Regolamento online
Tokyo Tsukiji Market
In questo regolamento
- componenti
- PREPARAZIONE
- OBIETTIVO
- SVOLGIMENTO DEL GIOCO
- TURNI DEI GIOCATORI
- DETERIORAMENTO DEL PESCE
- AZIONI
- MERCATI DEL PESCE
- Anguilla (Eel)
- Fugu
- Sgombro (Mackerel)
- Polpo (Octopus)
- Dentice (Red Snapper)
- Salmone (Salmon)
- Granchio Ragno (Spider Crab)
- Calamaro (Squid)
- Tonno (Tuna)
- MERCATI ESTERNI
- Acquario (Aquarium)
- Asta (Auction)
- Banca (Bank)
- Baratto (Barter)
- Governo (Government)
- Noleggi (Rentals)
- Navi (Ships)
- Commercio (Trading)
- Navi Usate (Used Ships)
- SOVRAPESCA
- fine della partita
- ringraziamenti speciali
- il problema della sovrapesca
- TOKYO TSUKIJI EXPANSION
- componenti dell'espansione
- PREPARAZIONE DELL'ESPANSIONE
- SVOLGIMENTO CON L’ESPANSIONE
- DETERIORAMENTO DEL PESCE NELL’ESPANSIONE
- AZIONI NELL'ESPANSIONE
- nuove imbarcazioni
- MERCATI DEL PESCE DELL’ESPANSIONE
- Vongole e Ostriche (Clams & Oysters)
- Himono
- Suro (Jack Mackerel)
- Nori
- Sardine (Sardines)
- Pesce Spada (Swordfish)
- MERCATI ESTERNI DELL'ESPANSIONE
- Mercato Estero (Foreign Market)
- Influenza (Influence)
- Nuovo Acquario (New Aquarium)
- Mercato della Sovrapesca (Overfishing)
- Noleggio Navi (Ship Rental)
- Negozio di Sushi (Sushi Shop)
- SOVRAPESCA NELL'ESPANSIONE
- VARIANTI
- MERCATI AGGIUNTIVI
- CROLLO DEI MERCATI EST.
- MERCATI A INFORMAZIONE APERTA
- CREDITI
- ARCHITECTS ALSO SHOP
TOKYO TSUKIJI MARKET
In TOKYO TSUKIJI MARKET sei un’azienda di pesca che compete in un’economia aperta, cercando di ottenere risorse di pesca più prestigiose e più yen dei tuoi avversari. Con un’economia interamente guidata dai giocatori e un sistema di mercati condiviso, solo i pescatori più saggi e più tenaci sapranno essere all’altezza della situazione!
componenti
- 6 - Plance Porto
- 12 - Coperture Banchina (6x piccole / 6x grandi)
- 15 - Imbarcazioni da pesca in resina personalizzate (6x Navi da 1 posto / 4x Navi da 2 posti / 3x Navi da 3 posti / 1x Nave da 4 posti / 1x Chiatta da 6 posti)
- 18 - Plance Mercato (9x Mercati del Pesce / 9x Mercati Esterni)
- 64 - Dischi di legno (63x Barili da Pesca in 9 tipi di Pesce / 1x segnalino Valore (color legno naturale))
- 119 - Segnalini Pesce sagomati (in 9 tipi di Pesce)
- 42 - Licenze di Pesca e altri segnalini (33x in 9 tipi di Pesce / 2x Quote / 3x Prestiti / 2x Congelatori / 2x Carrelli)
- 60 - Segnalini yen (35x ¥100 / 10x ¥500 / 15x ¥1000)
- 1 - Sacchetto delle Aste

PREPARAZIONE
1 Piazza a faccia in su sul tavolo le plance del Mercato dello Sgombro e del Mercato Esterno delle Navi.
2 Dividi le altre plance Mercato in due pile: una per i Mercati del Pesce e una per i Mercati Esterni. Gira ogni pila a faccia in giù e mescolale separatamente. Seleziona a caso un numero di Mercati aggiuntivi in base al numero di giocatori, come indicato nella tabella a pagina 3, e piazzali a faccia in su al centro del tavolo insieme ai Mercati dello Sgombro e delle Navi, con tutte le plance Mercato orientate nello stesso verso.
Note sulla scelta dei Mercati:
- Granchio Ragno, Anguilla e Dentice sono buoni primi Mercati del Pesce per i nuovi giocatori.
- Il Mercato del Tonno non è consigliato ai nuovi giocatori, perché richiede una scelta strategica dei tempi.
- Non usare il Mercato Esterno dell’Asta con meno di 3 giocatori.
Numero di giocatori; Mercati del Pesce (oltre allo Sgombro); Mercati Esterni (oltre alle Navi)
- 2; +3; +2
- 3; +4; +2
- 4; +4; +3
- 5; +5; +3
- 6; +5; +4
3 Su ogni plancia Mercato del Pesce presente sul tavolo, piazza il numero di Licenze di Pesca, dischi Barile e segnalini Pesce corrispondenti indicato sulla plancia stessa, rimettendo nella scatola i pezzi in eccesso. Alcune quantità indicate sui Mercati dipendono dal numero di giocatori della partita, rappresentato da P.
Esempio: per la preparazione dell’Anguilla in una partita a 3 giocatori, piazza tutti i 13 segnalini Anguilla, 6 Barili Anguilla, 3 Licenze Anguilla e il segnalino Valore sulla plancia del Mercato dell’Anguilla.
Note su Mercati del Pesce specifici:

- Metti da parte un numero di Licenze di Pesca Sgombro pari al numero di giocatori, prima di piazzare sulla plancia dello Sgombro le P Licenze richieste prendendole tra quelle rimanenti. Poiché nel gioco sono disponibili al massimo 8 Licenze Sgombro in totale, in una partita a 5 o 6 giocatori resteranno disponibili solo 3 o 2 Licenze rispettivamente da piazzare sulla plancia dello Sgombro.
- Piazza i segnalini Granchio Ragno e/o Tonno nel Sacchetto delle Aste invece che sulle rispettive plance Mercato.
- Piazza un segnalino Valore sullo spazio 1 del Tracciato del Valore sulla plancia del Mercato dell’Anguilla.
- Piazza un segnalino Dentice su ciascuno dei punti contornati sulla plancia del Mercato del Dentice.
- Il Mercato del Polpo prevede due tipi diversi di segnalini (Polpo e Takoyaki); piazzali entrambi sulla plancia del Polpo, come illustrato.
4 Metti da parte un numero di Navi da 1 posto pari al numero di giocatori. Piazza sulla plancia del Mercato delle Navi un numero delle Navi rimanenti e la Chiatta, come indicato sulla plancia stessa (come per i Mercati del Pesce, P rappresenta il numero di giocatori della partita). Se non restano abbastanza Navi di un dato tipo, piazzane quante ne sono disponibili. Questo significa piazzare sul Mercato delle Navi le seguenti quantità di ciascun tipo per ogni numero di giocatori:
Tipo; 2 giocatori; 3 giocatori; 4 giocatori; 5 giocatori; 6 giocatori
- Nave da 1 posto; 1; 1; 1; 1; 0
- Nave da 2 posti; 2; 3; 4; 4; 4
- Nave da 3 posti; 1; 2; 3; 3; 3
- Nave da 4 posti; 1; 1; 1; 1; 1
- Chiatta da 6 posti; 1; 1; 1; 1; 1
5 Se sono in gioco, alcuni altri Mercati Esterni ricevono componenti specifici, come segue:
- La plancia della Banca prevede i segnalini Quota e Prestito.
- La plancia dei Noleggi prevede i segnalini Congelatore e Carrello.
6 Rimetti nella scatola tutte le plance Mercato non utilizzate e i loro pezzi (compreso il Sacchetto delle Aste, se non stai giocando con i Mercati del Granchio Ragno o del Tonno).
7 Ogni giocatore prende 1 delle Licenze di Pesca Sgombro messe da parte al punto 3, 1 delle Navi da 1 posto messe da parte al punto 4, ¥2,000, una plancia Porto, 1 tessera Copertura Banchina piccola e 1 tessera Copertura Banchina grande. Ognuno piazza la propria Nave nello spazio Banchina più a sinistra della propria plancia Porto, le proprie Coperture piccola e grande (con i numeri a faccia in su) rispettivamente sugli spazi Banchina centrale e più a destra, e la propria Licenza Sgombro in uno dei quattro spazi Licenza sulla destra della propria plancia Porto. Rimetti nella scatola le plance Porto e le tessere Copertura Banchina non utilizzate.
8 Piazza tutti i segnalini yen rimanenti in una riserva generale alla portata di tutti i giocatori.
Esempio di preparazione per una partita a 3 giocatori:
Ogni giocatore ha ¥2,000, una Licenza di Pesca Sgombro, un Porto con le due Banchine di destra bloccate dalle Coperture, e una sola Nave da 1 posto nella propria Banchina aperta.
In gioco ci sono 5 Mercati del Pesce (compreso il Mercato dello Sgombro obbligatorio) e 3 Mercati Esterni (compreso il Mercato delle Navi obbligatorio). Poiché i giocatori sono 3, i Mercati sono riforniti come segue:
Sgombro: 15 Barili / 30 segnalini Sgombro / 3 Licenze di Pesca
Anguilla: 6 Barili / 13 segnalini Anguilla / 3 Licenze di Pesca / 1 segnalino Valore sullo spazio 1
Fugu: 3 Barili / 7 segnalini Fugu / 1 Licenza di Pesca
Salmone: 4 Barili / 10 segnalini Salmone / 4 Licenze di Pesca
Tonno: 6 Barili / 5 segnalini Tonno (nel Sacchetto delle Aste) / 3 Licenze di Pesca
Navi: 1 Nave da 1 posto / 3 Navi da 2 posti / 2 Navi da 3 posti / 1 Nave da 4 posti / 1 Chiatta
Noleggi: 2 Congelatori / 2 Carrelli
Commercio: N/D

OBIETTIVO
Avere più yen di tutti dopo il punteggio di fine partita. Il tuo punteggio finale è la combinazione del totale dei tuoi segnalini yen e del valore dei tuoi segnalini Pesce.
Nota: ogni segnalino Pesce vale un certo numero di Risorse, a seconda del tipo di segnalino Pesce (vedi la sezione Mercati del Pesce per i dettagli). Alla fine della partita il valore di 1 Risorsa è ¥100.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Prima che la partita inizi, tutti i giocatori devono decidere insieme se giocare con denaro visibile (dove è visibile a tutti i giocatori) o con denaro nascosto (dove ogni giocatore tiene il proprio nascosto).
Inizia il giocatore che ha bevuto acqua più di recente. A partire dal primo giocatore e proseguendo in senso orario, i giocatori si alternano nei turni, eseguendo un certo numero di azioni per turno. Si continua a giocare finché la fine della partita non viene innescata dal fatto che un giocatore soddisfa una o entrambe le seguenti condizioni all’inizio del proprio turno:
- Il giocatore ha almeno ¥5,000 e non ha, da solo, il numero totale di Risorse più basso tra tutti i giocatori.
- Il giocatore ha segnalini Pesce per un valore di 50 o più Risorse e non ha, da solo, la quantità di yen più bassa tra tutti i giocatori.
Il giocatore che ha innescato la fine della partita gioca il proprio turno normalmente, poi tutti gli altri giocatori giocano un ultimo turno prima che la partita finisca e si calcoli il punteggio.
TURNI DEI GIOCATORI
All’inizio del tuo turno, tutti i Barili rimasti sulla tua plancia Porto si deteriorano; dopodiché devi eseguire un certo numero di azioni. Quante azioni esegui dipende da quali azioni scegli e dal costo di tali azioni.
Esistono tre tipi di azione: Pesca, Acquisto e Mercati. La maggior parte delle azioni costa 1 o 2 Punti Azione e ogni turno hai a disposizione 2 Punti Azione, che devi spendere. Alcune azioni Mercati richiedono o permettono di spendere yen o segnalini Pesce al posto dei Punti Azione. Puoi eseguire le azioni in qualsiasi combinazione fra i tre tipi di azione, ma nota che dopo aver speso il tuo ultimo Punto Azione non puoi eseguire altre azioni in questo turno. Devi risolvere completamente un’azione prima di iniziarne un’altra.
DETERIORAMENTO DEL PESCE
All’inizio del tuo turno, per prima cosa rimuovi tutti i Barili dalla fila di vendita inferiore della tua plancia Porto, restituendoli alle rispettive plance Mercato. Non ricevi alcun pagamento per questi Barili. Poi sposta tutti i Barili dalla fila di vendita superiore alla fila di vendita inferiore, mantenendo la colonna in cui si trova ciascun Barile; questi Barili sono ora “deteriorati”.
AZIONI
Aprire altre Banchine
In qualsiasi momento del tuo turno, e in aggiunta alle tue azioni, puoi aprire una Banchina bloccata nel tuo Porto pagando il costo di ¥500 indicato sulla sua tessera Copertura Banchina. Le Banchine aggiuntive devono essere aperte in ordine da sinistra a destra, come indicato dai numeri 1 e 2 sulle Coperture. La Banchina “2” più a destra può contenere 2 Navi contemporaneamente, oppure 1 Chiatta.
PESCA
Costo: 1 Punto Azione
Quando esegui questa azione, puoi:
1 Attivare tutta la tua flotta o parte di essa; e/o
2 Modificare i prezzi dei Barili sulla tua plancia Porto.
1 - Attiva tutta la tua flotta o parte di essa
Puoi attivare una o più delle tue Navi e/o la tua Chiatta. Ogni Nave attivata può eseguire 1 delle seguenti attività: Salpare, Catturare o Attraccare. La Chiatta può solo Salpare o Attraccare (non può Catturare).
Puoi attivare le tue imbarcazioni in qualsiasi ordine, e non devono necessariamente eseguire tutte la stessa attività.
Salpare: sposta una Nave o una Chiatta da una Banchina della tua plancia Porto e piazzala sotto la plancia Porto, per indicare che ora è “in mare”.
Catturare: una Nave che esegue questa attività può Catturare 1 Barile. Per farlo deve essere in mare e devi avere a disposizione una Licenza di Pesca che possa usare (una che non sia già stata usata per Catturare Pesce durante questa azione Pesca). Prendi i Barili che Catturi dalle plance Mercato del Pesce corrispondenti; se non è disponibile nessun Barile di un dato tipo, non puoi più catturare quel tipo di Pesce per il resto della partita (vedi la sezione Sovrapesca).
- Se la Nave è vuota: con una Nave vuota puoi Catturare solo Pesce di un tipo per cui possiedi in totale più Licenze delle Navi che hai in mare cariche del corrispondente tipo di Barile (la Chiatta non conta a questo scopo). Scegli il tipo di Pesce che vuoi Catturare e aggiungi un singolo Barile di quel tipo a uno dei posti della Nave.
- Se la Nave ha già almeno un Barile a bordo: con una Nave parzialmente carica (purché abbia almeno un posto libero), puoi Catturare solo Pesce dello stesso tipo del Barile o dei Barili già a bordo della Nave, e per il quale possiedi almeno 1 Licenza corrispondente. Nota: in questo caso il numero di Navi che hai in mare cariche dello stesso tipo di Barile è irrilevante. Scegli una Nave che abbia già almeno un Barile a bordo e aggiungici un Barile dello stesso tipo (eccezione: una Nave che usa una Licenza Salmone può contenere solo 1 Barile Salmone alla volta; vedi le regole speciali per il Salmone).
Esempio: hai 1 Nave in mare con a bordo un Barile Sgombro. Per Catturare un Barile Sgombro con una seconda Nave (al momento vuota) mentre la prima Nave resta in mare, devi possedere almeno 2 Licenze Sgombro. Con 1 sola Licenza Sgombro devi far Attraccare la prima Nave oppure scartare il suo Barile Sgombro prima di poter usare la seconda Nave per Catturare Sgombro. Tuttavia 1 sola Licenza Sgombro basta per Catturare un altro Barile Sgombro con la prima Nave, purché abbia almeno 1 posto libero.
Attraccare: se la tua Nave o la tua Chiatta è in mare, puoi farla Attraccare in uno spazio disponibile di una delle tue Banchine (ricorda che solo la Banchina “2” più a destra può contenere una Chiatta). Subito dopo aver Attraccato, scarica tutti i Barili presenti sulla Nave o sulla Chiatta. Per ogni 2 Barili che scarichi alle tue Banchine durante la stessa azione Pesca, prendi ¥100 dalla riserva generale. Poi assegna a ogni Barile scaricato un prezzo di vendita piazzandolo nella fila di vendita superiore di una colonna a tua scelta sulla tua plancia Porto (eccezione: i Barili Granchio Ragno e Tonno non vengono piazzati sulla tua plancia Porto, ma innescano invece un’asta; vedi le regole speciali per queste plance nella sezione Mercati del Pesce).
La colonna di vendita “???” sulla tua plancia Porto ti permette di fissare come prezzo di vendita del tuo Barile/Takoyaki qualsiasi multiplo di ¥100 tu voglia. Il prezzo che fissi deve essere dichiarato quando piazzi il Pesce in quella colonna (sia quando lo metti in vendita per la prima volta, sia quando in seguito modifichi i prezzi durante un’azione Pesca).
Regole per le Licenze di Pesca:
- Quando viene usata, una Licenza permette a 1 Nave di Catturare 1 Barile del tipo di Pesce corrispondente.
- Ogni Licenza di Pesca può essere usata al massimo una volta per azione Pesca.
- Una Licenza è necessaria solo per l’attività Catturare. Non è necessaria per Salpare o Attraccare.
- Puoi possedere al massimo 4 Licenze di Pesca (come indicato dai 4 spazi Licenza sulla tua plancia Porto). Se hai 4 Licenze e vuoi acquisirne un’altra, devi prima restituirne una alla plancia Mercato corrispondente. Restituire una Licenza è gratuito, non conta come parte di un’azione e può essere fatto in qualsiasi momento durante il tuo turno.
Trasferire i Barili sulla Chiatta: la Chiatta non può eseguire l’attività Catturare. Tuttavia puoi trasferire sulla Chiatta un numero qualsiasi di Barili da un numero qualsiasi di Navi in qualsiasi momento durante il tuo turno, purché la Chiatta abbia posti liberi a sufficienza e sia le Navi sia la Chiatta siano in mare. Questo è gratuito e non conta come parte di un’azione. La Chiatta può contenere qualsiasi combinazione di tipi di Barile (eccezione: al massimo 1 Barile Salmone; vedi Salmone nella sezione Mercati del Pesce). I Barili non possono essere trasferiti dalla Chiatta di nuovo sulle Navi.
Scartare i Barili: in alcuni casi potresti voler scartare Barili dalle tue imbarcazioni mentre sono in mare. Rigettare così il pescato in mare è consentito, ma solo all’inizio del tuo turno, prima di eseguire qualsiasi azione. Rimetti i Barili scartati sulle rispettive plance Mercato.
2 - Modifica i prezzi dei Barili sulla tua plancia Porto
Quando esegui un’azione Pesca, puoi modificare i prezzi dei Barili (e/o dei Takoyaki, se giochi con il Mercato del Polpo) sia nella fila di vendita superiore sia in quella inferiore della tua plancia Porto (ma non la fila in cui ciascuno si trova). Puoi eseguire un’azione Pesca solo per modificare questi prezzi, senza eseguire attività con nessuna imbarcazione della tua flotta.
Esempio: Naomi esegue un’azione Pesca come prima azione di questo turno. Ha due Navi, ognuna delle quali può eseguire un’attività. La sua Nave da 2 posti è in mare, quindi usa la sua Licenza Sgombro per eseguire con essa l’attività Catturare, aggiungendo un Barile Sgombro a uno dei suoi posti. La sua Nave da 1 posto è in una Banchina, quindi decide di eseguire l’attività Salpare, spostandola sotto la sua plancia Porto.

Naomi decide di usare la sua seconda azione di questo turno per un’altra azione Pesca, ed esegue l’attività Attraccare con la sua Nave da 2 posti, rimettendola nella Banchina aperta della sua plancia Porto. Appena quella Nave è attraccata, toglie il Barile Sgombro e gli assegna un prezzo di vendita di ¥300 piazzandolo nella fila di vendita superiore della terza colonna della sua plancia Porto. Ora può usare la sua Licenza Sgombro per eseguire l’attività Catturare con la Nave da 1 posto, e lo fa, aggiungendovi un Barile Sgombro.
ACQUISTO
Costo: 1 Punto Azione
Quando esegui questa azione, puoi comprare quanti Barili vuoi dalle plance Porto di quanti altri giocatori vuoi. Per ogni Barile che compri, paga al giocatore proprietario la cifra a cui quel Barile è messo in vendita, rimettilo sulla plancia Mercato corrispondente, prendi 1 dei segnalini Pesce disponibili dallo stesso Mercato e piazzalo davanti a te (vedi le regole speciali per l’acquisto dei Barili Dentice e Salmone nella sezione Mercati del Pesce). Ogni segnalino Pesce vale un certo numero di Risorse, come indicato dalla sua plancia Mercato.

Se giochi con il Mercato del Polpo, puoi comprare segnalini Takoyaki dalle plance Porto degli altri giocatori. Per ogni segnalino Takoyaki che compri, paga al giocatore proprietario la cifra a cui è messo in vendita e piazza il segnalino Takoyaki davanti a te.
Note: a eccezione del Fugu deteriorato (vedi le regole speciali per il Fugu nella sezione Mercati del Pesce), non puoi mai comprare Barili dalla tua stessa plancia Porto. Non puoi comprare nemmeno segnalini Takoyaki dalla tua stessa plancia Porto, ma possono essere usati per entrare nel Mercato del Polpo (vedi le regole speciali per il Polpo nella sezione Mercati del Pesce). Tutti i Barili o segnalini rimasti in vendita sulla tua plancia Porto alla fine della partita non varranno nulla.
MERCATI
Costo: varia a seconda del Mercato
Quando esegui questa azione, scegli un Mercato del Pesce o un Mercato Esterno da visitare, pagando il costo indicato sul lato sinistro della plancia Mercato. Per entrare, i Mercati possono richiedere di spendere una certa quantità di uno dei seguenti:
- Punti Azione (1 o 2 dei 2 che devi usare nel tuo turno, indicati da o ).
- Segnalini Pesce, restituiti alla loro plancia Mercato.
- Yen, pagati alla riserva generale.
Alcuni Mercati offrono più di un’opzione di costo; in questi casi scegli tu quale pagare. Alcuni Mercati non mostrano alcun costo di ingresso: entrarci non costa nulla, ma in ciascuno di questi Mercati si può entrare una sola volta per turno.
Se sei entrato in un Mercato del Pesce, una volta pagato il costo di ingresso (ma prima di interagire ulteriormente con esso), tutti i giocatori, incluso te, che possiedono almeno una Licenza di quel Mercato del Pesce prendono immediatamente ¥100 dalla riserva generale per ogni Licenza corrispondente che possiedono.
Se entri in un Mercato, devi interagire con quel Mercato almeno una volta ma, se non diversamente specificato, puoi farlo un numero qualsiasi di volte e nei modi che vuoi e che ti sono possibili. Ogni plancia Mercato è unica e contiene abilità e informazioni diverse.
Nei Mercati del Pesce le interazioni possibili sono le seguenti:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi comprare tante Licenze quante ne sono disponibili sulla plancia Mercato (purché tu abbia spazio per esse sulla tua plancia Porto), pagando yen alla riserva generale. Piazza ogni Licenza che compri in uno spazio Licenza libero della tua plancia Porto. Eccezione: al Mercato dello Sgombro puoi comprare al massimo 1 Licenza Sgombro per ogni ingresso.
- Vendere segnalini Pesce: se sulla plancia Mercato è indicato un prezzo “SELL”, puoi rivendere al Mercato i segnalini Pesce corrispondenti. Se non diversamente specificato, sposta quanti segnalini Pesce vuoi dalla tua riserva personale alla plancia Mercato e prendi dalla riserva generale la quantità di yen indicata.
- Altre interazioni: alcuni Mercati del Pesce offrono altre interazioni speciali; vedi la sezione Mercati del Pesce per i dettagli.
I Mercati Esterni funzionano tutti in modo diverso e ti permettono di vendere o scambiare segnalini Pesce, comprare o vendere imbarcazioni e altro ancora. Vedi la sezione Mercati Esterni per i dettagli su come interagire con ciascuno di essi.
MERCATI DEL PESCE
- Anguilla (Eel)
- Fugu
- Sgombro (Mackerel)
- Polpo (Octopus)
- Dentice (Red Snapper)
- Salmone (Salmon)
- Granchio Ragno (Spider Crab)
- Calamaro (Squid)
- Tonno (Tuna)
Anguilla (Eel)
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi acquistare Licenze Anguilla per ¥500 ciascuna.
- Vendere segnalini Pesce: puoi vendere segnalini Anguilla al Mercato per ¥100 × il valore in Risorse complessivo dei segnalini venduti. Dopo aver ricevuto questi yen, riduci di 2 il valore in Risorse per ogni segnalino Anguilla venduto (vedi sotto).
Valore in Risorse: ogni segnalino Anguilla vale il numero di Risorse indicato dal segnalino Valore sul Tracciato del Valore al centro della plancia Mercato. Ogni volta che un Barile Anguilla viene scaricato e messo in vendita (non semplicemente Catturato) sulla plancia Porto di un giocatore, avanza il segnalino Valore di uno spazio sul Tracciato per ogni Barile scaricato, aumentando così il valore in Risorse attuale di tutte le Anguille. Dopo che un giocatore ha venduto segnalini Anguilla al Mercato dell’Anguilla, arretra il segnalino Valore di 2 spazi sul Tracciato per ogni segnalino venduto. Ignora qualsiasi movimento che porterebbe il segnalino Valore sopra il 13 o sotto l’1 sul Tracciato.

Esempio: il segnalino Valore si trova sul 6 quando un giocatore vende 2 segnalini Anguilla al Mercato dell’Anguilla. Prende ¥1,200 dalla riserva generale e sposta il segnalino Valore dal 6 al 2 sul Tracciato del Valore.
Fugu
Regole speciali per il Deterioramento del Pesce: all’inizio del tuo turno, prima di rimuovere i Barili deteriorati dalla fila di vendita inferiore della tua plancia Porto, se su quella fila inferiore hai dei Barili Fugu deteriorati, puoi acquistarli tu stesso pagando alla riserva generale il prezzo in yen indicato. Questa è l’unica occasione in cui puoi acquistare uno dei tuoi stessi Barili. I Barili Fugu deteriorati che non acquisti all’inizio del tuo turno vengono rimossi e restituiti al loro Mercato come di consueto. Nota che se usi un Congelatore (vedi Noleggi nella sezione Mercati Esterni), il passo del Deterioramento del Pesce non avviene e quindi in quel turno non puoi acquistare i tuoi Barili Fugu; puoi acquistare il tuo Fugu solo se, altrimenti, in quel turno si deteriorerebbe uscendo dalla tua plancia Porto.

Regole speciali per Attraccare durante un’azione Pesca: ogni volta che scarichi un Barile Fugu in una delle tue Banchine (da una Nave o da una Chiatta) e possiedi la Licenza di Pesca Fugu, la Licenza viene immediatamente restituita al Mercato del Fugu.
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi prendere gratuitamente la Licenza Fugu, se disponibile.
- Vendere segnalini Pesce: puoi vendere segnalini Fugu al Mercato per ¥100 × il numero di Fugu che stai vendendo moltiplicato per sé stesso. Facendolo, non sei obbligato a vendere tutti i tuoi Fugu.
Valore in Risorse: il valore in Risorse complessivo di tutti i segnalini Fugu che possiedi è pari al numero di segnalini Fugu che possiedi moltiplicato per sé stesso.
Esempio: un giocatore vende al Mercato un gruppo di 4 segnalini Fugu e prende ¥1,600 dalla riserva generale.
Sgombro (Mackerel)
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi comprare al massimo 1 Licenza Sgombro per ¥100 ogni volta che entri.
- Vendere segnalini Pesce: in deroga alla regola normale secondo cui i Barili possono essere venduti agli altri giocatori solo quando questi eseguono un’azione Acquisto e te li comprano, puoi vendere al Mercato sia i Barili Sgombro dalla tua plancia Porto sia i segnalini Sgombro. Prendi ¥100 dalla riserva generale per ogni 2 Barili e/o segnalini Sgombro (in qualsiasi combinazione) che restituisci alla plancia dello Sgombro.
Valore in Risorse: ogni segnalino Sgombro vale 1 Risorsa.

Polpo (Octopus)
Regole speciali per il costo di visita del Mercato: se scegli di pagare 1 segnalino Takoyaki per entrare nel Mercato del Polpo, puoi usare un segnalino Takoyaki che hai acquistato in precedenza da un altro giocatore oppure uno che hai in vendita sulla tua plancia Porto.
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi acquistare Licenze Polpo per ¥300 ciascuna.
- Vendere segnalini Pesce: non puoi rivendere al Mercato i segnalini Polpo (né i segnalini Takoyaki).
- Scambiare segnalini Polpo con Takoyaki: puoi convertire i segnalini Polpo in Takoyaki prendendo 3 segnalini Takoyaki per ogni segnalino Polpo che rimetti sul Mercato. Piazza in vendita sulla tua plancia Porto, al prezzo che preferisci, ogni segnalino Takoyaki che prendi in questo modo. Nota che il Takoyaki non si deteriora mai, quindi resterà sulla tua plancia Porto finché un altro giocatore non lo acquista durante un’azione Acquisto. Ogni segnalino Takoyaki rimasto invenduto alla fine della partita non varrà nulla per te.

Valore in Risorse: ogni segnalino Polpo vale 3 Risorse. Ogni segnalino Takoyaki vale 5 Risorse (a meno che non si trovi ancora sulla tua plancia Porto, come indicato sopra).
Dentice (Red Snapper)
Regole speciali per l’azione Acquisto: ogni volta che acquisti un Barile Dentice da un altro giocatore, restituiscilo al Mercato e prendi il successivo segnalino Dentice disponibile, procedendo dall’alto verso il basso in ciascuna colonna e di colonna in colonna da sinistra a destra sulla plancia Mercato. Il numero rosso più basso rivelato rappresenta il valore in Risorse attuale di tutti i segnalini Dentice (vedi sotto).

Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi acquistare Licenze Dentice per ¥300 ciascuna.
- Vendere segnalini Pesce: non puoi rivendere i segnalini Dentice al Mercato.
Valore in Risorse: ogni segnalino Dentice vale un numero di Risorse indicato dal numero rosso più basso rivelato all’interno delle sagome di pesce sulla plancia Mercato (equivale al numero di segnalini Dentice rimasti nel Mercato diviso per 3 e arrotondato per eccesso al numero intero più vicino). Eccezione: se i Dentici finiscono in Sovrapesca (vedi Sovrapesca), valgono 2 Risorse ciascuno in modo fisso, anche se sulla plancia Mercato restano ancora segnalini Dentice.
Salmone (Salmon)
Regole speciali per le imbarcazioni: le Licenze Salmone permettono alle Navi di trasportare un solo Barile Salmone alla volta, indipendentemente dal numero di posti delle Navi coinvolte. Questo limite di 1 Barile Salmone per imbarcazione vale anche per la Chiatta.

Regole speciali per l’azione Acquisto: ogni volta che acquisti un Barile Salmone da un altro giocatore, restituiscilo al Mercato e prendi un segnalino Salmone come di consueto. Piazza questo segnalino Salmone davanti a te con il lato a faccia in su se hai comprato il Barile Salmone dalla fila di vendita superiore della plancia Porto dell’altro giocatore (quando il pesce era fresco), e con il lato “4” a faccia in su se lo hai comprato dalla fila di vendita inferiore (a indicare che il pesce era deteriorato al momento dell’acquisto). Il verso in cui viene piazzato un segnalino Salmone ne determina il valore in Risorse (vedi sotto).
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi acquistare Licenze Salmone per ¥400 ciascuna.
- Vendere segnalini Pesce: non puoi rivendere i segnalini Salmone al Mercato.
Valore in Risorse: ogni segnalino Salmone con il lato “4” (“deteriorato”) a faccia in su vale 4 Risorse fisse. Ogni segnalino Salmone con il lato “fresco” a faccia in su vale un numero di Risorse pari al numero totale di segnalini Salmone posseduti dai giocatori (sia freschi sia deteriorati) attualmente in gioco.
Granchio Ragno (Spider Crab)
Regole speciali per Attraccare durante un’azione Pesca: quando una Nave o una Chiatta carica di Barili Granchio Ragno Attracca in una delle tue Banchine, non piazzare i Barili scaricati in vendita sulla tua plancia Porto. Invece, per ogni 2 Barili Granchio Ragno che scarichi durante la stessa azione Pesca, si tiene immediatamente un’asta del Granchio Ragno. Se questo accade prima che tu abbia completato la tua azione Pesca, tieni prima l’asta e poi torna a completare l’azione Pesca, fermandoti per un’altra asta per ogni ulteriore coppia di 2 Barili che scarichi.
Quando si tiene un’asta, rimetti sulla plancia Mercato i 2 Barili Granchio Ragno che l’hanno innescata e pesca a caso 1 segnalino Granchio Ragno dal Sacchetto delle Aste. Tutti i giocatori (te incluso) partecipano a un’offerta segreta per ricevere questo Granchio Ragno, mettendo di nascosto una somma di yen nel pugno chiuso e rivelando simultaneamente tutte le offerte. ¥0 è un’offerta valida. Il miglior offerente vince l’asta e prende il segnalino Granchio Ragno. In caso di parità tra i migliori offerenti, decidi tu il vincitore tra i giocatori a pari merito. Se vinci tu l’asta, paga la tua offerta alla riserva generale. Se vince un altro giocatore, paga la sua offerta a te.

Al termine della tua azione Pesca, se resta un singolo Barile Granchio Ragno scaricato, rimettilo sulla plancia Mercato senza alcun compenso.
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi comprare Licenze Granchio Ragno per ¥800 ciascuna.
- Vendere segnalini Pesce: puoi vendere segnalini Granchio Ragno al Mercato per ¥100 × il valore in Risorse più ¥400 per ogni segnalino venduto. Rimetti nel Sacchetto delle Aste i segnalini Granchio Ragno che vendi.
Valore in Risorse: ogni segnalino Granchio Ragno vale il numero di Risorse stampato su di esso (4, 6 o 8).
Calamaro (Squid)
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi acquistare Licenze Calamaro per ¥300 ciascuna.
- Vendere segnalini Pesce: puoi vendere al Mercato i segnalini Calamaro per ¥600 ciascuno.
Valore in Risorse: ogni segnalino Calamaro vale 0 Risorse.

Tonno (Tuna)
Regole speciali per Attraccare durante un’azione Pesca: quando una Nave o una Chiatta che trasporta Barili Tonno attracca in una delle tue Banchine, non mettere in vendita i Barili scaricati sulla tua plancia Porto. Invece, per ogni 3 Barili Tonno che scarichi durante la stessa azione Pesca, si tiene immediatamente un’asta del Tonno. Se ciò accade prima che tu abbia completato la tua azione Pesca, esegui prima l’asta e poi torna a completare l’azione Pesca, fermandoti per un’altra asta ogni 3 ulteriori Barili scaricati.
Quando si tiene un’asta, restituisci alla plancia Mercato i 3 Barili Tonno che l’hanno innescata e pesca a caso 1 segnalino Tonno dal Sacchetto delle Aste. Tutti i giocatori (te compreso) partecipano a un’offerta segreta per ricevere questo Tonno, nascondendo una somma di yen nel pugno chiuso e rivelando poi simultaneamente tutte le offerte. ¥0 è un’offerta valida. Il miglior offerente vince l’asta e prende il segnalino Tonno. In caso di parità fra i migliori offerenti, decidi tu il vincitore fra i giocatori a pari merito. Se vinci tu l’asta, paga la tua offerta alla riserva generale. Se vince un altro giocatore, paga la sua offerta a te.

Al termine della tua azione Pesca, se restano 1 o 2 Barili Tonno scaricati, restituiscili alla plancia Mercato senza alcun compenso.
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi acquistare Licenze Tonno per ¥1,000 ciascuna.
- Vendere segnalini Pesce: puoi vendere segnalini Tonno al Mercato per ¥100 × il valore in Risorse complessivo dei segnalini venduti. Rimetti nel Sacchetto delle Aste tutti i segnalini Tonno che vendi.
Valore in Risorse: ogni segnalino Tonno vale il numero di Risorse stampato su di esso (15, 20 o 25).
MERCATI ESTERNI
- Acquario (Aquarium)
- Asta (Auction)
- Banca (Bank)
- Baratto (Barter)
- Governo (Government)
- Noleggi (Rentals)
- Navi (Ships)
- Commercio (Trading)
- Navi Usate (Used Ships)
Acquario (Aquarium)
Quando interagisci con questo Mercato, puoi vendergli un numero qualsiasi di segnalini Pesce ai prezzi indicati, purché l’Acquario abbia ancora richiesta per i segnalini che stai vendendo. Un tipo di segnalino Pesce è richiesto finché i segnalini Pesce corrispondenti presenti sull’Acquario sono meno del numero indicato nello spazio corrispondente. Quando vendi un segnalino Pesce, piazzalo nel suo spazio sulla plancia dell’Acquario e prendi dalla riserva generale la quantità di yen indicata. Tutto il Pesce venduto all’Acquario vi resta per il resto della partita e, una volta che il numero totale di segnalini Pesce di un dato tipo raggiunge il numero corrispondente nello spazio di quel tipo, non è più possibile vendere quel tipo di Pesce.

Asta (Auction)
Quando interagisci con questo Mercato, puoi tenere un’asta. Puoi farlo una sola volta per ogni ingresso nel Mercato dell’Asta. Per tenere un’asta, scegli un numero qualsiasi di segnalini Pesce da mettere all’asta come un unico lotto, piazzali sullo spazio più a destra della plancia dell’Asta che corrisponde al loro valore complessivo in Risorse e paga alla riserva generale la tariffa indicata (devi pagare questa tariffa prima che l’asta inizi). Tutti gli altri giocatori partecipano con un’offerta segreta per comprare da te questo lotto, nascondendo una somma di yen nel pugno chiuso e rivelando simultaneamente tutte le offerte. ¥0 è un’offerta valida. Devi accettare l’offerta più alta, che viene anche pareggiata dal Mercato: il miglior offerente ti paga la somma di yen che ha offerto e tu prendi di nuovo la stessa somma dalla riserva generale.

Esempio: se l’offerta più alta è ¥300, anche la riserva generale paga ¥300, per un incasso totale di ¥600.
Banca (Bank)
Quando interagisci con questo Mercato, puoi prendere un Prestito oppure comprare una Quota. Nessun giocatore può fare entrambe le cose: se in precedenza hai preso un Prestito non puoi comprare una Quota, e viceversa.
Prendere un Prestito: prendi un segnalino Prestito dalla Banca e ¥500 dalla riserva generale. Puoi prendere più di un Prestito nella stessa azione, se sono disponibili sulla plancia del Mercato della Banca.
Comprare una Quota: paga ¥300 alla riserva generale per prendere un segnalino Quota dalla Banca. Puoi comprare entrambe le Quote nello stesso momento, se sono disponibili.

Né i Prestiti né le Quote occupano spazi Licenza sulla tua plancia Porto; tienili accanto alla plancia, nella tua area di gioco.
Rimborsare un Prestito: alla fine della partita (e non prima), i Prestiti devono essere rimborsati per intero, più interessi di ¥500 per ogni Prestito; il totale degli interessi pagati viene diviso in parti uguali fra i giocatori che possiedono Quote, arrotondando per eccesso ai ¥100 più vicini (gli yen aggiuntivi dovuti all’arrotondamento vengono presi dalla riserva generale). Se nessun giocatore ha comprato Quote, gli interessi vengono invece pagati alla riserva generale. Se nessun giocatore ha preso Prestiti, i giocatori che possiedono Quote non ricevono nulla.
Nota: è possibile che dei giocatori abbiano una quantità negativa di yen dopo il rimborso dei Prestiti e degli interessi. In questi casi, i giocatori che possiedono Quote ricevono comunque gli interessi normalmente, e gli yen mancanti vengono presi dalla riserva generale.
Esempio: durante la partita, il giocatore A ha preso 2 Prestiti e il giocatore B 1 Prestito. I giocatori C e D hanno comprato una Quota ciascuno. Alla fine della partita i Prestiti vengono rimborsati: i giocatori A e B pagano rispettivamente ¥1,000 e ¥500 alla riserva generale. Devono inoltre pagare gli interessi: il giocatore A paga altri ¥1,000 e il giocatore B altri ¥500, per un totale di interessi di ¥1,500. Questa somma viene divisa (arrotondando per eccesso ai ¥100 più vicini) fra i giocatori C e D, che prendono ¥800 ciascuno (i ¥100 aggiuntivi necessari vengono presi dalla riserva generale).
Baratto (Barter)
Quando interagisci con questo Mercato, puoi mettere in vendita un gruppo di segnalini Pesce. Puoi farlo una sola volta ogni volta che entri nel Mercato del Baratto. Per fare un’offerta di vendita, scegli un numero qualsiasi di segnalini Pesce che vuoi mettere in vendita come un unico gruppo e piazzali sulla plancia del Baratto. Tutti gli altri giocatori partecipano a un’offerta segreta per comprare da te questo lotto, nascondendo in un pugno chiuso la somma in yen che offrono (che può essere ¥0) e rivelando poi tutte le offerte simultaneamente. Puoi quindi accettare l’offerta che preferisci (non sei obbligato ad accettare la più alta), oppure rifiutare tutte le offerte fatte. Se accetti un’offerta, il giocatore corrispondente ti paga la somma in yen che ha offerto e prende i segnalini Pesce dalla plancia del Baratto. Altrimenti, rimetti i segnalini Pesce davanti a te.

Governo (Government)
Puoi entrare in questo Mercato una sola volta per turno. Quando interagisci con questo Mercato, puoi donare segnalini Pesce in beneficenza piazzandoli negli spazi della plancia e prendendo la quantità di yen indicata per ogni segnalino piazzato (indipendentemente dal valore in Risorse dei segnalini stessi). Puoi donare più segnalini Pesce a uno o a entrambi gli spazi contemporaneamente, purché vi sia posto: lo spazio di sinistra può contenere in totale fino a 3 segnalini Pesce e quello di destra fino a 10 segnalini Pesce. Tutti i segnalini piazzati su questi spazi vi restano per il resto della partita. Non è possibile interagire con questo Mercato se entrambi gli spazi sono pieni.

Noleggi (Rentals)
Quando interagisci con questo Mercato, puoi noleggiare quanti Congelatori e Carrelli vuoi per ¥200 ciascuno, pagati alla riserva generale. Ogni Congelatore o Carrello occupa uno spazio Licenza sulla tua plancia Porto finché lo possiedi, quindi devi avere uno spazio libero per poterne noleggiare uno. Ogni Congelatore o Carrello può essere usato due volte: piazzalo con il lato “2” a faccia in su quando lo noleggi, giralo sul lato “1” quando lo usi la prima volta e rimettilo sul Mercato quando lo usi la seconda volta. Puoi usare un Congelatore all’inizio del tuo turno per saltare la fase di Deterioramento del Pesce in quel turno. Puoi usare un Carrello durante il tuo turno per ricevere 1 Punto Azione aggiuntivo da spendere per entrare nei Mercati in quel turno. I Carrelli non possono essere usati per azioni Pesca o Acquisto. Puoi usare più di un Carrello e/o lo stesso Carrello due volte nello stesso turno per ottenere più di 1 Punto Azione aggiuntivo per entrare nei Mercati.

Navi (Ships)
Quando interagisci con questo Mercato puoi comprare o vendere quante imbarcazioni desideri e ti è possibile.
Comprare imbarcazioni: per acquistare una Nave o una Chiatta devi avere spazio in una delle tue Banchine per collocarla al momento dell’acquisto (non importa quante imbarcazioni hai in mare quando lo fai). Ricorda che la Banchina “2” più a destra può contenere 2 Navi contemporaneamente, oppure 1 Chiatta, e che solo la Banchina “2” può contenere una Chiatta. Per acquistare un’imbarcazione, prendi una Nave o una Chiatta a tua scelta, paga il suo costo alla riserva generale e piazzala in uno spazio libero di una delle tue Banchine. Ogni Nave costa ¥500 per ogni posto che ha. La Chiatta costa ¥1,000.
Vendere imbarcazioni: puoi vendere un’imbarcazione per il 10% del suo prezzo d’acquisto al Mercato delle Navi, arrotondato per eccesso ai ¥100 più vicini. Per vendere una Nave o una Chiatta, questa deve trovarsi in una delle tue Banchine. Restituiscila al Mercato delle Navi e prendi il suo valore di vendita dalla riserva generale.

Esempio: una Nave da 3 posti costa ¥1,500 all’acquisto. Puoi rivenderla al Mercato delle Navi per ¥200.
Commercio (Trading)
Quando interagisci con questo Mercato puoi scambiare segnalini Pesce, con yen o con altri segnalini Pesce, un numero qualsiasi di volte.
Scambiare segnalini Pesce con yen: è possibile solo se sulla plancia del Mercato del Commercio c’è almeno uno spazio vuoto. Scegli uno spazio vuoto, piazzaci sopra una combinazione qualsiasi di segnalini Pesce il cui valore complessivo attuale sia almeno pari al numero di Risorse indicato, e prendi dalla riserva generale la corrispondente somma in yen indicata. Lascia sulla plancia Mercato, in quello spazio, i segnalini Pesce che hai scambiato.

Scambiare segnalini Pesce con altri segnalini Pesce: è possibile solo se durante la partita sono già stati scambiati segnalini Pesce con yen almeno una volta. Scegli uno spazio con dei segnalini Pesce sopra e scambia quei segnalini con una combinazione qualsiasi di tuoi segnalini Pesce il cui valore complessivo sia almeno pari al numero di Risorse stampato in quello spazio. Lascia su quello spazio i segnalini Pesce che hai speso.
Navi Usate (Used Ships)
Quando interagisci con questo Mercato puoi vendere o comprare tutte le imbarcazioni che vuoi e che ti è possibile. Non puoi usare questo Mercato nel tuo ultimo turno (cioè una volta che è stata innescata la fine della partita).

Vendere imbarcazioni: puoi vendere una Nave o una Chiatta, purché al momento della vendita si trovi in una delle tue Banchine. Quando vendi una Nave, prendi ¥200 dalla riserva generale per ogni posto che ha; quando vendi una Chiatta, prendi ¥400 (in totale, non per posto). In entrambi i casi sposta l’imbarcazione che stai vendendo dalla tua plancia Porto alla plancia delle Navi Usate.
Comprare imbarcazioni: per comprare una Nave o una Chiatta devi avere spazio in una delle tue Banchine per piazzarla al momento dell’acquisto. Quando compri una Nave, paga ¥300 alla riserva generale per ogni posto che ha; quando compri una Chiatta, paga ¥600 (in totale, non per posto). In entrambi i casi prendi dalla plancia delle Navi Usate l’imbarcazione che hai comprato e piazzala in uno spazio disponibile di una delle tue Banchine.
SOVRAPESCA
Se in qualsiasi momento tutti i Barili o tutti i segnalini Pesce di un Mercato del Pesce sono stati rimossi da quel Mercato (o dal Sacchetto delle Aste) per un motivo qualsiasi, quel Pesce è ora considerato in Sovrapesca e non sostenibile (per il Mercato del Polpo, a questo scopo ignora i segnalini Takoyaki).
Quando un Mercato finisce in Sovrapesca, rimuovi immediatamente da quel Mercato tutti i Barili rimasti e rimettili nella scatola. Lascia in gioco la plancia Mercato e i relativi segnalini Pesce che si trovano su di essa (o nel Sacchetto delle Aste), così come tutte le sue Licenze di Pesca: un Mercato in Sovrapesca può ancora essere visitato (pagando il suo normale costo di ingresso) e si può ancora interagire con esso, e quando viene visitato i giocatori prendono comunque ¥100 dalla riserva generale per ogni Licenza corrispondente che possiedono. Da questo momento, tutti i Barili di un tipo in Sovrapesca che normalmente andrebbero rimessi sul loro Mercato durante la partita vengono invece rimessi nella scatola.
Inoltre, quando un Mercato finisce in Sovrapesca, pesca immediatamente a caso una plancia Mercato del Pesce tra quelle nella scatola, preparala normalmente come se fosse l’inizio della partita e continua a giocare con essa in gioco.
Nota: potresti voler cercare di impedire che un Mercato finisca in Sovrapesca scartando i Barili corrispondenti dalle tue imbarcazioni mentre sono in mare. Rigettare in mare il pescato in questo modo è permesso, ma in tal caso puoi scartare i Barili (rimettendoli sulle rispettive plance Mercato) solo all’inizio del tuo turno, prima di eseguire qualsiasi azione.
fine della partita
All’inizio del turno di ogni giocatore, verifica se questi soddisfa una delle seguenti condizioni:
- Ha almeno ¥5,000 e non ha, da solo, il numero totale di Risorse più basso fra tutti i giocatori.
- Ha segnalini Pesce per un valore di 50 o più Risorse e non ha, da solo, la quantità di yen più bassa fra tutti i giocatori.
Se soddisfa una di queste condizioni (o entrambe), viene innescata la fine della partita. Il giocatore che ha innescato la fine della partita gioca il suo turno normalmente e tutti gli altri giocatori hanno un ultimo turno prima che la partita finisca.
Nota: se giochi con denaro nascosto e all’inizio del tuo turno hai almeno ¥5,000 e/o 50 Risorse, dichiaralo e verifica se hai soddisfatto una delle condizioni sopra indicate (se hai almeno 50 Risorse, tutti i giocatori devono ora rivelare quanti yen possiedono per poter effettuare questa verifica). Se nessuna delle due condizioni è soddisfatta, la fine della partita non viene innescata e il gioco prosegue normalmente.
Dopo che tutti i giocatori hanno giocato il loro ultimo turno, confronta i valori totali in Risorse di tutti i giocatori. Il giocatore con il valore in Risorse più alto prende ¥1,000 aggiuntivi dalla riserva generale. Il giocatore con il valore in Risorse più basso deve pagare ¥500 alla riserva generale. In caso di parità per il valore in Risorse più alto o più basso, ogni giocatore a pari merito prende ¥500 o paga ¥300, rispettivamente.
Se il Mercato Esterno della Banca era in gioco, tutti i Prestiti presi dai giocatori devono ora essere rimborsati con gli interessi, e gli interessi vengono ripartiti fra i giocatori che possiedono Quote (vedi Banca nella sezione Mercati Esterni per i dettagli).
Infine, converti i tuoi segnalini Pesce in yen, al tasso di ¥100 per ogni Risorsa che valgono, e aggiungi il ricavato al tuo totale di yen. Vince il giocatore con più yen. In caso di parità, risolvila davanti a un piatto di fish and chips con una partita a TURIN MARKET!
ringraziamenti speciali
- A tutti i sostenitori che hanno dato vita a questo gioco!
- Ad Andrew Marks, Joe Wiggins, Cole Wehrle, Jeffrey Erikson, Gregory Jones, Scott Marks, Pascal Clarkson, Thomas Looi, Andrew Browne, K Kyhe (Joshua), Andrew Rivett, Ana Dukakis, Freddie Watkins, Craig e Lindsay Taylor, e a tutti gli altri che hanno fornito feedback durante i playtest e contribuito allo sviluppo!
- A tutti i pesci che devono sopportare la nostra specie.
il problema della sovrapesca
Voglio dire con la massima serietà che, per quanto questo gioco abbia un tema familiare e un legame nostalgico con il Tokyo Tsukiji Fish Market, gli oceani non possono sostenere il livello di pesca attuale e questo sta diventando un problema grave. Al momento di questa stampa, il 29% degli stock ittici mondiali è soggetto a sovrapesca e il 61% degli stock ittici mondiali è sfruttato al massimo delle sue capacità. (1)
Consiglio vivamente di guardare il film ‘Mission Blue’, un documentario sulla leggendaria oceanografa, biologa marina, ambientalista ed Explorer-in-Residence del National Geographic Sylvia Earle, e sulla sua campagna per creare una rete globale di santuari marini protetti. (2)
Invito tutti noi a informarci sul pesce che mangiamo, per assicurarci che sia pescato in modo sostenibile. Secondo alcune stime, gli oceani esauriranno completamente le risorse alimentari pescabili già entro il 2048. Il Giappone dà un contributo particolarmente pesante a questo problema.(3)
Per finire con una nota positiva, grazie alla straordinaria comunità che mi incoraggia ogni giorno! Questo gioco è per voi.
(1) https://www.fishforward.eu/en/topics/facts-figures/
(2) https://en.wikipedia.org/wiki/Sylvia_Earle
(3) https://www.nationalgeographic.com/environment/2019/02/climate-change-is-shrinking-essential-fisheries/
TOKYO TSUKIJI EXPANSION
Questa espansione amplia il gioco base con nuovi mercati del pesce, mercati esterni e imbarcazioni da pesca che aggiungono varietà. Introduce inoltre una nuova variante in cui i mercati esterni possono crollare, offrendo nuove opportunità in questo simulatore a economia aperta del mercato del pesce di Tokyo!
componenti dell'espansione
- 3 - Imbarcazioni da pesca (1x Nave Blu da 4 posti / 2x Chiatte da 4 posti)
- 12 - Plance Mercato (6x Mercati del Pesce / 6x Mercati Esterni)
- 36 - Dischi Barile (in 6 tipi di Pesce)
- 1 - Segnalino Valore (1x disco color legno naturale)
- 65 - Segnalini Pesce (in 6 tipi di Pesce)
- 23 - Licenze di Pesca (in 6 tipi di Pesce)
- 10 - Altri segnalini (2x Acquirente / 2x Espansione / 6x Noleggio Nave)
- 12 - Segnalini Crollo (usati nella variante Crollo dei Mercati Esterni)

PREPARAZIONE DELL'ESPANSIONE
Usa i componenti dell’espansione in aggiunta a quelli del gioco base. Prepara la partita come per una normale partita a TOKYO TSUKIJI MARKET, con le seguenti modifiche ai passi della preparazione:
1 Scegli se piazzare sul tavolo, insieme al Mercato delle Navi, il normale Mercato dello Sgombro del gioco base oppure la nuova plancia del Mercato del Suro.
2 Unisci le nuove plance Mercato a quelle del gioco base (compresa la plancia Sgombro che non hai scelto al punto 1) prima di selezionare i Mercati aggiuntivi. Restano validi sia il numero di Mercati da aggiungere in base al numero di giocatori sia le note sulla scelta dei Mercati delle normali istruzioni di preparazione; usa i Mercati di questa espansione solo quando hai già familiarità con il gioco.
Nota: se, dopo aver selezionato i Mercati Esterni aggiuntivi, la selezione comprende l’Acquario oppure il Nuovo Acquario, aggiungi anche l’altro al centro del tavolo come Mercato aggiuntivo. Se erano già stati selezionati entrambi, pesca a caso un Mercato Esterno in più. (In altre parole, se una delle due plance è inclusa nella preparazione allora deve esserlo anche l’altra, e in questi casi seleziona 1 Mercato Esterno in più rispetto al numero indicato in base al numero di giocatori nelle normali istruzioni di preparazione.)
3 Note aggiuntive sulla preparazione di Mercati del Pesce specifici:
- Se il Mercato del Suro è in gioco (indipendentemente dal fatto che sia stato scelto al punto 1 o al punto 2), non mettere da parte alcuna Licenza di Pesca Sgombro. Se il Suro è in gioco fin dall’inizio della partita, i giocatori non iniziano la partita con alcuna Licenza.
- Piazza i segnalini Vongole e Ostriche nel Sacchetto delle Aste invece che sulla plancia del Mercato delle Vongole e Ostriche.
- Quando piazzi i segnalini Sardine sulla plancia del Mercato delle Sardine, assicurati di non piazzarli nel grande spazio bianco “Iwashi” delle Sardine in Scatola al centro.
- Piazza un segnalino Valore sullo spazio 6 del Tracciato del Valore sulla plancia del Mercato del Pesce Spada.
4 Prepara le Navi del gioco base secondo le normali istruzioni. Inoltre:
- Decidi se giocare con la Nave Blu da 4 posti. In tal caso, aggiungila alla plancia del Mercato delle Navi oltre alla normale Nave da 4 posti del gioco base.
- Scegli se piazzare sulla plancia Mercato le 2 Chiatte da 4 posti oppure l’unica Chiatta da 6 posti del gioco base. Rimetti nella scatola quella (o quelle) che non scegli.
5 Note aggiuntive sulla preparazione di Mercati Esterni specifici:
- La plancia dell’Influenza prevede i segnalini Acquirente ed Espansione.
- La plancia del Noleggio Navi prevede i segnalini Noleggio Nave.
7 Se giochi con il Mercato del Suro fin dall’inizio della partita, i giocatori non iniziano la partita con alcuna Licenza sulle proprie plance Porto. Altrimenti, la preparazione dei giocatori resta uguale a quella delle normali istruzioni.
SVOLGIMENTO CON L’ESPANSIONE
Usa tutte le regole normali di TOKYO TSUKIJI MARKET, con le seguenti modifiche:
DETERIORAMENTO DEL PESCE NELL’ESPANSIONE
I Barili Himono non si deteriorano mai: quando esegui questa fase all’inizio del tuo turno, lascia dove sono quelli che si trovano sulla tua plancia Porto.
AZIONI NELL'ESPANSIONE
Mercati
I Barili, presi fra quelli in vendita sulla tua plancia Porto, sono ora un possibile costo di ingresso per alcuni Mercati. Restituisci i Barili spesi in questo modo alle rispettive plance Mercato.
nuove imbarcazioni
Le 2 Chiatte da 4 posti
Sono una sostituzione opzionale dell’unica Chiatta da 6 posti durante la preparazione. Le Chiatte da 4 posti funzionano allo stesso modo della Chiatta da 6 posti del gioco base e hanno lo stesso valore quando vengono comprate o vendute ai Mercati delle Navi e delle Navi Usate (cioè ¥1,000 per comprarla dal Mercato delle Navi; e ¥400 per venderla e ¥600 per comprarla al Mercato delle Navi Usate). È consentito che un giocatore possieda entrambe le Chiatte da 4 posti.
La Nave Blu
La Nave Blu da 4 posti è un’aggiunta opzionale all’unica normale Nave da 4 posti del gioco base. Comprare la Nave Blu dal Mercato delle Navi costa quanto la normale Nave da 4 posti (cioè ¥2,000), ma in aggiunta devi anche cedere in permuta un’altra Nave che possiedi, piazzandola sul Mercato delle Navi (oppure, se è in gioco, sul Mercato delle Navi Usate). La Nave che cedi deve essere presa da una delle tue Banchine e non riceverai alcun pagamento per essa.
Puoi vendere la Nave Blu al Mercato delle Navi o al Mercato delle Navi Usate allo stesso prezzo della normale Nave da 4 posti. Se viene venduta al Mercato delle Navi Usate, tornerà disponibile per l’acquisto da quel Mercato, al prezzo della normale Nave da 4 posti, ma per comprarla devi anche cedere in permuta un’altra Nave (presa da una delle tue Banchine e senza ricevere alcun pagamento per essa), piazzandola sulla plancia del Mercato delle Navi Usate.
La Nave Blu è una Nave speciale in quanto può usare 2 Licenze di Pesca contemporaneamente: quindi, quando esegue l’attività Catturare nell’ambito di un’azione Pesca, può Catturare 1 Barile con ciascuna Licenza (oppure fino a 2 Barili Sgombro normali per ogni Licenza Suro che sta usando; vedi le regole speciali per il Suro nella sezione Mercati del Pesce). Di conseguenza, può trasportare fino a 2 tipi di Barili alla volta, in qualsiasi combinazione consentita dalle Licenze che sta usando.
MERCATI DEL PESCE DELL’ESPANSIONE
- Vongole e Ostriche (Clams & Oysters)
- Himono
- Suro (Jack Mackerel)
- Nori
- Sardine (Sardines)
- Pesce Spada (Swordfish)
Vongole e Ostriche (Clams & Oysters)
Regole speciali per il costo di visita del Mercato: il costo in Barili per entrare in questo Mercato è 1 Barile Vongole e Ostriche, preso tra quelli che hai in vendita sulla tua plancia Porto.
Regole speciali per l’azione Acquisto: ogni volta che acquisti un Barile Vongole e Ostriche da un altro giocatore, rimettilo sul Mercato e pesca a caso un segnalino Vongola o Ostrica tra quelli nel Sacchetto, piazzandolo davanti a te. Inoltre, se è un’Ostrica prendi ¥200 dalla riserva generale (ma le Ostriche valgono meno Risorse delle Vongole; vedi sotto). Puoi pescare il segnalino dal Sacchetto (e prendere i ¥200, se applicabile) prima di decidere se effettuare altri acquisti nella stessa azione Acquisto.
Interazioni dell’azione Mercati:

- Comprare Licenze di Pesca: puoi acquistare Licenze Vongole e Ostriche per ¥500 ciascuna.
- Vendere segnalini Pesce: puoi vendere al Mercato 1 segnalino Vongola e 1 segnalino Ostrica per ¥800 per entrambi i segnalini insieme, come set. Puoi venderli solo come set, ma puoi vendere più set nella stessa visita a questo Mercato. Rimetti nel Sacchetto tutti i segnalini Vongola e Ostrica che vendi.
Valore in Risorse: ogni segnalino Vongola vale 3 Risorse; ogni segnalino Ostrica vale 1 Risorsa.
Himono
Regole speciali per Catturare durante un’azione Pesca: puoi usare una Licenza Himono per Catturare Barili Sgombro, Suro o Sardine (se quei Mercati sono in gioco e non sono in Sovrapesca). Non puoi Catturare Barili Himono a meno che non siano disponibili né Sgombro, né Suro, né Sardine (perché i Mercati corrispondenti non sono in gioco oppure sono in Sovrapesca). Una Nave che usa una Licenza Himono non può trasportare Barili di tipi diversi contemporaneamente.

Inoltre, non puoi mai avere in mare più di 2 Barili Catturati con la stessa Licenza di Pesca Himono; una volta che ne hai 2 (anche se si trovano su una Chiatta), gira la Licenza Himono a faccia in giù (sul lato con la croce rossa) come promemoria del fatto che devi attraccare e scaricare o scartare almeno 1 di essi prima di poter Catturare altro Pesce con la stessa Licenza Himono (rigira la Licenza a faccia in su quando attracchi e scarichi o scarti i Barili corrispondenti).
Regole speciali per Attraccare durante un’azione Pesca: quando una Nave o una Chiatta che trasporta Barili Sgombro, Suro, Sardine o Himono Catturati con una Licenza Himono attracca in una delle tue Banchine, non mettere in vendita i Barili scaricati sulla tua plancia Porto. Piazzali invece su una delle tue Licenze Himono, nella misura in cui questa ha spazio per contenerli (vedi sotto); restituisci l’eccedenza al Mercato o ai Mercati corrispondenti.
Convertire il Pesce in Himono: in qualsiasi momento del tuo turno puoi piazzare Barili o segnalini Sgombro, Suro o Sardine (presi rispettivamente dalla tua plancia Porto o dalla tua riserva personale) su una delle tue Licenze Himono, se c’è spazio per essi. Questo è gratuito e non conta come azione. Ogni Licenza Himono può contenere fino a 2 Barili o segnalini (compresi quelli piazzati attraccando; vedi sopra), in qualsiasi combinazione.
All’inizio del tuo turno, se su una delle tue Licenze Himono ci sono due Barili e/o segnalini, restituiscili ai Mercati corrispondenti. Poi prendi un Barile Himono dal Mercato dell’Himono e mettilo in vendita sulla tua plancia Porto al prezzo che preferisci. Nota che l’Himono non si deteriora mai, quindi resterà sulla tua plancia Porto finché non verrà acquistato da un altro giocatore durante un’azione Acquisto. I Barili Himono rimasti invenduti alla fine della partita non ti varranno nulla.
Se scarti la tua Licenza Himono per qualsiasi motivo, restituisci i Barili o i segnalini che vi si trovano ai Mercati corrispondenti senza alcun compenso. Alla fine della partita, i Barili o i segnalini rimasti sulla tua Licenza non valgono nulla.
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi acquistare un massimo di 1 Licenza Himono per ¥400 ogni volta che entri. Le Licenze Himono sono a doppia faccia; quando ne acquisti una, piazzala a faccia in su sulla tua plancia Porto.
- Vendere segnalini Pesce: non puoi rivendere i segnalini Himono al Mercato.
Valore in Risorse: ogni segnalino Himono vale 5 Risorse.
Suro (Jack Mackerel)
Regole speciali per la visita a questo Mercato: i possessori di Licenze Suro non prendono i soliti ¥100 per Licenza dalla riserva generale quando un giocatore entra in questo Mercato. Puoi entrare in questo Mercato solo una volta per turno.
Regole speciali per l’azione Pesca: se è in gioco anche il normale Mercato dello Sgombro, puoi usare una Licenza Suro per Catturare 1 o 2 Barili Sgombro normali invece di 1 Barile Suro con una singola attività Catturare. Entrambi i Barili Sgombro devono essere Catturati dalla stessa Nave e piazzati su di essa, e la Nave non può trasportare Barili Sgombro e Barili Suro nello stesso momento.

Regole speciali per i segnalini Pesce: i segnalini Suro possono essere venduti nello stesso spazio dell’Acquario dei normali segnalini Sgombro (poiché hanno la stessa forma).
Regole speciali per la Sovrapesca: se il Mercato del Suro finisce in Sovrapesca, tutti i giocatori prendono ¥200 dalla riserva generale per ogni segnalino Suro che hanno (conservano comunque i segnalini e ciascuno vale ancora 1 Risorsa). Se il Mercato finisce in Sovrapesca durante un’azione Acquisto, completa quell’azione Acquisto prima che i giocatori prendano gli yen per i loro segnalini Suro. Poi, se non è già in gioco, prepara il Mercato dello Sgombro prima di (ma in aggiunta a) pescare una nuova plancia Mercato del Pesce secondo le regole della Sovrapesca.
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi acquistare Licenze Suro per ¥200 ciascuna.
- Vendere segnalini Pesce: non puoi rivendere i segnalini Suro al Mercato.
Valore in Risorse: ogni segnalino Suro vale 1 Risorsa.
Nori
Regole speciali per la visita a questo Mercato: puoi entrare in questo Mercato solo per prendere una singola Licenza di Pesca (dato che non sono disponibili altre azioni e non puoi possedere più di 1 Licenza Nori). Puoi entrare in questo Mercato una sola volta per turno.
Regole speciali per la Sovrapesca: se il Mercato del Nori finisce in Sovrapesca, tutti i giocatori pagano ¥100 alla riserva generale per ogni segnalino Nori che possiedono (mantengono comunque i segnalini e ciascuno vale ancora Risorse come descritto sotto). Se il Mercato finisce in Sovrapesca durante un’azione Acquisto, completa quell’azione Acquisto prima che i giocatori paghino yen per i loro segnalini Nori. Se un giocatore non ha abbastanza yen per coprire tutti i suoi segnalini Nori, paga quello che può.

Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi prendere una Licenza Nori solo se non ne possiedi già una. Prenderla non costa nulla.
- Vendere segnalini Pesce: non puoi rivendere i segnalini Nori al Mercato.
Valore in Risorse: ogni segnalino Nori vale un numero di Risorse pari al valore complessivo in Risorse di tutti i tuoi altri segnalini Pesce (non Nori) diviso per 10 e arrotondato per difetto al numero intero più vicino.
Esempio: se i tuoi segnalini Pesce non Nori valgono complessivamente 38 Risorse, ogni tuo segnalino Nori vale 3 Risorse.
Sardine (Sardines)
Regole speciali per la visita a questo Mercato: non puoi entrare in questo Mercato se possiedi una Licenza Sardine. Tuttavia, puoi scartare la tua Licenza (con le consuete restrizioni; vedi Regole per le Licenze di Pesca nel regolamento del gioco base) e poi entrare nel Mercato.

Regole speciali per Attraccare durante un’azione Pesca: ogni volta che scarichi un Barile Sardine in una delle tue Banchine (sia da una Nave sia da una Chiatta), piazzalo in vendita sulla tua plancia Porto come di consueto e, in aggiunta: prendi 2 segnalini Sardine (se disponibili) dalla riserva del Mercato (non dallo spazio bianco centrale “Iwashi”), piazzane 1 davanti a te e piazza l’altro sull’area bianca “Iwashi” al centro della plancia Mercato. Se è disponibile 1 solo segnalino Sardine, piazzalo davanti a te.
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: se entrambe le Licenze Sardine sono disponibili sulla plancia Mercato, comprarne 1 costa ¥500, mentre la seconda (se sul Mercato ne rimane una sola) costa ¥300. Se sono disponibili, puoi comprarle entrambe nella stessa visita, per ¥800.
- Vendere segnalini Pesce: non puoi rivendere al Mercato i segnalini Sardine.
- Comprare Sardine in Scatola (“Iwashi”): se ci sono segnalini Sardine sull’area bianca al centro del Mercato delle Sardine, puoi comprarne quanti vuoi, pagando ¥100 alla riserva generale per ognuno che prendi.
Valore in Risorse: ogni segnalino Sardine vale 1 Risorsa.
Pesce Spada (Swordfish)
Regole speciali per Attraccare durante un’azione Pesca: quando una Nave o una Chiatta che trasporta Barili Pesce Spada attracca in una delle tue Banchine, non mettere in vendita i Barili scaricati sulla tua plancia Porto. Invece, per ogni 2 Barili Pesce Spada che scarichi durante la stessa azione Pesca, si tiene immediatamente un’asta del Pesce Spada. Se ciò accade prima che tu abbia completato la tua azione Pesca, esegui prima l’asta e poi torna a completare l’azione Pesca, fermandoti per un’altra asta ogni 2 ulteriori Barili scaricati.
Quando si tiene un’asta, restituisci alla plancia Mercato i 2 Barili Pesce Spada che l’hanno innescata e prendi 1 segnalino Pesce Spada dal Mercato. Tutti i giocatori (te compreso) partecipano a un’offerta segreta per ricevere questo Pesce Spada, nascondendo una somma di yen nel pugno chiuso e rivelando poi simultaneamente tutte le offerte. ¥0 è un’offerta valida. Il miglior offerente vince l’asta e prende il segnalino Pesce Spada. In caso di parità fra i migliori offerenti, decidi tu il vincitore fra i giocatori a pari merito. Se vinci tu l’asta, paga la tua offerta alla riserva generale. Se vince un altro giocatore, paga la sua offerta a te. Poi modifica la posizione del segnalino Valore in base all’offerta più alta (vedi Valore in Risorse qui sotto).
Al termine della tua azione Pesca, se resta un singolo Barile Pesce Spada scaricato, restituiscilo alla plancia Mercato senza alcun compenso.
Interazioni dell’azione Mercati:
- Comprare Licenze di Pesca: puoi acquistare Licenze Pesce Spada per ¥600 ciascuna.
- Vendere segnalini Pesce: puoi vendere segnalini Pesce Spada al Mercato per ¥100 × il valore in Risorse complessivo dei segnalini venduti. Se vendi almeno 1 segnalino Pesce Spada durante una visita al Mercato del Pesce Spada, prendi ¥200 aggiuntivi dalla riserva generale. I segnalini Pesce Spada venduti vengono rimessi nella scatola. Dopo una vendita, arretra il segnalino Valore di 1 spazio per ogni segnalino venduto.
Valore in Risorse: ogni segnalino Pesce Spada vale il numero di Risorse indicato dal segnalino Valore sul Tracciato del Valore al centro della plancia Mercato. Ogni volta che un Pesce Spada viene messo all’asta, il Valore viene modificato come segue. Confronta l’offerta vincente con il valore in Risorse attuale × ¥100: se l’offerta vincente è la cifra maggiore, avanza il segnalino Valore di 2 spazi; se l’offerta vincente è la cifra minore, arretra il segnalino Valore di 2 spazi; se le due cifre sono uguali, lascia il segnalino Valore dov’è. Inoltre, dopo che un giocatore ha venduto segnalini Pesce Spada al Mercato del Pesce Spada, arretra il segnalino Valore di 1 spazio per ogni segnalino venduto. Ignora qualsiasi movimento che porterebbe il segnalino Valore sopra il 13 o sotto l’1 sul Tracciato.

MERCATI ESTERNI DELL'ESPANSIONE
- Mercato Estero (Foreign Market)
- Influenza (Influence)
- Nuovo Acquario (New Aquarium)
- Sovrapesca (Overfishing)
- Noleggio Navi (Ship Rental)
- Negozio di Sushi (Sushi Shop)
Mercato Estero (Foreign Market)
Questo Mercato può essere visitato solo quando fai Attraccare un’imbarcazione nell’ambito dell’azione Pesca. Paga ¥100 alla riserva generale per far Attraccare qui una o più Navi o Chiatte invece che nelle tue Banchine, poi metti all’asta insieme, come un unico lotto, tutti i Barili presenti su queste imbarcazioni. Tutti i giocatori (te incluso) partecipano a un’offerta segreta per ricevere questo lotto, mettendo di nascosto una somma di yen nel pugno chiuso e rivelando simultaneamente tutte le offerte. ¥0 è un’offerta valida. Il miglior offerente vince l’asta e prende il lotto, rimettendo i Barili sui rispettivi Mercati e prendendo per ciascuno un segnalino Pesce corrispondente. In caso di parità tra i migliori offerenti, decidi tu il vincitore tra i giocatori a pari merito. Se vinci tu l’asta, paga la tua offerta alla riserva generale. Se vince un altro giocatore, paga la sua offerta a te.

Se vuoi far Attraccare più di un’imbarcazione al Mercato Estero durante la stessa azione Pesca ma non vuoi riunire i Barili di tutte le imbarcazioni in un’unica asta, puoi portare al Mercato Estero più gruppi di una o più imbarcazioni con visite separate all’interno della stessa azione Pesca, pagando il costo di ingresso di ¥100 per ogni singolo gruppo che entra in questo modo.
Le tue imbarcazioni Attraccate al Mercato Estero vi restano finché non esegui con esse l’attività Salpare nell’ambito di una successiva azione Pesca. Quando fai Salpare un’imbarcazione dal Mercato Estero, spostala sotto la tua plancia Porto, a indicare che è di nuovo in mare. Non paghi il costo di ingresso di ¥100 del Mercato per far Salpare le imbarcazioni.
I Barili messi all’asta al Mercato Estero non vengono scaricati nel tuo Porto e quindi non contano ai fini dei ¥100 che prendi dalla riserva generale per ogni 2 Barili scaricati.
Regole speciali per tipi di Pesce specifici al Mercato Estero:
- Anguilla: per ogni Barile Anguilla incluso in un’asta al Mercato Estero, avanza il segnalino Valore dell’Anguilla di uno spazio sul suo Tracciato.
- Granchio Ragno: per ogni 2 Barili Granchio Ragno inclusi in un’asta, rimettili al Mercato del Granchio Ragno e pesca a caso 1 segnalino Granchio Ragno dal Sacchetto delle Aste prima delle offerte. Se resta un singolo Barile Granchio Ragno, rimettilo sulla plancia del Mercato del Granchio Ragno senza alcun compenso.
- Pesce Spada: per ogni 2 Barili Pesce Spada inclusi in un’asta, rimettili al Mercato del Pesce Spada e prendi 1 segnalino Pesce Spada prima delle offerte. Se resta un singolo Barile Pesce Spada, rimettilo sulla plancia del Mercato del Pesce Spada senza alcun compenso. Ogni volta che uno o più segnalini Pesce Spada vengono messi all’asta, modifica la posizione del segnalino Valore del Pesce Spada sul suo Tracciato come segue. Confronta l’offerta vincente (per tutto il Pesce incluso nell’asta) con il valore in Risorse attuale di un singolo segnalino Pesce Spada × ¥100: se l’offerta vincente è la cifra maggiore, sposta il segnalino Valore in su di 2 spazi; se l’offerta vincente è la cifra minore, sposta il segnalino Valore in giù di 2 spazi; se le due cifre sono uguali, lascia il segnalino Valore dov’è.
- Tonno: per ogni 3 Barili Tonno inclusi in un’asta, rimettili al Mercato del Tonno e pesca a caso 1 segnalino Tonno dal Sacchetto delle Aste prima delle offerte. Se restano 1 o 2 Barili Tonno, rimettili sulla plancia del Mercato del Tonno senza alcun compenso.
Influenza (Influence)
Quando interagisci con questo Mercato, puoi acquistare quanti segnalini Acquirente ed Espansione vuoi per ¥200 ciascuno, pagati alla riserva generale.
Ogni segnalino Acquirente occupa uno spazio Licenza sulla tua plancia Porto finché lo possiedi, quindi devi avere uno spazio libero per poterne acquistare uno. In qualsiasi momento del tuo turno puoi rimuovere un segnalino Acquirente dalla tua plancia Porto e assegnarlo a un altro giocatore, piazzandolo davanti alla sua plancia Porto. Questo non conta come un’azione. Poi, immediatamente dopo la fine del turno successivo di quel giocatore, puoi comprare Barili e/o segnalini Pesce dai Porti di quanti altri giocatori vuoi, seguendo tutte le normali regole dell’azione Acquisto. Rimetti il segnalino Acquirente sulla plancia del Mercato dell’Influenza, che tu abbia effettuato acquisti o meno, e riprendi la partita dal giocatore alla sinistra di quello a cui avevi assegnato il segnalino Acquirente.

Quando acquisti un segnalino Espansione, rimettilo immediatamente nella scatola e scegli se aggiungere in gioco un nuovo Mercato del Pesce o un nuovo Mercato Esterno. Pesca a caso dalla scatola una plancia del tipo corrispondente, preparala come se fosse l’inizio della partita e continua a giocare con essa in gioco.
Nota: quando peschi in questo modo il Mercato dello Sgombro, non mettere da parte alcuna Licenza di Pesca Sgombro e non darne ai giocatori.
Nuovo Acquario (New Aquarium)
Il costo di visita di questo Mercato è 1 Barile, di qualsiasi tipo, preso fra quelli che hai in vendita sulla tua plancia Porto. Restituisci il Barile al Mercato corrispondente.

Le interazioni con questo Mercato funzionano allo stesso modo dell’Acquario del gioco base. Lo spazio sagomato a Vongola/Ostrica può accogliere segnalini dell’uno o dell’altro tipo, oppure uno di ciascuno.
Mercato della Sovrapesca (Overfishing)
Non puoi entrare in questo Mercato. Quando è in gioco, aggiunge il seguente passo al punteggio di fine partita, valido per tutti i giocatori e da eseguire immediatamente prima del rimborso dei Prestiti:
Paga ¥100 alla riserva generale per ogni segnalino Pesce che possiedi proveniente da Mercati in Sovrapesca. Prendi ¥100 dalla riserva generale per ogni segnalino Pesce che possiedi proveniente da Mercati del Pesce che non sono in Sovrapesca.

Noleggio Navi (Ship Rental)
Quando interagisci con questo Mercato, puoi noleggiare dal Mercato delle Navi e/o dal Mercato delle Navi Usate tutte le imbarcazioni che vuoi e che ti è possibile. Per noleggiare una Nave o una Chiatta deve esserci almeno 1 segnalino Noleggio Nave su questa plancia Mercato e devi avere spazio in una delle tue Banchine per piazzarla al momento dell’acquisto (non importa quante imbarcazioni hai in mare quando lo fai). Ricorda che la Banchina “2” più a destra può contenere 2 Navi contemporaneamente, oppure 1 Chiatta, e che solo la Banchina “2” può contenere una Chiatta. Per noleggiare un’imbarcazione, prendi un segnalino Noleggio Nave da questo Mercato e una Nave o una Chiatta a tua scelta dal Mercato delle Navi o dal Mercato delle Navi Usate (eccezione: non è possibile noleggiare la Nave Blu), paga il suo costo alla riserva generale, piazzala in uno spazio disponibile di una delle tue Banchine e piazzale accanto il segnalino Noleggio Nave, con a faccia in su il lato corrispondente al Mercato da cui l’imbarcazione è stata noleggiata. Ogni Nave o Chiatta costa ¥100 per ogni posto che ha. Ogni imbarcazione può compiere un solo viaggio per noleggio: appena fai Attraccare di nuovo un’imbarcazione noleggiata in una delle tue Banchine, restituiscila al Mercato da cui l’hai noleggiata (dopo aver scaricato i Barili che aveva a bordo) e restituisci il suo segnalino Noleggio Nave al Mercato del Noleggio Navi.

Nota: non puoi trasferire i Barili dalle Navi noleggiate a una Chiatta.
Negozio di Sushi (Sushi Shop)
Quando interagisci con questo Mercato, puoi vendere segnalini Pesce tutte le volte che vuoi e che ti è possibile. Puoi vendere segnalini solo su spazi vuoti e non puoi vendere sullo stesso spazio segnalini della stessa forma (Sgombro e Suro, oppure Vongola e Ostrica). Per vendere al Negozio di Sushi, piazza da 1 a 5 segnalini Pesce di forme diverse sullo spazio corrispondente della plancia Mercato (purché sia vuoto) per prendere dalla riserva generale la somma di yen indicata. Lascia su quello spazio della plancia Mercato i segnalini Pesce che hai venduto: vi rimarranno per il resto della partita.

Esempio: vendi insieme 1 segnalino Fugu, 1 segnalino Anguilla e 1 segnalino Salmone per ¥700.
SOVRAPESCA NELL'ESPANSIONE
Quando il Mercato dello Sgombro entra in gioco a causa della Sovrapesca di un altro Mercato del Pesce, preparalo come se fosse l’inizio della partita (secondo le normali regole della Sovrapesca), con un’eccezione: non mettere da parte alcuna Licenza di Pesca Sgombro e non darne ai giocatori. I giocatori ricevono Licenze di Pesca Sgombro solo durante la preparazione iniziale della partita, e solo se il Mercato del Suro non è in gioco.
VARIANTI
Queste varianti possono essere giocate separatamente o in qualsiasi combinazione, per dare un tocco nuovo a TOKYO TSUKIJI MARKET o a TOKYO TSUKIJI MARKET EXPANSION!
MERCATI AGGIUNTIVI
Una volta che conosci bene il gioco, puoi scegliere di aggiungere più Mercati di quelli consigliati per il tuo numero di giocatori nella tabella al punto 2 della PREPARAZIONE. Puoi aggiungerne quanti vuoi, ma non è consigliabile giocare con tutti i Mercati a meno che tutti non abbiano già giocato in precedenza.
CROLLO DEI MERCATI EST.
Con questa variante alcuni Mercati Esterni possono Crollare, portando in gioco nuovi Mercati. Durante la preparazione, piazza i segnalini Crollo in una riserva generale vicino all’area di gioco.
Se in qualsiasi momento della partita un Mercato Esterno soddisfa le condizioni per cui Crolla (vedi sotto), pesca immediatamente a caso una plancia Mercato Esterno tra quelle nella scatola, preparala normalmente come se fosse l’inizio della partita e continua a giocare con essa in gioco. Inoltre, piazza un segnalino Crollo sulla plancia del Mercato Crollato per indicare che quel Mercato è Crollato. Il segnalino Crollo ha due lati e, a seconda di quale Mercato è Crollato, va piazzato con un lato specifico a faccia in su:
Se è a faccia in su il lato “Crollato” (quello con il pesce morto), serve a ricordare che il Mercato è già Crollato e quindi non può Crollare di nuovo, ma il Mercato può ancora essere visitato (pagando il suo normale costo di ingresso) e si può ancora interagire con esso.
Se è a faccia in su il lato “Chiuso”, il Mercato non può più essere visitato né si può più interagire con esso per il resto della partita. Tutti i componenti che in seguito andrebbero rimessi su quel Mercato vengono invece messi nella scatola.
Nota: se stai giocando con TOKYO TSUKIJI MARKET EXPANSION e, dopo un Crollo, come nuovo Mercato Esterno viene pescato l’Acquario o il Nuovo Acquario, aggiungi in gioco entrambe le plance Mercato contemporaneamente.
I Mercati Esterni che possono Crollare, insieme alle condizioni in cui ciò avviene, all’orientamento dei segnalini Crollo da piazzarvi sopra e, dove rilevante, ai modi in cui è ancora possibile interagire con essi, sono i seguenti.
Mercati Esterni del gioco base che possono Crollare:
Acquario: Crolla se tutti i suoi spazi (non solo quelli relativi ai Pesci attualmente in gioco) sono riempiti con segnalini Pesce. Piazza il suo segnalino Crollo con il lato “Chiuso” a faccia in su.
Banca: Crolla se tutti i Prestiti sono stati presi e tutte le Quote sono state comprate. Alla fine della partita i Prestiti devono comunque essere rimborsati e gli interessi vanno comunque pagati ai giocatori che possiedono Quote, come di consueto. Piazza il suo segnalino Crollo con il lato “Chiuso” a faccia in su.
Governo: Crolla se entrambi i suoi spazi sono riempiti fino alla loro capienza. Piazza il suo segnalino Crollo con il lato “Chiuso” a faccia in su.
Noleggi: Crolla se sul Mercato non restano né Congelatori né Carrelli. Piazza il suo segnalino Crollo con il lato “Chiuso” a faccia in su. I Congelatori e i Carrelli che in seguito andrebbero rimessi sul Mercato dopo il loro secondo utilizzo vanno invece rimessi nella scatola.
Navi: Crolla se tutte le imbarcazioni sono state acquistate (cioè non ne resta nessuna sulla plancia Mercato). Piazza il suo segnalino Crollo con il lato “Crollato” a faccia in su. Il Mercato resta aperto.
Commercio: Crolla se tutti i suoi spazi sono riempiti con segnalini Pesce. Piazza il suo segnalino Crollo con il lato “Crollato” a faccia in su. Il Mercato resta aperto.
Mercati Esterni dell’espansione che possono Crollare:
Influenza: Crolla se sul Mercato non restano né segnalini Acquirente né segnalini Espansione. Piazza il suo segnalino Crollo con il lato “Crollato” a faccia in su. I segnalini Acquirente devono comunque essere rimessi sul Mercato man mano che vengono usati, e in seguito possono essere acquistati di nuovo.
Nuovo Acquario: Crolla se tutti i suoi spazi (non solo quelli relativi ai Pesci attualmente in gioco) sono riempiti con segnalini Pesce. Piazza il suo segnalino Crollo con il lato “Chiuso” a faccia in su.
Noleggio Navi: Crolla se sul Mercato non restano segnalini Noleggio Nave. Piazza il suo segnalino Crollo con il lato “Chiuso” a faccia in su. I segnalini Noleggio Nave che in seguito andrebbero rimessi sul Mercato quando l’imbarcazione corrispondente Attracca vanno invece rimessi nella scatola.
Negozio di Sushi: Crolla se tutti i suoi spazi sono riempiti con segnalini Pesce. Piazza il suo segnalino Crollo con il lato “Chiuso” a faccia in su.
MERCATI A INFORMAZIONE APERTA
Se desideri giocare con informazione aperta sull’ordine in cui i nuovi Mercati possono entrare in gioco, modifica il passaggio 6 della Preparazione come segue: invece di rimettere nella scatola le plance Mercato inutilizzate, raggruppa separatamente i Mercati del Pesce e i Mercati Esterni, mescola a caso ciascun gruppo e disponili a faccia in su in ordine vicino all’area di gioco, in modo che tutti i giocatori possano vederli. Durante la partita, quando porti in gioco un nuovo Mercato del Pesce o Mercato Esterno a causa della Sovrapesca o dell’uso di un segnalino Espansione, usa il Mercato successivo dell’ordine corrispondente invece di pescarne uno dalla scatola.
CREDITI
Progetto e illustrazioni: Jordan Draper
Revisione del regolamento: Gaming Rules! (Paul Grogan, Chris Spath e il team)
Ringraziamenti speciali e playtesting/sviluppo: Joe Wiggins, Andrew Plassard e Andrew Denison
www.jordandraper.com
talk@jordandraper.com
ARCHITECTS ALSO SHOP
- Giocatori
- 2-5
- Durata
- 30 min
- Autore
- Stefan Brakman, Jordan Draper
- Tipo di gioco
- Pick-up & Deliver, Abilità manuale (opzionale)
- Giochi necessari
- TOKYO JIDOHANBAIKI, TOKYO TSUKIJI MARKET, TOKYO JUTAKU & TOKYO COIN LAUNDRY
In questo gioco sei un architetto giapponese, lanciato in una sfrenata sessione di shopping per accaparrarti quanti più oggetti costosi riesci ad afferrare!
PREPARAZIONE: Prendi le carte Jutaku e crea una griglia come mostrato a pagina 24. Nota che la larghezza dei passaggi va misurata sui segnalini architetto.
- 1) Piazza il distributore automatico e, accanto a esso, una cassa con tutte e 6 le bibite nere.
- 2) Pesca a caso le bibite rimanenti da un coperchio della scatola, finché non ce ne sono 5 su ognuna delle carte della seconda riga dall’alto.
- 3) Disponi le 6 carte colore delle bibite, con 300 yen su ciascuna tranne quella nera, che ne riceve 200.
- 4) Dai a ogni giocatore una cassa vuota e un segnalino architetto, in fondo alla mappa.
- 5) Piazza riviste/giornali sulla carta centrale in basso e 2 lavatrici e un’asciugatrice sulle 3 carte centrali in alto.
- 6) Piazza un capo di vestiario su ognuna delle 16 carte esterne in basso. Nota che i calzini contano come un unico oggetto.
- 7) Piazza la carta lavatrice e asciugatrice in una pila con 500 yen.
- 8) Piazza la carta lenzuolo e federa in una pila con 400 yen.
- 9) Piazza la carta camicia e pantaloni in una pila con 300 yen.
- 10) Piazza la carta reggiseno, mutande e calzini in una pila con 200 yen.
- 11) Piazza due tonni ‘15’ e 500 yen sulle carte più in alto a sinistra, mettendo gli altri tonni nel sacchetto.
- 12) Piazza 5 salmoni su ognuna delle due carte centrali in alto.
- 13) Piazza due granchi ‘4’ sulle carte più in alto a destra, mettendo gli altri granchi nel sacchetto.
- 14) Piazza accanto alle carte un numero di barili di sgombro pari a 3x il numero di giocatori.
- 15) Piazza gli yen da qualche parte come riserva generale.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO: Ci sono due modi di giocare: con l’abilità manuale oppure senza. Decidete insieme quale versione volete giocare. Nella versione con abilità manuale dovrai aggiungere gli oggetti al tuo cestino della spesa e, una volta aggiunti, non potrai più toccarli e dovrai spingere il cestino usando il tuo segnalino architetto. Se qualcosa cade fuori, viene scartato come perduto. Nella versione puramente economica non c’è alcuna penalità per gli oggetti che cadono fuori e puoi toccare tutto ciò che si trova nel tuo cestino come preferisci.
Inizia il giocatore che è andato a fare la spesa più di recente, poi si prosegue in senso orario. Nel tuo turno devi spostarti da 1 a 3 spazi (indicati dai punti blu a pagina 19) e poi puoi prendere 1 oggetto da una carta davanti alla quale ti trovi direttamente (oppure usare il distributore automatico se lo stai toccando). Da un punto blu puoi spostarti su qualsiasi altro punto blu collegato da una linea senza altri punti blu in mezzo, come mostrato a pagina 19. Questo è 1 spazio. Puoi fare un’inversione a U di 180 gradi come movimento, ma non puoi terminare il turno sullo stesso spazio da cui sei partito.
Comincia a muoverti per il centro commerciale, afferrando quanti più oggetti riesci a gestire e, quando sei pronto, torna verso l’ingresso in fondo alla mappa. Puoi uscire solo dalle corsie doppie al centro. Uscirai dal negozio con il tuo carico di merci per un totale di due volte. Quando esci, prendi gli oggetti, un barile di sgombro e un pagamento per ciascuno, come indicato dai prezzi di mercato. Piazza gli oggetti davanti a te. Poi riduci di soli 100 yen gli yen sulle carte per cui sei stato pagato, indipendentemente dal numero di oggetti che hai preso in quella categoria. Nel tuo turno successivo, rientra nel negozio dalle corsie doppie centrali.
ESEMPIO: Esci dal negozio per primo con due camicie, una bibita rossa, un salmone e un granchio pescato dal sacchetto. Un bel bottino. Prendi 600 yen per le due camicie, togliendo 100 yen da quella pila di carte. Prendi 300 yen per la bibita rossa e togli 100 yen dalla carta rossa. Piazzi il salmone davanti a te con il lato ‘f’ rivolto verso l’alto e prendi 500 yen. Piazzi davanti a te il granchio ‘6’ pescato dal sacchetto e prendi 600 yen. Il tuo turno è ora finito e rientrerai nel negozio nel tuo turno successivo.
Mentre la maggior parte degli oggetti ha un prezzo di pagamento diretto, alcuni sono speciali, come segue:
GIORNALI/RIVISTE: Si usano per gli spareggi: il giocatore che ne ha di più vince qualsiasi parità di fine partita.
DETERSIVO: Ogni detersivo con cui esci dal negozio raddoppia il valore del pagamento di un singolo capo di vestiario. ESEMPIO: Esci dal negozio con 2 reggiseni, 1 camicia e 2 detersivi. Scegli di applicare il primo detersivo alla camicia, aumentando il pagamento da 300 a 600, e il secondo a un reggiseno, aumentando il pagamento da 300 a 600. Non puoi applicare più detersivi a un singolo oggetto.
GRANCHI: Invece di prendere un granchio da una carta, ne peschi uno a caso dal sacchetto.
TONNO: Per prima cosa devi avere 500 yen e pagarli alla banca, poi peschi a caso un tonno dal sacchetto. Ogni tonno che acquisti dopo il primo costa +500 yen.
SALMONE: Prendi un salmone dalla carta e, se sei il primo giocatore a uscire dal negozio, ricevi 500 yen per ogni salmone e li piazzi con il lato ‘f’ rivolto verso l’alto. Se un qualsiasi giocatore (te compreso) è già uscito dal negozio con dei salmoni, prendi 400 yen per ogni salmone e piazzali con il lato ‘4’ rivolto verso l’alto.
DISTRIBUTORE AUTOMATICO: Per usare il distributore automatico devi trovarti in uno dei due punti blu indicati dalle linee grigie che toccano il distributore. Rovescia nel distributore automatico l’intera cassa di bibite nere. Prendi tutte le bibite che escono, poi togli le bibite rimaste incastrate e rimettile nella cassa accanto al distributore. Se delle bibite vengono incassate come pagamento, o cadono dai carrelli, aggiungile alla cassa del distributore automatico (o accanto a essa se è piena).
FINE DELLA PARTITA: Quando tutti i giocatori tranne uno hanno 2 barili di sgombro per essere usciti dal negozio 2 volte, la partita finisce immediatamente. Il giocatore rimasto nel negozio non riceve alcun pagamento per gli oggetti che ha in quel momento nel carrello.
Conta tutti i tuoi yen: il giocatore che ne ha di più è il vincitore! In caso di parità, vince il giocatore con più riviste/giornali. Se la parità persiste, siete tutti consumatori.