Regolamento online

Tokyo Capsule Hotel

TOKYO CAPSULE HOTEL

Vesti i panni di uno sviluppatore di capsule hotel e sfrutti diversi marchi alberghieri e attrazioni per riempire i tuoi hotel fino all’ultimo posto! Dopo aver acceso un prestito iniziale su cui maturano gli interessi, puoi investire in terreni e suddividerli, acquistare marchi alberghieri e barattare in tempo reale, nel tentativo di essere il più rapido a liberarti dei debiti!

CONTENUTO

  • 6 - Blocchi di carta: 10x fogli Mappa / 1x blocco del Registro di partita / 5x blocchi del Registro del giocatore
  • 5 - Plance dei Lotti
  • 5 - Plance di gioco: 1x Rendita franchising / 1x plancia delle Capsule / 2x plance delle Attrazioni / 1x Plancia delle Spese del round
  • 7 - Segnalini di legno: 2x segnalini delle Spese del round / 5x Sigilli dei giocatori
  • 26 - Coupon e carte Attrazione
  • 20 - Ingressi
  • 88 - Capsule
  • 4 - Cimiteri
  • 20 - Distributori automatici
  • 11 - Edifici
  • 3 - Dadi bonus

PREPARAZIONE

  • 1. Piazza un foglio Mappa di carta blu al centro del tavolo, con le plance dei Lotti accanto.
  • 2. Ogni giocatore prende un Registro del giocatore e un Sigillo del giocatore a sua scelta, li piazza davanti a sé e disegna il Sigillo che ha scelto nello spazio circolare vuoto del proprio Registro.
  • 3. Piazza la plancia della Rendita franchising sul tavolo, con 1 Capsula di ogni colore sotto di essa.
  • 4. Piazza la plancia delle Capsule sul tavolo, con gli Ingressi sulla sua metà destra. Dividi le Capsule rimanenti per colore e disponi
Figura 1 del regolamento stampato di PREPARAZIONE

ogni colore in un gruppo alla sinistra della plancia, nella posizione corrispondente al numero di pezzi rimanenti di quel colore.

CONCETTI CHIAVE

Debito: il tuo Debito totale in Yen (円) è pari al tuo prestito iniziale, scelto all’inizio del primo round, più gli interessi accumulati a ogni round, pari al 10% del valore del prestito iniziale (come indicato sul tuo Registro del giocatore, accanto al prestito iniziale):

Debito = Prestito iniziale + [Interessi × Numero del round corrente]

Per esempio, se il tuo prestito iniziale era di 6.000円, nel secondo round il tuo Debito totale sarebbe di 7.200円 (6.000円 + 2×600円).

Contrassegnare la proprietà dei giocatori: durante la partita, i giocatori useranno una penna per tracciare i contorni di alcune aree sulla Mappa. È molto importante poter sempre identificare a quale giocatore appartiene ciascuna area; si raccomanda quindi che ogni giocatore usi una penna di colore diverso per contrassegnare le proprie aree. Se non è possibile, usate le iniziali dei giocatori o altri segni per distinguere i contorni dei vari giocatori.

Lotti e Suddivisioni: le aree della Mappa contornate dai giocatori rientrano in due categorie: Lotti e Suddivisioni. Un Lotto è uno qualsiasi dei quattro piccoli Lotti iniziali quadrati reclamati durante la preparazione, oppure una delle nuove aree che i giocatori Acquisteranno durante la partita (vedi

Lotto in Acquisti). Durante la partita, i giocatori possono dividere il proprio Terreno per scambiarlo con gli altri, creando Suddivisioni (vedi Suddividere in Baratto). Una Suddivisione è quindi un’area interamente contenuta in un’altra area di Terreno (un Lotto o un’altra Suddivisione). Un pezzo appartiene al giocatore che possiede la più piccola area di Terreno che lo contiene.

Hotel e Franchising: un Hotel è definito come un singolo Ingresso (o Coin Laundry) con un numero qualsiasi di Capsule collegate. Tutte le Capsule di un Hotel devono essere dello stesso colore. Un Franchising indica l’insieme di tutti gli Hotel di uno stesso colore.

Regola d’oro del piazzamento degli Hotel: in ogni area di Terreno (Lotto o Suddivisione), ci devono sempre essere almeno tanti Distributori automatici e/o Cimiteri quanti sono gli Hotel (in altre parole, in un’area di Terreno non possono mai esserci più Hotel della somma di Distributori automatici e/o Cimiteri presenti). Esiste una sola eccezione a questa regola, quando si gioca con la variante delle carte Attrazione (vedi l’effetto del lato B del Sumo Dohyo in Edifici).

Coupon: i Coupon hanno un valore di 500円 ciascuno e possono essere usati come se fossero Yen quando effettui un Acquisto. Possono anche essere scambiati con gli altri giocatori durante il Baratto. Tuttavia non contano ai fini del tuo saldo totale in Yen e non possono essere usati per estinguere il tuo Debito. I Coupon non sono da intendersi come limitati; se devi prenderne uno e non ne restano nella riserva, usa un sostituto adeguato.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO

Ogni partita si svolge nell’arco di più round, ciascuno composto dalle seguenti quattro fasi:

1. Segna il round corrente > 2. Prestiti > 3. Acquisto/Baratto > 4. Rendita

La partita termina quando, durante la fase dei Prestiti, almeno un giocatore è in grado di ripagare il proprio Debito totale, oppure alla fine dell’ottavo round, a seconda di quale delle due condizioni si verifica per prima. Vince il giocatore con più Yen rimanenti dopo aver ripagato il proprio Debito (oppure, se nessun giocatore può ripagare il proprio Debito totale, quello con il Debito netto più basso).

1. Segna il round corrente: nel primo round, spunta il primo cerchio sul tracciato dei round del Registro di partita e di tutti i Registri dei giocatori. Nei round successivi, spunta il cerchio seguente (che corrisponderà ogni volta al numero del round corrente), in modo che tutti i Registri indichino sempre qual è il round in corso. Per evitare confusione, è importante che tutti i giocatori tengano aggiornati i tracciati dei round sui propri Registri.

Se accanto al numero del round corrente sul tracciato dei round è indicato un simbolo Coupon, ogni giocatore prende 1 Coupon dalla riserva quando lo spunta.

2. Prestiti: nel primo round: ogni giocatore sceglie simultaneamente l’importo del proprio prestito, marcando sul proprio Registro del giocatore lo spazio corrispondente all’importo desiderato. Quando tutti hanno scelto, rivelate tutti i Registri dei giocatori; ogni giocatore scrive quindi l’importo del proprio prestito nella colonna del totale del proprio Registro, a indicare che attualmente possiede questa somma in Yen. I giocatori che hanno scelto un prestito di 4.000円 prendono anche 1 Coupon ciascuno (come indicato dal simbolo Coupon sui Registri dei giocatori).

Nel secondo round e in quelli successivi: verificate la fine della partita: se uno o più giocatori hanno Yen sufficienti a estinguere il proprio Debito totale (prestito iniziale più tutti gli interessi maturati fino al round corrente incluso), la partita termina immediatamente (vedi Fine della partita, più avanti). Altrimenti, proseguite con le fasi rimanenti del round.

Note: i Coupon non contano ai fini del tuo saldo totale in Yen e non possono essere usati per estinguere il tuo Debito.

Devi essere in grado di estinguere il tuo Debito per intero; non puoi mai ripagarlo parzialmente.

Figura 1 del regolamento stampato di SVOLGIMENTO DEL GIOCO

3. Acquisto/Baratto: è la fase principale del gioco, quella in cui esegui azioni di Acquisto, concludi accordi con gli altri giocatori, spendi denaro e sviluppi i tuoi Franchising.

La fase di Acquisto/Baratto si svolge in tempo reale: i giocatori Acquistano e/o Barattano come descritto di seguito finché non viene superato il Limite di acquisto indicato sulla Plancia delle Spese del round in corrispondenza del numero di giocatori, oppure finché tutti i giocatori non hanno girato i propri Sigilli sul lato “Pass”.

Nota: in alcuni casi è possibile che il Limite di acquisto venga superato con un solo Acquisto e che la fase termini prima che tutti i giocatori abbiano avuto l’occasione di fare qualcosa. Devi agire in fretta, o rischi di perdere l’opportunità di farlo!

Acquistare: per effettuare un Acquisto, devi prima piazzare il tuo Sigillo del giocatore sulla Plancia delle Spese del round. Su questa plancia c’è una coda di spazi, che determina l’ordine in cui i giocatori avranno l’opportunità di effettuare un Acquisto.

All’inizio di ogni fase di Acquisto/Baratto, tutti i giocatori devono piazzare i propri Sigilli a faccia in su in questa coda in base agli Yen che possiedono (senza contare i Coupon): il giocatore con meno Yen piazza il proprio Sigillo per primo nella coda e quello con più Yen lo piazza per ultimo (in caso di parità di Yen, determinate l’ordine relativo scegliendo a caso un primo giocatore tra quelli in parità e proseguendo poi tra gli altri giocatori in parità in senso orario a partire dal primo).

Quando il tuo Sigillo è nella coda di Acquisto, puoi rinunciare in qualsiasi momento al tuo posto nella coda rimuovendolo e rimettendolo davanti a te (questo ti permette di Barattare con gli altri giocatori, come descritto sotto). Più avanti nella fase puoi liberamente rimettere il tuo Sigillo in fondo alla coda, purché in quel momento tu non stia Barattando.

In ogni momento, il giocatore il cui Sigillo si trova in testa alla coda ha l’opportunità di effettuare un Acquisto. Non appena il tuo Sigillo raggiunge la testa della coda, devi dichiarare prontamente quale singolo Acquisto stai effettuando. Se non lo fai, un altro giocatore può avvisarti e poi contare 5 secondi ad alta voce; se non dichiari un Acquisto prima che arrivi a 5, il giocatore che ha contato può rimuovere il tuo Sigillo dalla Plancia delle Spese del round e rimetterlo davanti a te, facendoti perdere l’azione di Acquisto (naturalmente puoi rimettere il tuo Sigillo in coda in qualsiasi momento di questa fase per avviare un altro Acquisto, purché in quel momento tu non stia Barattando).

Dopo aver dichiarato che cosa stai Acquistando, completa il tuo Acquisto, effettuando le marcature corrispondenti e/o piazzando i componenti sulla Mappa o nella tua area di gioco, a seconda dei casi (vedi Acquisti, più avanti, per i dettagli sugli oggetti disponibili per l’Acquisto). Devi anche registrare la tua spesa (che può essere una combinazione di Yen e/o Coupon), compilando il tuo Registro del giocatore e il Registro di partita e *facendo avanzare di conseguenza il segnalino delle Spese del round sulla Plancia delle Spese del round. Puoi Acquistare un solo oggetto per azione di Acquisto; una volta completato per intero il tuo singolo Acquisto (aggiornamento dei Registri e della Plancia delle Spese del round compreso), rimuovi il tuo Sigillo del giocatore dallo spazio “Sigillo” e rimettilo davanti a te. *FAI AVANZARE IL SEGNALINO DELLE SPESE DEL ROUND COME INDICATO Importante: quando costruisci un Hotel come parte di un’azione di Acquisto, aggiorna di conseguenza la Rendita franchising corrispondente (vedi Rendita franchising, più avanti). Come indicato sulla plancia della Rendita franchising, non appena un Franchising di Hotel raggiunge o supera una Rendita franchising di 500円, 1.000円 o 1.500円, ogni giocatore che possiede almeno 1 Hotel di quel Franchising sulla Mappa prende 1 Coupon (indipendentemente da quanti Hotel di quel Franchising possiede). Questi Coupon possono essere usati immediatamente, quindi tenete aggiornata la plancia della Rendita franchising!

Figura 2 del regolamento stampato di SVOLGIMENTO DEL GIOCO

Barattare: per Barattare con gli altri giocatori, ognuna delle parti coinvolte deve avere il proprio Sigillo del

giocatore davanti a sé (cioè non sulla Plancia delle Spese del round né in coda per effettuare un Acquisto). Durante il Baratto puoi scambiare liberamente con gli altri giocatori Yen, Coupon, Capsule della tua area di gioco, porzioni di Terreno (insieme a tutti i componenti che vi si trovano; vedi Barattare Terreni e Suddividere, più avanti) e/o promesse future. Ogni giocatore che partecipa a un Baratto deve offrire qualcosa nella transazione (tuttavia, le promesse future fatte in una transazione di Baratto non sono vincolanti).

Il Baratto non contribuisce al Limite di acquisto; non spostare il segnalino delle Spese del round sulla Plancia delle Spese del round per le transazioni di Baratto.

Barattare Terreni e Suddividere: puoi dividere il tuo Terreno per creare Suddivisioni da scambiare con gli altri giocatori nell’ambito delle transazioni di Baratto. Per farlo, concorda prima con un altro giocatore quale parte del tuo Terreno formerà la Suddivisione e che cosa riceverai in cambio. Poi tu, in quanto attuale proprietario del Terreno, tracci per primo il contorno della Suddivisione con la tua penna; l’altro giocatore lo ripassa quindi con la propria, assicurandosi che sia chiaramente identificabile come una Suddivisione che ora gli appartiene.

Puoi anche scambiare intere aree di Terreno che possiedi (cioè Lotti interi o Suddivisioni preesistenti) nell’ambito delle transazioni di Baratto, senza creare nuove Suddivisioni.

Note importanti: i componenti sulla Mappa non possono più essere spostati una volta piazzati; di conseguenza, quando la proprietà di un’area di Terreno viene trasferita a un altro giocatore in una transazione di Baratto, la proprietà di Hotel, Edifici, Distributori automatici e Cimiteri presenti su quel Terreno viene necessariamente trasferita con essa. Ogni Suddivisione deve essere realizzata (cioè tracciata sulla Mappa) dal giocatore che possiede il Terreno immediatamente prima della Suddivisione, mai dal giocatore che sta per riceverla. Quando formi una Suddivisione, devi assicurarti che la Regola d’oro del piazzamento degli Hotel (vedi Concetti chiave) sia rispettata sia per la Suddivisione che stai formando sia per la porzione rimanente del Terreno che viene Suddiviso.

Figura 3 del regolamento stampato di SVOLGIMENTO DEL GIOCO

Gli oggetti scambiati o le promesse fatte in una transazione di Baratto non devono infrangere le Regole di costruzione (vedi Acquisti, più avanti). Per il resto, i giocatori sono liberi di Barattare in modo creativo e di usare la fantasia con le promesse (ricordate solo che le promesse future non sono vincolanti)!

Per esempio, il giocatore A dà al giocatore B 1.000円 in cambio di una delle Capsule verdi del giocatore B. Il giocatore A ottiene una Capsula con cui costruire, mentre il giocatore B ottiene denaro e beneficerà anche dell’aumento di valore del proprio Franchising che seguirà quando il giocatore A avrà costruito quell’Hotel verde.

Per esempio, il giocatore A vuole investire in una Coin Laundry ma non può permettersela. Il giocatore B, invece, può permettersi una Coin Laundry, ma non ha il Terreno su cui costruirla. Il giocatore A accetta di Suddividere parte del proprio Lotto per permettere al giocatore B di costruirvi una Coin Laundry più avanti in questa fase. Se il giocatore B mantiene la promessa e vi costruisce la Coin Laundry, nella risoluzione della fase della Rendita gli Hotel di entrambi i giocatori sul Lotto più grande beneficeranno del bonus della Coin Laundry. Nota che anche se il giocatore B non mantiene la promessa di costruire la Coin Laundry, la Suddivisione realizzata dal giocatore A in questa transazione di Baratto resta comunque valida.

Per esempio, il giocatore A dà al giocatore B 2 Capsule e una Suddivisione, in cambio della promessa del giocatore B di Acquistare un Park per il loro Lotto condiviso e di un’ulteriore promessa che lui (il giocatore B) non costruirà altri Hotel su quel Lotto condiviso.

Passare: se non puoi o non vuoi effettuare altri Acquisti o transazioni di Baratto in questo round, puoi passare girando il tuo Sigillo sul lato “Pass” e piazzandolo davanti a te. Una volta passato, non puoi più partecipare a questa fase. Se tutti i giocatori hanno passato, la fase termina.

Superare il Limite di acquisto: se il Limite di acquisto viene superato, una volta completato l’Acquisto che lo ha superato non è più possibile effettuare altri Acquisti in questo round; gli eventuali Sigilli rimasti nella coda di Acquisto vengono restituiti ai rispettivi giocatori. Non è possibile avviare nuovi Baratti; le transazioni di Baratto già in corso possono però essere completate (o abbandonate), dopodiché la fase termina.

4. Rendita: una volta conclusa la fase di Acquisto/Baratto, i giocatori ricevono la Rendita dei propri Hotel. Durante questa fase non sono consentiti Baratti né Acquisti.

Ogni giocatore riceve Yen pari alla somma delle Rendite di ciascuno dei propri Hotel (vedi sotto), registrando la propria Rendita totale sul proprio Registro del giocatore.

La Rendita di un dato Hotel si determina come segue:

Rendita dell’Hotel = Rendita franchising + Rendita attrazione − Detrazione cimitero

Note: la Rendita individuale di un Hotel non può superare 1.000円 × il numero di Capsule utilizzate nell’Hotel. Per esempio, un giocatore che possiede un Hotel composto da 2 Capsule riceverà per quell’Hotel una Rendita di al massimo 2.000円, anche se il calcolo della Rendita dell’Hotel determina un importo superiore.

La Rendita individuale di un Hotel non può essere ridotta al di sotto di 100円 dalla Detrazione cimitero.

Rendita franchising: la Rendita franchising è la Rendita di base di ogni Hotel ed è la stessa per tutti gli Hotel dello stesso Franchising (cioè tutte le Capsule dello stesso colore). Si determina come segue:

Rendita franchising = 100円 × [numero totale di Hotel di quel Franchising sulla Mappa + numero di Lotti diversi che contengono Hotel di quel Franchising]

La plancia della Rendita franchising serve a tenere traccia della Rendita franchising di ciascun Franchising (andrebbe aggiornata ogni volta che viene costruito un nuovo Hotel, ma si raccomanda di verificare che i valori siano corretti all’inizio di ogni fase della Rendita). Ricorda: quando un Franchising di Hotel raggiunge o supera una Rendita franchising di 500円, 1.000円 o 1.500円, ogni giocatore che possiede almeno 1 Hotel di quel Franchising sulla Mappa prende 1 Coupon (indipendentemente da quanti Hotel di quel Franchising possiede).

Rendita attrazione: la Rendita attrazione si determina separatamente per ciascun Lotto, ma è la stessa per tutti gli Hotel all’interno di un dato Lotto. La Rendita attrazione di un Lotto dipende da quali Edifici si trovano in quel Lotto e, nello specifico, dai corrispondenti tiri dei Dadi bonus in un dato round.

Per determinare la Rendita attrazione, procedete un Lotto alla volta: il proprietario di ciascun Edificio nel Lotto (compresi gli Edifici nelle Suddivisioni) tira il Dado bonus corrispondente a quell’Edificio. Il totale degli Yen mostrati da tutte le facce dei dadi tirati per quel Lotto costituisce la Rendita attrazione di questo round per tutti gli Hotel contenuti in quel Lotto (compresi gli Hotel nelle Suddivisioni). Note sulle facce speciali dei Dadi bonus: se una faccia tirata mostra una piccola figura (il simbolo Niente cimitero), essa annulla l’effetto della Detrazione cimitero (cioè in questo round non ci sarà alcuna detrazione per i Cimiteri per nessun Hotel di quel Lotto).

Se una faccia tirata mostra un simbolo Coupon (la barra rosa), il proprietario dell’Edificio corrispondente (cioè il proprietario del Lotto oppure, se l’Edificio si trova in una Suddivisione, il proprietario della Suddivisione) prende immediatamente 1 Coupon. Questo bonus Coupon si applica soltanto al proprietario dell’Edificio e non fa parte della Rendita attrazione degli Hotel di quel Lotto (questo vale però solo per il simbolo Coupon; gli eventuali Yen mostrati sulla faccia del dado insieme a esso contano normalmente ai fini della Rendita attrazione).

Detrazione cimitero: ogni Cimitero in un Lotto (compresi quelli nelle Suddivisioni) riduce di 100円 la Rendita di tutti gli Hotel di quel Lotto (compresi gli Hotel nelle Suddivisioni). La Detrazione cimitero non può mai superare i 500円, poiché in ogni Lotto possono esserci al massimo 5 Cimiteri (vedi Cimitero in Acquisti).

Per esempio, tutti gli Hotel in un Lotto che contiene 3 Cimiteri avranno la propria Rendita ridotta di 300円.

La fine di un round: dopo aver completato la fase della Rendita: nei round 1-7, passate al round successivo, iniziando dalla fase Segna il round corrente. Nel round 8, la partita è finita (vedi Fine della partita, più avanti).

FINE DELLA PARTITA

La partita può terminare in due modi.

Durante la fase dei Prestiti nei round 2-8: quando, durante la fase dei Prestiti, almeno un giocatore ha abbastanza Yen per estinguere il proprio Debito totale (prestito iniziale più tutti gli interessi maturati fino al round corrente incluso), la partita termina immediatamente e vince il giocatore con più Yen rimanenti dopo aver estinto il proprio Debito totale!

Alla fine del round 8: se entro la fine dell’ottavo round nessun giocatore è riuscito a estinguere il proprio Debito totale durante una fase dei Prestiti, la partita termina comunque. Tutti i giocatori sottraggono i propri Yen totali dal proprio Debito totale (prestito iniziale più 8 round di interessi maturati) per determinare il proprio Debito netto finale. Vince il giocatore con il Debito netto più basso!

Ricorda: i Coupon non contano ai fini del tuo saldo totale in Yen, quindi alla fine della partita non valgono nulla.

In caso di parità, i giocatori in parità condividono la vittoria.

ACQUISTI

Regole di costruzione: le seguenti regole si applicano a tutti gli Acquisti:

Con l’eccezione delle Capsule, tutti gli oggetti Acquistati devono essere piazzati sulla Mappa al momento dell’Acquisto. Quando piazzi sulla Mappa un oggetto che stai Acquistando, devi piazzarlo interamente all’interno di Terreno che possiedi e in modo che non tocchi nessun altro oggetto; deve cioè esserci almeno uno spazio visibile tra le strutture sulla Mappa. Una volta piazzato sulla Mappa, un oggetto non può più essere spostato per il resto della partita (può però naturalmente passare a un altro giocatore, se il Terreno su cui si trova viene scambiato durante il Baratto).

Ricorda: puoi effettuare un solo Acquisto per azione di Acquisto, ma puoi eseguire più di un’azione di Acquisto nello stesso round, purché il Limite di acquisto non sia stato superato.

Oggetti disponibili per l’Acquisto: gli oggetti disponibili per l’Acquisto sono i seguenti:

Lotto: Costo: 3.000-6.000円, come indicato su ciascuna plancia dei Lotti. Scegli una delle cinque plance dei Lotti, paga l’importo indicato su di essa e piazzala sulla Mappa in modo che non si sovrapponga ad altri Lotti ma condivida almeno parte di un lato con almeno parte di un lato di un Lotto esistente (deve cioè condividere più di un singolo punto o angolo). Traccia con la penna il contorno di tutti i bordi della plancia dei Lotti (usando il tuo colore personale e/o apponendo le tue iniziali o un altro segno nell’angolo, per esempio un triangolo, per identificare il Lotto come tuo), poi rimetti la plancia dei Lotti da parte; potrà essere riutilizzata per Acquisti futuri.

Nota: gli eventuali piccoli Lotti iniziali quadrati non reclamati durante la preparazione (cioè non contornati dal colore di alcun giocatore) non sono in gioco e vanno ignorati; possono quindi essere coperti in tutto o in parte dai Lotti Acquistati.

Capsule: (diverse dalle rosa) Costo: 1.000-4.000円, come indicato sulla plancia delle Capsule. Scegli uno dei colori di Capsule non rosa disponibili accanto alla plancia delle Capsule, paga l’importo corrispondente a quel colore e prendi tutte le Capsule di quel colore nella tua area di gioco. Non piazzarle ancora sulla Mappa (per farlo dovrai eseguire una futura azione di Acquisto per Acquistare un Ingresso o una Coin Laundry; vedi sotto).

Capsule rosa: Costo: 2.000円 per la prima + 500円 per ogni ulteriore. A differenza degli altri colori, quando Acquisti Capsule rosa non prendi necessariamente tutte le Capsule disponibili di quel colore. Puoi invece scegliere quante prenderne, purché tu possa permetterti di pagarle: la prima Capsula rosa che Acquisti in una data azione di Acquisto costa 2.000円 e ogni ulteriore Capsula rosa Acquistata nella stessa azione costa 500円 in più. Prendi il numero di Capsule rosa che hai pagato e piazzale nella tua area di gioco.

Per esempio, il giocatore A esegue un’azione di Acquisto e Acquista 4 Capsule rosa al costo di 3.500円 (2.000円 + 3×500円). In seguito, il giocatore A esegue un’altra azione di Acquisto e Acquista altre 3 Capsule rosa al costo di 3.000円 (2.000円 + 2×500円).

Distributore automatico: Costo: 500円. Paga 500円 per un singolo Distributore automatico, che devi piazzare immediatamente sulla Mappa seguendo le Regole di costruzione. Note: per ogni Hotel che costruisci è richiesto un Distributore automatico o un Cimitero nella stessa area di Terreno (vedi sotto).

Cimitero: Costo: −200円 (guadagni 200円). Aggiungi 200円 al saldo in Yen sul tuo Registro del giocatore e prendi un singolo pezzo Cimitero, che devi piazzare immediatamente sulla Mappa seguendo le Regole di costruzione e di cui devi tracciare il contorno con la penna, prima di riporre il pezzo Cimitero nella riserva. Identifica l’area appena contornata come Cimitero disegnandovi una piccola figura (il simbolo Niente cimitero). Note: ogni Cimitero riduce la Rendita di tutti gli Hotel dello stesso Lotto (vedi Detrazione cimitero in Rendita). Ogni Lotto può contenere al massimo 5 Cimiteri (compresi quelli nelle sue Suddivisioni). Per ogni Hotel che costruisci è richiesto un Cimitero o un Distributore automatico nella stessa area di Terreno che possiedi (vedi sotto).

Ingresso (+ costruzione di un Hotel): Costo: 1.000円 per l’Ingresso; richiede Capsule. Paga 1.000円 per un singolo Ingresso, che devi piazzare immediatamente sulla Mappa insieme a 1 o più Capsule dello stesso colore provenienti dalla tua area di gioco per formare un Hotel, secondo le regole seguenti:

Importante: ricorda la Regola d’oro del piazzamento degli Hotel (vedi Concetti chiave): in un’area di Terreno non possono mai esserci più Hotel della somma di Distributori automatici e/o Cimiteri presenti. Con una sola eccezione (il Sumo Dohyo quando si gioca con la variante delle carte Attrazione; vedi Edifici, più avanti), questa regola non può mai essere infranta: per Acquistare un Ingresso devi quindi essere in grado di piazzare l’Hotel continuando a rispettarla!

L’Ingresso e le Capsule con cui lo costruisci formano un Hotel. Una volta costruito, un Hotel rimane lì per il resto della partita e in seguito non può essere modificato né ampliato.

Devi piazzare l’Ingresso sulla Mappa (cioè al “piano terra”) in modo che un suo lato tocchi il lato di una delle Capsule del piano terra.

Le Capsule devono essere piazzate orizzontalmente, con i lati più lunghi paralleli alla Mappa; non possono essere orientate in verticale.

Le Capsule piazzate direttamente sulla Mappa (il “piano terra”) devono essere piazzate in modo da condividere i lati. Puoi impilare Capsule una sopra l’altra per creare un Hotel a più piani, ma non puoi costruire più piani di quante Capsule abbia il tuo Hotel al piano più basso (non puoi cioè costruire un Hotel alto 3 piani senza avere almeno 3 Capsule al “piano terra”). Eccezione: gli Hotel di Capsule rosa possono essere costruiti con più piani di quante Capsule abbiano al piano terra, purché siano costruiti in un’unica pila alta almeno 4 piani. Anche in questo caso serve un Ingresso su un lato della pila.

Puoi costruire più di un Hotel, anche dello stesso colore, nello stesso Lotto o nella stessa Suddivisione (ma solo uno per Acquisto, e ci devono essere abbastanza Distributori automatici e/o

Cimiteri per supportare l’Hotel aggiuntivo, come spiegato sopra).

Dopo aver costruito un Hotel, ricordati di aggiornare la Rendita franchising corrispondente sulla plancia della Rendita franchising (vedi Rendita franchising).

Edifici: Costo: 2.000-6.000円, come indicato sulle plance delle Attrazioni. Paga il costo corrispondente per prendere un singolo Edificio da accanto alle plance delle Attrazioni; devi piazzarlo immediatamente sulla Mappa, seguendo le Regole di costruzione.

Ogni Edificio genera Rendita tramite il proprio Dado bonus per tutti gli Hotel contenuti nello stesso Lotto e può generare Coupon per il suo proprietario (vedi Rendita attrazione in Rendita). Inoltre, la Coin Laundry offre un modo per costruire un Hotel senza Ingresso.

Gli Edifici disponibili sono i seguenti:

  • Coin Laundry · 2.000円 · facce del dado: [Coupon] / 100円 / 200円 / 300円 / 400円 / 500円
  • Sweets Buffet · 3.000円 · facce del dado: [Coupon] 200円 / 400円 / 500円 / 600円 / 800円 / 1.000円
  • Tokyo Spike · 3.000円 · facce del dado: [Niente cimitero] (2x) / 600円 (2x) / [Coupon][Coupon] (2x)
  • Park · 4.000円 · facce del dado: [Coupon] 500円 / 1.000円 / 2.000円 / 3.000円
  • Arcade · 5.000円 · facce del dado: [Coupon] 500円 (2x) / 1.000円 / 2.000円 (2x) / 3.000円 (2x) / 4.000円
  • Sumo Dohyo · 6.000円 · facce del dado: [Coupon] 1.000円 / 2.000円 / 3.000円 / 5.000円

[Coupon] = il proprietario dell’Edificio prende 1 Coupon · [Niente cimitero] = nessuna Detrazione cimitero in quel Lotto in questo round · (2x) = questa faccia compare due volte sul dado. Vedi Rendita attrazione in Svolgimento del gioco.

Regole speciali per la Coin Laundry (costruzione di un Hotel): quando costruisci una Coin Laundry, puoi piazzarci sopra fino a 2 Capsule dello stesso colore provenienti dalla tua area di gioco per formare un Hotel (ma che tu decida di piazzarvi 0, 1 o 2 Capsule, in seguito non potrai aggiungerne altre). È l’unico modo per costruire un Hotel senza Ingresso. Anche in questo caso, per costruire un Hotel sopra una Coin Laundry serve comunque un Distributore automatico o un Cimitero nella stessa area di Terreno (vedi la Regola d’oro in Concetti chiave). Non c’è invece alcun requisito di Distributore automatico/Cimitero se piazzi 0 Capsule sopra una Coin Laundry (perché in quel caso non è un Hotel).

Ricorda: puoi costruire più di un Hotel, anche dello stesso colore, nello stesso Lotto o nella stessa Suddivisione (ma solo uno per Acquisto; ogni Hotel deve avere un Ingresso o una Coin Laundry e ci devono essere abbastanza Distributori automatici e/o Cimiteri per supportare l’Hotel aggiuntivo, nel rispetto della Regola d’oro).

Ogni volta che costruisci un Hotel, aggiorna la Rendita franchising corrispondente sulla plancia della Rendita franchising (vedi Rendita franchising).

Variante delle carte Attrazione: se giocate con le carte Attrazione opzionali, ci sono due modi di giocare. Prima di iniziare la partita, i giocatori devono decidere insieme una delle due opzioni:

Quando viene Acquistato uno degli Edifici più grandi, il giocatore che lo Acquista sceglie se applicare a quell’Edificio gli effetti del lato A o del lato B della carta Attrazione corrispondente; oppure

Il lato B viene scelto in anticipo per tutte le carte Attrazione, così che gli effetti dei lati B si applichino a tutti gli Edifici più grandi (i lati A non verranno cioè usati affatto; questo riduce l’elemento di fortuna eliminando quasi tutti i tiri dei Dadi bonus).

Qualunque opzione scegliate, durante la partita, quando Acquisti uno degli Edifici più grandi devi anche prendere la carta Attrazione corrispondente e piazzarla immediatamente davanti a te con il lato scelto (A o B) rivolto verso l’alto. Nota: la carta Attrazione dello Sweets Buffet si prende solo con l’Acquisto del primo Edificio Sweets Buffet; tutti gli Sweets Buffet della partita useranno lo stesso lato scelto per il primo.

Per un dato Edificio, se viene scelto il lato A della sua carta Attrazione corrispondente, esso funziona come descritto sopra, con il suo Dado bonus che viene tirato normalmente durante la fase della Rendita. Se viene scelto il lato B, l’Edificio funziona come segue:

Sweets Buffet: durante la fase della Rendita, non tirare il Dado bonus per gli Sweets Buffet. La Rendita attrazione di uno Sweets Buffet è invece fissa a 300円; inoltre i Cimiteri sullo stesso Lotto non riducono la Rendita (l’effetto della Detrazione cimitero per tutti gli Hotel nel Lotto dello Sweets Buffet viene cioè ignorato).

Tokyo Spike: dà un bonus immediato e una tantum di 7 Coupon al giocatore che lo Acquista, ma nient’altro: durante la fase della Rendita, non tirare il Dado bonus per questo Edificio; non ha Rendita attrazione.

Park: durante la fase della Rendita, tira normalmente il Dado bonus per questo Edificio. Inoltre, una Rendita attrazione extra di 500円 viene assegnata a tutti gli altri Lotti adiacenti al Lotto che contiene il Park (che condividono cioè almeno parte di un lato con esso). Caso particolare: se almeno uno dei piccoli Lotti iniziali quadrati reclamati durante la preparazione è adiacente al Lotto che contiene il Park, tutti i piccoli Lotti iniziali quadrati in gioco ricevono questa Rendita attrazione extra di 500円, anche se non sono tutti direttamente adiacenti a quel Lotto.

Arcade: l’Arcade diventa un Manga Hotel e dà un bonus immediato e una tantum di 1 Coupon al giocatore che lo Acquista. Durante la fase della Rendita, non tirare il Dado bonus per questo Edificio. La sua Rendita attrazione è invece fissa a 1.000円.

Sumo Dohyo: durante la fase della Rendita, non tirare il Dado bonus per questo Edificio; non ha Rendita attrazione. Tuttavia, una volta costruito il Sumo Dohyo, è possibile costruire Hotel sullo stesso Lotto (Suddivisioni comprese) anche se non ci sono abbastanza Distributori automatici/Cimiteri per supportare il numero di Hotel su quel Lotto (in altre parole, quando Acquisti un

Ingresso o una Coin Laundry da piazzare nello stesso Lotto del Sumo Dohyo, il normale requisito di Distributori automatici/Cimiteri per la costruzione degli Hotel non si applica più; questo è l’unico caso in cui la Regola d’oro può essere infranta!).

VARIANTI

Carte Attrazione: le carte Attrazione offrono effetti alternativi per gli Edifici; per i dettagli, vedi la sezione Edifici qui sopra.

Denaro esterno: questo gioco non include segnalini denaro; se volete, però, potete usare denaro fisico, come CURRENCY SAKANA o altri segnalini adatti, invece di usare i Registri per annotare tutte le transazioni in Yen.

Durante la preparazione, piazzate sul tavolo una piccola ciotola (o simile) per gli Yen al posto del Registro di partita e mettete i segnalini denaro scelti in una riserva generale. Ogni giocatore prende comunque un Registro del giocatore come di consueto. Durante la partita userai comunque il tuo Registro del giocatore per segnare il valore del tuo prestito iniziale e per tenere il conto dei round spuntandoli; tuttavia, ogni volta che guadagni Yen (per esempio dal prestito iniziale, durante la fase della Rendita o quando Acquisti un Cimitero), prendi l’importo corrispondente in segnalini denaro dalla riserva generale, invece di annotarlo sul tuo Registro del giocatore. Ogni volta che spendi Yen per effettuare un Acquisto, prendi l’importo corrispondente in segnalini denaro da davanti a te e mettilo nella ciotola (puoi fare il cambio scambiando in qualsiasi momento i tuoi segnalini con altri della riserva generale). Alla fine della fase di Acquisto/Baratto, riportate nella riserva generale tutti i segnalini denaro presenti nella ciotola.

L’Hotel più alto: con questa variante, i giocatori sono incentivati a costruire Hotel sempre più alti. Con l’eccezione del primo Hotel costruito nella partita, ogni volta che un giocatore costruisce un nuovo Hotel più alto di qualsiasi Hotel già esistente sulla Mappa (tra tutti i giocatori, se stesso compreso), prende 1 Coupon. Come promemoria, usate un segnalino speciale di vostra proprietà (non incluso nel gioco) e consegnatelo al primo giocatore che costruisce un Hotel più alto del primissimo Hotel costruito, poi a chi costruisce quello ancora più alto successivo, e così via. Questo segnalino serve a ricordare sia il bonus Coupon sia chi ha costruito l’Hotel attualmente più alto!

CONSIGLI DEL CONCIERGE

I seguenti consigli potrebbero esserti utili per ottenere il meglio dalle tue partite a TOKYO CAPSULE HOTEL:

Piazzamento degli Acquisti sulla Mappa: quando un giocatore piazza un Acquisto sulla Mappa, se uno o più altri giocatori ritengono che il piazzamento non sia valido, possono contestarlo. Un disaccordo di questo tipo va risolto con un voto a maggioranza per decidere se il piazzamento è accettabile o meno: almeno il 50% degli altri giocatori deve concordare che il piazzamento è valido (il giocatore che piazza l’oggetto non vota); in caso contrario, il giocatore deve correggere il piazzamento finché almeno il 50% degli altri giocatori non è soddisfatto. Tutti i giocatori dovrebbero agire in buona fede: fai del tuo meglio per rispettare le Regole di costruzione ma, in caso di disaccordi, siate anche comprensivi e concilianti.

Secondo le Regole di costruzione, tra le diverse strutture devono restare spazi visibili. Questo è particolarmente importante per Hotel ed Edifici, per i quali non andrebbero ammesse eccezioni. I giocatori sono però invitati a essere un po’ più flessibili quando si tratta del piazzamento di Cimiteri e Distributori automatici; se possibile va comunque lasciato uno spazio visibile ma, se lo spazio non basta (cioè se un Cimitero o un Distributore automatico ci sta rispettando tutte le Regole di costruzione, tranne il fatto che non si può lasciare uno spazio visibile), si raccomanda di permettere tale piazzamento.

Scoprire che la Regola d’oro è stata infranta: la Regola d’oro del piazzamento degli Hotel (in un’area di Terreno non possono mai esserci più Hotel della somma di Distributori automatici e/o Cimiteri presenti; vedi Concetti chiave) è fondamentale e non andrebbe mai infranta (se non quando si applica l’effetto del lato B del Sumo Dohyo giocando con la variante delle carte Attrazione); tuttavia, gli errori possono capitare e capitano… Se si scopre che un giocatore ha violato la Regola d’oro costruendo un Hotel che non avrebbe dovuto costruire, deve pagare immediatamente una penale di 1.000円 per ogni Capsula dell’Hotel in questione per ciascuna fase della Rendita trascorsa da quando quell’Hotel è stato costruito (se non ha abbastanza Yen per pagare l’intera penale, paga tutto ciò che ha) e non può ricevere alcuna Rendita da quell’Hotel finché il requisito della Regola d’oro non torna a essere soddisfatto. Allo stesso modo, se un giocatore infrange la Regola d’oro creando una Suddivisione che non avrebbe dovuto creare, non può ricevere alcuna Rendita da quel Lotto finché il requisito della Regola d’oro non torna a essere soddisfatto.

Baratto: il Baratto è una parte importante del gioco. I tuoi Yen iniziali finiranno in fretta e i tuoi Acquisti non ripagheranno subito l’investimento iniziale. Cerca accordi con gli altri giocatori per sfruttare Yen in eccesso o Terreni liberi, e punta a massimizzare la Rendita franchising dei tuoi Hotel. La piena creatività in ciò che Baratti e prometti è incoraggiata! È anche importante che gli accordi conclusi rispettino lo spirito del gioco: puntate a onestà e a un valore equo per la migliore esperienza di gioco.

Condurre la fase della Rendita: per efficienza, e per evitare confusione, si raccomanda che un giocatore prenda l’iniziativa e “conduca” ogni fase della Rendita. Questo aiuta i giocatori a concentrarsi tutti su un Lotto alla volta, per valutare correttamente la Rendita attrazione e la Detrazione cimitero di ciascun Lotto. Annuncia una per una la Rendita dell’Hotel per ogni Hotel di un dato Lotto: man mano che procedi, i giocatori la confermano e registrano di conseguenza la Rendita di ciascuno dei propri Hotel.

DOMANDE ALLA RECEPTION

L’Acquisto di un Cimitero muove il segnalino delle Spese del round?: No. Il segnalino delle Spese del round non si muove mai all’indietro: il costo negativo di un Cimitero semplicemente non lo sposta.

E se il segnalino delle Spese del round si ferma esattamente sul Limite di acquisto?: Raggiungere esattamente il Limite di acquisto termina la fase proprio come superarlo: l’Acquisto che lo raggiunge viene completato e in questo round non si effettuano altri Acquisti.

Come contano le Suddivisioni per la Rendita franchising?: Non contano. Qui contano solo i Lotti: conta i Lotti (mai le Suddivisioni) che contengono almeno 1 Hotel di quel Franchising, più il numero totale di Hotel di quel Franchising sulla Mappa. Un Hotel dentro una Suddivisione conta per il Lotto che lo contiene.

Il tetto alla Rendita di un Hotel e la Detrazione cimitero: quale si applica prima?: Il tetto si applica per ultimo. Calcola Rendita franchising + Rendita attrazione − Detrazione cimitero (mai sotto i 100円), poi limita il risultato a 1.000円 × le Capsule dell’Hotel.

Posso accendere un altro prestito dopo il round 1?: No. Il prestito si prende una sola volta, all’inizio della partita; nei round successivi la fase dei Prestiti serve solo a verificare la fine della partita.

Un Hotel su una Coin Laundry non infrange le regole di impilamento?: I limiti di impilamento descritti alla voce Ingresso non si applicano qui: la Coin Laundry stessa funge da piano terra, con al massimo 2 Capsule piazzate sopra.

Le Capsule rosa possono formare un’unica pila di 2 o 3 piani?: No. Le Capsule rosa si costruiscono secondo le regole normali, come ogni altro colore. La loro eccezione è facoltativa e si sblocca solo in altezza: un’unica pila rosa di 4 o più piani può ignorare il limite di piani legato al piano terra.

Qual è il più grande edificio di Capsule mai creato?: La Nakagin Capsule Tower, RIP. Spero un giorno di poterla ricostruire.

Qual è un buon Capsule Hotel in cui soggiornare?: Un qualsiasi Capsule Hotel 9h; porta i tappi per le orecchie.