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Tokyo Capsule Hotel
En este reglamento
TOKYO CAPSULE HOTEL
¡Asumes el papel de un promotor de hoteles cápsula y recurres a múltiples marcas hoteleras y atracciones para llenar tus hoteles a plena capacidad! Tras contratar un préstamo inicial con intereses acumulativos, puedes invertir en terrenos y subdividirlos, comprar marcas hoteleras y hacer trueques en tiempo real, ¡en un intento de ser el primero en quedar libre de deudas!
CONTENIDO
- 6 - Blocs de papel: 10x hojas de Mapa / 1x bloc de Libro de partida / 5x blocs de Libro de jugador
- 5 - Tableros de Parcela
- 5 - Tableros de juego: 1x Ingreso de franquicia / 1x tablero de Cápsulas / 2x tableros de Atracción / 1x Tablero de Gasto de ronda
- 7 - Marcadores de madera: 2x marcadores de Gasto de ronda / 5x Sellos de jugador
- 26 - Cupones y cartas de Atracción
- 20 - Entradas
- 88 - Cápsulas
- 4 - Cementerios
- 20 - Máquinas expendedoras
- 11 - Edificios
- 3 - Dados de bonificación
PREPARACIÓN
- 1. Coloca una hoja de Mapa de papel azul en el centro de la mesa, con los tableros de Parcela junto a ella.
- 2. Cada jugador toma un Libro de jugador y un Sello de jugador de su elección, coloca ambos frente a sí y dibuja el Sello de jugador elegido en el espacio circular en blanco de su Libro.
- 3. Coloca el tablero de Ingreso de franquicia sobre la mesa, con 1 Cápsula de cada color debajo.
- 4. Coloca el tablero de Cápsulas sobre la mesa, con las Entradas en su mitad derecha. Clasifica las Cápsulas restantes por color y dispón

cada color en un grupo a la izquierda del tablero, en la posición correspondiente al número de piezas restantes de ese color.
CONCEPTOS CLAVE
Deuda: Tu Deuda total en yenes (円) es igual a tu préstamo inicial, elegido al comienzo de la primera ronda, más los intereses acumulados por ronda a razón del 10% del valor de tu préstamo inicial (tal como se indica en tu Libro de jugador, junto a tu préstamo inicial):
Deuda = Préstamo inicial + [Interés × Número de la ronda actual]
Por ejemplo, si tu préstamo inicial fue de 6.000円, tu Deuda total en la segunda ronda sería de 7.200円 (6.000円 + 2×600円).
Marcar la propiedad de los jugadores: Durante la partida, los jugadores usarán un bolígrafo para delinear ciertas áreas del Mapa. Es muy importante poder identificar en todo momento a qué jugador pertenece cada área, por lo que se recomienda que cada jugador use un color de bolígrafo distinto para marcar sus propias áreas. Si esto no es posible, usa las iniciales de cada jugador u otras marcas para diferenciar los trazos de unos y otros.
Parcelas y Subdivisiones: Las áreas del Mapa delineadas por los jugadores se dividen en dos categorías: Parcelas y Subdivisiones. Una Parcela es cualquiera de las cuatro pequeñas Parcelas iniciales cuadradas reclamadas durante la preparación, así como las nuevas áreas que los jugadores Comprarán durante la partida (consulta
Parcela en Compras). Durante la partida, los jugadores pueden dividir su terreno para comerciar con otros jugadores, creando Subdivisiones (consulta Trueques de terreno y Subdivisión). Una Subdivisión es, por tanto, un área contenida por completo dentro de otra área de terreno (ya sea una Parcela u otra Subdivisión). Una pieza dada pertenece al jugador que posee el área de terreno más pequeña que contiene esa pieza.
Hoteles y Franquicias: Un Hotel se define como una única Entrada (o Coin Laundry) con cualquier número de Cápsulas conectadas. Todas las Cápsulas de un Hotel deben ser del mismo color. Una Franquicia comprende todos los Hoteles de un mismo color.
Regla de oro de colocación de Hoteles: En cualquier área de terreno dada (ya sea Parcela o Subdivisión), siempre debe haber al menos tantas Máquinas expendedoras y/o Cementerios como Hoteles (es decir, nunca puede haber más Hoteles en un área de terreno que Máquinas expendedoras y/o Cementerios en conjunto). Solo existe una excepción a esta regla, al jugar con la variante de cartas de Atracción (consulta el efecto del lado B del Sumo Dohyo en Edificios).
Cupones: Los Cupones tienen un valor de 500円 cada uno y pueden usarse como si fueran yenes al hacer una Compra. También pueden intercambiarse con otros jugadores durante los Trueques. Sin embargo, no cuentan para tu saldo total de yenes y no pueden usarse para saldar tu Deuda. Los Cupones no pretenden ser un recurso limitado; si necesitas tomar uno y no queda ninguno en la reserva, usa un sustituto adecuado.
DESARROLLO DEL JUEGO
Cada partida se desarrolla a lo largo de varias rondas, y cada ronda consta de las cuatro fases siguientes:
1. Marcar la ronda actual > 2. Préstamos > 3. Compra/Trueque > 4. Ingresos
La partida termina cuando, durante la fase de Préstamos, al menos un jugador puede saldar su Deuda total, o al final de la octava ronda, lo que ocurra primero. El ganador será el jugador con más yenes restantes tras saldar su Deuda (o, si ningún jugador puede saldar su Deuda total, el que tenga la menor Deuda neta).
1. Marcar la ronda actual: En la primera ronda, tacha el primer círculo del registro de rondas del Libro de partida y de todos los Libros de jugador. En las rondas siguientes, tacha el círculo siguiente (que corresponderá cada vez al número de la ronda actual), de modo que todos los Libros indiquen siempre cuál es la ronda en curso. Para evitar confusiones, es importante que todos los jugadores mantengan al día el registro de rondas de sus Libros.
Si junto al número de la ronda actual aparece un símbolo de Cupón en el registro de rondas, cada jugador toma 1 Cupón de la reserva al tacharlo.
2. Préstamos: En la primera ronda: Cada jugador elige simultáneamente el importe de su préstamo marcando en su Libro de jugador la casilla correspondiente al importe elegido. Cuando todos los jugadores han elegido, se revelan todos los Libros de jugador, y cada jugador anota entonces el importe de su préstamo en la columna de total de su Libro para indicar que dispone actualmente de esa cantidad de yenes. Los jugadores que hayan elegido 4.000円 como importe de su préstamo toman además 1 Cupón cada uno (tal como indica el símbolo de Cupón en los Libros de jugador).
En la segunda ronda y siguientes: Comprueba el fin de la partida: si algún jugador tiene yenes suficientes para saldar su Deuda total (préstamo inicial más todos los intereses acumulados hasta la ronda actual incluida), la partida termina de inmediato (consulta Fin de la partida más abajo). En caso contrario, continúa con las fases restantes de esta ronda.
Notas: Los Cupones no cuentan para tu saldo total de yenes y no pueden usarse para saldar tu Deuda.
Debes poder saldar tu Deuda en su totalidad; no puedes saldar la Deuda parcialmente en ningún momento.

3. Compra/Trueque: Esta es la fase principal del juego, y en ella realizas acciones de Compra, cierras tratos con otros jugadores, gastas dinero y desarrollas tus Franquicias.
La fase de Compra/Trueque se desarrolla en tiempo real: los jugadores Compran y/o hacen Trueques tal como se describe más abajo hasta que se supera el Límite de compra indicado en el Tablero de Gasto de ronda para el número de jugadores, o hasta que todos los jugadores han girado su Sello al lado “Pass”.
Nota: En algunos casos es posible que el Límite de compra se supere con una sola Compra y que la fase termine antes de que todos los jugadores hayan podido hacer algo. ¡Debes actuar rápido o te arriesgas a perder la oportunidad!
Comprar: Para hacer una Compra, primero debes colocar tu Sello de jugador en el Tablero de Gasto de ronda. En este tablero hay una cola de espacios, que determina el orden en el que los jugadores tendrán la oportunidad de hacer una Compra.
Al comienzo de cada fase de Compra/Trueque, todos los jugadores deben colocar sus Sellos boca arriba en esta cola según los yenes que tengan (sin contar los Cupones): el jugador con menos yenes coloca su Sello en el primer puesto de la cola y el jugador con más yenes coloca el suyo en el último (en caso de empate en yenes, se determina el orden relativo eligiendo al azar a un primer jugador empatado y continuando con los demás jugadores empatados en el sentido de las agujas del reloj a partir de él).
Siempre que tu Sello esté en la cola de Compra, puedes en cualquier momento renunciar a tu puesto en la cola retirándolo y colocándolo de nuevo frente a ti (esto te permite hacer Trueques con otros jugadores, como se explica más abajo). Puedes devolver libremente tu Sello al final de la cola más adelante en la fase, siempre que no estés en medio de un Trueque en ese momento.
En todo momento, el jugador cuyo Sello está al frente de la cola tiene la oportunidad de hacer una Compra. En cuanto tu Sello llegue al frente de la cola, debes declarar sin demora la única Compra que vas a hacer. Si no lo haces, otro jugador puede avisarte y contar 5 segundos en voz alta; si no has declarado una Compra cuando llegue a 5, el jugador que contó puede retirar tu Sello del Tablero de Gasto de ronda y devolvértelo, y tú pierdes esa acción de Compra (aunque, por supuesto, puedes volver a colocar tu Sello en la cola en cualquier momento de esta fase para iniciar otra Compra, siempre que no estés en medio de un Trueque en ese momento).
Tras declarar qué vas a Comprar, completa tu Compra, incluyendo las marcas correspondientes y/o la colocación de componentes en el Mapa o en tu zona de jugador según proceda (consulta Compras más abajo para el detalle de los artículos disponibles para Comprar). También debes registrar tu gasto (que puede ser una combinación de yenes y/o Cupones), anotándolo en tu Libro de jugador y en el Libro de partida y *avanzando el marcador de Gasto de ronda en el Tablero de Gasto de ronda según corresponda. Solo puedes Comprar un artículo por acción de Compra; una vez completada tu única Compra en su totalidad (incluida la actualización de los Libros y del Tablero de Gasto de ronda), retira tu Sello de jugador del espacio de “Sello” y colócalo de nuevo frente a ti. *AVANZA EL MARCADOR DE GASTO DE RONDA COMO SE MUESTRA. Importante: Al construir un Hotel como parte de una acción de Compra, actualiza el Ingreso de franquicia correspondiente (consulta Ingreso de franquicia, más abajo). Tal como está marcado en el tablero de Ingreso de franquicia, en cuanto una Franquicia de Hoteles alcanza o supera un Ingreso de franquicia de 500円, 1.000円 o 1.500円, cada jugador que posea al menos 1 Hotel de esa Franquicia en el Mapa toma 1 Cupón (con independencia de cuántos Hoteles de esa Franquicia posea). ¡Estos Cupones pueden usarse de inmediato, así que mantén al día el tablero de Ingreso de franquicia!

Trueques: Para hacer Trueques con otros jugadores, cada una de las partes implicadas debe tener su
Sello de jugador frente a sí (es decir, no en el Tablero de Gasto de ronda ni en la cola para hacer una Compra). Durante los Trueques, puedes comerciar libremente con otros jugadores usando yenes, Cupones, Cápsulas de tu zona de jugador, piezas de terreno (junto con cualquier componente que haya en ellas; consulta Trueques de terreno y Subdivisión, más abajo) y/o promesas futuras. Cada jugador que participe en un Trueque debe ofrecer algo como parte de la transacción (no obstante, las promesas futuras hechas en un Trueque no son vinculantes).
Los Trueques no cuentan para el Límite de compra; no muevas el marcador de Gasto de ronda del Tablero de Gasto de ronda por ninguna transacción de Trueque.
Trueques de terreno y Subdivisión: Puedes dividir tu propio terreno para crear Subdivisiones con las que comerciar con otros jugadores en tus Trueques. Para ello, acuerda primero con otro jugador qué parte de tu terreno formará la Subdivisión, así como por qué la intercambiarás. Después tú, como propietario actual del terreno, marcas primero el contorno de la Subdivisión con tu bolígrafo, y a continuación el otro jugador lo repasa con el suyo, de forma que quede claramente identificada como una Subdivisión que ahora le pertenece.
También puedes intercambiar áreas enteras de terreno de tu propiedad (es decir, Parcelas completas o Subdivisiones ya existentes) en tus Trueques, sin crear nuevas Subdivisiones.
Notas importantes: Los componentes del Mapa no pueden moverse una vez colocados, de modo que cuando la propiedad de un área de terreno se transfiere a otro jugador en un Trueque, la propiedad de los Hoteles, Edificios, Máquinas expendedoras y Cementerios de ese terreno se transfiere necesariamente con ella. Toda Subdivisión debe hacerla (es decir, marcarla en el Mapa) el jugador que posee el terreno inmediatamente antes de la Subdivisión, nunca el jugador que está a punto de recibirla. Al formar una Subdivisión, debes asegurarte de que la Regla de oro de colocación de Hoteles (consulta Conceptos clave) se cumple tanto en la Subdivisión que se forma como en la porción restante del terreno que se Subdivide.

Los artículos intercambiados o las promesas hechas en un Trueque no deben infringir ninguna Regla de construcción (consulta Compras, más abajo). Por lo demás, los jugadores son libres de hacer Trueques con creatividad y usar la imaginación con sus promesas (¡solo recuerda que las promesas futuras no son vinculantes!).
Por ejemplo, el jugador A da al jugador B 1.000円 a cambio de una de las Cápsulas verdes del jugador B. El jugador A consigue una Cápsula con la que construir, y el jugador B obtiene dinero y además se beneficia del aumento de valor de su Franquicia que se producirá cuando el jugador A construya ese Hotel verde.
Por ejemplo, el jugador A quiere invertir en una Coin Laundry pero no puede permitírsela. Por su parte, el jugador B puede permitirse una Coin Laundry, pero no tiene terreno donde construirla. El jugador A acepta Subdividir parte de su Parcela para permitir que el jugador B construya en ella una Coin Laundry más adelante en esta fase. Suponiendo que el jugador B cumpla su promesa y construya allí la Coin Laundry, al resolver la fase de Ingresos los Hoteles de ambos jugadores en la Parcela mayor se beneficiarán de la bonificación de la Coin Laundry. Ten en cuenta que, aunque el jugador B no cumpla su promesa de construir la Coin Laundry, la Subdivisión que el jugador A hizo como parte de este Trueque sigue en pie.
Por ejemplo, el jugador A da al jugador B 2 Cápsulas y una Subdivisión, a cambio de la promesa del jugador B de Comprar un Park para su Parcela compartida y de otra promesa de que él (el jugador B) no construirá más Hoteles en esa Parcela compartida.
Pasar: Si no puedes o no quieres hacer más Compras ni Trueques esta ronda, puedes pasar girando tu Sello a su lado “Pass” y colocándolo frente a ti. Una vez que has pasado, ya no puedes participar en esta fase. Si todos los jugadores han pasado, la fase termina.
Superar el Límite de compra: Si se supera el Límite de compra, una vez completada la Compra que lo superó no pueden hacerse más Compras esta ronda; los Sellos que queden en la cola de Compra se devuelven a sus jugadores correspondientes. No pueden iniciarse nuevos Trueques, pero los Trueques ya en curso pueden completarse (o abandonarse), tras lo cual la fase termina.
4. Ingresos: Una vez concluida la fase de Compra/Trueque, los jugadores reciben los Ingresos de sus Hoteles. Durante esta fase no se permite Comprar ni hacer Trueques.
Cada jugador recibe yenes por un total igual a la suma de los Ingresos de cada uno de sus Hoteles (ver más abajo), y anota su Ingreso total en su Libro de jugador.
El Ingreso de un Hotel dado se determina de la siguiente manera:
Ingreso del Hotel = Ingreso de franquicia + Ingreso de atracción − Deducción por cementerio
Notas: El Ingreso individual de un Hotel no puede superar 1.000円 × el número de Cápsulas que componen el Hotel. Por ejemplo, un jugador que posea un Hotel compuesto por 2 Cápsulas recibirá como máximo un Ingreso de 2.000円 por ese Hotel, aunque el cálculo del Ingreso del Hotel arroje una cantidad mayor.
El Ingreso individual de un Hotel no puede quedar por debajo de 100円 por efecto de su Deducción por cementerio.
Ingreso de franquicia: El Ingreso de franquicia es el Ingreso base de cada Hotel, y es el mismo para todos los Hoteles de una misma Franquicia (es decir, todas las Cápsulas del mismo color). Se determina de la siguiente manera:
Ingreso de franquicia = 100円 × [n.º total de Hoteles de esa Franquicia en el Mapa + n.º de Parcelas distintas que contienen Hoteles de esa Franquicia]
El tablero de Ingreso de franquicia se usa para llevar el Ingreso de franquicia de cada Franquicia (debería actualizarse cada vez que se construye un Hotel nuevo, aunque se recomienda comprobar que los valores son correctos al comienzo de cada fase de Ingresos). Recuerda: Cuando una Franquicia de Hoteles alcanza o supera un Ingreso de franquicia de 500円, 1.000円 o 1.500円, cada jugador que posea al menos 1 Hotel de esa Franquicia en el Mapa toma 1 Cupón (con independencia de cuántos Hoteles de esa Franquicia posea).
Ingreso de atracción: El Ingreso de atracción se determina por separado para cada Parcela, pero es el mismo para todos los Hoteles de una Parcela dada. El Ingreso de atracción de una Parcela depende de qué Edificios hay en esa Parcela y, en concreto, de las tiradas de sus Dados de bonificación correspondientes en una ronda dada.
Para determinar el Ingreso de atracción, se recorre cada Parcela de una en una, y el propietario de cada Edificio de la Parcela (incluidos los Edificios de las Subdivisiones) lanza el Dado de bonificación correspondiente a ese Edificio. El total de yenes mostrado en todas las caras de dado obtenidas para esa Parcela es el Ingreso de atracción de esta ronda para todos los Hoteles contenidos en esa Parcela (incluidos los Hoteles de las Subdivisiones). Notas sobre las caras especiales del Dado de bonificación: Si una cara obtenida muestra una pequeña figura (el símbolo de Sin cementerio), anula el efecto de la Deducción por cementerio (es decir, esta ronda no habrá deducciones por Cementerios para ningún Hotel de esa Parcela).
Si una cara de dado obtenida muestra un símbolo de Cupón (la barra rosa), el propietario del Edificio correspondiente (es decir, el propietario de la Parcela o, si el Edificio está en una Subdivisión, el propietario de la Subdivisión) toma de inmediato 1 Cupón. Esta bonificación de Cupón se aplica solo al propietario del Edificio y no forma parte del Ingreso de atracción de los Hoteles de esa Parcela (esto se aplica únicamente al símbolo de Cupón; los yenes que aparezcan en la cara del dado junto a él cuentan para el Ingreso de atracción con normalidad).
Deducción por cementerio: Cada Cementerio de una Parcela (incluidos los de las Subdivisiones) reduce en 100円 el Ingreso de todos los Hoteles de esa Parcela (incluidos los Hoteles de las Subdivisiones). La Deducción por cementerio nunca puede ser superior a 500円, ya que puede haber como máximo 5 Cementerios en cada Parcela (consulta Cementerio en Compras).
Por ejemplo, todos los Hoteles de una Parcela que contiene 3 Cementerios verán su Ingreso reducido en 300円.
El final de una ronda: Tras completar la fase de Ingresos: en las rondas 1-7, se pasa a la ronda siguiente, comenzando por la fase de Marcar la ronda actual. En la ronda 8, la partida ha terminado (consulta Fin de la partida más abajo).
FIN DE LA PARTIDA
Hay dos maneras de que la partida termine.
Durante la fase de Préstamos en las rondas 2-8: Cuando al menos un jugador tiene yenes suficientes para saldar su Deuda total (préstamo inicial más todos los intereses acumulados hasta la ronda actual incluida) durante la fase de Préstamos, la partida termina de inmediato, ¡y gana el jugador con más yenes restantes tras saldar su Deuda total!
Al final de la ronda 8: Si ningún jugador ha podido saldar su Deuda total durante ninguna fase de Préstamos al terminar la octava ronda, la partida termina igualmente. Todos los jugadores restan su total de yenes de su Deuda total (préstamo inicial más 8 rondas de intereses acumulados) para determinar su Deuda neta final. ¡Gana el jugador con la menor Deuda neta!
Recuerda: Los Cupones no cuentan para tu saldo total de yenes, así que no valen nada al final de la partida.
En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria.
COMPRAS
Reglas de construcción: Las siguientes reglas se aplican a todas las Compras:
Con la excepción de las Cápsulas, todos los artículos Comprados deben colocarse en el Mapa en el momento de la Compra. Al colocar en el Mapa un artículo que estás Comprando, debes situarlo por completo dentro de terreno de tu propiedad y de forma que no toque ningún otro elemento; es decir, debe quedar al menos un hueco visible entre las distintas estructuras del Mapa. Una vez colocado un elemento en el Mapa, no puede moverse durante el resto de la partida (aunque, por supuesto, puede transferirse a otro jugador si el terreno en el que está se intercambia durante los Trueques).
Recuerda: Solo puedes hacer una Compra por acción de Compra, aunque puedes realizar más de una acción de Compra en la misma ronda, siempre que no se haya superado el Límite de compra.
Artículos disponibles para Comprar: Los artículos disponibles para Comprar son los siguientes:
Parcela: Coste: 3.000-6.000円, según se indica en cada tablero de Parcela. Elige uno de los cinco tableros de Parcela, paga la cantidad que muestra y colócalo en el Mapa de modo que no se solape con ninguna otra Parcela pero comparta al menos parte de un lado con al menos parte de un lado de alguna Parcela existente (es decir, debe compartir más que un único punto o esquina). Traza el contorno de todos los bordes del tablero de Parcela con tu bolígrafo (usando tu color propio y/o poniendo tus iniciales o alguna otra marca en la esquina, por ejemplo un triángulo, para identificar la Parcela como tuya) y devuelve después el tablero de Parcela a un lado; puede volver a usarse en futuras Compras.
Nota: Las pequeñas Parcelas iniciales cuadradas que no se reclamaron durante la preparación (es decir, las que no están delineadas con el color de ningún jugador) no están en juego y deben ignorarse; por tanto, pueden quedar cubiertas parcial o totalmente por Parcelas Compradas.
Cápsulas: (excepto las rosas) Coste: 1.000-4.000円, según se indica en el tablero de Cápsulas. Elige uno de los colores de Cápsula no rosas disponibles junto al tablero de Cápsulas, paga la cantidad correspondiente a ese color y toma todas las Cápsulas de ese color en tu zona de jugador. No las coloques todavía en el Mapa (para hacerlo deberás realizar una futura acción de Compra para Comprar una Entrada o una Coin Laundry; ver más abajo).
Cápsulas rosas: Coste: 2.000円 la primera + 500円 por cada una adicional. A diferencia de los demás colores, al Comprar Cápsulas rosas no tomarás necesariamente todas las Cápsulas disponibles de ese color. En su lugar, puedes elegir cuántas tomas, siempre que puedas pagarlas: la primera Cápsula rosa que Compras en una acción de Compra dada cuesta 2.000円, y cada Cápsula rosa adicional Comprada en la misma acción cuesta 500円 más. Toma el número de Cápsulas rosas que hayas pagado y colócalas en tu zona de jugador.
Por ejemplo, el jugador A realiza una acción de Compra y Compra 4 Cápsulas rosas por un coste de 3.500円 (2.000円 + 3×500円). Más tarde, el jugador A realiza otra acción de Compra y Compra otras 3 Cápsulas rosas por un coste de 3.000円 (2.000円 + 2×500円).
Máquina expendedora: Coste: 500円. Paga 500円 por una única Máquina expendedora, que debes colocar de inmediato en el Mapa siguiendo las Reglas de construcción. Notas: Por cada Hotel que construyas se requiere una Máquina expendedora o un Cementerio en la misma área de terreno (ver más abajo).
Cementerio: Coste: −200円 (ganas 200円). Suma 200円 al saldo de yenes de tu Libro de jugador y toma una única pieza de Cementerio, que debes colocar de inmediato en el Mapa siguiendo las Reglas de construcción y cuyo contorno debes trazar con tu bolígrafo antes de devolver la pieza de Cementerio a la reserva. Identifica el área que acabas de trazar como un Cementerio dibujando en ella una pequeña figura (el símbolo de Sin cementerio). Notas: Cada Cementerio reduce el Ingreso de todos los Hoteles de su misma Parcela (consulta Deducción por cementerio en Ingresos). Cada Parcela puede contener como máximo 5 Cementerios (incluidos los de sus Subdivisiones). Por cada Hotel que construyas se requiere un Cementerio o una Máquina expendedora en la misma área de terreno de tu propiedad (ver más abajo).
Entrada (+ construir Hotel): Coste: 1.000円 por la Entrada; requiere Cápsulas. Paga 1.000円 por una única Entrada, que debes colocar de inmediato en el Mapa junto con 1 o más Cápsulas del mismo color procedentes de tu zona de jugador para formar un Hotel, de acuerdo con las siguientes reglas:
Importante: Recuerda la Regla de oro de colocación de Hoteles (consulta Conceptos clave): nunca puede haber más Hoteles en un área de terreno que Máquinas expendedoras y/o Cementerios en conjunto. Con una sola excepción (con el Sumo Dohyo al jugar con la variante de cartas de Atracción; consulta Edificios más abajo), esta regla no puede romperse jamás, de modo que para Comprar una Entrada debes poder colocar el Hotel sin dejar de cumplirla.
La Entrada y las Cápsulas que construyas con ella forman un Hotel. Una vez construido, un Hotel permanece ahí el resto de la partida y no puede modificarse ni ampliarse después.
Debes colocar la Entrada en el Mapa (es decir, en la “planta baja”) de modo que uno de sus lados toque el lado de una de las Cápsulas de la planta baja.
Las Cápsulas deben colocarse en horizontal, con sus bordes más largos paralelos al Mapa; no pueden orientarse en vertical.
Las Cápsulas colocadas directamente sobre el Mapa (la “planta baja”) deben compartir lados entre sí. Puedes apilar Cápsulas unas sobre otras para crear un Hotel de varias plantas, pero no puedes construir más plantas que Cápsulas tenga tu Hotel en su planta más baja (es decir, no puedes construir un Hotel de 3 plantas de altura sin tener al menos 3 Cápsulas en la “planta baja”). Excepción: Los Hoteles que usan Cápsulas rosas pueden construirse con más plantas que Cápsulas tienen en la planta baja, siempre que se construyan en una única pila de al menos 4 plantas de altura. Esto sigue requiriendo una Entrada a un lado de la pila.
Puedes construir más de un Hotel, incluso del mismo color, en la misma Parcela o Subdivisión (pero solo uno por Compra, y debe haber suficientes Máquinas expendedoras y/o
Cementerios para soportar el Hotel adicional, como se ha explicado más arriba).
Después de construir un Hotel, recuerda actualizar el Ingreso de franquicia correspondiente en el tablero de Ingreso de franquicia (consulta Ingreso de franquicia).
Edificios: Coste: 2.000-6.000円, según se indica en los tableros de Atracción. Paga el coste correspondiente para tomar un único Edificio de junto a los tableros de Atracción, que debes colocar de inmediato en el Mapa siguiendo las Reglas de construcción.
Cada Edificio genera Ingresos mediante su Dado de bonificación para todos los Hoteles contenidos en su misma Parcela, y puede generar Cupones para su propietario (consulta Ingreso de atracción en Ingresos). Además, una Coin Laundry ofrece una forma de construir un Hotel sin Entrada.
Los Edificios disponibles son los siguientes:
- Coin Laundry · 2.000円 · caras del dado: [Cupón] / 100円 / 200円 / 300円 / 400円 / 500円
- Sweets Buffet · 3.000円 · caras del dado: [Cupón] 200円 / 400円 / 500円 / 600円 / 800円 / 1.000円
- Tokyo Spike · 3.000円 · caras del dado: [Sin cementerio] (2x) / 600円 (2x) / [Cupón][Cupón] (2x)
- Park · 4.000円 · caras del dado: [Cupón] 500円 / 1.000円 / 2.000円 / 3.000円
- Arcade · 5.000円 · caras del dado: [Cupón] 500円 (2x) / 1.000円 / 2.000円 (2x) / 3.000円 (2x) / 4.000円
- Sumo Dohyo · 6.000円 · caras del dado: [Cupón] 1.000円 / 2.000円 / 3.000円 / 5.000円
[Cupón] = el propietario del Edificio toma 1 Cupón · [Sin cementerio] = sin Deducción por cementerio en esa Parcela esta ronda · (2x) = esta cara aparece dos veces en el dado. Consulta Ingreso de atracción en Desarrollo del juego.
Reglas especiales de la Coin Laundry (construir Hotel): Al construir una Coin Laundry, puedes colocar encima de ella hasta 2 Cápsulas del mismo color procedentes de tu zona de jugador para formar un Hotel (pero tanto si decides colocar 0, 1 o 2 Cápsulas, no podrás añadir más después). Esta es la única manera de construir un Hotel sin Entrada. Aun así, un Hotel sobre una Coin Laundry sigue requiriendo una Máquina expendedora o un Cementerio en la misma área de terreno para poder construirlo (consulta la Regla de oro en Conceptos clave). Sin embargo, no hay requisito de Máquina expendedora/Cementerio si colocas 0 Cápsulas sobre una Coin Laundry (porque entonces no es un Hotel).
Recuerda: Puedes construir más de un Hotel, incluso del mismo color, en la misma Parcela o Subdivisión (pero solo uno por Compra; cada Hotel debe tener una Entrada o una Coin Laundry, y debe haber suficientes Máquinas expendedoras y/o Cementerios para soportar el Hotel adicional, de acuerdo con la Regla de oro).
Siempre que construyas un Hotel, actualiza el Ingreso de franquicia correspondiente en el tablero de Ingreso de franquicia (consulta Ingreso de franquicia).
Variante de cartas de Atracción: Si se juega con las cartas de Atracción opcionales, hay dos maneras de jugar. Antes de comenzar la partida, los jugadores deben decidir en conjunto una de estas dos opciones:
Que cuando se Compra un Edificio grande, el jugador que lo Compra elige si aplica a ese Edificio los efectos del lado A o del lado B de la carta de Atracción correspondiente; o
Que el lado B queda elegido de antemano para todas las cartas de Atracción, de modo que los efectos de los lados B se aplicarán a todos los Edificios grandes (es decir, los lados A no se usarán en absoluto; esto reduce el factor azar al eliminar casi todas las tiradas de Dados de bonificación).
Sea cual sea la opción elegida, durante la partida, cuando Compres uno de los Edificios grandes, debes tomar también su carta de Atracción correspondiente y colocarla de inmediato frente a ti con el lado elegido (A o B) boca arriba. Nota: La carta de Atracción del Sweets Buffet solo se toma con la Compra del primer Edificio de Sweets Buffet; todos los Sweets Buffet de la partida usarán el mismo lado que se eligió para el primero.
Para un Edificio dado, si se elige el lado A de su carta de Atracción correspondiente, funciona tal como se ha descrito más arriba, y su Dado de bonificación se lanza durante la fase de Ingresos con normalidad. Si se elige el lado B, el Edificio funciona de la siguiente manera:
Sweets Buffet: Durante la fase de Ingresos, no lances ningún Dado de bonificación por los Sweets Buffet. En su lugar, el Ingreso de atracción de un Sweets Buffet queda fijado en 300円 y, además, los Cementerios de su misma Parcela no reducen los Ingresos (es decir, se ignora el efecto de la Deducción por cementerio para todos los Hoteles de la Parcela del Sweets Buffet).
Tokyo Spike: Otorga una bonificación inmediata y única de 7 Cupones al jugador que lo Compra, pero nada más: durante la fase de Ingresos, no lances el Dado de bonificación por este Edificio; no tiene Ingreso de atracción.
Park: Durante la fase de Ingresos, lanza el Dado de bonificación de este Edificio con normalidad. Además, todas las demás Parcelas adyacentes a la Parcela que contiene el Park (es decir, que comparten al menos parte de un lado con ella) reciben 500円 adicionales de Ingreso de atracción. Caso especial: Si al menos una de las pequeñas Parcelas iniciales cuadradas reclamadas durante la preparación es adyacente a la Parcela que contiene el Park, todas las pequeñas Parcelas iniciales cuadradas en juego reciben estos 500円 adicionales de Ingreso de atracción, aunque no todas sean adyacentes a esa Parcela.
Arcade: El Arcade se convierte en un Hotel Manga y otorga una bonificación inmediata y única de 1 Cupón al jugador que lo Compra. Durante la fase de Ingresos, no lances su Dado de bonificación. En su lugar, el Ingreso de atracción de este Edificio queda fijado en 1.000円.
Sumo Dohyo: Durante la fase de Ingresos, no lances el Dado de bonificación por este Edificio; no tiene Ingreso de atracción. Sin embargo, una vez construido el Sumo Dohyo, pueden construirse Hoteles en su misma Parcela (incluidas las Subdivisiones) aunque no haya suficientes Máquinas expendedoras/Cementerios para soportar el número de Hoteles de esa Parcela (es decir, al Comprar una
Entrada o una Coin Laundry para colocarla en la misma Parcela que el Sumo Dohyo, deja de aplicarse el requisito normal de Máquina expendedora/Cementerio para construir Hoteles; ¡esta es la única ocasión en la que puede romperse la Regla de oro!).
VARIANTES
Cartas de Atracción: Las cartas de Atracción ofrecen efectos alternativos para los Edificios; consulta la sección Edificios más arriba para los detalles.
Dinero físico: Este juego no incluye fichas de dinero; sin embargo, si lo deseas puedes usar dinero físico, como CURRENCY SAKANA u otras fichas adecuadas, en lugar de usar los Libros para registrar todas las transacciones de yenes.
Durante la preparación, coloca sobre la mesa un cuenco pequeño (o similar) para los yenes en lugar del Libro de partida, y sitúa las fichas de dinero elegidas en una reserva general. Cada jugador toma igualmente un Libro de jugador con normalidad. Durante la partida seguirás usando tu Libro de jugador para marcar el valor de tu préstamo inicial y llevar la cuenta de las rondas tachándolas; sin embargo, siempre que ganes yenes (por ejemplo por tu préstamo inicial, durante los Ingresos o al Comprar un Cementerio), toma la cantidad correspondiente en fichas de dinero de la reserva general, en lugar de anotarla en tu Libro de jugador. Siempre que gastes yenes para hacer una Compra, toma la cantidad correspondiente en fichas de dinero de las que tienes delante y colócala en el cuenco (puedes dar cambio intercambiando tus fichas con otras de la reserva general en cualquier momento). Al final de la fase de Compra/Trueque, devuelve las fichas de dinero del cuenco a la reserva general.
Hotel más alto: Con esta variante, se incentiva a los jugadores a construir Hoteles cada vez más altos. Con la excepción del primer Hotel construido en la partida, cada vez que un jugador construye un Hotel nuevo más alto que cualquier Hotel ya existente en el Mapa (entre todos los jugadores, incluido él mismo), toma 1 Cupón. Como recordatorio, usa una ficha especial de tu propiedad (no incluida en el juego) y entrégasela al primer jugador que construya un Hotel más alto que el primerísimo que se construyó, y después a quien construya el siguiente más alto, y así sucesivamente. ¡Esta ficha sirve de recordatorio tanto de la bonificación de Cupón como de quién construyó el Hotel más alto actual!
RECOMENDACIONES DEL CONSERJE
Los siguientes consejos pueden ayudarte a sacar el máximo partido a tus partidas de TOKYO CAPSULE HOTEL:
Colocación de las Compras en el Mapa: Cuando un jugador coloca una Compra en el Mapa, si uno o más jugadores creen que la colocación no es válida, pueden cuestionarla. Un desacuerdo así debe resolverse mediante votación por mayoría para decidir si la colocación es aceptable o no: al menos el 50% de los demás jugadores debe estar de acuerdo en que la colocación es válida (el jugador que coloca la pieza no vota); de lo contrario, el jugador debe ajustar la colocación hasta que al menos el 50% de los demás jugadores quede satisfecho. Todos los jugadores deben actuar de buena fe: haz todo lo posible por respetar las Reglas de construcción, pero ante un desacuerdo se anima también a ser comprensivo y flexible.
Según las Reglas de construcción, deben dejarse huecos visibles entre las distintas estructuras. Esto es especialmente importante para los Hoteles y los Edificios, y con ellos no deben permitirse excepciones. Sin embargo, se anima a los jugadores a ser algo más flexibles con la colocación de Cementerios y Máquinas expendedoras; si es posible, deben seguir dejándose huecos visibles, pero si no hay espacio suficiente para dejar un hueco (es decir, si un Cementerio o una Máquina expendedora cabe cumpliendo todas las Reglas de construcción salvo la de dejar un hueco visible), se recomienda permitir esa colocación.
Descubrir que la Regla de oro se ha roto: La Regla de oro de colocación de Hoteles (nunca puede haber más Hoteles en un área de terreno que Máquinas expendedoras y/o Cementerios en conjunto; consulta Conceptos clave) es fundamental y no debería romperse nunca (salvo al aplicar el efecto del lado B del Sumo Dohyo cuando se juega con la variante de cartas de Atracción); sin embargo, los errores pueden ocurrir y ocurren… Si se descubre que un jugador ha contravenido la Regla de oro al construir un Hotel que no debía, debe pagar de inmediato una penalización de 1.000円 por Cápsula del Hotel en cuestión por cada fase de Ingresos transcurrida desde que ese Hotel se construyó (si no tiene yenes suficientes para pagar la penalización completa, paga todo lo que tiene), y no puede obtener ningún Ingreso de ese Hotel hasta que el requisito de la Regla de oro vuelva a cumplirse. Del mismo modo, si un jugador rompe la Regla de oro al hacer una Subdivisión que no debía, no puede obtener ningún Ingreso de esa Parcela hasta que el requisito de la Regla de oro vuelva a cumplirse.
Trueques: Los Trueques son una parte importante del juego. Tus yenes iniciales se agotarán rápido y tus Compras no recuperarán su inversión inicial de inmediato. Busca tratos con otros jugadores para aprovechar yenes sobrantes o terreno libre, y trata de maximizar el Ingreso de franquicia de tus Hoteles. ¡Se anima a la plena creatividad en tus Trueques y promesas! También es importante que los tratos respeten el espíritu del juego: busca la honestidad y un valor justo para disfrutar de la mejor experiencia.
Dirigir la fase de Ingresos: Por eficiencia, y para evitar confusiones, se recomienda que un jugador tome la iniciativa y “dirija” cada fase de Ingresos. Esto ayuda a que todos los jugadores se concentren en una Parcela cada vez para evaluar correctamente el Ingreso de atracción y la Deducción por cementerio de cada Parcela. Anuncia uno por uno el Ingreso del Hotel de cada Hotel de una Parcela dada, de modo que los jugadores lo confirmen y vayan anotando sobre la marcha el Ingreso de cada uno de sus Hoteles.
PREGUNTAS EN RECEPCIÓN
¿Comprar un Cementerio hace retroceder el marcador de Gasto de ronda?: No. El marcador de Gasto de ronda nunca retrocede: el coste negativo de un Cementerio simplemente no lo mueve.
¿Qué ocurre si el marcador de Gasto de ronda cae exactamente en el Límite de compra?: Alcanzar el Límite de compra exactamente termina la fase igual que superarlo: la Compra que lo alcanza se completa, y no se hacen más Compras esta ronda.
¿Cómo cuentan las Subdivisiones para el Ingreso de franquicia?: No cuentan. Aquí solo importan las Parcelas: cuenta las Parcelas (nunca las Subdivisiones) que contienen al menos 1 Hotel de esa Franquicia, más el número total de Hoteles de esa Franquicia en el Mapa. Un Hotel dentro de una Subdivisión cuenta para la Parcela que lo contiene.
¿Qué se aplica primero, el tope de Ingreso de un Hotel o la Deducción por cementerio?: El tope se aplica al final. Calcula Ingreso de franquicia + Ingreso de atracción − Deducción por cementerio (nunca por debajo de 100円) y después limita el resultado a 1.000円 × las Cápsulas del Hotel.
¿Puedo pedir otro préstamo después de la ronda 1?: No. El préstamo se toma una sola vez, al comienzo de la partida; la fase de Préstamos de las rondas posteriores es únicamente la comprobación del fin de la partida.
¿Un Hotel sobre una Coin Laundry no rompe las reglas de apilamiento?: Los límites de apilamiento indicados en Entrada no se le aplican: la propia Coin Laundry hace de planta baja, con hasta 2 Cápsulas colocadas encima.
¿Pueden las Cápsulas rosas formar una pila única de 2 o 3 plantas?: No. Las Cápsulas rosas se construyen con las reglas normales, como las de cualquier otro color. Su excepción es opcional y solo se desbloquea en altura: una única pila rosa de 4 plantas o más puede ignorar el límite de plantas impuesto por la planta baja.
¿Cuál es el mayor edificio de Cápsulas jamás creado?: La Nakagin Capsule Tower, descanse en paz. Espero reconstruirla algún día.
¿Cuál es un buen hotel cápsula donde alojarse?: Cualquier hotel cápsula 9h; llévate tapones para los oídos.