andrew Marks、Joe Wiggins、Cole Wehrle、Jeffrey Erikson、Gregory Jones、Scott Marks、Pascal Clarkson、Thomas Looi、Andrew Browne、K Kyhe (Joshua)、Andrew Rivett、Ana Dukakis、Freddie Watkins、Craig and Lindsay Taylor、そしてテストプレイのフィードバックを寄せ、開発を手伝ってくれたすべての皆さんへ!
  • そして、私たち人類に耐えてくれているすべての魚たちへ。

乱獲の問題

このゲームは親しみやすいテーマを持ち、東京の築地市場への懐かしさとつながっていますが、それでも真剣にお伝えしたいことがあります。海は現在の漁業の水準を支えきれず、それは深刻な問題になりつつあります。この印刷の時点で、世界の水産資源の29%が乱獲状態にあり、61%が漁獲の限界まで利用されています。(1)

映画『Mission Blue』をぜひご覧になることをおすすめします。伝説的な海洋学者・海洋生物学者・環境保護活動家であり、ナショナルジオグラフィックの専属探検家(Explorer-in-Residence)でもある Sylvia Earle と、世界規模の海洋保護区ネットワークを作ろうとする彼女の運動を描いた長編ドキュメンタリーです。(2)

私たちが食べている魚が持続可能な方法で獲られたものかどうか、一人ひとりが調べてみることをおすすめします。ある推計によれば、早ければ2048年には、海から漁獲できる食料資源が完全に枯渇するとされています。この問題において、日本はとりわけ深刻な形で加担しています。(3)

最後に前向きな話を。毎日私を励ましてくれる素晴らしいコミュニティに感謝します!このゲームは皆さんのためのものです。

(1) https://www.fishforward.eu/en/topics/facts-figures/

(2) https://en.wikipedia.org/wiki/Sylvia_Earle

(3) https://www.nationalgeographic.com/environment/2019/02/climate-change-is-shrinking-essential-fisheries/

TOKYO TSUKIJI EXPANSION

この拡張は基本ゲームを土台とし、新しい魚市場、外部市場、船を加えて変化を広げます。さらに、外部市場が暴落しうる新しいバリアントも加わり、この開かれた経済による東京の魚市場シミュレーターに新たなチャンスをもたらします!

拡張の内容物

  • 船 3隻(青の4スロット漁船 1隻 / 4スロットのはしけ 2隻)
  • 市場ボード 12枚(魚市場 6枚 / 外部市場 6枚)
  • 魚樽ディスク 36個(6魚種)
  • 価値マーカー 1個(ナチュラル色の木製ディスク 1個)
  • 魚トークン 65枚(6魚種)
  • 漁業免許 23枚(6魚種)
  • その他のトークン 10枚(バイヤートークン 2枚 / 拡張トークン 2枚 / 漁船レンタルトークン 6枚)
  • 暴落トークン 12枚(「外部市場の暴落」バリアントで使用)
『拡張の内容物』印刷版ルールブックの図1

拡張のセットアップ

拡張のコンポーネントは、基本ゲームのコンポーネントに加えて使用します。『TOKYO TSUKIJI MARKET』の通常のゲームと同じようにセットアップしますが、セットアップ手順に次の変更を加えます:

1 「漁船」市場とともにテーブルに置く市場として、基本ゲームの通常のサバ市場か、新しいアジ市場のボードのどちらかを選びます。

2 追加の市場を選ぶ前に、新しい市場ボードを基本ゲームの市場ボード(手順1で選ばなかったサバ市場/アジ市場のボードを含む)と混ぜます。プレイ人数に応じて追加する市場の枚数と、通常のセットアップ手順にある市場の選択に関する注意は、そのまま適用されます。また、この拡張の市場は、ゲームに慣れてから使用してください。

注意:追加の外部市場を選んだ結果、「水族館」市場か「新水族館」市場のどちらかが含まれていた場合、もう一方もテーブル中央に追加の市場として加えます。両方ともすでに選ばれていた場合は、外部市場をもう1枚無作為に引きます。(つまり、どちらかのボードがセットアップに含まれるなら、もう一方も必ず含めます。その場合、通常のセットアップ手順でプレイ人数に応じて示された枚数より1枚多く外部市場を選ぶことになります。)

3 特定の魚市場のセットアップに関する追加の注意:

  • アジ市場を使用している場合(手順1と手順2のどちらで選ばれたかにかかわらず)、サバの漁業免許を脇によけません。ゲーム開始時からアジ市場が使用されている場合、プレイヤーは免許を持たずにゲームを始めます。
  • ハマグリとカキのトークンは、「ハマグリとカキ」市場ボードではなく競り袋に入れます。
  • イワシトークンをイワシ市場ボードに置くときは、中央にある大きな白いイワシの缶詰(「イワシ」)のスペースには置かないようにします。
  • メカジキ市場ボードの価値トラックの「6」のマスに価値マーカーを置きます。

4 基本ゲームの漁船は通常の手順どおりにセットアップします。それに加えて:

  • 青の4スロット漁船を使用するかどうかを決めます。使用する場合は、基本ゲームの通常の4スロット漁船に加えて、「漁船」市場ボードに置きます。
  • 市場ボードに置くものとして、4スロットのはしけ2隻か、基本ゲームの6スロットのはしけ1隻のどちらかを選びます。選ばなかったほうは箱に戻します。

5 特定の外部市場のセットアップに関する追加の注意:

  • 「影響力」ボードにはバイヤートークンと拡張トークンを置きます。
  • 「漁船レンタル」ボードには漁船レンタルトークンを置きます。

7 ゲーム開始時からアジ市場を使用する場合、プレイヤーは漁港ボードに免許を置かない状態でゲームを始めます。それ以外の場合、プレイヤーのセットアップは通常の手順と同じです。

拡張のゲームプレイ

『TOKYO TSUKIJI MARKET』の通常ルールをすべて使用しますが、次の点が変更されます:

拡張の魚の鮮度低下

干物樽は鮮度が落ちることがありません。自分の手番の開始時にこのステップを行う際、自分の漁港ボード上にある干物樽はそのままの位置に残します。

拡張のアクション

「市場」

一部の市場では、自分の漁港ボードで売りに出している魚樽を、市場に入るコストとして支払えるようになります。このように支払った樽は、対応する市場ボードに戻します。

新しい船

4スロットのはしけ2隻

これらは、セットアップ時に6スロットのはしけ1隻と入れ替えて使用できるオプションです。4スロットのはしけは基本ゲームの6スロットのはしけと同じように機能し、「漁船」市場や「中古漁船」市場で売買する際の価値も同じです(つまり、「漁船」市場での購入は1,000円、「中古漁船」市場への売却は400円、「中古漁船」市場からの購入は600円です)。1人のプレイヤーが4スロットのはしけ2隻を同時に所有してもかまいません。

青の漁船

青の4スロット漁船は、基本ゲームの通常の4スロット漁船1隻に加えて使用できるオプションです。「漁船」市場で青の漁船を購入する費用は通常の4スロット漁船と同じ(つまり2,000円)ですが、それに加えて、自分が所有する別の漁船1隻を下取りに出し、「漁船」市場(「中古漁船」市場を使用している場合は、そちら)に置かなければなりません。下取りに出す漁船は自分の停泊所から取らなければならず、その対価は受け取れません。

青の漁船は、通常の4スロット漁船と同じ価格で「漁船」市場または「中古漁船」市場に売却できます。「中古漁船」市場に売却した場合、その市場から通常の4スロット漁船と同じ価格で再び購入できますが、購入するには、それに加えて別の漁船1隻(自分の停泊所から取り、その対価は受け取りません)を下取りに出し、「中古漁船」市場ボードに置かなければなりません。

青の漁船は、漁業免許を同時に2枚使用できる特別な漁船です。そのため、「漁業」アクションの一部として漁獲を行うとき、各免許につき樽1個を漁獲できます(使用しているアジの漁業免許1枚につき、通常のサバ樽を最大2個漁獲することもできます。魚市場のアジの特別ルールを参照)。その結果、この漁船は、使用している免許で認められる組み合わせであれば、同時に最大2種類の魚樽を積むことができます。

拡張の魚市場

  • ハマグリとカキ
  • 干物
  • アジ
  • 海苔
  • イワシ
  • メカジキ

Clams & Oysters

市場の訪問コストに関する特別ルール:この市場に入るための魚樽のコストは、ハマグリとカキの樽1個です。これは自分の漁港ボード上で売りに出している樽から支払います。

「購入」アクションに関する特別ルール:他のプレイヤーからハマグリとカキの樽を購入するたびに、その樽を市場に戻し、袋の中からハマグリトークンまたはカキトークンを無作為に1個引いて、自分の前に置きます。さらに、それがカキだった場合は共通サプライから200円を受け取ります(ただし、カキはハマグリよりも資源価値が低くなります。下記参照)。同じ「購入」アクション中にさらに購入を行うかどうかを決める前に、袋からトークンを引く(該当する場合は200円を受け取る)ことができます。

「市場」アクションでの処理:

『Clams & Oysters』印刷版ルールブックの図1
  • 漁業免許の購入:ハマグリとカキの漁業免許を1つにつき500円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:ハマグリトークン1個とカキトークン1個をセットにして、2個あわせて800円で市場に売却できます。セットとしてのみ売却でき、この市場への同じ訪問中に複数のセットを売却することもできます。売却したハマグリトークンとカキトークンは袋に戻します。

資源価値:ハマグリトークン1個は3資源分、カキトークン1個は1資源分の価値があります。

Himono

「漁業」アクション中の漁獲に関する特別ルール:干物の漁業免許を使って、サバ樽、アジ樽、イワシ樽を漁獲できます(それらの市場が使われていて、かつ乱獲状態でない場合)。サバ、アジ、イワシのいずれも入手できない場合(対応する市場が使われていないか、乱獲状態である場合)を除き、干物樽を漁獲することはできません。干物の漁業免許を使っている漁船は、異なる種類の樽を同時に積むことはできません。

『Himono』印刷版ルールブックの図1

さらに、同じ干物の漁業免許を使って漁獲した樽は、海上に2個までしか持つことができません。2個になったら(それらがはしけの上にある場合も含みます)、干物の漁業免許を裏返して伏せ(赤い×印が描かれた面にし)、同じ干物の漁業免許でさらに魚を漁獲するには、まず入港してそのうち少なくとも1個を荷降ろしするか捨てなければならない、という目印にします(対応する樽を入港して荷降ろしするか捨てたら、免許を再び表向きに戻します)。

「漁業」アクション中の入港に関する特別ルール:干物の漁業免許で漁獲したサバ樽、アジ樽、イワシ樽、干物樽を積んだ漁船またははしけが自分の停泊所に入港したとき、荷降ろしした樽を自分の漁港ボードに売りに出してはいけません。その代わりに、それらを自分の干物の漁業免許の上に、置ける空きがある分だけ置きます(下記参照)。あふれた分は対応する市場に戻します。

魚を干物に変える:自分の手番中はいつでも、空きがあれば、サバ、アジ、イワシの樽またはトークン(樽は自分の漁港ボードから、トークンは自分の個人サプライから取ります)を、自分の干物の漁業免許の上に置くことができます。これは無料で、アクションとしては数えません。干物の漁業免許1枚には、樽とトークンを合わせて最大2個まで(入港時に置いたものも含みます。上記参照)、どのような組み合わせでも置くことができます。

自分の手番の開始時に、自分の干物の漁業免許の上に樽やトークンが合わせて2個ある場合、それらを対応する市場に戻します。そして干物市場から干物樽を1個受け取り、好きな価格で自分の漁港ボードに売りに出します。干物は決して鮮度が落ちないため、他のプレイヤーが「購入」アクションで購入するまで自分の漁港ボードに残り続けることに注意してください。ゲームの終了時に売れ残っている干物樽は、自分にとって何の価値もありません。

何らかの理由で干物の漁業免許を手放した場合、その上にある樽やトークンは補償なしで対応する市場に戻します。ゲームの終了時に免許の上に残っている樽やトークンは、何の価値もありません。

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:この市場に入るたびに、干物の漁業免許を最大1枚まで、1枚400円で購入できます。干物の漁業免許は両面仕様です。購入したら、自分の漁港ボードに表向きに置きます。
  • 魚トークンの売却:干物トークンを市場に売り戻すことはできません。

資源価値:干物トークン1枚の価値は5資源です。

Jack Mackerel

この市場を訪れる際の特別ルール:プレイヤーがこの市場に入っても、アジの漁業免許の所有者は、通常の免許1枚につき100円を共通サプライから受け取ることはありません。この市場には1手番に1回しか入れません。

「漁業」アクションに関する特別ルール:通常のサバ市場も使用している場合、1回の漁獲でアジ樽1個を漁獲する代わりに、アジの漁業免許を使って通常のサバ樽を1個または2個漁獲できます。2個のサバ樽は同じ漁船で漁獲し、同じ漁船に積まなければなりません。また、その漁船はサバ樽とアジ樽を同時に積むことはできません。

『Jack Mackerel』印刷版ルールブックの図1

魚トークンに関する特別ルール:アジトークンは(形が同じであるため)、通常のサバトークンと同じ「水族館」市場のスペースに売却できます。

乱獲に関する特別ルール:アジ市場が乱獲状態になった場合、全プレイヤーは自分が持つアジトークン1個につき200円を共通サプライから受け取ります(トークンはそのまま保持し、それぞれ1資源分の価値のままです)。「購入」アクション中に市場が乱獲状態になった場合は、その「購入」アクションを完了してから、各プレイヤーがアジトークン分の円を受け取ります。その後、サバ市場がまだ使用されていない場合は、乱獲のルールに従って新しい魚市場ボードを引く前に(かつそれに加えて)サバ市場をセットアップします。

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:アジの漁業免許を1枚200円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:アジトークンを市場に売り戻すことはできません。

資源価値:アジトークンはそれぞれ1資源分の価値があります。

Nori

この市場を訪れる際の特別ルール:この市場には、漁業免許1枚を得るためだけに入ることができます(ほかに行える処理はなく、海苔の漁業免許は1枚しか持てないためです)。この市場には1手番に1回しか入れません。

乱獲に関する特別ルール:海苔市場が乱獲状態になった場合、すべてのプレイヤーは、自分が持つ海苔トークン1個につき100円を共通サプライに支払います(トークンはそのまま持ち続け、それぞれ下記のとおりの資源分の価値を持ち続けます)。「購入」アクション中に市場が乱獲状態になった場合は、その「購入」アクションを完了させてから、各プレイヤーが海苔トークン分の円を支払います。自分の海苔トークンすべての分を支払うだけの円がないプレイヤーは、支払える分だけ支払います。

『Nori』印刷版ルールブックの図1

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:海苔の漁業免許をまだ持っていない場合にのみ、1枚取ることができます。取るためのコストはかかりません。
  • 魚トークンの売却:海苔トークンを市場に売却することはできません。

資源価値:海苔トークン1個は、自分が持つ海苔以外の魚トークンすべての資源価値の合計を10で割り、小数点以下を切り捨てた数の資源分の価値を持ちます。

例:海苔以外の魚トークンの合計が38資源分であれば、自分の海苔トークンはそれぞれ3資源分の価値を持ちます。

Sardines

この市場を訪れる際の特別ルール:イワシの漁業免許を持っている場合、この市場に入ることはできません。ただし、免許を捨ててから(通常の制限に従います。基本ゲームのルールの「漁業免許のルール」を参照)、この市場に入ることはできます。

『Sardines』印刷版ルールブックの図1

「漁業」アクション中の入港に関する特別ルール:自分の停泊所のいずれかでイワシ樽を(漁船からでも、はしけからでも)降ろすたびに、通常どおりそれを自分の漁港ボード上に売りに出して置き、さらに次を行います:市場のサプライから(中央の白い「イワシ」スペースからではなく)イワシトークン2個を受け取り(ある場合)、1個を自分の前に置き、もう1個を市場ボード中央の白い「イワシ」エリアに置きます。イワシトークンが1個しか残っていない場合は、それを自分の前に置きます。

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:市場ボード上にイワシの漁業免許が2つとも残っている場合、1つ目を買うコストは500円で、2つ目(市場に1つしか残っていない場合)のコストは300円です。両方が残っている場合は、同じ訪問中に800円で2つとも購入できます。
  • 魚トークンの売却:イワシトークンを市場に売却することはできません。
  • イワシの缶詰(「イワシ」)の購入:イワシ市場の中央の白いエリアにイワシトークンがある場合、受け取る1個につき100円を共通サプライに支払うことで、好きなだけ購入できます。

資源価値:イワシトークン1個は1資源分の価値があります。

Swordfish

「漁業」アクション中の入港に関する特別ルール:メカジキの樽を積んだ漁船またははしけが自分の停泊所に入港したとき、荷降ろしした樽を自分の漁港ボードに売りに出してはいけません。その代わりに、同じ「漁業」アクション中に荷降ろししたメカジキの樽2個ごとに、ただちにメカジキの競りが行われます。「漁業」アクションが完了する前にこれが起こった場合は、先に競りを行い、その後で「漁業」アクションの続きを再開します。さらに樽を2個荷降ろしするたびに、同様に中断して競りを行います。

競りが行われるとき、そのきっかけとなったメカジキの樽2個を市場ボードに戻し、市場からメカジキトークンを1枚受け取ります。自分を含むすべてのプレイヤーが、このメカジキを獲得するための一斉入札に参加します。各プレイヤーは秘密裏に拳の中に円を握り、一斉に公開します。0円も有効な入札です。最高額の入札者が競りに勝ち、メカジキトークンを受け取ります。最高額が同点の場合は、同点のプレイヤーの中から自分が勝者を決めます。自分が競りに勝った場合は、入札額を共通サプライに支払います。他のプレイヤーが勝った場合は、そのプレイヤーが入札額を自分に支払います。最高額の入札に応じて価値マーカーを調整します(下記の「資源価値」を参照)。

「漁業」アクションの終了時に、荷降ろししたメカジキの樽が1個残っている場合、それは補償なしで市場ボードに戻します。

「市場」アクションでの処理:

  • 漁業免許の購入:メカジキの漁業免許を1枚600円で購入できます。
  • 魚トークンの売却:メカジキトークンを市場に売却し、売却したトークンの資源価値の合計 × 100円を受け取ることができます。メカジキ市場を訪れている間にメカジキトークンを1枚以上売却した場合、共通サプライから追加で200円を受け取ります。売却したメカジキトークンは箱に戻します。売却後、売却したトークン1枚につき価値マーカーを1マス下げます。

資源価値:メカジキトークン1枚の価値は、市場ボード中央の価値トラック上にある価値マーカーが示す資源の数です。メカジキが競りにかけられるたびに、価値を次のように調整します。落札額と、現在の資源価値 × 100円とを比べます。落札額のほうが大きければ、価値マーカーを2マス上げます。落札額のほうが小さければ、価値マーカーを2マス下げます。両者が同じ額であれば、価値マーカーはそのままにします。さらに、プレイヤーがメカジキトークンをメカジキ市場に売却した後は、売却したトークン1枚につき価値マーカーを1マス下げます。価値マーカーがトラックの13を超える、または1を下回るような移動は無視します。

『Swordfish』印刷版ルールブックの図1

拡張の外部市場

  • 「海外」市場
  • 「影響力」市場
  • 「新水族館」市場
  • 「乱獲」市場
  • 「漁船レンタル」市場
  • 「寿司屋」市場

Foreign Market

この市場は、「漁業」アクションの一部として船を入港させるときにのみ訪れることができます。共通サプライに100円を支払い、1隻以上の漁船またははしけを、自分の停泊所ではなくこの市場に入港させます。その後、それらの船に積まれている樽をすべてまとめて、1つのロットとして競りにかけます。自分を含むすべてのプレイヤーが、このロットを得るための一斉入札に参加します。各プレイヤーは秘密裏に拳の中に円を握り、一斉に公開します。0円も有効な入札です。最高額の入札者が競りに勝ってそのロットを取り、樽をすべて対応する市場に戻して、その1個ごとに対応する魚トークンを1個ずつ取ります。最高額が同額で並んだ場合は、その中から誰を勝者にするかを自分が決めます。自分が競りに勝った場合は、入札額を共通サプライに支払います。他のプレイヤーが勝った場合は、そのプレイヤーが入札額を自分に支払います。

『Foreign Market』印刷版ルールブックの図1

同じ「漁業」アクション中に「海外」市場へ複数の船を入港させたいものの、すべての船の樽を1回の競りにまとめたくない場合は、同じ「漁業」アクション中に「海外」市場を複数回に分けて訪れ、1隻以上の船からなるグループを別々に持ち込むことができます。この方法で入るグループごとに、入場コストの100円を支払います。

「海外」市場に入港した自分の船は、その後の「漁業」アクションの一部として出港の活動を行うまで、そこに留まります。「海外」市場から船を出港させるときは、その船を漁港ボードの下に移動させ、再び海上にあることを示します。船を出港させるために市場の入場コスト100円を支払う必要はありません。

「海外」市場で競りにかけた樽は自分の漁港で降ろしたものではないため、2個降ろすごとに共通サプライから100円を受け取る対象には数えません。

特定の魚種と「海外」市場に関する特別ルール:

  • ウナギ:「海外」市場での競りに含まれたウナギ樽1個につき、ウナギの価値マーカーを価値トラック上で1マス進めます。
  • タカアシガニ:競りに含まれたタカアシガニの樽2個につき、入札の前にその2個をタカアシガニ市場に戻し、競り袋からタカアシガニトークン1個をランダムに引きます。タカアシガニの樽が1個だけ余る場合は、補償なしでタカアシガニ市場のボードに戻します。
  • メカジキ:競りに含まれたメカジキの樽2個につき、入札の前にその2個をメカジキ市場に戻し、メカジキトークン1個を取ります。メカジキの樽が1個だけ余る場合は、補償なしでメカジキ市場のボードに戻します。メカジキトークンが1個以上競りにかけられるたびに、メカジキの価値マーカーを価値トラック上で次のように調整します。落札額(その競りに含まれたすべての魚の分)と、メカジキトークン1個の現在の資源価値×100円とを比べます。落札額の方が大きければ価値マーカーを2マス上げ、落札額の方が小さければ価値マーカーを2マス下げ、両者が同じ額であれば価値マーカーはそのままにします。
  • マグロ:競りに含まれたマグロ樽3個につき、入札の前にその3個をマグロ市場に戻し、競り袋からマグロトークン1個をランダムに引きます。マグロ樽が1個または2個余る場合は、補償なしでマグロ市場のボードに戻します。

Influence

この市場で処理を行う際、バイヤートークンと拡張トークンを好きなだけ、1個につき200円を共通サプライに支払って購入できます。

バイヤートークンは、持っている間、自分の漁港ボードの免許スペースを1つ占有します。そのため、購入するには空いているスペースが必要です。自分の手番中はいつでも、自分の漁港ボードからバイヤートークンを取り除き、他のプレイヤー1人に割り当てて、そのプレイヤーの漁港ボードの前に置くことができます。これはアクションとしては数えません。その後、そのプレイヤーの次の手番が終了した直後に、「購入」アクションの通常のルールすべてに従って、好きな人数の他のプレイヤーの漁港から樽や魚トークンを購入できます。購入を行ったかどうかにかかわらず、バイヤートークンを「影響力」市場ボードに戻し、バイヤートークンを割り当てたプレイヤーの左隣のプレイヤーからゲームを再開します。

『Influence』印刷版ルールブックの図1

拡張トークンを購入したら、ただちにそれを箱に戻し、新しい魚市場と外部市場のどちらを場に加えるかを選びます。箱の中から対応する種類のものを無作為に1枚引き、ゲーム開始時と同じようにセットアップし、それを場に加えてゲームを続けます。

注意:この方法でサバ市場を引いた場合、サバの漁業免許を取り分けたり、プレイヤーに配ったりはしません。

New Aquarium

この市場の訪問コストは、自分の漁港ボードで売りに出している魚樽1個(種類は問いません)です。その樽は対応する市場に戻します。

『New Aquarium』印刷版ルールブックの図1

この市場での処理は、基本ゲームの「水族館」市場と同じように行います。ハマグリ/カキの形をしたスペースには、どちらの種類のトークンも置くことができ、両方を1枚ずつ置くこともできます。

Overfishing Market

この市場に入ることはできません。この市場を使用している場合、ゲーム終了時の得点計算に次のステップが加わります。これは全プレイヤーに適用され、ローンの返済の直前に行われます:

乱獲状態になった市場の魚トークンを持っている場合、その1個につき100円を共通サプライに支払います。乱獲状態になっていない魚市場の魚トークンを持っている場合、その1個につき100円を共通サプライから受け取ります。

『Overfishing Market』印刷版ルールブックの図1

Ship Rental

この市場で処理を行うとき、可能な範囲で好きなだけ、「漁船」市場および/または「中古漁船」市場から船を借りることができます。漁船またははしけを借りるには、この市場ボードに漁船レンタルトークンが1個以上あり、かつ借りる時点でその船を置ける空きが自分の停泊所にある必要があります(このとき、自分の船が何隻海上にいるかは関係ありません)。右端の「2」の停泊所には漁船2隻を同時に、またははしけ1隻を置けること、そしてはしけを置けるのは「2」の停泊所だけであることに注意してください。船を借りるには、この市場から漁船レンタルトークン1個を取り、「漁船」市場または「中古漁船」市場から好きな漁船またははしけを1隻取り(例外:青の漁船を借りることはできません)、そのコストを共通サプライに支払い、自分の停泊所の空きスペースにその船を置き、その横に漁船レンタルトークンを、借りた市場に対応する面を上にして置きます。漁船もはしけも、スロット1つにつき100円かかります。各船は1回のレンタルにつき1航海しかできません。借りた船を自分の停泊所に入港させたら、(積んでいた樽をすべて降ろしたうえで)その船を借りた市場に戻し、その漁船レンタルトークンを「漁船レンタル」市場に戻します。

『Ship Rental』印刷版ルールブックの図1

注意:借りた漁船から、はしけに樽を移すことはできません。

Sushi Shop

この市場で処理を行う際、可能な限り、好きな回数だけ魚トークンを売却できます。売却できるのは空いているスペースに対してのみで、同じ形のトークン(サバとアジ、またはハマグリとカキ)を同じスペースに売却することはできません。「寿司屋」市場に売却するには、形の異なる魚トークン1〜5個を市場ボード上の対応するスペース(空いている場合のみ)に置き、そこに示された額の円を共通サプライから受け取ります。売却した魚トークンは市場ボードのそのスペースに置いたままにします。これらはゲームの残りの間ずっとそこに残ります。

『Sushi Shop』印刷版ルールブックの図1

例:フグトークン1個、ウナギトークン1個、サケトークン1個をまとめて売却し、700円を受け取ります。

拡張の乱獲

他の魚市場が乱獲状態になったことでサバ市場が新たに登場する場合、(通常の乱獲のルールに従って)ゲームの開始時と同じようにセットアップしますが、1点だけ例外があります。サバの漁業免許を取り分けたり、プレイヤーに配ったりはしません。プレイヤーがサバの漁業免許を受け取るのは、ゲーム開始時のセットアップのときだけであり、しかもアジ市場が使われていない場合に限られます。

バリアント

これらのバリアントは、単独でも自由に組み合わせても遊ぶことができ、『TOKYO TSUKIJI MARKET』や『TOKYO TSUKIJI MARKET EXPANSION』に新しいひねりを加えます!

市場の追加

ゲームに慣れてきたら、セットアップの手順2の表でプレイ人数ごとに推奨されている数よりも多くの市場を追加してもかまいません。追加する数に制限はありませんが、全員がこのゲームを遊んだ経験がない限り、すべての市場を使ってプレイすることはおすすめしません。

外部市場の暴落

このバリアントでは、一部の外部市場が暴落するようになり、新しい市場が場に加わります。セットアップの際、暴落トークンをプレイエリアの近くの共通サプライに置きます。

ゲーム中のいずれかの時点で、ある外部市場が暴落する条件(下記参照)を満たした場合、ただちに箱の中から外部市場ボードを無作為に1枚引き、ゲーム開始時と同じように通常どおりセットアップし、それを場に加えてゲームを続けます。さらに、暴落した市場のボードの上に暴落トークンを1個置き、その市場が暴落していることを示します。暴落トークンは両面が異なり、どの市場が暴落したかに応じて、決められた面を上にして置きます:

「暴落」の面(死んだ魚が描かれた面)が上になっている場合、それはその市場がすでに暴落しており、二度と暴落しないことを示す目印となります。ただし、その市場は通常の入場コストを支払えば、引き続き訪れて処理を行うことができます。

「閉鎖」の面が上になっている場合、その市場はゲームの残りの間、訪れることも処理を行うこともできなくなります。それ以降、その市場に戻されるはずのコンポーネントは、代わりに箱に置きます。

注意:『TOKYO TSUKIJI MARKET EXPANSION』を使ってプレイしていて、市場の暴落にともなう新しい外部市場として「水族館」市場または「新水族館」市場を引いた場合、両方の市場ボードを同時に場に加えます。

暴落しうる外部市場と、暴落する条件、その市場に置く暴落トークンの向き、そして該当する場合には引き続き行える処理の内容は、次のとおりです。

暴落しうる基本ゲームの外部市場:

「水族館」市場:(現在場にある魚に関するスペースだけでなく)そのすべてのスペースが魚トークンで埋まると暴落します。その暴落トークンは「閉鎖」の面を上にして置きます。

「銀行」市場:すべてのローンが受けられ、かつすべての株が購入されると暴落します。ゲーム終了時には、ローンの返済は引き続き行わなければならず、利子も通常どおり株を持つプレイヤーに支払われます。その暴落トークンは「閉鎖」の面を上にして置きます。

「政府」市場:その2つのスペースが両方とも上限まで埋まると暴落します。その暴落トークンは「閉鎖」の面を上にして置きます。

「レンタル」市場:市場に冷凍庫も台車も残っていない状態になると暴落します。その暴落トークンは「閉鎖」の面を上にして置きます。それ以降、2回目の使用の後に市場へ戻されるはずの冷凍庫と台車は、代わりに箱に戻さなければなりません。

「漁船」市場:すべての船が購入されると(つまり市場ボードに1隻も残っていない状態になると)暴落します。その暴落トークンは「暴落」の面を上にして置きます。この市場は引き続き開いたままです。

「取引」市場:そのすべてのスペースが魚トークンで埋まると暴落します。その暴落トークンは「暴落」の面を上にして置きます。この市場は引き続き開いたままです。

暴落しうる拡張の外部市場:

「影響力」市場:市場にバイヤートークンも拡張トークンも残っていない状態になると暴落します。その暴落トークンは「暴落」の面を上にして置きます。バイヤートークンは、使用されるたびに引き続き市場に戻さなければならず、その後あらためて購入することもできます。

「新水族館」市場:(現在場にある魚に関するスペースだけでなく)そのすべてのスペースが魚トークンで埋まると暴落します。その暴落トークンは「閉鎖」の面を上にして置きます。

「漁船レンタル」市場:市場に漁船レンタルトークンが残っていない状態になると暴落します。その暴落トークンは「閉鎖」の面を上にして置きます。それ以降、対応する船が入港した後に市場へ戻されるはずの漁船レンタルトークンは、代わりに箱に戻さなければなりません。

「寿司屋」市場:そのすべてのスペースが魚トークンで埋まると暴落します。その暴落トークンは「閉鎖」の面を上にして置きます。

市場の公開

新たな市場が登場する順番を全員が把握した状態でプレイしたい場合は、セットアップの手順6を次のように変更します。使わない市場ボードを箱に戻す代わりに、魚市場と外部市場に分けてまとめ、それぞれを無作為に並べ替えたうえで、すべてのプレイヤーに見えるようプレイエリアの近くに順番どおり表向きに並べます。ゲーム中、乱獲や拡張トークンの使用によって新しい魚市場または外部市場が登場するときは、箱から引く代わりに、対応する並びの次の市場を使います。

クレジット

デザイン・アートワーク:Jordan Draper

ルールブック編集:Gaming Rules!(Paul Grogan、Chris Spath、およびチームの皆さん)

スペシャルサンクス、テストプレイ・開発:Joe Wiggins、Andrew Plassard、Andrew Denison

www.jordandraper.com

talk@jordandraper.com

ARCHITECTS ALSO SHOP

プレイ人数
2-5
時間
30分
デザイナー
Stefan Brakman, Jordan Draper
ゲームの種類
ピック&デリバリー、バランス(オプション)
必要なゲーム
TOKYO JIDOHANBAIKI、TOKYO TSUKIJI MARKET、TOKYO JUTAKU、TOKYO COIN LAUNDRY

日本の建築家となり、手に入れられる限りの高価なアイテムを買い物して回るゲームです!

セットアップ:『TOKYO JUTAKU』のカードを、24ページに示した図の形に並べます。通路の幅は建築家コマの幅に合わせます。

  • 1) カードを並べた上部に自動販売機を設置し、その横に黒ドリンク6本を入れたボトルクレート1箱を置きます。
  • 2) 残りのドリンクを箱のフタに入れ、その中からランダムにドリンクを引き、上から2段目の列の各カードの上に5本ずつ置きます。
  • 3) 6色分のストックカードをすべて出して並べ、各カードの上に300円を置きます。ただし、黒のストックカードのみ、上に乗せる金額は200円です。
  • 4) マップの下部に、プレイ人数分の空のボトルクレートと建築家コマを置きます。
  • 5) 中央の一番下のカードの上に雑誌/新聞を置き、中央上部の3枚のカードの上に洗濯機2台と乾燥機1台を置きます。
  • 6) 外周の下側にある16枚のカードに、衣類コマを1個ずつ置きます。靴下コマはペアではなく、片方で1個と数えます。
  • 7) 洗濯機カードと乾燥機カードを重ねて置き、その上に500円を置きます。
  • 8) シーツカードと枕カバーカードを重ねて置き、その上に400円を置きます。
  • 9) シャツカードとズボンカードを重ねて置き、その上に300円を置きます。
  • 10) ブラジャーカード、下着カード、靴下カードを重ねて置き、その上に200円を置きます。
  • 11) 一番上段の左端のカード2枚の上に、それぞれ「15」のマグロコマ1個と500円を置き、残りのマグロコマを袋に入れます。
  • 12) 一番上段の真ん中の2枚のカードの上に、サケコマを5個ずつ置きます。
  • 13) 一番上段の右端のカード2枚の上に、それぞれ「4」のカニコマ1個を置き、残りのカニコマを袋に入れます。
  • 14) カード群の横に、プレイ人数の3倍の個数のサバ樽を置きます。
  • 15) 共通サプライとして、お金をどこかにまとめて置いておきます。
『ARCHITECTS ALSO SHOP』印刷版ルールブックの図1

ゲームプレイ:バランス要素を含む場合・含まない場合の2通りの遊び方があります。どちらの遊び方にするか、全員で話し合って決めます。バランス要素を含む場合には、買い物かごに購入アイテムを置きます。一旦置いたアイテムには、その後、直接触れることはできず、建築家コマを使ってかごを押します。買い物かごから落ちたアイテムは紛失したものとして破棄します。バランス要素を含まない場合には、アイテムが落ちても紛失せず、かごの中のアイテム全てに触れることができます。

一番最近、買い物に行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになり、時計回りに手番を行います。各手番では、自分の建築家コマを1〜3マス移動し(各マスは19ページの図で、青丸で示されています)、その建築家コマの前になるいずれかのカードからアイテム1個を取る(また自動販売機が前にあればそれを使う)ことができます。19ページの図に示した線上で、間に他の青丸がない隣の青丸までの移動を1マス移動と数えます。移動時に180度のUターンを実行できますが、手番開始時にいたマスに戻って手番を終了することはできません。

ショッピングセンター内を移動しながら、できるだけ多くの商品を取得し、頃合いを見計らってマップの下部にある出入り口に戻ります。中央の2レーンある通路からしか出ることができません。ゲーム中、ショッピングセンターで買い物をしてから2回出ます。ショッピングセンターを出るときに、購入したアイテムと、サバ樽1個を取り、市場価格で示されている各アイテムの配当金を獲得します。購入したアイテムを手元に置き、各カテゴリで購入したアイテム数に関係なく、同カテゴリのカードの上に置いてあるお金から100円を引きます。自分の次の手番で、中央の2レーンある通路からショッピングセンターに再び入店します。

例:ショッピングセンターを1度目に出るときに、シャツコマ2個、赤いドリンク1本、サケコマ1個、袋から取り出したカニコマ1個を持って出ました。(結構な量の買い物ですね!)シャツ2枚に対して600円を獲得し、シャツカード等の上に置かれたお金から100円を引きます。赤いドリンクに対して300円を獲得し、赤のストックカードから100円を引きます。自分の手元にサケコマ1個を「f」面を表にして置き、500円を獲得します。袋から引いた「6」のカニコマを手元に置き、600円を獲得します。手番が終了し、次の自分の手番で再度、ショッピングセンターに入店します。

ほとんどのアイテムには配当金価格が設定されていますが、以下のアイテムの価格は例外的に異なります。

新聞/雑誌(NEWSPAPERS/MAGAZINES):これはタイブレークに使用され、最も多く得点したプレイヤーが複数いた場合、新聞/雑誌をより多く持っているプレイヤーが勝利します。

洗剤(DETERGENT):ショッピングセンターを出るときに洗剤を持っていた場合、洗剤1つにつき衣類アイテム1個の配当金を2倍にします。例:ブラジャー2枚、シャツ1枚、洗剤2個を持ってショッピングセンターを出た場合、次のように処理します。1つ目の洗剤をシャツに使用し、その配当金を300から600に上げます。2つ目の洗剤をブラジャーに使用し、その配当金を300から600に上げます。なお、1つの商品に複数の洗剤を使用することはできません。

カニ(CRABS):カードの上のカニコマを取らず、その代わりに、袋からランダムにカニコマを引きます。

マグロ(TUNA):まず、500円を所持している必要があり、それを銀行に支払ってから、袋からランダムにマグロコマを引きます。最初の1個より後に購入するマグロは、1個ごとに500円ずつ値段が上がります。

サケ(SALMON):カードの上のサケコマ1個を取り、ショッピングセンターを出た最初のプレイヤーになれば、サケコマ1個につき500円を獲得し、サケコマを自分の手元に「f」面を上にして置きます。自分を含むいずれかのプレイヤーがすでにサケコマを持って店を出ている場合には、サケコマ1個につき400円を獲得し、「4」の面を上にして手元に置きます。

自動販売機(VENDING MACHINE):自動販売機を使用するには、灰色の線が自動販売機に接している2つの青丸のいずれかにいる必要があります。ボトルクレート1箱に入っている黒ドリンクを全て自動販売機に投入します。出てきたドリンクを全て獲得し、詰まって出てこなかったドリンクは取り出して、自動販売機の横のボトルクレートに戻します。配当金として支払われたドリンクや、カートから落ちたドリンクは、自動販売機のボトルクレートに入れます(満杯の場合はその横に置きます)。

ゲームの終了:1人を除く全員がショッピングセンターを2回出てサバ樽を2個受け取った時点で、直ちにゲームが終了します。店内に残されたプレイヤーは、現在カートに入れているアイテムの配当金を受け取ることはできません。

所持金を全て数え、一番多いプレイヤーが勝利します!引き分けの場合には、雑誌/新聞の所持数が最も多いプレイヤーが勝利します。それも引き分けの場合には、消費者として勝利を分かち合いましょう。