Livret de règles en ligne
Tokyo Capsule Hotel
Dans ce livret
TOKYO CAPSULE HOTEL
Vous incarnez un promoteur d’hôtels capsules et exploitez plusieurs marques d’hôtels et attractions pour remplir vos hôtels au maximum de leur capacité ! Après avoir contracté un emprunt initial à intérêts croissants, vous pouvez investir dans des terrains et les subdiviser, acheter des marques d’hôtels et troquer en temps réel pour tenter d’être le premier à vous libérer de vos dettes !
CONTENU
- 6 - Blocs de papier : 10x feuilles de Carte / 1x bloc Registre de partie / 5x blocs Registre de joueur
- 5 - Plateaux Parcelle de terrain
- 5 - Plateaux de jeu : 1x Revenu de franchise / 1x plateau des Capsules / 2x plateaux d’Attractions / 1x plateau des Dépenses du tour
- 7 - Marqueurs en bois : 2x marqueurs des Dépenses du tour / 5x Sceaux de joueur
- 26 - Coupons et cartes Attraction
- 20 - Entrées
- 88 - Capsules
- 4 - Cimetières
- 20 - Distributeurs automatiques
- 11 - Bâtiments
- 3 - Dés bonus
MISE EN PLACE
- 1. Placez une feuille de Carte bleue au centre de la table, avec les plateaux Parcelle de terrain à côté.
- 2. Chaque joueur prend un Registre de joueur et le Sceau de joueur de son choix, les place devant lui, puis dessine le Sceau de joueur choisi dans l’espace circulaire vierge de son Registre.
- 3. Placez le plateau du Revenu de franchise sur la table, avec 1 Capsule de chaque couleur en dessous.
- 4. Placez le plateau des Capsules sur la table, avec les Entrées sur sa moitié droite. Triez les Capsules restantes par couleur et disposez

chaque couleur en un groupe à gauche du plateau, à la position correspondant au nombre de pièces restantes de cette couleur.
CONCEPTS CLÉS
Dette : votre Dette totale en Yens (円) est égale à votre emprunt initial, choisi au début du premier tour, plus les intérêts accumulés à chaque tour à hauteur de 10 % de la valeur de votre emprunt initial (comme indiqué sur votre Registre de joueur, à côté de votre emprunt initial) :
Dette = Emprunt initial + [Intérêts × Numéro du tour en cours]
Par exemple, si votre emprunt initial était de 6 000円, votre Dette totale au deuxième tour serait de 7 200円 (6 000円 + 2×600円).
Marquer la propriété des joueurs : au cours de la partie, les joueurs utilisent un stylo pour tracer le contour de certaines zones de la Carte. Il est essentiel de toujours pouvoir identifier à quel joueur appartient chaque zone ; il est donc recommandé que chaque joueur utilise un stylo d’une couleur qui lui est propre pour marquer ses zones. Si ce n’est pas possible, utilisez les initiales des joueurs ou d’autres marques pour différencier leurs tracés.
Parcelles de terrain et Subdivisions : les zones de la Carte délimitées par les joueurs se répartissent en deux catégories : les Parcelles et les Subdivisions. Une Parcelle désigne l’une des quatre petites Parcelles carrées de départ revendiquées lors de la mise en place, ainsi que les nouvelles zones que les joueurs Achèteront en cours de partie (voir
Parcelle de terrain sous Achats). Au cours de la partie, les joueurs peuvent diviser leur Terrain pour l’échanger avec d’autres joueurs, créant ainsi des Subdivisions (voir Subdiviser sous Troc). Une Subdivision est donc une zone entièrement contenue dans une autre zone de Terrain (une Parcelle ou une autre Subdivision). Une pièce donnée appartient au joueur qui possède la plus petite zone de Terrain la contenant.
Hôtels et Franchises : un Hôtel se définit comme une unique Entrée (ou Coin Laundry) accompagnée d’un nombre quelconque de Capsules reliées entre elles. Toutes les Capsules d’un Hôtel doivent être de la même couleur. Une Franchise désigne l’ensemble des Hôtels d’une même couleur.
Règle d’or du placement des Hôtels : dans toute zone de Terrain donnée (Parcelle ou Subdivision), il doit toujours y avoir au moins autant de Distributeurs automatiques et/ou de Cimetières que d’Hôtels (autrement dit, une zone de Terrain ne peut jamais contenir plus d’Hôtels que de Distributeurs automatiques et de Cimetières réunis). Il n’existe qu’une seule exception à cette règle, lorsque vous jouez avec la variante des cartes Attraction (voir l’effet de la face B du Sumo Dohyo sous Bâtiments).
Coupons : les Coupons ont une valeur de 500円 chacun et peuvent être utilisés comme des Yens lors d’un Achat. Ils peuvent aussi être échangés avec d’autres joueurs pendant le Troc. En revanche, ils ne comptent pas dans votre solde total de Yens et ne peuvent pas servir à rembourser votre Dette. Les Coupons ne sont pas censés être limités ; si vous devez en prendre un et qu’il n’en reste plus dans la réserve, utilisez un substitut approprié.
DÉROULEMENT DU JEU
Chaque partie se déroule en plusieurs tours, chacun composé des quatre phases suivantes :
1. Marquer le tour en cours > 2. Emprunts > 3. Achat/Troc > 4. Revenus
La partie prend fin lorsque, pendant la phase d’Emprunts, au moins un joueur est en mesure de rembourser sa Dette totale, ou à la fin du huitième tour, selon la première de ces éventualités. Le joueur à qui il reste le plus de Yens après remboursement de sa Dette (ou, si aucun joueur ne peut rembourser sa Dette totale, celui dont la Dette nette est la plus faible) est déclaré vainqueur.
1. Marquer le tour en cours : au premier tour, cochez le premier cercle de la piste des tours du Registre de partie et de tous les Registres de joueur. Aux tours suivants, cochez le cercle suivant (qui correspondra chaque fois au numéro du tour en cours), de sorte que tous les Registres indiquent toujours quel est le tour en cours. Pour éviter toute confusion, il est important que tous les joueurs tiennent à jour la piste des tours de leur Registre.
Si un symbole Coupon figure à côté du numéro du tour en cours sur la piste des tours, chaque joueur prend 1 Coupon dans la réserve au moment de le cocher.
2. Emprunts : au premier tour : chaque joueur choisit simultanément un montant d’emprunt en marquant la case correspondant au montant de son choix sur son Registre de joueur. Une fois que tous les joueurs ont choisi, révélez tous les Registres de joueur ; chaque joueur inscrit alors le montant de son emprunt dans la colonne de total de son Registre pour indiquer qu’il dispose actuellement de cette somme en Yens. Les joueurs qui ont choisi 4 000円 comme montant d’emprunt prennent également 1 Coupon chacun (comme l’indique le symbole Coupon sur les Registres de joueur).
Aux deuxième tour et tours suivants : vérifiez la fin de partie : si des joueurs disposent d’assez de Yens pour rembourser leur Dette totale (emprunt initial plus tous les intérêts accumulés jusqu’au tour en cours inclus), la partie prend fin immédiatement (voir Fin de partie ci-dessous). Sinon, poursuivez avec les phases restantes de ce tour.
Notes : les Coupons ne comptent pas dans votre solde total de Yens et ne peuvent pas servir à rembourser votre Dette.
Vous devez pouvoir rembourser votre Dette dans son intégralité ; il est impossible de rembourser partiellement votre Dette, à quelque moment que ce soit.

3. Achat/Troc : il s’agit de la phase principale du jeu : c’est là que vous effectuez des actions d’Achat, concluez des accords avec les autres joueurs, dépensez votre argent et développez vos Franchises.
La phase d’Achat/Troc se déroule en temps réel : les joueurs Achètent et/ou Troquent comme décrit ci-dessous jusqu’à ce que la Limite d’achat indiquée sur le plateau des Dépenses du tour pour le nombre de joueurs soit dépassée, ou jusqu’à ce que tous les joueurs aient retourné leur Sceau sur la face « Pass ».
Note : il peut arriver que la Limite d’achat soit dépassée par un seul Achat, et que la phase s’achève avant que tous les joueurs aient pu faire quoi que ce soit. Agissez vite, sous peine de perdre l’occasion d’agir !
Acheter : pour effectuer un Achat, vous devez d’abord placer votre Sceau de joueur sur le plateau des Dépenses du tour. Ce plateau comporte une file d’attente de cases, qui détermine l’ordre dans lequel les joueurs auront l’occasion d’effectuer un Achat.
Au début de chaque phase d’Achat/Troc, tous les joueurs doivent placer leur Sceau face visible dans cette file en fonction des Yens qu’ils possèdent (sans compter les Coupons) : le joueur qui possède le moins de Yens place son Sceau en premier dans la file et celui qui en possède le plus place le sien en dernier (en cas d’égalité de Yens, déterminez l’ordre relatif en désignant au hasard un premier joueur parmi ceux à égalité, puis en poursuivant avec les autres joueurs à égalité dans le sens horaire à partir de celui-ci).
Tant que votre Sceau se trouve dans la file d’Achat, vous pouvez à tout moment renoncer à votre place dans la file en le retirant et en le replaçant devant vous (cela vous permet de Troquer avec d’autres joueurs, comme décrit ci-dessous). Vous pouvez librement remettre votre Sceau à l’arrière de la file plus tard dans la phase, à condition de ne pas être en train de Troquer à ce moment-là.
À tout moment, le joueur dont le Sceau se trouve en tête de la file a la possibilité d’effectuer un Achat. Dès que votre Sceau atteint la tête de la file, vous devez déclarer sans tarder quel Achat unique vous effectuez. Si vous ne le faites pas, un autre joueur peut vous avertir puis compter 5 secondes à voix haute ; si vous n’avez pas déclaré d’Achat lorsqu’il arrive à 5, le joueur qui a compté peut retirer votre Sceau du plateau des Dépenses du tour et le replacer devant vous, et vous perdez l’action d’Achat (vous pouvez bien sûr replacer votre Sceau dans la file à tout moment de cette phase pour entamer un autre Achat, à condition de ne pas être en train de Troquer à ce moment-là).
Après avoir déclaré votre Achat, menez-le à bien, y compris en effectuant les marquages correspondants et/ou en plaçant les éléments sur la Carte ou dans votre aire de jeu selon le cas (voir Achats ci-dessous pour le détail des éléments disponibles à l’Achat). Vous devez également comptabiliser votre dépense (qui peut combiner Yens et/ou Coupons) en remplissant votre Registre de joueur et le Registre de partie et en *avançant le marqueur des Dépenses du tour sur le plateau des Dépenses du tour en conséquence. Vous ne pouvez Acheter qu’un seul élément par action d’Achat ; une fois votre unique Achat entièrement terminé (mise à jour des Registres et du plateau des Dépenses du tour comprise), retirez votre Sceau de joueur de la case « Sceau » et replacez-le devant vous. *AVANCEZ LE MARQUEUR DES DÉPENSES DU TOUR COMME INDIQUÉ. Important : lorsque vous construisez un Hôtel dans le cadre d’une action d’Achat, mettez à jour le Revenu de franchise correspondant (voir Revenu de franchise ci-dessous). Comme indiqué sur le plateau du Revenu de franchise, dès qu’une Franchise d’Hôtels atteint ou dépasse un Revenu de franchise de 500円, 1 000円 ou 1 500円, chaque joueur possédant au moins 1 Hôtel de cette Franchise sur la Carte prend 1 Coupon (quel que soit le nombre d’Hôtels de cette Franchise qu’il possède). Ces Coupons peuvent être utilisés immédiatement, alors tenez le plateau du Revenu de franchise à jour !

Troquer : pour Troquer avec d’autres joueurs, chacune des parties impliquées doit avoir son Sceau de
joueur devant elle (c’est-à-dire ni sur le plateau des Dépenses du tour, ni dans la file d’attente pour effectuer un Achat). Pendant le Troc, vous pouvez librement échanger avec les autres joueurs des Yens, des Coupons, des Capsules de votre aire de jeu, des portions de Terrain (avec tous les éléments qui s’y trouvent ; voir Troquer du Terrain et Subdiviser ci-dessous) et/ou des promesses futures. Chaque joueur participant à un Troc doit offrir quelque chose dans la transaction (toutefois, les promesses futures faites lors d’une transaction de Troc ne sont pas contraignantes).
Le Troc ne contribue pas à la Limite d’achat ; n’ajustez pas le marqueur des Dépenses du tour sur le plateau des Dépenses du tour pour les transactions de Troc.
Troquer du Terrain et Subdiviser : vous pouvez diviser votre propre Terrain pour créer des Subdivisions à échanger avec d’autres joueurs dans le cadre de transactions de Troc. Pour ce faire, convenez d’abord avec un autre joueur de la partie de votre Terrain qui formera la Subdivision, ainsi que de ce contre quoi vous l’échangez. Ensuite, en tant que propriétaire actuel du Terrain, vous tracez d’abord le contour de la Subdivision avec votre stylo, puis l’autre joueur le retrace avec le sien, afin qu’elle soit clairement identifiable comme une Subdivision qui lui appartient désormais.
Vous pouvez également échanger des zones entières de Terrain vous appartenant (c’est-à-dire des Parcelles complètes ou des Subdivisions préexistantes) dans le cadre de transactions de Troc, sans créer de nouvelles Subdivisions.
Notes importantes : les éléments placés sur la Carte ne peuvent plus être déplacés ; par conséquent, lorsque la propriété d’une zone de Terrain est transférée à un autre joueur dans le cadre d’une transaction de Troc, la propriété des Hôtels, Bâtiments, Distributeurs automatiques et Cimetières qui s’y trouvent est nécessairement transférée avec elle. Toute Subdivision doit être réalisée (c’est-à-dire tracée sur la Carte) par le joueur qui possède le Terrain juste avant la Subdivision, jamais par le joueur qui s’apprête à la recevoir. Lorsque vous formez une Subdivision, vous devez veiller à ce que la Règle d’or du placement des Hôtels (voir Concepts clés) soit respectée à la fois pour la Subdivision en cours de formation et pour la portion restante du Terrain subdivisé.

Les éléments échangés ou les promesses faites lors d’une transaction de Troc ne doivent enfreindre aucune Règle de construction (voir Achats ci-dessous). Pour le reste, les joueurs sont libres de Troquer avec créativité et de laisser libre cours à leur imagination dans leurs promesses (rappelez-vous simplement que les promesses futures ne sont pas contraignantes) !
Par exemple, le joueur A donne 1 000円 au joueur B en échange d’une des Capsules vertes du joueur B. Le joueur A obtient une Capsule pour construire, et le joueur B reçoit de l’argent tout en profitant de la hausse de valeur de sa Franchise qui suivra lorsque le joueur A aura construit cet Hôtel vert.
Par exemple, le joueur A souhaite investir dans un Coin Laundry mais n’en a pas les moyens. De son côté, le joueur B peut se l’offrir, mais n’a pas de Terrain où le construire. Le joueur A accepte de Subdiviser une partie de sa Parcelle de terrain pour permettre au joueur B d’y construire un Coin Laundry plus tard dans la phase. Si le joueur B tient sa promesse et y construit le Coin Laundry, lors de la résolution de la phase de Revenus, les Hôtels des deux joueurs situés sur la grande Parcelle de terrain bénéficieront du bonus du Coin Laundry. Notez que même si le joueur B ne tient pas sa promesse de construire le Coin Laundry, la Subdivision créée par le joueur A dans le cadre de cette transaction de Troc demeure.
Par exemple, le joueur A donne au joueur B 2 Capsules et une Subdivision, en échange de la promesse du joueur B d’Acheter un Park pour leur Parcelle commune et d’une autre promesse de sa part (celle du joueur B) de ne plus construire d’Hôtels sur cette Parcelle commune.
Passer : si vous ne pouvez ou ne souhaitez plus effectuer d’Achats ni de transactions de Troc ce tour-ci, vous pouvez passer en retournant votre Sceau sur sa face « Pass » et en le plaçant devant vous. Une fois que vous avez passé, vous ne pouvez plus participer à cette phase. Si tous les joueurs ont passé, la phase prend fin.
Dépassement de la Limite d’achat : si la Limite d’achat est dépassée, une fois l’Achat qui l’a dépassée terminé, plus aucun Achat ne peut être effectué ce tour-ci ; les Sceaux restant dans la file d’Achat sont rendus à leurs propriétaires. Aucun nouveau Troc ne peut être entamé ; en revanche, les transactions de Troc déjà en cours peuvent être menées à terme (ou abandonnées), après quoi la phase prend fin.
4. Revenus : une fois la phase d’Achat/Troc terminée, les joueurs perçoivent les Revenus de leurs Hôtels. Aucun Troc ni Achat n’est autorisé pendant cette phase.
Chaque joueur reçoit des Yens à hauteur de la somme des Revenus de chacun de ses Hôtels (voir ci-dessous) et inscrit le total de ses Revenus sur son Registre de joueur.
Le Revenu d’un Hôtel donné se détermine comme suit :
Revenu de l’Hôtel = Revenu de franchise + Revenu d’attraction − Déduction de cimetière
Notes : le Revenu individuel d’un Hôtel ne peut pas dépasser 1 000円 × le nombre de Capsules utilisées dans l’Hôtel. Par exemple, un joueur possédant un Hôtel composé de 2 Capsules recevra au maximum un Revenu de 2 000円 pour cet Hôtel, même si le calcul du Revenu de l’Hôtel aboutit à un montant supérieur.
Le Revenu individuel d’un Hôtel ne peut pas être réduit en dessous de 100円 par sa Déduction de cimetière.
Revenu de franchise : le Revenu de franchise est le Revenu de base de chaque Hôtel ; il est identique pour tous les Hôtels d’une même Franchise (c’est-à-dire toutes les Capsules de la même couleur). Il se détermine comme suit :
Revenu de franchise = 100円 × [Nombre total d’Hôtels de cette Franchise sur la Carte + Nombre de Parcelles différentes contenant des Hôtels de cette Franchise]
Le plateau du Revenu de franchise sert à suivre le Revenu de franchise de chaque Franchise (il doit être mis à jour à chaque construction d’un nouvel Hôtel, mais il est recommandé de vérifier l’exactitude des valeurs au début de chaque phase de Revenus). Rappel : lorsqu’une Franchise d’Hôtels atteint ou dépasse un Revenu de franchise de 500円, 1 000円 ou 1 500円, chaque joueur possédant au moins 1 Hôtel de cette Franchise sur la Carte prend 1 Coupon (quel que soit le nombre d’Hôtels de cette Franchise qu’il possède).
Revenu d’attraction : le Revenu d’attraction se détermine séparément pour chaque Parcelle, mais il est identique pour tous les Hôtels d’une même Parcelle. Le Revenu d’attraction d’une Parcelle dépend des Bâtiments qui s’y trouvent, et plus précisément des jets de Dés bonus correspondants lors d’un tour donné.
Pour déterminer le Revenu d’attraction, traitez les Parcelles une par une : le propriétaire de chaque Bâtiment de la Parcelle (y compris les Bâtiments situés dans des Subdivisions) lance le Dé bonus correspondant à ce Bâtiment. Le total des Yens indiqués sur toutes les faces de dés obtenues pour cette Parcelle constitue le Revenu d’attraction de ce tour pour tous les Hôtels de cette Parcelle (y compris les Hôtels situés dans des Subdivisions). Notes sur les faces spéciales des Dés bonus : si une face obtenue montre une petite silhouette (le symbole Sans cimetière), elle annule l’effet de la Déduction de cimetière (autrement dit, aucune déduction pour Cimetières ne s’appliquera aux Hôtels de cette Parcelle ce tour-ci).
Si une face obtenue montre un symbole Coupon (la barre rose), le propriétaire du Bâtiment correspondant (c’est-à-dire le propriétaire de la Parcelle ou, si le Bâtiment se trouve dans une Subdivision, le propriétaire de la Subdivision) prend immédiatement 1 Coupon. Ce bonus de Coupon ne s’applique qu’au propriétaire du Bâtiment et ne fait pas partie du Revenu d’attraction des Hôtels de cette Parcelle (cela ne vaut toutefois que pour le symbole Coupon ; les Yens éventuellement affichés sur la même face comptent normalement dans le Revenu d’attraction).
Déduction de cimetière : chaque Cimetière d’une Parcelle (y compris ceux des Subdivisions) réduit de 100円 le Revenu de tous les Hôtels de cette Parcelle (y compris les Hôtels des Subdivisions). La Déduction de cimetière ne peut jamais dépasser 500円, puisqu’une Parcelle peut contenir au plus 5 Cimetières (voir Cimetière sous Achats).
Par exemple, tous les Hôtels d’une Parcelle contenant 3 Cimetières voient leur Revenu réduit de 300円.
Fin d’un tour : après avoir terminé la phase de Revenus : aux tours 1 à 7, passez au tour suivant, en commençant par la phase Marquer le tour en cours. Au tour 8, la partie est terminée (voir Fin de partie ci-dessous).
FIN DE PARTIE
La partie peut se terminer de deux manières.
Pendant la phase d’Emprunts des tours 2 à 8 : lorsqu’au moins un joueur dispose d’assez de Yens pour rembourser sa Dette totale (emprunt initial plus tous les intérêts accumulés jusqu’au tour en cours inclus) pendant la phase d’Emprunts, la partie prend fin immédiatement, et le joueur à qui il reste le plus de Yens après remboursement de sa Dette totale l’emporte !
À la fin du tour 8 : si aucun joueur n’a pu rembourser sa Dette totale lors d’une phase d’Emprunts à l’issue du huitième tour, la partie prend fin malgré tout. Tous les joueurs soustraient leur total de Yens de leur Dette totale (emprunt initial plus 8 tours d’intérêts accumulés) pour déterminer leur Dette nette finale. Le joueur avec la plus faible Dette nette l’emporte !
Rappel : les Coupons ne comptent pas dans votre solde total de Yens ; ils ne valent donc rien en fin de partie.
En cas d’égalité, les joueurs à égalité se partagent la victoire.
ACHATS
Règles de construction : les règles suivantes s’appliquent à tous les Achats :
À l’exception des Capsules, tout élément Acheté doit être placé sur la Carte au moment de l’Achat. Lorsque vous placez sur la Carte un élément que vous Achetez, vous devez le placer entièrement dans un Terrain vous appartenant, et de sorte qu’il ne touche aucun autre élément ; autrement dit, il doit toujours y avoir au moins un espace visible entre les structures sur la Carte. Une fois placé sur la Carte, un élément ne peut plus être déplacé jusqu’à la fin de la partie (il peut bien sûr être transféré à un autre joueur si le Terrain sur lequel il se trouve est échangé lors d’un Troc).
Rappel : vous ne pouvez effectuer qu’un seul Achat par action d’Achat, mais vous pouvez effectuer plusieurs actions d’Achat au cours du même tour, tant que la Limite d’achat n’a pas été dépassée.
Éléments disponibles à l’Achat : les éléments disponibles à l’Achat sont les suivants :
Parcelle de terrain : coût : 3 000-6 000円, comme indiqué sur chaque plateau Parcelle de terrain. Choisissez l’un des cinq plateaux Parcelle de terrain, payez le montant qui y est indiqué et placez-le sur la Carte de sorte qu’il ne chevauche aucune autre Parcelle mais partage au moins une partie d’un côté avec au moins une partie d’un côté d’une Parcelle existante (il doit partager davantage qu’un simple point ou coin). Tracez tout le pourtour du plateau Parcelle de terrain avec votre stylo (en utilisant votre couleur personnelle et/ou en apposant vos initiales ou une autre marque dans un coin, par exemple un triangle, pour identifier la Parcelle comme la vôtre), puis remettez le plateau Parcelle de terrain de côté ; il pourra resservir pour de futurs Achats.
Note : les petites Parcelles carrées de départ qui n’ont pas été revendiquées lors de la mise en place (c’est-à-dire qui ne sont délimitées par aucune couleur de joueur) ne sont pas en jeu et doivent être ignorées ; elles peuvent donc être partiellement ou totalement recouvertes par des Parcelles de terrain Achetées.
Capsules (autres que roses) : coût : 1 000-4 000円, comme indiqué sur le plateau des Capsules. Choisissez l’une des couleurs de Capsules non roses disponibles à côté du plateau des Capsules, payez le montant correspondant à cette couleur et prenez toutes les Capsules de cette couleur dans votre aire de jeu. Ne les placez pas encore sur la Carte (vous devrez effectuer une future action d’Achat pour Acheter une Entrée ou un Coin Laundry ; voir ci-dessous).
Capsules roses : coût : 2 000円 pour la première + 500円 par Capsule supplémentaire. Contrairement aux autres couleurs, lorsque vous Achetez des Capsules roses, vous ne prenez pas nécessairement toutes les Capsules disponibles de cette couleur. Vous choisissez au contraire combien vous en prenez, tant que vous pouvez les payer : la première Capsule rose Achetée lors d’une action d’Achat donnée coûte 2 000円, et chaque Capsule rose supplémentaire Achetée lors de la même action coûte 500円 de plus. Prenez le nombre de Capsules roses que vous avez payées et placez-les dans votre aire de jeu.
Par exemple, le joueur A effectue une action d’Achat et Achète 4 Capsules roses pour un coût de 3 500円 (2 000円 + 3×500円). Plus tard, le joueur A effectue une autre action d’Achat et Achète 3 Capsules roses supplémentaires pour un coût de 3 000円 (2 000円 + 2×500円).
Distributeur automatique : coût : 500円. Payez 500円 pour un Distributeur automatique, que vous devez immédiatement placer sur la Carte en respectant les Règles de construction. Notes : un Distributeur automatique ou un Cimetière dans la même zone de Terrain est requis pour chaque Hôtel que vous construisez (voir ci-dessous).
Cimetière : coût : −200円 (vous gagnez 200円). Ajoutez 200円 au solde de Yens de votre Registre de joueur et prenez une pièce Cimetière, que vous devez immédiatement placer sur la Carte en respectant les Règles de construction et dont vous tracez le contour avec votre stylo, avant de remettre la pièce Cimetière dans la réserve. Identifiez la zone que vous venez de délimiter comme un Cimetière en y dessinant une petite silhouette (le symbole Sans cimetière). Notes : chaque Cimetière réduit le Revenu de tous les Hôtels de la même Parcelle (voir Déduction de cimetière sous Revenus). Chaque Parcelle peut contenir au plus 5 Cimetières (y compris ceux de ses Subdivisions). Un Cimetière ou un Distributeur automatique dans la même zone de Terrain vous appartenant est requis pour chaque Hôtel que vous construisez (voir ci-dessous).
Entrée (+ construction d’un Hôtel) : coût : 1 000円 pour l’Entrée ; nécessite des Capsules. Payez 1 000円 pour une Entrée, que vous devez immédiatement placer sur la Carte avec 1 ou plusieurs Capsules de la même couleur provenant de votre aire de jeu pour former un Hôtel, selon les règles suivantes :
Important : souvenez-vous de la Règle d’or du placement des Hôtels (voir Concepts clés) : une zone de Terrain ne peut jamais contenir plus d’Hôtels que de Distributeurs automatiques et de Cimetières réunis. À une exception près (avec le Sumo Dohyo, lorsque vous jouez avec la variante des cartes Attraction ; voir Bâtiments ci-dessous), cette règle ne peut jamais être enfreinte : pour Acheter une Entrée, vous devez donc être en mesure de placer l’Hôtel tout en la respectant !
L’Entrée et les Capsules que vous construisez avec elle forment un Hôtel. Une fois construit, un Hôtel reste en place jusqu’à la fin de la partie ; il ne peut être ni modifié ni agrandi par la suite.
Vous devez placer l’Entrée sur la Carte (c’est-à-dire au « rez-de-chaussée ») de sorte qu’un de ses côtés touche le côté de l’une des Capsules du rez-de-chaussée.
Les Capsules doivent être placées horizontalement, leurs côtés les plus longs parallèles à la Carte ; elles ne peuvent pas être orientées verticalement.
Les Capsules placées directement sur la Carte (le « rez-de-chaussée ») doivent partager leurs côtés. Vous pouvez empiler des Capsules les unes sur les autres pour créer un Hôtel à plusieurs niveaux, mais vous ne pouvez pas construire plus de niveaux que votre Hôtel ne compte de Capsules à son niveau le plus bas (vous ne pouvez donc pas construire un Hôtel de 3 niveaux sans avoir au moins 3 Capsules au « rez-de-chaussée »). Exception : les Hôtels utilisant des Capsules roses peuvent compter plus de niveaux qu’ils n’ont de Capsules au rez-de-chaussée, à condition d’être construits en une pile unique d’au moins 4 niveaux. Une Entrée reste requise sur l’un des côtés de la pile.
Vous pouvez construire plusieurs Hôtels, même de la même couleur, dans la même Parcelle ou Subdivision (mais un seul par Achat, et il doit y avoir suffisamment de Distributeurs automatiques et/ou
de Cimetières pour permettre cet Hôtel supplémentaire, comme expliqué ci-dessus).
Après avoir construit un Hôtel, pensez à mettre à jour le Revenu de franchise correspondant sur le plateau des Franchises (voir Revenu de franchise).
Bâtiments : coût : 2 000-6 000円, comme indiqué sur les plateaux d’Attractions. Payez le coût correspondant pour prendre un Bâtiment à côté des plateaux d’Attractions, que vous devez immédiatement placer sur la Carte en respectant les Règles de construction.
Chaque Bâtiment génère des Revenus via son Dé bonus pour tous les Hôtels de la même Parcelle, et peut générer des Coupons pour son propriétaire (voir Revenu d’attraction sous Revenus). De plus, le Coin Laundry offre un moyen de construire un Hôtel sans Entrée.
Les Bâtiments disponibles sont les suivants :
- Coin Laundry · 2 000円 · faces du dé : [Coupon] / 100円 / 200円 / 300円 / 400円 / 500円
- Sweets Buffet · 3 000円 · faces du dé : [Coupon] 200円 / 400円 / 500円 / 600円 / 800円 / 1 000円
- Tokyo Spike · 3 000円 · faces du dé : [Sans cimetière] (2x) / 600円 (2x) / [Coupon][Coupon] (2x)
- Park · 4 000円 · faces du dé : [Coupon] 500円 / 1 000円 / 2 000円 / 3 000円
- Arcade · 5 000円 · faces du dé : [Coupon] 500円 (2x) / 1 000円 / 2 000円 (2x) / 3 000円 (2x) / 4 000円
- Sumo Dohyo · 6 000円 · faces du dé : [Coupon] 1 000円 / 2 000円 / 3 000円 / 5 000円
[Coupon] = le propriétaire du Bâtiment prend 1 Coupon · [Sans cimetière] = aucune Déduction de cimetière dans cette Parcelle ce tour-ci · (2x) = cette face apparaît deux fois sur le dé. Voir Revenu d’attraction sous Déroulement du jeu.
Règles spéciales du Coin Laundry (construction d’un Hôtel) : lorsque vous construisez un Coin Laundry, vous pouvez placer jusqu’à 2 Capsules de la même couleur provenant de votre aire de jeu sur son toit pour former un Hôtel (mais que vous décidiez d’y placer 0, 1 ou 2 Capsules, vous ne pourrez pas en ajouter par la suite). C’est le seul moyen de construire un Hôtel sans Entrée. Même ainsi, un Hôtel au sommet d’un Coin Laundry nécessite toujours un Distributeur automatique ou un Cimetière dans la même zone de Terrain pour être construit (voir la Règle d’or sous Concepts clés). En revanche, aucune exigence de Distributeur automatique/Cimetière ne s’applique si vous placez 0 Capsule sur un Coin Laundry (car il ne s’agit alors pas d’un Hôtel).
Rappel : vous pouvez construire plusieurs Hôtels, même de la même couleur, dans la même Parcelle ou Subdivision (mais un seul par Achat ; chaque Hôtel doit disposer d’une Entrée ou d’un Coin Laundry, et il doit y avoir suffisamment de Distributeurs automatiques et/ou de Cimetières pour permettre cet Hôtel supplémentaire, conformément à la Règle d’or).
Chaque fois que vous construisez un Hôtel, mettez à jour le Revenu de franchise correspondant sur le plateau des Franchises (voir Revenu de franchise).
Variante des cartes Attraction : si vous jouez avec les cartes Attraction optionnelles, deux modes de jeu sont possibles. Avant de commencer la partie, les joueurs doivent décider collectivement :
Soit que, lorsqu’un grand Bâtiment est Acheté, le joueur qui l’Achète choisit d’appliquer à ce Bâtiment les effets de la face A ou de la face B de la carte Attraction correspondante ;
Soit que la face B est choisie d’avance pour toutes les cartes Attraction, de sorte que les effets des faces B s’appliquent à tous les grands Bâtiments (les faces A ne servent alors pas du tout ; cela réduit la part de hasard en supprimant presque tous les jets de Dés bonus).
Quelle que soit l’option retenue, pendant la partie, lorsque vous Achetez l’un des grands Bâtiments, vous devez aussi prendre la carte Attraction correspondante et la placer immédiatement devant vous, la face choisie (A ou B) visible. Note : la carte Attraction du Sweets Buffet n’est prise qu’à l’Achat du premier Bâtiment Sweets Buffet ; tous les Sweets Buffet de la partie utiliseront la même face que celle choisie pour le premier.
Pour un Bâtiment donné, si la face A de sa carte Attraction est choisie, il fonctionne comme décrit ci-dessus, son Dé bonus étant lancé normalement pendant la phase de Revenus. Si la face B est choisie, le Bâtiment fonctionne comme suit :
Sweets Buffet : pendant la phase de Revenus, ne lancez pas de Dé bonus pour chaque Sweets Buffet. Le Revenu d’attraction d’un Sweets Buffet est fixé à 300円 ; de plus, les Cimetières de la même Parcelle ne réduisent pas les Revenus (autrement dit, l’effet de la Déduction de cimetière est ignoré pour tous les Hôtels de la Parcelle du Sweets Buffet).
Tokyo Spike : il accorde un bonus immédiat et unique de 7 Coupons au joueur qui l’Achète, mais rien d’autre : pendant la phase de Revenus, ne lancez pas de Dé bonus pour ce Bâtiment ; il n’a pas de Revenu d’attraction.
Park : pendant la phase de Revenus, lancez normalement un Dé bonus pour ce Bâtiment. De plus, un Revenu d’attraction supplémentaire de 500円 est accordé à toutes les autres Parcelles adjacentes à la Parcelle contenant le Park (c’est-à-dire partageant au moins une partie d’un côté avec elle). Cas particulier : si au moins l’une des petites Parcelles carrées de départ revendiquées lors de la mise en place est adjacente à la Parcelle contenant le Park, toutes les petites Parcelles carrées de départ en jeu reçoivent ce Revenu d’attraction supplémentaire de 500円, même si elles ne sont pas toutes elles-mêmes adjacentes à cette Parcelle.
Arcade : l’Arcade devient un Manga Hotel et accorde un bonus immédiat et unique de 1 Coupon au joueur qui l’Achète. Pendant la phase de Revenus, ne lancez pas de Dé bonus pour ce Bâtiment. Son Revenu d’attraction est fixé à 1 000円.
Sumo Dohyo : pendant la phase de Revenus, ne lancez pas de Dé bonus pour ce Bâtiment ; il n’a pas de Revenu d’attraction. En revanche, une fois le Sumo Dohyo construit, des Hôtels peuvent être construits sur la même Parcelle (y compris dans ses Subdivisions) même s’il n’y a pas assez de Distributeurs automatiques/Cimetières pour permettre le nombre d’Hôtels de cette Parcelle (autrement dit, lorsque vous Achetez une
Entrée ou un Coin Laundry à placer dans la même Parcelle que le Sumo Dohyo, l’exigence habituelle de Distributeur automatique/Cimetière pour construire des Hôtels ne s’applique plus ; c’est le seul cas où la Règle d’or peut être enfreinte !).
VARIANTES
Cartes Attraction : les cartes Attraction offrent des effets de Bâtiments alternatifs ; voir la section Bâtiments ci-dessus pour plus de détails.
Argent externe : aucun jeton de monnaie n’est fourni avec ce jeu ; vous pouvez toutefois utiliser de l’argent physique, comme CURRENCY SAKANA ou d’autres jetons appropriés, au lieu d’enregistrer toutes les transactions en Yens sur les Registres.
Pendant la mise en place, placez un petit bol (ou similaire) pour les Yens sur la table à la place du Registre de partie, et constituez une réserve générale avec les jetons de monnaie choisis. Chaque joueur prend tout de même un Registre de joueur, comme d’habitude. Pendant la partie, vous utiliserez toujours votre Registre de joueur pour noter la valeur de votre emprunt initial et suivre les tours en les cochant ; en revanche, chaque fois que vous gagnez des Yens (par exemple votre emprunt initial, les Revenus ou l’Achat d’un Cimetière), prenez le montant correspondant en jetons de monnaie dans la réserve générale au lieu de l’inscrire sur votre Registre de joueur. Chaque fois que vous dépensez des Yens pour effectuer un Achat, prenez le montant correspondant en jetons de monnaie devant vous et placez-le dans le bol (vous pouvez faire de la monnaie en échangeant à tout moment vos jetons contre d’autres de la réserve générale). À la fin de la phase d’Achat/Troc, remettez les jetons de monnaie du bol dans la réserve générale.
Hôtel le plus haut : avec cette variante, les joueurs sont incités à construire des Hôtels toujours plus hauts. À l’exception du premier Hôtel construit dans la partie, chaque fois qu’un joueur construit un nouvel Hôtel plus haut que tout Hôtel déjà présent sur la Carte (tous joueurs confondus, lui compris), il prend 1 Coupon. Comme aide-mémoire, utilisez un jeton spécial vous appartenant (non fourni avec le jeu) et remettez-le au premier joueur qui construit un Hôtel plus haut que le tout premier construit, puis à quiconque construit le suivant encore plus haut, et ainsi de suite. Ce jeton rappelle à la fois le bonus de Coupon et l’identité du bâtisseur de l’Hôtel actuellement le plus haut !
RECOMMANDATIONS DU CONCIERGE
Les conseils suivants pourront vous aider à tirer le meilleur de vos parties de TOKYO CAPSULE HOTEL :
Placement des Achats sur la Carte : lorsqu’un joueur place un Achat sur la Carte, si un ou plusieurs autres joueurs estiment que son placement n’est pas valide, ils peuvent le contester. Un tel désaccord se règle par un vote à la majorité pour décider si le placement est acceptable ou non : au moins 50 % des autres joueurs doivent convenir que le placement est valide (le joueur qui place l’élément ne vote pas) ; sinon, le joueur doit ajuster le placement jusqu’à ce qu’au moins 50 % des autres joueurs soient satisfaits. Tous les joueurs doivent agir de bonne foi : faites de votre mieux pour respecter les Règles de construction, mais en cas de désaccord, faites aussi preuve de compréhension et d’indulgence.
Selon les Règles de construction, des espaces visibles doivent être laissés entre les différentes structures. C’est particulièrement important pour les Hôtels et les Bâtiments, pour lesquels aucune exception ne doit être admise. Les joueurs peuvent en revanche se montrer un peu plus souples pour le placement des Cimetières et des Distributeurs automatiques ; des espaces visibles doivent toujours être laissés si possible, mais s’il n’y a pas assez de place pour laisser un espace (c’est-à-dire si un Cimetière ou un Distributeur automatique tient en respectant toutes les Règles de construction, à la seule exception de l’espace visible impossible à laisser), il est recommandé d’autoriser un tel placement.
Découvrir que la Règle d’or a été enfreinte : la Règle d’or du placement des Hôtels (une zone de Terrain ne peut jamais contenir plus d’Hôtels que de Distributeurs automatiques et de Cimetières réunis ; voir Concepts clés) est fondamentale et ne doit jamais être enfreinte (sauf en appliquant l’effet de la face B du Sumo Dohyo dans la variante des cartes Attraction) ; cependant, des erreurs peuvent arriver, et il en arrive… S’il est découvert qu’un joueur a contrevenu à la Règle d’or en construisant un Hôtel qu’il n’aurait pas dû construire, il doit immédiatement payer une pénalité de 1 000円 par Capsule de l’Hôtel concerné pour chaque phase de Revenus écoulée depuis la construction de cet Hôtel (s’il n’a pas assez de Yens pour payer la totalité de la pénalité, il paie tout ce qu’il possède), et il ne peut percevoir aucun Revenu de cet Hôtel tant que l’exigence de la Règle d’or n’est pas de nouveau satisfaite. De même, si un joueur enfreint la Règle d’or en créant une Subdivision qu’il n’aurait pas dû créer, il ne peut percevoir aucun Revenu de cette Parcelle tant que l’exigence de la Règle d’or n’est pas de nouveau satisfaite.
Troc : le Troc est une part importante du jeu. Vos Yens de départ s’épuiseront vite et vos Achats ne rentabiliseront pas immédiatement leur investissement initial. Recherchez des accords avec les autres joueurs pour tirer parti des Yens disponibles ou des Terrains libres, et cherchez à maximiser le Revenu de franchise de vos Hôtels. La créativité la plus totale dans vos Trocs et vos promesses est encouragée ! Il importe aussi que les accords conclus respectent l’esprit du jeu : visez l’honnêteté et des contreparties équitables pour une expérience optimale.
Mener la phase de Revenus : par souci d’efficacité, et pour éviter toute confusion, il est recommandé qu’un joueur prenne les commandes et « mène » chaque phase de Revenus. Cela aide tous les joueurs à se concentrer sur une Parcelle à la fois afin d’évaluer correctement le Revenu d’attraction et la Déduction de cimetière de chaque Parcelle. Annoncez un par un le Revenu de chaque Hôtel d’une Parcelle donnée ; les joueurs le confirment et comptabilisent au fur et à mesure les Revenus de chacun de leurs Hôtels.
QUESTIONS À LA RÉCEPTION
L’Achat d’un Cimetière fait-il reculer le marqueur des Dépenses du tour ? : Non. Le marqueur des Dépenses du tour ne recule jamais : le coût négatif d’un Cimetière ne le déplace tout simplement pas.
Que se passe-t-il si le marqueur des Dépenses du tour atteint exactement la Limite d’achat ? : Atteindre exactement la Limite d’achat met fin à la phase au même titre que la dépasser : l’Achat qui l’atteint est mené à terme, et aucun autre Achat n’est effectué ce tour-ci.
Comment les Subdivisions comptent-elles pour le Revenu de franchise ? : Elles ne comptent pas. Seules les Parcelles importent ici : comptez les Parcelles (jamais les Subdivisions) contenant au moins 1 Hôtel de cette Franchise, plus le nombre total d’Hôtels de cette Franchise sur la Carte. Un Hôtel situé dans une Subdivision compte pour la Parcelle qui la contient.
Plafond de Revenu d’un Hôtel et Déduction de cimetière : lequel s’applique en premier ? : Le plafond s’applique en dernier. Calculez Revenu de franchise + Revenu d’attraction − Déduction de cimetière (jamais en dessous de 100円), puis plafonnez le résultat à 1 000円 × le nombre de Capsules de l’Hôtel.
Puis-je contracter un autre emprunt après le tour 1 ? : Non. Vous contractez un emprunt une seule fois, au début de la partie ; la phase d’Emprunts des tours suivants sert uniquement à vérifier la fin de partie.
Un Hôtel sur un Coin Laundry n’enfreint-il pas les règles d’empilement ? : Les limites d’empilement décrites sous Entrée ne s’appliquent pas à lui : le Coin Laundry fait lui-même office de rez-de-chaussée, avec jusqu’à 2 Capsules placées dessus.
Les Capsules roses peuvent-elles former une pile unique de 2 ou 3 niveaux ? : Non. Les Capsules roses se construisent selon les règles normales, comme toutes les autres couleurs. Leur exception est facultative et ne se débloque qu’en hauteur : une pile rose unique de 4 niveaux ou plus peut ignorer la limite de niveaux liée au rez-de-chaussée.
Quel est le plus grand bâtiment à Capsules jamais créé ? : La Nakagin Capsule Tower, paix à son âme. J’espère la reconstruire un jour.
Quel est un bon hôtel capsule où séjourner ? : N’importe quel hôtel capsule 9h ; apportez des bouchons d’oreilles.