ウェブ版ルールブック
Tokyo Capsule Hotel
収録内容
TOKYO CAPSULE HOTEL
あなたはカプセルホテルの開発者となり、複数のホテルブランドとアトラクションを駆使して、自分のホテルを満室にすることを目指します! 利息が積み上がっていく最初のローンを組んだら、土地に投資して分割し、ホテルブランドを購入し、リアルタイムで交渉を重ねて、誰よりも早く借金ゼロの達成を目指しましょう!
内容物
- 6 - 紙パッド: マップシート×10 / ゲーム元帳パッド×1 / プレイヤー元帳パッド×5
- 5 - 土地区画ボード
- 5 - ゲームボード: フランチャイズ収入ボード×1 / カプセルボード×1 / アトラクションボード×2 / ラウンド支出ボード×1
- 7 - 木製マーカー: ラウンド支出マーカー×2 / プレイヤーシール×5
- 26 - クーポン&アトラクションカード
- 20 - エントランス
- 88 - カプセル
- 4 - 墓地
- 20 - 自動販売機
- 11 - 建物
- 3 - ボーナスダイス
ゲームの準備
- 1. 青い紙のマップシートを1枚テーブルの中央に置き、その横に土地区画ボードを置きます。
- 2. 各プレイヤーはプレイヤー元帳1冊と好きなプレイヤーシール1個を取り、それぞれ自分の前に置きます。そして、選んだプレイヤーシールのマークを、元帳の空白の丸いスペースに描き込みます。
- 3. フランチャイズ収入ボードをテーブルに置き、その下側に各色のカプセルを1個ずつ置きます。
- 4. カプセルボードをテーブルに置き、その右半分にエントランスを置きます。残りのカプセルを色ごとに仕分け、

各色をひとまとまりにして、その色の残り個数に対応する位置になるよう、ボードの左側に並べます。
重要な概念
借金: あなたの借金の総額(円)は、第1ラウンドの開始時に選んだ開始時ローンに、ラウンドごとに積み上がる利息(開始時ローン額の10%。プレイヤー元帳の開始時ローンの横に記載)を加えた額になります:
借金 = 開始時ローン + [利息 × 現在のラウンド数]
例えば、開始時ローンが6,000円だった場合、第2ラウンドでの借金の総額は7,200円(6,000円 + 2×600円)になります。
プレイヤーの所有権の記入: ゲーム中、プレイヤーはペンを使ってマップ上の特定のエリアを線で囲みます。各エリアがどのプレイヤーのものかを常に判別できることが非常に重要です。そのため、各プレイヤーは自分のエリアを記入する際、それぞれ固有の色のペンを使うことを推奨します。それができない場合は、プレイヤーのイニシャルやその他の印を使って、プレイヤーごとの囲み線を区別してください。
土地区画とサブディビジョン: プレイヤーが線で囲んだマップ上のエリアは、区画とサブディビジョンの2種類に分けられます。区画とは、準備の際に確保した4つの小さな正方形の開始区画と、ゲーム中にプレイヤーが購入する新たなエリアを指します(「購入」の章の
「土地区画」の項を参照)。ゲーム中、プレイヤーは他のプレイヤーと取引するために自分の土地を分割し、サブディビジョンを作ることがあります(「交渉」の「土地の交渉とサブディビジョンの作成」を参照)。つまりサブディビジョンとは、別の土地エリア(区画または別のサブディビジョン)の内側に完全に含まれるエリアのことです。各コマは、そのコマを含む最も小さい土地エリアを所有するプレイヤーのものになります。
ホテルとフランチャイズ: ホテルとは、1個のエントランス(または Coin Laundry)と、それにつながった任意の数のカプセルのことです。1軒のホテルのカプセルは、すべて同じ色でなければなりません。フランチャイズとは、同じ色のホテルすべてを指します。
ホテル配置の黄金律: どの土地エリア(区画でもサブディビジョンでも)においても、自動販売機と墓地の合計数は、常にホテルの数以上でなければなりません(つまり、1つの土地エリア内のホテルの数が、自動販売機と墓地の合計数を上回ることは決してありません)。このルールの例外はただ1つ、アトラクションカード・ヴァリアントでプレイしている場合です(「建物」の項の Sumo Dohyo のB面効果を参照)。
クーポン: クーポンは1枚につき500円の価値を持ち、購入を行う際に円と同じように使うことができます。また、交渉の際に他のプレイヤーと取引することもできます。ただし、クーポンはあなたの円の残高には含まれず、借金の返済に使うこともできません。クーポンの枚数に上限は設けられていない想定です。受け取る必要があるのにストックに残っていない場合は、適当な代用品を使ってください。
ゲームの流れ
ゲームは複数のラウンドにわたって行われ、各ラウンドは次の4つのフェイズで構成されます:
1. 現在ラウンドのマーク > 2. ローン > 3. 購入/交渉 > 4. 収入
ゲームは、ローンフェイズ中に少なくとも1人のプレイヤーが借金の総額を返済できたとき、または第8ラウンドの終了時の、いずれか早い方で終了します。借金を返済した後に最も多くの円が残っているプレイヤー(誰も借金の総額を返済できない場合は、差し引きの借金が最も少ないプレイヤー)が勝者となります。
1. 現在ラウンドのマーク: 第1ラウンドでは、ゲーム元帳とすべてのプレイヤー元帳のラウンドトラックにある最初の丸印をチェックします。以降のラウンドでは次の丸印をチェックし(それが毎回現在のラウンド数に対応します)、すべての元帳が常に現在のラウンドを示しているようにします。混乱を避けるため、全プレイヤーが自分の元帳のラウンドトラックを最新の状態に保つことが大切です。
ラウンドトラックの現在のラウンド数の横にクーポンシンボルが描かれている場合、それをチェックする際に、各プレイヤーはストックからクーポンを1枚受け取ります。
2. ローン: 第1ラウンドでは: 各プレイヤーは同時に、自分のプレイヤー元帳の希望する金額に対応する箇所に印を付けて、ローンの金額を選びます。全員が選び終えたら、全員のプレイヤー元帳を公開し、各プレイヤーは自分のローン額を元帳の合計欄に書き込んで、現在その額の円を持っていることを示します。ローン額として4,000円を選んだプレイヤーは、さらにクーポンを1枚ずつ受け取ります(プレイヤー元帳のクーポンシンボルで示されています)。
第2ラウンド以降では: ゲーム終了の確認: 借金の総額(開始時ローンに、現在のラウンドまでに発生したすべての利息を加えた額)を返済できるだけの円を持っているプレイヤーが1人でもいれば、ゲームは直ちに終了します(後述の「ゲームの終了」を参照)。そうでなければ、このラウンドの残りのフェイズを続けます。
注記: クーポンは円の残高には含まれず、借金の返済に使うことはできません。
借金は全額をまとめて返済できなければなりません。どの時点でも、借金を一部だけ返済することはできません。

3. 購入/交渉: ゲームの中心となるフェイズです。ここで購入アクションを行い、他のプレイヤーと取引をまとめ、お金を使い、自分のフランチャイズを発展させていきます。
購入/交渉フェイズはリアルタイムで進行します。プレイヤーは後述の通りに購入や交渉を行い、ラウンド支出ボード上のプレイ人数に対応する購入上限を超えるか、全プレイヤーがシールを「PASS」面に裏返すまで続けます。
注記: 場合によっては、たった1回の購入で購入上限を超え、全員が何かをする前にフェイズが終了してしまうこともあり得ます。素早く行動しないと、行動の機会そのものを失いかねません!
購入: 購入を行うには、まず自分のプレイヤーシールをラウンド支出ボードに置かなければなりません。このボードには待ち行列となるスペースの列があり、プレイヤーが購入を行う機会を得る順番はこの列で決まります。
各購入/交渉フェイズの開始時に、全プレイヤーは所持している円(クーポンは数えません)に基づいて、自分のシールを表向きにしてこの列に置きます: 円が最も少ないプレイヤーが列の先頭にシールを置き、円が最も多いプレイヤーが最後尾に置きます(円が同額の場合は、同額のプレイヤーの中からランダムに最初の1人を選び、そこから時計回りの順に残りの同額のプレイヤーを並べて、相対的な順番を決めます)。
自分のシールが購入の列にある間は、いつでもシールを取り除いて自分の前に戻すことで、列の順番を放棄できます(こうすることで、後述の通り他のプレイヤーと交渉できるようになります)。その後もこのフェイズ中であれば、その時点で交渉中でない限り、自由にシールを列の最後尾に戻すことができます。
常に、列の先頭にシールがあるプレイヤーが購入を行う機会を持ちます。自分のシールが列の先頭に達したら、直ちにどの1つを購入するのかを宣言しなければなりません。宣言しない場合、他のプレイヤーはあなたに警告した上で、声に出して5秒を数えることができます。5まで数え終わるまでに購入を宣言しなければ、数えたプレイヤーはあなたのシールをラウンド支出ボードから取り除いてあなたの前に戻すことができ、あなたはその購入アクションを失います(もちろん、このフェイズ中であればいつでも、その時点で交渉中でない限り、シールを列に置き直して改めて購入を始めることができます)。
購入するものを宣言したら、その購入を完了させます。これには、必要に応じて対応する記入を行うことや、マップ上または自分のプレイヤーエリアにコンポーネントを配置することが含まれます(購入できる品目の詳細は後述の「購入」を参照)。また、支払い(円とクーポンの組み合わせでも構いません)を精算し、プレイヤー元帳とゲーム元帳に記入した上で、*ラウンド支出ボードのラウンド支出マーカーをその分だけ進めなければなりません。1回の購入アクションで購入できるのは1品だけです。1件の購入を完全に終えたら(元帳とラウンド支出ボードの更新も含みます)、自分のプレイヤーシールを「Seal」スペースから取り除き、自分の前に戻します。*図の通りにラウンド支出マーカーを進めます。 重要: 購入アクションの一環としてホテルを建てた場合は、対応するフランチャイズ収入を必ず更新してください(後述のフランチャイズ収入を参照)。フランチャイズ収入ボードに記されている通り、ホテルのフランチャイズのフランチャイズ収入が500円、1,000円、または1,500円に達するか上回ったら、その時点でマップ上にそのフランチャイズのホテルを1軒以上所有している各プレイヤーは、クーポンを1枚受け取ります(そのフランチャイズのホテルを何軒所有しているかは関係ありません)。これらのクーポンはすぐに使えるので、フランチャイズ収入ボードは常に最新の状態に保ちましょう!

交渉: 他のプレイヤーと交渉するには、関係する各プレイヤーが自分のプレイヤー
シールを自分の前に置いている必要があります(つまり、ラウンド支出ボード上や購入待ちの列に置いていない状態です)。交渉の間は、円、クーポン、自分のプレイヤーエリアのカプセル、土地(その上のコンポーネントも一緒に。後述の「土地の交渉とサブディビジョンの作成」を参照)、そして将来の約束を使って、他のプレイヤーと自由に取引できます。交渉に参加する各プレイヤーは、取引の一部として何かを差し出さなければなりません(ただし、交渉での取引で交わされた将来の約束に拘束力はありません)。
交渉は購入上限には影響しません。交渉での取引では、ラウンド支出ボードのラウンド支出マーカーを動かさないでください。
土地の交渉とサブディビジョンの作成: 交渉での取引の一環として、自分の土地を分割してサブディビジョンを作り、他のプレイヤーと取引することができます。そのためには、まず土地のどの部分をサブディビジョンにするのか、そしてそれを何と交換するのかを、相手のプレイヤーと合意します。次に、その土地の現在の所有者であるあなたが、まず自分のペンでサブディビジョンの輪郭を記入し、続いて相手のプレイヤーが自分のペンで同じ輪郭をもう一度なぞって、それが現在は相手の所有するサブディビジョンであるとはっきり分かるようにします。
また、新たなサブディビジョンを作らずに、自分が所有する土地エリア全体(つまり区画全体や既存のサブディビジョン)を交渉での取引の対象にすることもできます。
重要な注記: マップ上のコンポーネントは、一度配置したら動かせません。そのため、交渉での取引の一環として土地エリアの所有権が他のプレイヤーに移ると、その土地の上にあるホテル、建物、自動販売機、墓地の所有権も必然的に一緒に移ります。サブディビジョンの作成(つまりマップへの記入)は、必ずその直前までその土地を所有しているプレイヤーが行います。サブディビジョンを受け取ろうとしているプレイヤーが行うことは決してありません。サブディビジョンを作る際は、作られるサブディビジョンと、分割される土地の残りの部分の両方で、ホテル配置の黄金律(「重要な概念」を参照)が守られていることを確認しなければなりません。

交渉での取引で交換する物や交わす約束は、建設ルール(後述の「購入」を参照)に違反するものであってはなりません。それ以外であれば、プレイヤーは自由に創造的な交渉を行い、想像力を働かせて約束を交わして構いません(将来の約束に拘束力はないことだけはお忘れなく)!
例えば、プレイヤーAはプレイヤーBに1,000円を渡し、その見返りとしてプレイヤーBの緑のカプセルを1個受け取ります。プレイヤーAは建設に使えるカプセルを手に入れ、プレイヤーBはお金を得るのに加えて、プレイヤーAがその緑のホテルを建てた後に生じる、自分のフランチャイズの価値上昇からも利益を得られます。
例えば、プレイヤーAは Coin Laundry に投資したいのですが、資金が足りません。一方、プレイヤーBは Coin Laundry を買う余裕はあるものの、建てるための土地がありません。プレイヤーAは自分の土地区画の一部をサブディビジョンにして、このフェイズの後半にプレイヤーBがそこへ Coin Laundry を建てられるようにすることに同意します。プレイヤーBが約束を守ってそこに Coin Laundry を建てれば、収入フェイズの処理の際、元の大きな土地区画にある両プレイヤーのホテルが Coin Laundry のボーナスの恩恵を受けます。なお、プレイヤーBが Coin Laundry を建てるという約束を守らなかったとしても、この交渉での取引の一環としてプレイヤーAが作ったサブディビジョンはそのまま有効です。
例えば、プレイヤーAはプレイヤーBにカプセル2個とサブディビジョン1つを渡し、その見返りとして、2人が共有する区画のために Park を購入するというプレイヤーBの約束と、その共有区画にはこれ以上ホテルを建てないという(プレイヤーBの)もう1つの約束を取り付けます。
パス: このラウンドにこれ以上購入や交渉での取引を行えない、または行いたくない場合は、自分のシールを「PASS」面に裏返して自分の前に置くことでパスできます。パスしたら、以降このフェイズには参加できません。全プレイヤーがパスしたら、フェイズは終了します。
購入上限の超過: 購入上限を超えた場合、上限を超えることになった購入が完了した時点で、このラウンドはそれ以上購入を行えません。購入の列に残っているシールは、それぞれのプレイヤーに返されます。新たな交渉を始めることはできませんが、すでに進行中の交渉での取引は完了させて(または取りやめて)構いません。その後、フェイズは終了します。
4. 収入: 購入/交渉フェイズが終了したら、プレイヤーは自分のホテルから収入を受け取ります。このフェイズの間、交渉や購入は一切できません。
各プレイヤーは、自分の各ホテルの収入(後述)の合計に等しい円を受け取り、収入の合計を自分のプレイヤー元帳に記入します。
各ホテルの収入は、次のように決まります:
ホテル収入 = フランチャイズ収入 + アトラクション収入 − 墓地控除
注記: 各ホテルの収入は、1,000円 × そのホテルに使われているカプセルの数を超えることはできません。例えば、カプセル2個で構成されるホテルを所有しているプレイヤーがそのホテルから受け取る収入は、ホテル収入の計算でそれより高い額になったとしても、最大で2,000円です。
墓地控除によって、各ホテルの収入が100円を下回ることはありません。
フランチャイズ収入: フランチャイズ収入は各ホテルの基本収入で、同じフランチャイズ(つまり同じ色のカプセル)のホテルすべてに共通です。次のように決まります:
フランチャイズ収入 = 100円 × [マップ上のそのフランチャイズのホテルの総数 + そのフランチャイズのホテルを含む区画の数]
フランチャイズ収入ボードは、各フランチャイズのフランチャイズ収入を記録するために使います(新しいホテルが建つたびに更新すべきですが、各収入フェイズの開始時に値が正しいか確認することを推奨します)。注意: ホテルのフランチャイズのフランチャイズ収入が500円、1,000円、または1,500円に達するか上回ったら、マップ上にそのフランチャイズのホテルを1軒以上所有する各プレイヤーは、クーポンを1枚受け取ります(そのフランチャイズのホテルを何軒所有しているかは関係ありません)。
アトラクション収入: アトラクション収入は区画ごとに別々に決まりますが、同じ区画内のホテルすべてに共通です。区画のアトラクション収入は、その区画にどの建物があるか、より正確には、そのラウンドにそれらの建物に対応するボーナスダイスで何が出たかによって決まります。
アトラクション収入を決めるには、区画を1つずつ順番に処理していきます。その区画にある各建物(サブディビジョン内の建物も含みます)の所有者が、その建物に対応するボーナスダイスを振ります。その区画のために振ったすべてのダイス面に示された円の合計が、その区画に含まれるすべてのホテル(サブディビジョン内のホテルも含みます)の、このラウンドのアトラクション収入になります。特殊なボーナスダイス面についての注記: 振ったダイス面に小さな人型(墓地無効シンボル)が示されている場合、墓地控除の効果が無効になります(つまり、このラウンド、その区画内のどのホテルにも墓地による控除は発生しません)。
振ったダイス面にクーポンシンボル(ピンクのバー)が示されている場合、対応する建物の所有者(つまりその区画の所有者。建物がサブディビジョン内にある場合は、そのサブディビジョンの所有者)は、直ちにクーポンを1枚受け取ります。このクーポンボーナスはその建物の所有者だけに適用され、その区画のホテルのアトラクション収入には含まれません(ただしこれはクーポンシンボルに限った話です。同じダイス面に円が一緒に示されている場合、その円は通常通りアトラクション収入に数えます)。
墓地控除: 区画内の墓地(サブディビジョン内のものも含みます)1つにつき、その区画内のすべてのホテル(サブディビジョン内のホテルも含みます)の収入が100円減ります。各区画には墓地は最大5つまでしか置けないため、墓地控除が500円を超えることはありません(「購入」の墓地の項を参照)。
例えば、墓地が3つある区画内のホテルは、すべて収入が300円減ります。
ラウンドの終了: 収入フェイズが完了したら: 第1-7ラウンドでは、次のラウンドに進み、現在ラウンドのマークのフェイズから始めます。第8ラウンドでは、そこでゲームは終了です(後述の「ゲームの終了」を参照)。
ゲームの終了
ゲームの終了の仕方には2通りあります。
第2-8ラウンドのローンフェイズ中: ローンフェイズ中に、少なくとも1人のプレイヤーが借金の総額(開始時ローンに、現在のラウンドまでに発生したすべての利息を加えた額)を返済できるだけの円を持っていたら、ゲームは直ちに終了し、借金の総額を返済した後に最も多くの円が残っているプレイヤーが勝利します!
第8ラウンドの終了時: 第8ラウンドの終了までに、どのローンフェイズでも誰も借金の総額を返済できなかった場合でも、ゲームはそこで終了します。全プレイヤーは、借金の総額(開始時ローンに8ラウンド分の利息を加えた額)から所持している円の合計を差し引いて、最終的な差し引きの借金を求めます。差し引きの借金が最も少ないプレイヤーが勝利します!
注意: クーポンは円の残高には含まれないため、ゲーム終了時には何の価値もありません。
同点の場合、そのプレイヤー全員で勝利を分かち合います。
購入
建設ルール: 以下のルールはすべての購入に適用されます:
カプセルを除き、購入した品はすべて、購入した時点でマップ上に配置しなければなりません。購入する品をマップに配置する際は、自分が所有する土地の中に完全に収まるように、かつ他のどの品にも触れないように置かなければなりません。つまり、マップ上の各建造物の間には、少なくとも目に見える隙間が必要です。一度マップに配置した品は、ゲームが終わるまで動かせません(ただし、その品が載っている土地が交渉で取引されれば、当然その品も一緒に他のプレイヤーの手に渡ります)。
注意: 1回の購入アクションで行える購入は1件だけです。ただし、購入上限を超えていない限り、同じラウンドに複数回の購入アクションを行うことはできます。
購入できる品目: 購入できる品目は以下の通りです:
土地区画: コスト: 3,000-6,000円(各土地区画ボードに表示)。5枚の土地区画ボードから1枚を選び、そこに示された金額を支払って、マップ上に置きます。このとき、他のどの区画とも重ならないように、ただし既存のいずれかの区画の辺の少なくとも一部と、辺の少なくとも一部が接するように置きます(つまり、1つの点や角だけで接していてはいけません)。土地区画ボードの全周を自分のペンでなぞって描きます(自分専用の色を使うほか、イニシャルを書いたり、角に三角形などの印を付けたりして、その区画が自分のものだと分かるようにします)。その後、土地区画ボードは脇に戻します。以降の購入で再び使えます。
注記: 準備の際に確保されなかった小さな正方形の開始区画(つまり、どのプレイヤーの色でも囲まれていないもの)はゲームでは使用されないので、無視してください。したがって、購入した土地区画でその一部または全体を覆っても構いません。
カプセル(ピンク以外): コスト: 1,000-4,000円(カプセルボードに表示)。カプセルボードの横にあるピンク以外のカプセルの色から1色を選び、その色に対応する金額を支払って、その色のカプセルをすべて自分のプレイヤーエリアに取ります。この時点ではまだマップには置きません(置くには、後の購入アクションでエントランスまたは Coin Laundry を購入する必要があります。後述)。
ピンクのカプセル: コスト: 1個目は2,000円 + 追加1個につき500円。他の色と違い、ピンクのカプセルを購入するときは、その色のカプセルすべてを取るとは限りません。代わりに、支払える範囲で何個取るかを選べます: 1回の購入アクションで購入する1個目のピンクのカプセルは2,000円で、同じアクション内で追加購入するピンクのカプセルは1個につき500円ずつかかります。支払った数のピンクのカプセルを取り、自分のプレイヤーエリアに置きます。
例えば、プレイヤーAは購入アクションを行い、ピンクのカプセル4個を3,500円(2,000円 + 3×500円)で購入します。その後、プレイヤーAは別の購入アクションを行い、さらにピンクのカプセル3個を3,000円(2,000円 + 2×500円)で購入します。
自動販売機: コスト: 500円。500円を支払って自動販売機1台を受け取り、直ちに建設ルールに従ってマップに配置します。注記: ホテルを1軒建てるごとに、同じ土地エリア内に自動販売機または墓地が1つ必要です(後述)。
墓地: コスト: −200円(200円を得る)。プレイヤー元帳の円の残高に200円を加え、墓地のコマを1つ取り、直ちに建設ルールに従ってマップ上に置いて、自分のペンで周囲をなぞって描いたら、墓地のコマをストックに戻します。なぞって描いたエリアの中に小さな人型(墓地無効シンボル)を描いて、そこが墓地であると分かるようにします。注記: 墓地は1つにつき、同じ区画内のすべてのホテルの収入を減らします(収入の項の墓地控除を参照)。各区画に置ける墓地は最大5つまでです(サブディビジョン内のものも含みます)。ホテルを1軒建てるごとに、自分が所有する同じ土地エリア内に墓地または自動販売機が1つ必要です(後述)。
エントランス(+ホテル建設): コスト: エントランスに1,000円。カプセルが必要です。1,000円を支払ってエントランス1個を受け取り、直ちに、自分のプレイヤーエリアにある同じ色のカプセル1個以上と一緒にマップへ配置してホテルを作ります。その際は以下のルールに従います:
重要: ホテル配置の黄金律(「重要な概念」を参照)を思い出してください: 1つの土地エリア内のホテルの数が、自動販売機と墓地の合計数を上回ることは決してありません。1つの例外(アトラクションカード・ヴァリアントでプレイしている場合の Sumo Dohyo。後述の「建物」を参照)を除き、このルールは決して破れません。そのため、エントランスを購入するには、この黄金律を守ったままホテルを配置できなければなりません!
エントランスと、それと一緒に建てたカプセルがホテルになります。一度建てたホテルはゲームが終わるまでそこに残り、後から変更したり増築したりすることはできません。
エントランスはマップ上(つまり「1階」)に、その1辺が1階のカプセルのいずれかの辺に接するように配置しなければなりません。
カプセルは、最も長い辺がマップと平行になるように横向きに置かなければなりません。縦向きに置くことはできません。
マップに直接置くカプセル(「1階」)は、互いに辺が接するように置かなければなりません。カプセルを積み重ねて複数階建てのホテルを作ることもできますが、ホテルの最下層にあるカプセルの数を超える階数は建てられません(つまり、「1階」に少なくとも3個のカプセルがなければ、3階建てのホテルは建てられません)。例外: ピンクのカプセルを使ったホテルは、1本の積み重ねで4階建て以上にする場合に限り、1階のカプセル数を超える階数で建てられます。この場合も、積み重ねの片側にエントランスが必要です。
同じ区画やサブディビジョンの中に、複数のホテルを(同じ色であっても)建てることができます(ただし1回の購入で建てられるのは1軒だけで、前述の通り、追加のホテルを支えられるだけの数の自動販売機や
墓地がなければなりません)。
ホテルを建てたら、忘れずにフランチャイズ収入ボード上の対応するフランチャイズ収入を更新してください(フランチャイズ収入の項を参照)。
建物: コスト: 2,000-6,000円(アトラクションボードに表示)。対応するコストを支払ってアトラクションボードの脇から建物1つを取り、直ちに建設ルールに従ってマップに配置します。
各建物は、そのボーナスダイスを通じて、同じ区画内にあるすべてのホテルに収入を生み出し、所有者にクーポンをもたらすこともあります(収入の項のアトラクション収入を参照)。さらに Coin Laundry は、エントランスなしでホテルを建てる手段にもなります。
購入できる建物は以下の通りです:
- Coin Laundry · 2,000円 · ダイス面: [クーポン] / 100円 / 200円 / 300円 / 400円 / 500円
- Sweets Buffet · 3,000円 · ダイス面: [クーポン] 200円 / 400円 / 500円 / 600円 / 800円 / 1,000円
- Tokyo Spike · 3,000円 · ダイス面: [墓地無効] (2x) / 600円 (2x) / [クーポン][クーポン] (2x)
- Park · 4,000円 · ダイス面: [クーポン] 500円 / 1,000円 / 2,000円 / 3,000円
- Arcade · 5,000円 · ダイス面: [クーポン] 500円 (2x) / 1,000円 / 2,000円 (2x) / 3,000円 (2x) / 4,000円
- Sumo Dohyo · 6,000円 · ダイス面: [クーポン] 1,000円 / 2,000円 / 3,000円 / 5,000円
[クーポン] = その建物の所有者がクーポンを1枚受け取ります · [墓地無効] = このラウンド、その区画では墓地控除が発生しません · (2x) = この面はダイスに2つあります。「ゲームの流れ」のアトラクション収入の項を参照してください。
Coin Laundry の特別ルール(ホテル建設): Coin Laundry を建てる際、自分のプレイヤーエリアにある同じ色のカプセルを最大2個までその上に置いて、ホテルを作ることができます(ただし、0個、1個、2個のいずれを置くにしても、後から追加することはできません)。これは、エントランスなしでホテルを建てられる唯一の方法です。それでも、Coin Laundry の上にホテルを建てるには、同じ土地エリア内に自動販売機または墓地が必要です(「重要な概念」の黄金律を参照)。ただし、Coin Laundry の上に置くカプセルを0個にした場合、自動販売機/墓地の条件はありません(その場合、それはホテルではないからです)。
注意: 同じ区画やサブディビジョンの中に、複数のホテルを(同じ色であっても)建てることができます(ただし1回の購入で建てられるのは1軒だけで、各ホテルにはエントランスまたは Coin Laundry のいずれかが必要であり、黄金律に従って、追加のホテルを支えられるだけの数の自動販売機および/または墓地がなければなりません)。
ホテルを建てるたびに、フランチャイズ収入ボード上の対応するフランチャイズ収入を更新してください(フランチャイズ収入の項を参照)。
アトラクションカード・ヴァリアント: オプションのアトラクションカードを使ってプレイする場合、遊び方は2通りあります。ゲームを始める前に、プレイヤー全員で次のいずれかを決めなければなりません:
大型の建物が購入されたとき、購入したプレイヤーが、対応するアトラクションカードのA面とB面のどちらの効果をその建物に適用するかを選ぶ。または、
すべてのアトラクションカードについてあらかじめB面を選んでおき、すべての大型の建物にB面の効果を適用する(つまりA面は一切使いません。これによりボーナスダイスを振る機会がほぼなくなり、運の要素が減ります)。
どちらを選んだ場合でも、ゲーム中に大型の建物を購入したら、対応するアトラクションカードも受け取り、選んだ面(AまたはB)を表にして直ちに自分の前に置かなければなりません。注記: Sweets Buffet のアトラクションカードは、最初の Sweets Buffet の建物を購入したときにのみ受け取ります。このゲームのすべての Sweets Buffet は、最初の1つのために選ばれたのと同じ面を使用します。
ある建物について、対応するアトラクションカードのA面が選ばれた場合、その建物は前述の通りに機能し、収入フェイズには通常通りボーナスダイスを振ります。B面が選ばれた場合、建物は次のように機能します:
Sweets Buffet: 収入フェイズに、各 Sweets Buffet のためのボーナスダイスは振りません。代わりに、Sweets Buffet のアトラクション収入は300円に固定されます。さらに、同じ区画の墓地は収入を減らしません(つまり、Sweets Buffet のある区画内のすべてのホテルに対する墓地控除の効果は無視されます)。
Tokyo Spike: 購入したプレイヤーに、その場で1回限りのボーナスとしてクーポン7枚を与えますが、それ以外の効果はありません: 収入フェイズに、この建物のためのボーナスダイスは振りません。この建物にアトラクション収入はありません。
Park: 収入フェイズに、この建物のためのボーナスダイスを通常通り振ります。さらに、Park のある区画に隣接する(つまり辺の少なくとも一部が接している)他のすべての区画に、追加で500円のアトラクション収入が与えられます。特別なケース: 準備の際に確保された小さな正方形の開始区画のうち少なくとも1つが Park のある区画に隣接している場合、ゲームで使用中の小さな正方形の開始区画すべてが、たとえその区画自体は隣接していなくても、この追加の500円のアトラクション収入を受け取ります。
Arcade: Arcade はマンガホテルになり、購入したプレイヤーにその場で1回限りのボーナスとしてクーポンを1枚与えます。収入フェイズに、この建物のためのボーナスダイスは振りません。代わりに、この建物のアトラクション収入は1,000円に固定されます。
Sumo Dohyo: 収入フェイズに、この建物のためのボーナスダイスは振りません。この建物にアトラクション収入はありません。しかし、Sumo Dohyo が建った後は、その区画のホテル数を支えるだけの自動販売機/墓地が足りていなくても、同じ区画に(サブディビジョン内も含めて)ホテルを建てられるようになります(すなわち、Sumo Dohyo と同じ区画に配置するための
エントランスまたは Coin Laundry を購入する際には、ホテル建設に通常必要な自動販売機/墓地の条件が適用されなくなるということです。黄金律を破ることができるのは、これが唯一の機会です!)。
ヴァリアント
アトラクションカード: アトラクションカードは建物の代替効果を提供します。詳細は前述の「建物」の項を参照してください。
外部マネー: このゲームにお金のトークンは含まれていませんが、希望するなら、すべての円のやり取りを元帳に記録する代わりに、CURRENCY SAKANA やその他の適当なトークンといった実物のお金を使うこともできます。
準備の際、ゲーム元帳の代わりに円を入れるための小さなボウル(または同様のもの)をテーブルに置き、選んだお金のトークンを共通のストックとして置きます。各プレイヤーは通常通りプレイヤー元帳を受け取ります。ゲーム中も、開始時ローンの金額の記入と、ラウンドのチェックによる進行の記録には、引き続きプレイヤー元帳を使います。ただし、円を得るとき(最初のローン、収入のとき、墓地の購入のときなど)は、プレイヤー元帳に記録する代わりに、対応する金額のお金のトークンを共通のストックから受け取ります。購入のために円を支払うときは、対応する金額のお金のトークンを自分の前からボウルに入れます(いつでも、共通のストックのトークンと交換して両替して構いません)。購入/交渉フェイズの終了時に、ボウルの中のお金のトークンをすべて共通のストックに戻します。
最も高いホテル: このヴァリアントでは、プレイヤーはより高いホテルを建てる動機を与えられます。ゲームで最初に建てられたホテルを除き、いずれかのプレイヤーが、マップ上の既存のどのホテル(自分のものも含め、全プレイヤーのホテルが対象)よりも高い新しいホテルを建てるたびに、そのプレイヤーはクーポンを1枚受け取ります。その目印として、自分の持っている特別なトークン(ゲームには含まれていません)を使い、最初に建てられたホテルよりも高いホテルを最初に建てたプレイヤーに渡します。以降も、次に最も高いホテルを建てたプレイヤーへと順に渡していきます。このトークンは、クーポンボーナスと、現在最も高いホテルを建てたプレイヤーの両方を示す目印になります!
コンシェルジュのおすすめ
TOKYO CAPSULE HOTEL のプレイを最大限に楽しむために、以下のヒントが役立つかもしれません:
購入した品のマップへの配置: プレイヤーが購入した品をマップに配置したとき、その配置が正しくないと考える他のプレイヤーが1人以上いる場合、その配置に異議を唱えることができます。そのような意見の相違は、配置を認めるかどうかの多数決で解決します: 他のプレイヤーの少なくとも50%が、その配置は正しいと同意しなければなりません(品を配置したプレイヤーは投票しません)。同意が得られない場合、そのプレイヤーは、他のプレイヤーの少なくとも50%が納得するまで配置を調整しなければなりません。全プレイヤーが誠実に行動すべきです: 建設ルールを守るよう最善を尽くしつつ、意見が分かれた場合には、寛容で大らかな態度も心がけましょう。
建設ルールでは、異なる建造物の間に目に見える隙間を空けなければなりません。これはホテルと建物にとって特に重要で、これらについては例外を認めるべきではありません。一方、墓地と自動販売機の配置については、もう少し緩やかに考えることをおすすめします。可能であれば目に見える隙間を空けるべきですが、隙間を空けるだけのスペースがない場合(つまり、目に見える隙間を空けられないという点を除けば、すべての建設ルールを守った上で墓地や自動販売機を置ける場合)は、その配置を認めることを推奨します。
黄金律が破られていたと判明したら: ホテル配置の黄金律(1つの土地エリア内のホテルの数が、自動販売機と墓地の合計数を上回ることは決してない。「重要な概念」を参照)は根本的なルールであり、決して破られるべきではありません(アトラクションカード・ヴァリアントで Sumo Dohyo のB面効果を適用する場合を除きます)。とはいえ、間違いは起こるものです… あるプレイヤーが、建ててはいけないホテルを建てて黄金律に違反していたと判明した場合、そのプレイヤーは直ちに、そのホテルが建てられてから経過した収入フェイズ1回につき、該当するホテルのカプセル1個あたり1,000円のペナルティを支払わなければなりません(ペナルティの全額を支払えるだけの円がない場合は、持っているすべてを支払います)。さらに、黄金律の条件が再び満たされるまで、そのホテルから収入を得ることはできません。同様に、作ってはいけないサブディビジョンを作って黄金律を破っていた場合、そのプレイヤーは、黄金律の条件が再び満たされるまで、その区画から収入を得ることはできません。
交渉: 交渉はこのゲームの重要な要素です。開始時の円はすぐに尽きますし、購入した品が初期投資をすぐに回収してくれるわけでもありません。余った円や空いた土地を活かすために他のプレイヤーとの取引を追求し、自分のホテルのフランチャイズ収入の最大化を目指しましょう。交渉や約束の内容では、存分に創造性を発揮することが推奨されます! 同時に、取引がゲームの精神に沿ったものであることも大切です: 最高の体験のために、誠実さと適正な価値を心がけましょう。
収入フェイズの進行: 効率のため、そして混乱を避けるため、1人のプレイヤーが主導して各収入フェイズを「進行」することを推奨します。こうすることで、全プレイヤーが一度に1つの区画に集中し、各区画のアトラクション収入と墓地控除を正しく評価しやすくなります。1つの区画にある各ホテルのホテル収入を1軒ずつ読み上げ、その都度プレイヤーがそれを確認し、自分の各ホテルからの収入をそれぞれ記帳していきます。
フロントデスクの質問
墓地を購入すると、ラウンド支出マーカーは動きますか?: いいえ。ラウンド支出マーカーが後ろに戻ることはありません: 墓地のマイナスのコストでは、マーカーは単に動かないだけです。
ラウンド支出マーカーがちょうど購入上限に止まったらどうなりますか?: 購入上限にちょうど達した場合も、超えた場合と同じようにフェイズは終了します: 上限に達することになった購入は完了させ、このラウンドはそれ以上購入を行いません。
フランチャイズ収入では、サブディビジョンはどう数えますか?: 数えません。ここで問題になるのは区画だけです: そのフランチャイズのホテルを1軒以上含む区画(サブディビジョンは決して数えません)の数と、マップ上のそのフランチャイズのホテルの総数を数えます。サブディビジョン内のホテルは、それを含む区画のものとして数えます。
ホテルの収入の上限と墓地控除は、どちらを先に適用しますか?: 上限は最後に適用します。まずフランチャイズ収入 + アトラクション収入 − 墓地控除を計算し(100円を下回ることはありません)、その結果を1,000円 × そのホテルのカプセル数で頭打ちにします。
第1ラウンドの後に、もう一度ローンを組めますか?: いいえ。ローンを組むのはゲーム開始時の1回だけです。以降のラウンドのローンフェイズでは、ゲーム終了の確認だけを行います。
Coin Laundry のホテルは、積み重ねのルールに違反していませんか?: エントランスの項の積み重ねの制限は適用されません: Coin Laundry 自体が1階の役割を果たし、その上に最大2個のカプセルを置きます。
ピンクのカプセルで、2階建てや3階建ての1本積みはできますか?: いいえ。ピンクのカプセルも、他の色と同じく通常のルールで建てます。ピンクの例外は任意で、高さがあって初めて解禁されるものです: 4階建て以上のピンクの1本積みに限り、1階の階数制限を無視できます。
史上最高のカプセル建築は何ですか?: 中銀カプセルタワービルです。安らかに。いつかまた私の手で建て直せますように。
泊まるのにおすすめのカプセルホテルはありますか?: 9h のカプセルホテルならどこでも。耳栓をお忘れなく。