Spielanleitung im Web
Tokyo Capsule Hotel
In dieser Anleitung
TOKYO CAPSULE HOTEL
Du schlüpfst in die Rolle eines Kapselhotel-Entwicklers und nutzt verschiedene Hotelmarken und Attraktionen, um deine Hotels bis auf den letzten Platz zu füllen! Nachdem du ein Anfangsdarlehen mit laufenden Zinsen aufgenommen hast, kannst du in Land investieren und es unterteilen, Hotelmarken kaufen und in Echtzeit handeln, um als Erster schuldenfrei dazustehen!
SPIELMATERIAL
- 6 - Papierblöcke: 10x Stadtplanbögen / 1x Spielbuch-Block / 5x Spielerbuch-Blöcke
- 5 - Parzellentafeln
- 5 - Spieltableaus: 1x Franchise-Einkommen / 1x Kapseltableau / 2x Attraktionstableaus / 1x Rundenausgaben-Tableau
- 7 - Holzmarker: 2x Rundenausgaben-Marker / 5x Spielersiegel
- 26 - Coupons & Attraktionskarten
- 20 - Eingänge
- 88 - Kapseln
- 4 - Friedhöfe
- 20 - Verkaufsautomaten
- 11 - Gebäude
- 3 - Bonuswürfel
SPIELAUFBAU
- 1. Lege einen blauen Stadtplanbogen aus Papier in die Tischmitte und die Parzellentafeln daneben.
- 2. Jeder Spieler nimmt sich ein Spielerbuch sowie ein Spielersiegel seiner Wahl, legt beides vor sich ab und zeichnet sein gewähltes Spielersiegel in das leere runde Feld auf seinem Spielerbuch.
- 3. Lege das Franchise-Einkommenstableau auf den Tisch und darunter je 1 Kapsel jeder Farbe.
- 4. Lege das Kapseltableau auf den Tisch, mit den Eingängen auf seiner rechten Hälfte. Sortiere die übrigen Kapseln nach Farbe und ordne

jede Farbe als Gruppe links neben dem Tableau an, und zwar an der Position, die der Anzahl der verbleibenden Teile dieser Farbe entspricht.
GRUNDBEGRIFFE
Schulden: Deine Gesamtschulden in Yen (円) entsprechen deinem Anfangsdarlehen, das du zu Beginn der ersten Runde wählst, plus Zinsen, die sich pro Runde in Höhe von 10% deines Anfangsdarlehens ansammeln (wie auf deinem Spielerbuch neben deinem Anfangsdarlehen angegeben):
Schulden = Anfangsdarlehen + [Zinsen × aktuelle Rundenzahl]
Wenn dein Anfangsdarlehen zum Beispiel 6.000円 betrug, belaufen sich deine Gesamtschulden in der zweiten Runde auf 7.200円 (6.000円 + 2×600円).
Spielerbesitz markieren: Im Spielverlauf umranden die Spieler mit einem Stift bestimmte Bereiche auf dem Stadtplan. Es ist sehr wichtig, jederzeit erkennen zu können, welchem Spieler ein Bereich gehört; daher wird empfohlen, dass jeder Spieler seine Bereiche mit einer eigenen Stiftfarbe markiert. Ist das nicht möglich, verwendet Initialen oder andere Markierungen, um die Umrandungen der Spieler zu unterscheiden.
Parzellen und Unterteilungen: Von Spielern umrandete Bereiche des Stadtplans fallen in zwei Kategorien: Parzellen und Unterteilungen. Eine Parzelle ist eine der vier kleinen quadratischen Startparzellen, die beim Spielaufbau beansprucht werden, oder ein neuer Bereich, den Spieler im Spielverlauf kaufen (siehe
Parzelle unter Käufe). Im Spielverlauf dürfen Spieler ihr Land aufteilen, um mit anderen Spielern zu handeln, wodurch Unterteilungen entstehen (siehe Unterteilen unter Handeln). Eine Unterteilung ist demnach ein Bereich, der vollständig in einem anderen Landbereich liegt (entweder einer Parzelle oder einer weiteren Unterteilung). Ein Teil gehört dem Spieler, dem der kleinste Landbereich gehört, der diesen Teil enthält.
Hotels und Franchises: Ein Hotel besteht per Definition aus einem einzelnen Eingang (oder einer Coin Laundry) mit einer beliebigen Anzahl verbundener Kapseln. Alle Kapseln eines Hotels müssen dieselbe Farbe haben. Eine Franchise bezeichnet alle Hotels einer gemeinsamen Farbe.
Goldene Regel der Hotelplatzierung: In jedem Landbereich (ob Parzelle oder Unterteilung) muss es stets mindestens so viele Verkaufsautomaten und/oder Friedhöfe geben, wie Hotels vorhanden sind (das heißt, in einem Landbereich kann es nie mehr Hotels geben, als Verkaufsautomaten und Friedhöfe zusammen vorhanden sind). Es gibt nur eine Ausnahme von dieser Regel, nämlich beim Spiel mit der Attraktionskarten-Variante (siehe den Effekt der Seite B des Sumo Dohyo unter Gebäude).
Coupons: Coupons haben einen Wert von je 500円 und können bei einem Kauf eingesetzt werden, als wären sie Yen. Sie können beim Handeln auch mit anderen Spielern getauscht werden. Sie zählen jedoch nicht zu deinem Yen-Gesamtguthaben und können nicht zum Begleichen deiner Schulden verwendet werden. Coupons sind nicht als begrenzt gedacht; falls du einen nehmen musst und keiner mehr im Vorrat ist, verwende einen passenden Ersatz.
SPIELVERLAUF
Jede Partie erstreckt sich über mehrere Runden, wobei jede Runde aus den folgenden vier Phasen besteht:
1. Aktuelle Runde markieren > 2. Darlehen > 3. Kauf/Handel > 4. Einkommen
Das Spiel endet, wenn während der Darlehensphase mindestens ein Spieler seine Gesamtschulden zurückzahlen kann, oder am Ende der achten Runde, je nachdem, was zuerst eintritt. Es gewinnt der Spieler, dem nach dem Zurückzahlen seiner Schulden die meisten Yen verbleiben (oder, falls kein Spieler seine Gesamtschulden zurückzahlen kann, derjenige mit den geringsten Nettoschulden).
1. Aktuelle Runde markieren: Kreuze in der ersten Runde den ersten Kreis auf der Rundenleiste des Spielbuchs und aller Spielerbücher an. Kreuze in den folgenden Runden jeweils den nächsten Kreis an (der jedes Mal der aktuellen Rundenzahl entspricht), sodass alle Bücher stets anzeigen, welche Runde die aktuelle ist. Um Verwirrung zu vermeiden, ist es wichtig, dass alle Spieler die Rundenleisten auf ihren Büchern aktuell halten.
Ist neben der aktuellen Rundenzahl auf der Rundenleiste ein Coupon-Symbol abgebildet, nimmt sich jeder Spieler beim Ankreuzen 1 Coupon aus dem Vorrat.
2. Darlehen: In der ersten Runde: Alle Spieler wählen gleichzeitig eine Darlehenssumme, indem sie auf ihrem Spielerbuch das Feld markieren, das der Summe ihrer Wahl entspricht. Sobald alle gewählt haben, deckt alle Spielerbücher auf; anschließend trägt jeder Spieler seine Darlehenssumme in die Gesamtspalte seines Spielerbuchs ein, um festzuhalten, dass er aktuell über diese Menge Yen verfügt. Spieler, die 4.000円 als Darlehenssumme gewählt haben, nehmen sich zusätzlich je 1 Coupon (wie durch das Coupon-Symbol auf den Spielerbüchern angezeigt).
In der zweiten und allen folgenden Runden: Auf Spielende prüfen: Verfügt mindestens ein Spieler über genug Yen, um seine Gesamtschulden zu begleichen (Anfangsdarlehen plus alle bis einschließlich der aktuellen Runde angefallenen Zinsen), endet das Spiel sofort (siehe Spielende weiter unten). Andernfalls fahrt mit den übrigen Phasen dieser Runde fort.
Hinweise: Coupons zählen nicht zu deinem Yen-Gesamtguthaben und können nicht zum Begleichen deiner Schulden verwendet werden.
Du musst deine Schulden vollständig begleichen können; eine teilweise Rückzahlung von Schulden ist zu keinem Zeitpunkt möglich.

3. Kauf/Handel: Dies ist die Hauptphase des Spiels: Hier führst du Kaufaktionen aus, schließt Abmachungen mit anderen Spielern, gibst Geld aus und baust deine Franchises aus.
Die Kauf-/Handelsphase läuft in Echtzeit ab: Die Spieler kaufen und/oder handeln wie unten beschrieben, bis das der Spielerzahl entsprechende Kauflimit auf dem Rundenausgaben-Tableau überschritten wird oder bis alle Spieler ihre Siegel auf die Seite „Pass“ gedreht haben.
Hinweis: In manchen Fällen kann das Kauflimit durch einen einzigen Kauf überschritten werden und die Phase enden, bevor alle Spieler die Gelegenheit hatten, etwas zu tun. Handle schnell, sonst riskierst du, deine Gelegenheit zu verpassen!
Kaufen: Um einen Kauf zu tätigen, musst du zunächst dein Spielersiegel auf das Rundenausgaben-Tableau legen. Auf diesem Tableau befindet sich eine Warteschlange aus Feldern; sie bestimmt, in welcher Reihenfolge die Spieler die Gelegenheit erhalten, einen Kauf zu tätigen.
Zu Beginn jeder Kauf-/Handelsphase legen alle Spieler ihre Siegel offen in diese Warteschlange, abhängig von ihren Yen (Coupons zählen nicht): Der Spieler mit den wenigsten Yen legt sein Siegel an die erste Stelle der Warteschlange, der Spieler mit den meisten Yen legt seines an die letzte (bei Gleichstand an Yen bestimmt ihr die Reihenfolge, indem ihr unter den Beteiligten zufällig einen Ersten auswählt und dann von diesem aus im Uhrzeigersinn mit den übrigen Beteiligten fortfahrt).
Solange dein Siegel in der Kauf-Warteschlange liegt, darfst du deinen Platz in der Warteschlange jederzeit aufgeben, indem du es entfernst und wieder vor dir ablegst (das ermöglicht dir, wie unten beschrieben mit anderen Spielern zu handeln). Du darfst dein Siegel später in der Phase jederzeit wieder ans Ende der Warteschlange legen, sofern du in diesem Moment nicht gerade handelst.
Zu jedem Zeitpunkt hat der Spieler, dessen Siegel vorne in der Warteschlange liegt, die Gelegenheit, einen Kauf zu tätigen. Sobald dein Siegel die vorderste Position der Warteschlange erreicht, musst du umgehend ansagen, welchen einen Kauf du tätigst. Tust du das nicht, darf dich ein anderer Spieler ermahnen und dann laut 5 Sekunden abzählen; hast du bis zum Erreichen der 5 keinen Kauf angesagt, darf der zählende Spieler dein Siegel vom Rundenausgaben-Tableau nehmen und wieder vor dir ablegen, womit du die Kaufaktion verwirkst (du darfst dein Siegel natürlich zu jedem Zeitpunkt dieser Phase erneut in die Warteschlange legen, um einen weiteren Kauf einzuleiten, sofern du in diesem Moment nicht gerade handelst).
Nachdem du angesagt hast, was du kaufst, schließe deinen Kauf ab; dazu gehören alle entsprechenden Markierungen und/oder das Platzieren von Teilen auf dem Stadtplan oder in deinem Spielerbereich, je nachdem, was zutrifft (Details zu den kaufbaren Objekten siehe Käufe weiter unten). Außerdem musst du deine Ausgaben verbuchen (eine Kombination aus Yen und/oder Coupons ist möglich), indem du dein Spielerbuch und das Spielbuch ausfüllst und *den Rundenausgaben-Marker auf dem Rundenausgaben-Tableau entsprechend vorrückst. Du darfst pro Kaufaktion nur ein Objekt kaufen; sobald du deinen einen Kauf vollständig abgeschlossen hast (einschließlich des Aktualisierens der Bücher und des Rundenausgaben-Tableaus), nimm dein Spielersiegel vom Feld „Siegel“18 u0n00d円 lege es wieder vor dir ab. *RÜCKE DEN RUNDENAUSGABEN-MARKER WIE ABGEBILDET VOR 12000円 Wichtig: Wenn du im Rahmen einer Kaufaktion ein Hotel baust, aktualisiere entsprechend das zugehörige Franchise-Einkommen (siehe Franchise-Einkommen weiter unten). Wie auf dem Franchise-Einkommenstableau markiert: Sobald eine Hotel-Franchise ein Franchise-Einkommen von 500 6000円 円, 1.000円 oder 1.500円 erreicht oder überschreitet, nimmt sich jeder Spieler, dem mindestens 1 Hotel dieser Franchise auf dem Stadtplan gehört, 1 Coupon (unabhängig davon, wie viele Hotels dieser Franchise er besitzt). Diese Coupons können sofort eingesetzt werden, halte das Franchise-Einkommenstableau also aktuell!

Handeln: Um mit anderen Spielern zu handeln, müssen alle beteiligten Parteien jeweils ihr
Spielersiegel vor sich liegen haben (d.h. nicht auf dem Rundenausgaben-Tableau und nicht in der Warteschlange für einen Kauf). Beim Handeln darfst du mit anderen Spielern frei tauschen: Yen, Coupons, Kapseln aus deinem Spielerbereich, Landstücke (samt allen darauf befindlichen Teilen; siehe Land handeln und Unterteilen weiter unten) und/oder zukünftige Versprechen. Jeder an einem Handel beteiligte Spieler muss im Rahmen der Transaktion etwas anbieten (zukünftige Versprechen, die bei einem Handel gemacht werden, sind jedoch nicht bindend).
Handeln zählt nicht zum Kauflimit; verändere den Rundenausgaben-Marker auf dem Rundenausgaben-Tableau bei Handelstransaktionen nicht.
Land handeln und Unterteilen: Du darfst dein eigenes Land aufteilen, um Unterteilungen zu schaffen, die du im Rahmen von Handelstransaktionen an andere Spieler abgibst. Einigt euch dazu zunächst darauf, welcher Teil deines Landes die Unterteilung bildet und wogegen du sie eintauschst. Anschließend zeichnest du als aktueller Besitzer des Landes den Umriss der Unterteilung zuerst mit deinem Stift nach; danach umrandet der andere Spieler sie noch einmal mit seinem Stift, sodass sie klar als Unterteilung erkennbar ist, die nun ihm gehört.
Du darfst im Rahmen von Handelstransaktionen auch ganze Landbereiche abgeben, die dir gehören (d.h. ganze Parzellen oder bereits bestehende Unterteilungen), ohne neue Unterteilungen zu schaffen.
Wichtige Hinweise: Einmal platzierte Teile auf dem Stadtplan können nicht mehr bewegt werden; geht der Besitz eines Landbereichs im Rahmen einer Handelstransaktion auf einen anderen Spieler über, gehen daher zwangsläufig auch alle Hotels, Gebäude, Verkaufsautomaten und Friedhöfe auf diesem Land mit über. Unterteilungen müssen immer von dem Spieler vorgenommen (d.h. auf dem Stadtplan eingezeichnet) werden, dem das Land unmittelbar vor der Unterteilung gehört, niemals von dem Spieler, der die Unterteilung erhalten soll. Beim Bilden einer Unterteilung musst du sicherstellen, dass die Goldene Regel der Hotelplatzierung (siehe Grundbegriffe) sowohl für die entstehende Unterteilung als auch für den verbleibenden Teil des unterteilten Landes eingehalten wird.

Getauschte Objekte oder gemachte Versprechen dürfen bei einer Handelstransaktion keine Bauregeln verletzen (siehe Käufe weiter unten). Ansonsten steht es den Spielern frei, kreativ zu handeln und bei Versprechen ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen (denkt nur daran, dass zukünftige Versprechen nicht bindend sind)!
Beispiel: Spieler A gibt Spieler B 1.000円 im Tausch gegen eine der grünen Kapseln von Spieler B. Spieler A erhält eine Kapsel zum Bauen, und Spieler B erhält Geld und profitiert zusätzlich vom Wertzuwachs seiner Franchise, sobald Spieler A dieses grüne Hotel gebaut hat.
Beispiel: Spieler A möchte in eine Coin Laundry investieren, kann sie sich aber nicht leisten. Spieler B hingegen kann sich eine Coin Laundry leisten, hat aber kein Land, um sie darauf zu bauen. Spieler A erklärt sich bereit, einen Teil seiner Parzelle zu unterteilen, damit Spieler B später in dieser Phase eine Coin Laundry darauf bauen kann. Sofern Spieler B sein Versprechen hält und die Coin Laundry dort baut, profitieren beim Abwickeln der Einkommensphase die Hotels beider Spieler auf der größeren Parzelle vom Bonus der Coin Laundry. Beachte: Auch wenn Spieler B sein Versprechen, die Coin Laundry zu bauen, nicht hält, bleibt die Unterteilung bestehen, die Spieler A im Rahmen dieser Handelstransaktion vorgenommen hat.
Beispiel: Spieler A gibt Spieler B 2 Kapseln und eine Unterteilung, im Tausch gegen das Versprechen von Spieler B, einen Park für ihre gemeinsame Parzelle zu kaufen, sowie ein weiteres Versprechen, dass er (Spieler B) keine weiteren Hotels auf ihrer gemeinsamen Parzelle bauen wird.
Passen: Wenn du in dieser Runde keine weiteren Käufe oder Handelstransaktionen durchführen kannst oder möchtest, darfst du passen, indem du dein Siegel auf seine Seite „Pass“ drehst und vor dir ablegst. Sobald du gepasst hast, darfst du an dieser Phase nicht mehr teilnehmen. Haben alle Spieler gepasst, endet die Phase.
Überschreiten des Kauflimits: Wird das Kauflimit überschritten, können in dieser Runde, sobald der überschreitende Kauf abgeschlossen ist, keine weiteren Käufe mehr getätigt werden; alle noch in der Kauf-Warteschlange befindlichen Siegel gehen an die jeweiligen Spieler zurück. Es dürfen keine neuen Handel begonnen werden; bereits laufende Handelstransaktionen dürfen jedoch abgeschlossen (oder abgebrochen) werden, danach endet die Phase.
4. Einkommen: Sobald die Kauf-/Handelsphase beendet ist, erhalten die Spieler Einkommen aus ihren Hotels. Während dieser Phase sind weder Handeln noch Kaufen erlaubt.
Jeder Spieler erhält Yen in Höhe der Summe der Einkommen all seiner Hotels (siehe unten) und trägt sein Gesamteinkommen auf seinem Spielerbuch ein.
Das Einkommen eines Hotels wird wie folgt ermittelt:
Hoteleinkommen = Franchise-Einkommen + Attraktionseinkommen − Friedhofsabzug
Hinweise: Das einzelne Einkommen eines Hotels kann 1.000円 × die Anzahl der im Hotel verbauten Kapseln nicht überschreiten. Ein Spieler mit einem Hotel aus 2 Kapseln erhält für dieses Hotel zum Beispiel höchstens ein Einkommen von 2.000円, selbst wenn die Berechnung des Hoteleinkommens einen höheren Betrag ergibt.
Das einzelne Einkommen eines Hotels kann durch den Friedhofsabzug nicht unter 100円 sinken.
Franchise-Einkommen: Das Franchise-Einkommen ist das Grundeinkommen jedes Hotels und ist für alle Hotels derselben Franchise (d.h. alle Kapseln derselben Farbe) gleich. Es wird wie folgt ermittelt:
Franchise-Einkommen = 100円 × [Gesamtzahl der Hotels dieser Franchise auf dem Stadtplan + Anzahl der verschiedenen Parzellen mit Hotels dieser Franchise]
Auf dem Franchise-Einkommenstableau wird das Franchise-Einkommen jeder Franchise festgehalten (es sollte bei jedem neu gebauten Hotel aktualisiert werden; es empfiehlt sich aber, die Werte zu Beginn jeder Einkommensphase auf ihre Richtigkeit zu prüfen). Denk daran: Sobald eine Hotel-Franchise ein Franchise-Einkommen von 500円, 1.000円 oder 1.500円 erreicht oder überschreitet, nimmt sich jeder Spieler, dem mindestens 1 Hotel dieser Franchise auf dem Stadtplan gehört, 1 Coupon (unabhängig davon, wie viele Hotels dieser Franchise er besitzt).
Attraktionseinkommen: Das Attraktionseinkommen wird für jede Parzelle einzeln ermittelt, ist aber für alle Hotels innerhalb einer Parzelle gleich. Das Attraktionseinkommen einer Parzelle hängt davon ab, welche Gebäude sich in dieser Parzelle befinden, und konkret von den zugehörigen Bonuswürfel-Würfen in der jeweiligen Runde.
Um das Attraktionseinkommen zu ermitteln, geht die Parzellen einzeln nacheinander durch; dabei wirft der Besitzer jedes Gebäudes in der Parzelle (einschließlich aller Gebäude in Unterteilungen) den zu diesem Gebäude gehörenden Bonuswürfel. Die Summe der Yen auf allen für diese Parzelle gewürfelten Würfelseiten ist das Attraktionseinkommen dieser Runde für alle Hotels innerhalb dieser Parzelle (einschließlich aller Hotels in Unterteilungen). Hinweise zu besonderen Bonuswürfel-Seiten Zeigt eine gewürfelte Würfelseite eine kleine Figur (das Kein-Friedhof-Symbol), hebt sie den Effekt des Friedhofsabzugs auf (d.h., in dieser Runde gibt es für kein Hotel innerhalb dieser Parzelle Abzüge für Friedhöfe).
Zeigt eine gewürfelte Würfelseite ein Coupon-Symbol (den rosafarbenen Balken), nimmt sich der Besitzer des zugehörigen Gebäudes (d.h. der Besitzer der Parzelle, oder, falls das Gebäude in einer Unterteilung steht, der Besitzer der Unterteilung) sofort 1 Coupon. Dieser Coupon-Bonus gilt nur für den Besitzer des Gebäudes und ist nicht Teil des Attraktionseinkommens der Hotels in dieser Parzelle (das betrifft jedoch nur das Coupon-Symbol; alle zusätzlich auf der Würfelseite abgebildeten Yen zählen ganz normal zum Attraktionseinkommen).
Friedhofsabzug: Jeder Friedhof in einer Parzelle (einschließlich derer in Unterteilungen) verringert das Einkommen aller Hotels innerhalb dieser Parzelle um 100円 (einschließlich aller Hotels in Unterteilungen). Der Friedhofsabzug kann nie mehr als 500円 betragen, da es in jeder Parzelle höchstens 5 Friedhöfe geben kann (siehe Friedhof unter Käufe).
Beispiel: Das Einkommen aller Hotels innerhalb einer Parzelle mit 3 Friedhöfen wird um 300円 verringert.
Das Ende einer Runde: Nach Abschluss der Einkommensphase: In den Runden 1-7 geht es mit der nächsten Runde weiter, beginnend mit der Phase Aktuelle Runde markieren. In Runde 8 ist das Spiel vorbei (siehe Spielende weiter unten).
SPIELENDE
Das Spiel kann auf zwei Arten enden.
Während der Darlehensphase in den Runden 2-8: Hat während der Darlehensphase mindestens ein Spieler genug Yen, um seine Gesamtschulden zu begleichen (Anfangsdarlehen plus alle bis einschließlich der aktuellen Runde angefallenen Zinsen), endet das Spiel sofort, und es gewinnt der Spieler, dem nach dem Begleichen seiner Gesamtschulden die meisten Yen verbleiben!
Am Ende von Runde 8: Konnte bis zum Ende der achten Runde kein Spieler seine Gesamtschulden in einer Darlehensphase begleichen, endet das Spiel trotzdem. Alle Spieler ziehen ihre gesamten Yen von ihren Gesamtschulden ab (Anfangsdarlehen plus 8 Runden angefallener Zinsen), um ihre endgültigen Nettoschulden zu ermitteln. Es gewinnt der Spieler mit den geringsten Nettoschulden!
Denk daran: Coupons zählen nicht zu deinem Yen-Gesamtguthaben und sind am Spielende daher nichts wert.
Bei Gleichstand teilen sich die beteiligten Spieler den Sieg.
KÄUFE
Bauregeln: Die folgenden Regeln gelten für alle Käufe:
Mit Ausnahme von Kapseln müssen alle gekauften Objekte zum Zeitpunkt des Kaufs auf dem Stadtplan platziert werden. Wenn du ein gekauftes Objekt auf dem Stadtplan platzierst, musst du es vollständig innerhalb deines eigenen Landes platzieren, und zwar so, dass es keine anderen Objekte berührt; d.h., zwischen den einzelnen Bauwerken auf dem Stadtplan muss mindestens ein sichtbarer Abstand bleiben. Einmal auf dem Stadtplan platziert, kann ein Objekt für den Rest des Spiels nicht mehr bewegt werden (es kann aber natürlich an einen anderen Spieler übergehen, wenn das Land, auf dem es steht, beim Handeln abgegeben wird).
Denk daran: Du darfst pro Kaufaktion nur einen Kauf tätigen; du darfst jedoch mehrere Kaufaktionen in derselben Runde ausführen, sofern das Kauflimit noch nicht überschritten wurde.
Kaufbare Objekte: Die folgenden Objekte stehen zum Kauf zur Verfügung:
Parzelle: Kosten: 3.000-6.000円, wie auf der jeweiligen Parzellentafel angegeben. Wähle eine der fünf Parzellentafeln, bezahle den darauf angegebenen Betrag und lege sie so auf den Stadtplan, dass sie keine anderen Parzellen überlappt, aber mindestens einen Teil einer Seite mit mindestens einem Teil einer Seite einer bestehenden Parzelle gemeinsam hat (d.h., sie muss mehr als nur einen einzelnen Punkt oder eine Ecke gemeinsam haben). Ziehe alle Kanten der Parzellentafel mit deinem Stift nach (verwende deine eigene Farbe und/oder setze deine Initialen in die Ecke oder markiere sie anderweitig, z.B. mit einem Dreieck, um die Parzelle als deine zu kennzeichnen), und lege die Parzellentafel dann wieder zur Seite; sie kann für zukünftige Käufe erneut verwendet werden.
Hinweis: Kleine quadratische Startparzellen, die beim Spielaufbau nicht beansprucht wurden (d.h. von keiner Spielerfarbe umrandet sind), sind nicht im Spiel und werden ignoriert; sie dürfen daher teilweise oder vollständig von gekauften Parzellen überdeckt werden.
Kapseln: (außer Rosa) Kosten: 1.000-4.000円, wie auf dem Kapseltableau angegeben. Wähle eine der verfügbaren nicht-rosafarbenen Kapselfarben neben dem Kapseltableau, bezahle den dieser Farbe entsprechenden Betrag und nimm alle Kapseln dieser Farbe in deinen Spielerbereich. Platziere sie noch nicht auf dem Stadtplan (dafür musst du in einer späteren Kaufaktion einen Eingang oder eine Coin Laundry kaufen; siehe unten).
Rosa Kapseln: Kosten: 2.000円 für die erste + 500円 pro weiterer. Anders als bei den übrigen Farben nimmst du beim Kauf rosa Kapseln nicht unbedingt alle verfügbaren Kapseln dieser Farbe. Stattdessen darfst du wählen, wie viele du nimmst, solange du sie bezahlen kannst: Die erste rosa Kapsel, die du in einer Kaufaktion kaufst, kostet 2.000円, jede weitere in derselben Aktion gekaufte rosa Kapsel kostet zusätzliche 500円. Nimm dir so viele rosa Kapseln, wie du bezahlt hast, und lege sie in deinen Spielerbereich.
Beispiel: Spieler A führt eine Kaufaktion aus und kauft 4 rosa Kapseln zum Preis von 3.500円 (2.000円 + 3×500円). Später führt Spieler A eine weitere Kaufaktion aus und kauft weitere 3 rosa Kapseln zum Preis von 3.000円 (2.000円 + 2×500円).
Verkaufsautomat: Kosten: 500円. Bezahle 500円 für einen einzelnen Verkaufsautomaten, den du sofort gemäß den Bauregeln auf dem Stadtplan platzieren musst. Hinweise: Für jedes Hotel, das du baust, ist ein Verkaufsautomat oder Friedhof im selben Landbereich erforderlich (siehe unten).
Friedhof: Kosten: −200円 (du erhältst 200円). Addiere 200円 zum Yen-Guthaben auf deinem Spielerbuch und nimm ein einzelnes Friedhofsteil, das du sofort gemäß den Bauregeln auf dem Stadtplan platzieren und mit deinem Stift umranden musst, bevor du das Friedhofsteil in den Vorrat zurücklegst. Kennzeichne den soeben umrandeten Bereich als Friedhof, indem du eine kleine Figur (das Kein-Friedhof-Symbol) hineinzeichnest. Hinweise: Jeder Friedhof verringert das Einkommen aller Hotels innerhalb derselben Parzelle (siehe Friedhofsabzug unter Einkommen). Jede Parzelle darf höchstens 5 Friedhöfe enthalten (einschließlich derer in ihren Unterteilungen). Für jedes Hotel, das du baust, ist ein Friedhof oder Verkaufsautomat in demselben Landbereich erforderlich, der dir gehört (siehe unten).
Eingang (+ Hotel bauen): Kosten: 1.000円 für den Eingang; erfordert Kapseln. Bezahle 1.000円 für einen einzelnen Eingang, den du sofort zusammen mit 1 oder mehr Kapseln derselben Farbe aus deinem Spielerbereich auf dem Stadtplan platzieren musst, um ein Hotel zu bilden, und zwar nach den folgenden Regeln:
Wichtig: Denk an die Goldene Regel der Hotelplatzierung (siehe Grundbegriffe): In einem Landbereich kann es nie mehr Hotels geben, als Verkaufsautomaten und Friedhöfe zusammen vorhanden sind. Mit einer Ausnahme (beim Sumo Dohyo im Spiel mit der Attraktionskarten-Variante; siehe Gebäude weiter unten) darf diese Regel niemals gebrochen werden; um einen Eingang zu kaufen, musst du das Hotel also so platzieren können, dass sie weiterhin eingehalten wird!
Der Eingang und alle Kapseln, die du mit ihm verbaust, bilden ein Hotel. Ein einmal gebautes Hotel bleibt für den Rest des Spiels dort stehen und kann später weder verändert noch erweitert werden.
Du musst den Eingang so auf dem Stadtplan (d.h. im „Erdgeschoss“) platzieren, dass eine seiner Seiten die Seite einer der Erdgeschoss-Kapseln berührt.
Kapseln müssen waagerecht platziert werden, mit ihren längsten Kanten parallel zum Stadtplan; sie dürfen nicht senkrecht ausgerichtet werden.
Alle direkt auf dem Stadtplan (dem „Erdgeschoss“) platzierten Kapseln müssen so platziert werden, dass sie Seiten gemeinsam haben. Du darfst Kapseln aufeinanderstapeln, um ein mehrstöckiges Hotel zu errichten, aber du darfst nicht mehr Stockwerke bauen, als dein Hotel Kapseln in seinem untersten Stockwerk hat (d.h., du darfst kein 3 Stockwerke hohes Hotel bauen, ohne mindestens 3 Kapseln im „Erdgeschoss“ zu haben). Ausnahme: Hotels aus rosa Kapseln dürfen mit mehr Stockwerken gebaut werden, als sie Kapseln im Erdgeschoss haben, sofern sie als einzelner Stapel von mindestens 4 Stockwerken Höhe gebaut werden. Auch dann ist ein Eingang an einer Seite des Stapels erforderlich.
Du darfst mehr als ein Hotel, auch derselben Farbe, in derselben Parzelle oder Unterteilung bauen (aber nur eines pro Kauf, und es müssen genügend Verkaufsautomaten und/oder
Friedhöfe vorhanden sein, um das zusätzliche Hotel zu tragen, wie oben erläutert).
Denk daran, nach dem Bau eines Hotels das zugehörige Franchise-Einkommen auf dem Franchise-Tableau zu aktualisieren (siehe Franchise-Einkommen).
Gebäude: Kosten: 2.000-6.000円, wie auf den Attraktionstableaus angegeben. Bezahle die entsprechenden Kosten und nimm dir eines der neben den Attraktionstableaus liegenden Gebäude; du musst es sofort gemäß den Bauregeln auf dem Stadtplan platzieren.
Jedes Gebäude erzeugt über seinen Bonuswürfel Einkommen für alle Hotels innerhalb derselben Parzelle und kann Coupons für seinen Besitzer erzeugen (siehe Attraktionseinkommen unter Einkommen). Eine Coin Laundry bietet darüber hinaus eine Möglichkeit, ein Hotel ohne Eingang zu bauen.
Folgende Gebäude stehen zur Verfügung:
- Coin Laundry · 2.000円 · Würfelseiten: [Coupon] / 100円 / 200円 / 300円 / 400円 / 500円
- Sweets Buffet · 3.000円 · Würfelseiten: [Coupon] 200円 / 400円 / 500円 / 600円 / 800円 / 1.000円
- Tokyo Spike · 3.000円 · Würfelseiten: [Kein Friedhof] (2x) / 600円 (2x) / [Coupon][Coupon] (2x)
- Park · 4.000円 · Würfelseiten: [Coupon] 500円 / 1.000円 / 2.000円 / 3.000円
- Arcade · 5.000円 · Würfelseiten: [Coupon] 500円 (2x) / 1.000円 / 2.000円 (2x) / 3.000円 (2x) / 4.000円
- Sumo Dohyo · 6.000円 · Würfelseiten: [Coupon] 1.000円 / 2.000円 / 3.000円 / 5.000円
[Coupon] = der Besitzer des Gebäudes nimmt sich 1 Coupon · [Kein Friedhof] = kein Friedhofsabzug in dieser Parzelle in dieser Runde · (2x) = diese Seite kommt auf dem Würfel zweimal vor. Siehe Attraktionseinkommen unter Spielverlauf.
Sonderregeln für die Coin Laundry (Hotel bauen): Wenn du eine Coin Laundry baust, darfst du bis zu 2 Kapseln derselben Farbe aus deinem Spielerbereich darauf platzieren, um ein Hotel zu bilden (aber egal, ob du dich für 0, 1 oder 2 Kapseln entscheidest: Später darfst du keine weiteren hinzufügen). Dies ist die einzige Möglichkeit, ein Hotel ohne Eingang zu bauen. Auch dann erfordert der Bau eines Hotels auf einer Coin Laundry weiterhin einen Verkaufsautomaten oder Friedhof im selben Landbereich (siehe die Goldene Regel unter Grundbegriffe). Platzierst du hingegen 0 Kapseln auf einer Coin Laundry, gibt es keine Verkaufsautomaten-/Friedhofsanforderung (denn dann ist sie kein Hotel).
Denk daran: Du darfst mehr als ein Hotel, auch derselben Farbe, in derselben Parzelle oder Unterteilung bauen (aber nur eines pro Kauf; jedes Hotel braucht entweder einen Eingang oder eine Coin Laundry, und es müssen im Einklang mit der Goldenen Regel genügend Verkaufsautomaten und/oder Friedhöfe vorhanden sein, um das zusätzliche Hotel zu tragen).
Aktualisiere jedes Mal, wenn du ein Hotel baust, das zugehörige Franchise-Einkommen auf dem Franchise-Tableau (siehe Franchise-Einkommen).
Attraktionskarten-Variante Wenn ihr mit den optionalen Attraktionskarten spielt, gibt es zwei Spielweisen. Vor Spielbeginn müssen sich die Spieler gemeinsam entscheiden, entweder:
Dass beim Kauf eines größeren Gebäudes der kaufende Spieler wählt, ob auf dieses Gebäude die Effekte der Seite A oder der Seite B der zugehörigen Attraktionskarte angewendet werden; oder
Dass für alle Attraktionskarten im Voraus die Seite B gewählt wird, sodass die Effekte der B-Seiten auf alle größeren Gebäude angewendet werden (d.h., die A-Seiten kommen gar nicht zum Einsatz; das verringert den Glücksfaktor, weil fast alle Bonuswürfel-Würfe entfallen).
Unabhängig davon, welche Möglichkeit ihr wählt: Wenn du im Spielverlauf eines der größeren Gebäude kaufst, musst du auch die zugehörige Attraktionskarte nehmen und sie sofort mit der gewählten Seite (A oder B) offen vor dir auslegen. Hinweis: Die Attraktionskarte des Sweets Buffet wird nur beim Kauf des ersten Sweets-Buffet-Gebäudes genommen; alle Sweets Buffets in dieser Partie verwenden dieselbe Seite wie die, die für das erste gewählt wurde.
Wird für ein Gebäude die Seite A seiner zugehörigen Attraktionskarte gewählt, funktioniert es wie oben beschrieben, und sein Bonuswürfel wird während der Einkommensphase ganz normal geworfen. Wird die Seite B gewählt, funktioniert das Gebäude wie folgt:
Sweets Buffet: Wirf während der Einkommensphase keinen Bonuswürfel für die Sweets Buffets. Stattdessen ist das Attraktionseinkommen eines Sweets Buffet fest auf 300円 festgelegt; zusätzlich verringern die Friedhöfe auf derselben Parzelle das Einkommen nicht (d.h., der Effekt des Friedhofsabzugs wird für alle Hotels innerhalb der Parzelle des Sweets Buffet ignoriert).
Tokyo Spike: Er gewährt dem Spieler, der ihn kauft, einen sofortigen einmaligen Bonus von 7 Coupons, aber sonst nichts: Wirf während der Einkommensphase keinen Bonuswürfel für dieses Gebäude; es hat kein Attraktionseinkommen.
Park: Wirf während der Einkommensphase ganz normal einen Bonuswürfel für dieses Gebäude. Zusätzlich erhalten alle anderen Parzellen, die an die Parzelle mit dem Park angrenzen (d.h. mindestens einen Teil einer Seite mit ihr gemeinsam haben), 500円 zusätzliches Attraktionseinkommen. Sonderfall: Grenzt mindestens eine der beim Spielaufbau beanspruchten kleinen quadratischen Startparzellen an die Parzelle mit dem Park, erhalten alle kleinen quadratischen Startparzellen im Spiel dieses zusätzliche Attraktionseinkommen von 500円, selbst wenn sie nicht alle selbst an diese Parzelle angrenzen.
Arcade: Die Arcade wird zum Manga-Hotel und gewährt dem Spieler, der sie kauft, einen sofortigen einmaligen Bonus von 1 Coupon. Wirf während der Einkommensphase keinen Bonuswürfel für sie. Stattdessen ist das Attraktionseinkommen dieses Gebäudes fest auf 1.000円 festgelegt.
Sumo Dohyo: Wirf während der Einkommensphase keinen Bonuswürfel für dieses Gebäude; es hat kein Attraktionseinkommen. Sobald der Sumo Dohyo jedoch gebaut ist, dürfen auf derselben Parzelle (einschließlich in Unterteilungen) Hotels gebaut werden, selbst wenn nicht genügend Verkaufsautomaten/Friedhöfe vorhanden sind, um die Anzahl der Hotels auf dieser Parzelle zu tragen (d.h., wenn du einen
Eingang oder eine Coin Laundry kaufst, um sie in derselben Parzelle wie den Sumo Dohyo zu platzieren, gilt die normale Verkaufsautomaten-/Friedhofsanforderung für den Hotelbau nicht mehr; dies ist das einzige Mal, dass die Goldene Regel gebrochen werden kann!).
VARIANTEN
Attraktionskarten: Attraktionskarten bieten alternative Gebäudeeffekte; Details siehe im Abschnitt Gebäude weiter oben.
Externes Geld: Geldmarker liegen diesem Spiel nicht bei; ihr könnt jedoch wahlweise physisches Geld verwenden, etwa CURRENCY SAKANA oder andere geeignete Marker, statt alle Yen-Transaktionen in den Büchern festzuhalten.
Stellt beim Spielaufbau statt des Spielbuchs eine kleine Schale (oder Ähnliches) für Yen auf den Tisch und legt die gewählten Geldmarker als allgemeinen Vorrat bereit. Jeder Spieler nimmt weiterhin wie gewohnt ein Spielerbuch. Im Spielverlauf nutzt du dein Spielerbuch weiterhin, um den Wert deines Anfangsdarlehens zu markieren und die Runden durch Abhaken mitzuverfolgen; wann immer du jedoch Yen erhältst (etwa aus deinem Anfangsdarlehen, während des Einkommens oder beim Kauf eines Friedhofs), nimmst du den entsprechenden Betrag in Geldmarkern aus dem allgemeinen Vorrat, statt ihn auf deinem Spielerbuch einzutragen. Wann immer du Yen für einen Kauf ausgibst, nimmst du den entsprechenden Betrag in Geldmarkern von deinem Vorrat vor dir und legst ihn in die Schale (du darfst jederzeit wechseln, indem du deine Marker gegen welche aus dem allgemeinen Vorrat tauschst). Am Ende der Kauf-/Handelsphase legt alle Geldmarker aus der Schale in den allgemeinen Vorrat zurück.
Höchstes Hotel: Bei dieser Variante werden die Spieler dazu angespornt, immer höhere Hotels zu bauen. Mit Ausnahme des ersten in der Partie gebauten Hotels gilt: Jedes Mal, wenn ein Spieler ein neues Hotel baut, das höher ist als jedes bereits bestehende Hotel (aller Spieler, einschließlich seiner eigenen) auf dem Stadtplan, nimmt er sich 1 Coupon. Verwendet als Erinnerung daran einen eigenen besonderen Marker (nicht im Spiel enthalten) und übergebt ihn dem Spieler, der als Erster ein Hotel baut, das höher ist als das allererste gebaute, und danach demjenigen, der das nächsthöhere baut, und so weiter. Dieser Marker erinnert sowohl an den Coupon-Bonus als auch daran, wer das aktuell höchste Hotel gebaut hat!
EMPFEHLUNGEN DES CONCIERGE
Die folgenden Tipps können dir helfen, das Beste aus deinen Partien von TOKYO CAPSULE HOTEL herauszuholen:
Platzierung von Käufen auf dem Stadtplan: Wenn ein Spieler einen Kauf auf dem Stadtplan platziert und ein oder mehrere andere Spieler die Platzierung für ungültig halten, dürfen sie die Platzierung anzweifeln. Eine solche Meinungsverschiedenheit wird per Mehrheitsentscheid geklärt, um festzustellen, ob die Platzierung zulässig ist oder nicht: Mindestens 50% der anderen Spieler müssen zustimmen, dass die Platzierung gültig ist (der Spieler, der das Objekt platziert, stimmt nicht mit ab); andernfalls muss der Spieler die Platzierung anpassen, bis mindestens 50% der anderen Spieler zufrieden sind. Alle Spieler sollten in gutem Glauben handeln: Gib dein Bestes, die Bauregeln einzuhalten, aber bei Meinungsverschiedenheiten sind auch Verständnis und Nachsicht erwünscht.
Gemäß den Bauregeln müssen zwischen verschiedenen Bauwerken sichtbare Abstände bleiben. Das ist besonders wichtig bei Hotels und Gebäuden; für diese sollten keine Ausnahmen zugelassen werden. Bei der Platzierung von Friedhöfen und Verkaufsautomaten dürfen die Spieler hingegen etwas entspannter sein; nach Möglichkeit sollten weiterhin sichtbare Abstände bleiben, aber wenn der Platz für einen Abstand nicht ausreicht (das heißt, wenn ein Friedhof oder Verkaufsautomat unter Einhaltung aller Bauregeln hineinpasst, mit der Ausnahme, dass kein sichtbarer Abstand bleiben kann), wird empfohlen, eine solche Platzierung zuzulassen.
Ein Verstoß gegen die Goldene Regel wird entdeckt: Die Goldene Regel der Hotelplatzierung (in einem Landbereich kann es nie mehr Hotels geben, als Verkaufsautomaten und Friedhöfe zusammen vorhanden sind; siehe Grundbegriffe) ist grundlegend und sollte niemals gebrochen werden (außer wenn beim Spiel mit der Attraktionskarten-Variante der Effekt der Seite B des Sumo Dohyo angewendet wird); Fehler können jedoch passieren und passieren auch… Stellt sich heraus, dass ein Spieler gegen die Goldene Regel verstoßen hat, indem er ein Hotel gebaut hat, das er nicht hätte bauen dürfen, muss er sofort eine Strafe von 1.000円 pro Kapsel des betreffenden Hotels für jede Einkommensphase zahlen, die seit dem Bau dieses Hotels vergangen ist (hat er nicht genug Yen, um die volle Strafe zu zahlen, zahlt er alles, was er hat), und er darf kein Einkommen aus diesem Hotel erzielen, bis die Anforderung der Goldenen Regel wieder erfüllt ist. Bricht ein Spieler die Goldene Regel entsprechend, indem er eine Unterteilung vornimmt, die er nicht hätte vornehmen dürfen, darf er kein Einkommen aus dieser Parzelle erzielen, bis die Anforderung der Goldenen Regel wieder erfüllt ist.
Handeln: Das Handeln ist ein wichtiger Teil des Spiels. Deine Start-Yen sind schnell aufgebraucht, und deine Käufe spielen ihre Anfangsinvestition nicht sofort wieder ein. Verfolge Abmachungen mit anderen Spielern, um übrige Yen oder freies Land zu nutzen, und versuche, das Franchise-Einkommen deiner Hotels zu maximieren. Volle Kreativität bei dem, was du handelst und versprichst, ist ausdrücklich erwünscht! Wichtig ist auch, dass Abmachungen im Geiste des Spiels getroffen werden: Setze auf Ehrlichkeit und fairen Gegenwert für das beste Spielerlebnis.
Die Einkommensphase leiten: Aus Effizienzgründen und um Verwirrung zu vermeiden, wird empfohlen, dass ein Spieler die Führung übernimmt und jede Einkommensphase „leitet“. So ist sichergestellt, dass sich alle Spieler auf eine Parzelle nach der anderen konzentrieren, um Attraktionseinkommen und Friedhofsabzug jeder Parzelle korrekt zu ermitteln. Nenne das Hoteleinkommen für jedes Hotel einer Parzelle einzeln nacheinander; die Spieler bestätigen es dabei und verbuchen währenddessen entsprechend ihr Einkommen aus jedem ihrer Hotels.
FRAGEN AN DER REZEPTION
Bewegt der Kauf eines Friedhofs den Rundenausgaben-Marker?: Nein. Der Rundenausgaben-Marker bewegt sich niemals rückwärts: Die negativen Kosten eines Friedhofs bewegen ihn schlicht nicht.
Was passiert, wenn der Rundenausgaben-Marker genau auf dem Kauflimit landet?: Das genaue Erreichen des Kauflimits beendet die Phase genauso wie das Überschreiten: Der Kauf, der es erreicht, wird abgeschlossen, und in dieser Runde werden keine weiteren Käufe getätigt.
Wie zählen Unterteilungen für das Franchise-Einkommen?: Gar nicht. Hier zählen nur Parzellen: Zähle die Parzellen (niemals Unterteilungen), die mindestens 1 Hotel dieser Franchise enthalten, plus die Gesamtzahl der Hotels dieser Franchise auf dem Stadtplan. Ein Hotel innerhalb einer Unterteilung zählt zu der Parzelle, die es enthält.
Die Einkommensobergrenze eines Hotels und der Friedhofsabzug: Was greift zuerst?: Die Obergrenze greift zuletzt. Berechne Franchise-Einkommen + Attraktionseinkommen − Friedhofsabzug (nie unter 100円) und begrenze das Ergebnis dann auf 1.000円 × die Kapseln des Hotels.
Kann ich nach Runde 1 ein weiteres Darlehen aufnehmen?: Nein. Du nimmst nur einmal ein Darlehen auf, zu Spielbeginn; die Darlehensphase in späteren Runden ist nur noch die Prüfung auf das Spielende.
Verstößt ein Hotel auf einer Coin Laundry nicht gegen die Stapelregeln?: Die Stapelbeschränkungen unter Eingang gelten für ein solches Hotel nicht: Die Coin Laundry selbst dient als Erdgeschoss, mit bis zu 2 darauf platzierten Kapseln.
Können rosa Kapseln einen einzelnen Stapel von 2 oder 3 Stockwerken bilden?: Nein. Rosa Kapseln werden nach den normalen Regeln verbaut, wie jede andere Farbe auch. Ihre Ausnahme ist optional und greift erst in der Höhe: Ein einzelner rosa Stapel von 4 oder mehr Stockwerken darf die vom Erdgeschoss vorgegebene Stockwerksbegrenzung ignorieren.
Was ist das großartigste Kapselgebäude, das je erschaffen wurde?: Der Nakagin Capsule Tower, RIP. Hoffentlich baue ich ihn eines Tages wieder auf.
Was ist ein gutes Kapselhotel für eine Übernachtung?: Jedes Kapselhotel von 9h, bring Ohrstöpsel mit.