ウェブ版ルールブック
Ceramic
BEAD TRADE
ゲームデザイン:Jordan Draper 制作:Rachel Butterfield &
Jordan Draper
9歳以上 3〜5人 15分
有史以来、あらゆる大きさ、形、色のビーズが、世界経済という織物に織り込まれてきました。インドの農村部の市場から王の宮廷まで、ネイティブアメリカンの正装から英国王室の宝飾品まで、ビーズは並外れた価値を認められてきました。それは今日にいたるまで続いています。
『Bead Trade』では、各プレイヤーはスピリットアニマル1個と、それに結びついた4個1組のビーズ一式を持ってゲームを始めます。リアルタイムでの公開取引とストーリーテリングを通じて、ビーズを交換し、陶器の箱の下に隠すことでその市場価値を変動させていきます。
残りのビーズ P2 P3

セットアップ:各プレイヤーにスピリットアニマル1個と、それに対応するビーズ一式を配ります。お手元のゲームには、イラストに示されているものとは異なるスピリットアニマル、色、ビーズの形が含まれている場合があります。「箱のふた」と「箱の底」を伏せて、全員の手が届くテーブルの中央に置き、残りのビーズとスピリットアニマルは2つの箱の間の中央に置きます。
目的:ゲーム終了時に、最も得点の高いビーズとスピリットアニマルの組み合わせを所持していることです。各ピースの価値は、その種類のビーズが2つの箱の下と上にどのように分布しているかによって決まります。
ゲームの終了:合計2個のスピリットアニマルが箱の上に置かれた時点で、ゲームは即座に終了します(2つの箱への内訳は問いません)。
ゲームの開始:『Bead Trade』はリアルタイムで進行し、手番はありません。全員の準備が整ったら、最年少のプレイヤーが「はじめましょう」と宣言します。その瞬間からゲーム終了条件が満たされるまで、プレイヤーは自由に相談し、物々交換し、取引し、ビーズを交換することができます。
プレイヤーとの交換:開始時に持っているビーズはどれでも、さらにはスピリットアニマルも、他のどのプレイヤーとでも交換することができます。交換は価値や数量が等しくある必要はなく、ビーズ3個を2個と交換したり、スピリットアニマル1個をビーズ1個と交換したりすることもできます。何を交換するかはプレイヤー同士で決め、ストーリーを語ることが強く推奨されます。自分のビーズがなぜ価値があるのかを、物語を織り上げて他のプレイヤーに納得させてみましょう。新たに手に入れたピースもさらに交換し続けることができ、ゲーム終了時には開始時のコンポーネントを1つも所持していない、ということも十分にありえます。
中央との交換:5人未満でプレイする場合、残りのビーズとスピリットアニマルは2つの箱の間の中央に置かれます。どのプレイヤーも、自分が所持しているビーズ1個を、中央のビーズ1個と1個対1個で交換することができます。スピリットアニマルも中央のスピリットアニマルと1個対1個で交換できますが、ビーズとスピリットアニマルを交換することは決してできません(その逆も同様です)。中央との交換は一度に1回しか行えません。次の交換を始める前に、受け取ったばかりのビーズまたはスピリットアニマルを自分の前に置かなければなりません。中央にあるビーズとスピリットアニマルの合計数は、常に開始時と同じです。変わるのは色、形、種類だけです。
ビーズを隠す:自分のビーズとスピリットアニマルは、手の中に隠しておいても、他のプレイヤーに見えるように自分の前に置いてもかまいません。これは完全に各プレイヤーの自由であり、いつでも変更できます。
価値の決定:ゲーム中はいつでも、どのプレイヤーも、自分が所持しているビーズを好きな数だけいずれかの箱の下に置くことができます。「CERAMIC」と書かれた「箱のふた」の下に置かれたビーズは、その種類のビーズが得点計算時にプラスの価値を持つ可能性を高めます。「箱の底」の下に置かれたビーズは、その種類のビーズがマイナスの価値を持つ可能性を高めます。一度箱の下に置かれたビーズは、ゲームが終わるまでそこに置かれたままとなり、いかなる理由があっても取り戻したり、下をのぞき見たりすることはできません。また、どのプレイヤーも、ゲーム終了条件が満たされるまでの間はいつでも、自分が所持しているスピリットアニマルを「箱のふた」または「箱の底」の上に置くことができます。スピリットアニマルが箱の上に置かれた後も、その箱の下にビーズを置き続けることができます。
ゲーム終了時の得点計算:ゲーム終了条件が満たされたら直ちに、すべてのプレイヤーは自分のビーズとスピリットアニマルを自分の前に公開し、全員が見えるようにします。以下のように得点計算を行います。
得点計算:ビーズの種類ごとに、好きな順番で処理します。まず、対応するスピリットアニマルが「箱のふた」または「箱の底」の上にあるかどうかを確認します(手順1と2)。ある場合は、それに従ってその種類のビーズの得点を計算して次に進み、手順3の箱の公開によって重ねて得点することはありません。対応するスピリットアニマルがどちらの箱の上にもない種類のビーズだけが、箱の公開によって得点します。
1 - 「箱のふた」の上のスピリットアニマル。「箱のふた」の上に置かれたスピリットアニマルに対応する種類のビーズを所持しているプレイヤーは、1点を獲得します。ただし、そのプレイヤーがその種類のビーズを持つ唯一のプレイヤーである場合は0点となります。そのビーズを何個所持していても、対応するビーズの種類ごとに獲得できるのは最大1点です。2 - 「箱の底」の上のスピリットアニマル。「箱の底」の上に置かれたスピリットアニマルに対応する種類のビーズを所持しているプレイヤーは、その種類のビーズを持つ唯一のプレイヤーであっても−1点となります。そのビーズを何個所持していても、対応するビーズの種類ごとに失う点は最大1点です。
3 - 箱を公開する。「箱のふた」と「箱の底」を持ち上げ、その下に隠されていたビーズを公開します(スピリットアニマルが箱の下に置かれることはありません)。ビーズの種類ごとに、「箱のふた」の下と「箱の底」の下にある数を比べます。「箱のふた」の下のほうが「箱の底」の下より多い場合:その種類のビーズを所持しているすべてのプレイヤーが1点を獲得します。対応するスピリットアニマルを所持しているプレイヤーは、さらに1点を獲得します(その種類のビーズを1個も所持していない場合でも同様です)。例外:その種類のピース(ビーズと対応するスピリットアニマルの両方を数えます)を所持しているのがテーブル上で唯一のプレイヤーである場合、そのプレイヤーはそれについて0点となります。「箱のふた」の下と「箱の底」の下が同数の場合:その種類のビーズおよびスピリットアニマルについては得点しません。「箱の底」の下のほうが「箱のふた」の下より多い場合:その種類のビーズまたは対応するスピリットアニマルを所持しているすべてのプレイヤーは、それを持つ唯一のプレイヤーであっても−1点となります。ビーズと対応するスピリットアニマルの両方を所持していても、ビーズの種類ごとに失う点は最大1点です。
中央のピースは得点に影響しません。2つの箱の間の中央に残されたビーズとスピリットアニマルは、得点計算にいかなる影響も与えません。

例:P1はピンクのビーズで1点を獲得し(ピンクの雄牛のスピリットアニマルが「箱のふた」の上にあるため)、緑のビーズで−1点となります(緑のビーズは「箱のふた」の下より「箱の底」の下に多く置かれていたため)。合計:0点。P2は黄色のビーズで1点を獲得します。黄色のビーズは「箱の底」の下より「箱のふた」の下に多くあり、さらにP3が黄色のヘビのスピリットアニマルを所持しているため、P2はその種類のビーズを持つ唯一のプレイヤーではないからです。合計:1点。P3はピンクのビーズで1点を獲得し、黄色のヘビのスピリットアニマルでさらに1点を獲得し(黄色のビーズが「箱の底」の下より「箱のふた」の下に多くあるため)、白のビーズで−1点となります(白のビーズは「箱のふた」の下より「箱の底」の下に多く置かれていたため)。合計:1点。
得点表 プレイヤーが 対応するスピリット 対応するスピリット その種類の その種類の 「箱のふた」の下と 所持しているピース アニマルが アニマルが ビーズが ビーズが 「箱の底」の下が 「箱のふた」の上にある 「箱の底」の上にある 「箱のふた」の下に多い* 「箱の底」の下に多い* 同数*
ビーズ +1 -1 +1 -1 0
スピリット +1(ビーズの
- - 得点に加えての -1 0
アニマル ボーナス)
*対応するスピリットアニマルがどちらの箱の上にもない場合にのみ適用されます。

注意点:スピリットアニマルが箱の上にある場合、ビーズの種類ごとの得点は(プラスでもマイナスでも)最大1点です。箱の公開で「箱のふた」の下のほうが多い場合には、プレイヤーがその種類のビーズと対応するスピリットアニマルの両方を所持していれば、最大2点のプラスの得点が可能です。マイナスの得点は、プレイヤーがビーズと対応するスピリットアニマルの両方を所持していても、ビーズの種類ごとに常に−1点までに制限されます。各種類のビーズが得点するのは1回だけです。箱の上のスピリットアニマルによるか、箱の公開によるかのどちらかであり、両方によって得点することはありません。単独所持の例外:プラスの得点にのみ適用されます。ある種類のピース(ビーズまたは対応するスピリットアニマル)を所持しているのがテーブル上で唯一のプレイヤーである場合、それについてはプラスの値ではなく0点となります。マイナスの得点は単独所持のプレイヤーにも適用されます。
勝者の決定:基本ゲームは3ラウンドで構成されます。各ラウンドの終了時に、すべてのプレイヤーの得点を得点表に記入します。得点計算の後、ゲームをリセットし(下記のリセットを参照)、再びプレイします。3ラウンドの合計得点が最も高いプレイヤーが勝者です。リセット(各ラウンド終了後):すべてのビーズとスピリットアニマルを開始時の持ち主に戻します(各プレイヤーは元のスピリットアニマル1個と、それに対応する種類のビーズ4個を受け取ります)。残りのビーズとスピリットアニマルは中央に戻します。両方の箱を完全に空にします(下に置かれていたビーズと、上に置かれていたスピリットアニマルをすべて取り除きます)。これで新しいラウンドの準備が整いました。
バリエーション ・固定スピリット:スピリットアニマルが箱の上に置かれた後は、その箱の下にビーズを置くことはできなくなります。・通常スピリット:ゲーム終了時にプレイヤーが所持しているスピリットアニマルは、対応する種類の通常のビーズ1個としてのみ数えます。その種類のビーズが「箱のふた」の下に多い場合でも、さらに+1のボーナスを得ることはありません。・長期スピリット:ゲームを終了させるには、3個のスピリットアニマルが箱の上に置かれる必要があります。・延長スピリット:得点を記録しながら5ラウンドにわたってプレイし、ゲームの勝者を決定します。・ストーリーアニマル:ゲーム開始前に、プレイヤーは自分のスピリットアニマルとビーズのストーリーを語ります。2人用バリアント:2人でプレイする場合、各プレイヤーにスピリットアニマル2個と、それらに対応する4個1組のビーズ一式2組(1人あたり合計8個のビーズ)を配ります。残りのビーズとスピリットアニマルは2つの箱の間の中央に置きます。それ以降は通常どおりゲームをプレイします。
JORDANDRAPER.COM