Regolamento online

Ceramic

BEAD TRADE

Ideazione: Jordan Draper Realizzazione: Rachel Butterfield &

Jordan Draper

9+ 3-5 15m

Fin dagli albori della storia documentata, perline di ogni dimensione, forma e colore sono state intrecciate nel tessuto dell’economia globale. Dai mercati dell’India rurale alle corti dei re, dagli abiti cerimoniali dei nativi americani ai gioielli della famiglia reale inglese, le perline hanno portato con sé uno straordinario valore percepito, ancora oggi.

In Bead Trade ogni giocatore inizia con un animale guida e un set di quattro perline uniche a esso collegate. Attraverso scambi liberi in tempo reale e la narrazione, scambierai perline e ne modificherai il valore di mercato nascondendole sotto le scatole in ceramica.

PERLINE RIMANENTI P2 P3

Figura 1 del regolamento stampato di BEAD TRADE

PREPARAZIONE: Dai a ogni giocatore un animale guida e il set di perline corrispondente. Nota che la tua copia del gioco potrebbe avere animali guida, colori o forme delle perline diversi da quelli mostrati nelle illustrazioni. Piazza il coperchio e il fondo della scatola a faccia in giù in mezzo al tavolo, dove tutti possano raggiungerli, con le perline e gli animali guida rimanenti al centro tra le due scatole.

OBIETTIVO: Possedere la combinazione di perline e animali guida con il punteggio più alto alla fine della partita. Il valore di ogni pezzo dipende da come le perline di quel tipo sono distribuite sotto e sopra le due scatole.

FINE DELLA PARTITA: La partita finisce immediatamente quando in totale due animali guida sono stati piazzati sopra le scatole di gioco (in qualsiasi combinazione tra le due).

INIZIO DELLA PARTITA: Bead Trade si svolge in tempo reale, non ci sono turni. Il giocatore più giovane dice “iniziamo” quando tutti sono pronti e, da quel momento fino a quando non viene soddisfatta la condizione di fine partita, i giocatori possono liberamente discutere, barattare, commerciare e scambiare perline.

SCAMBIARE CON GLI ALTRI GIOCATORI: Puoi scambiare una qualsiasi delle tue perline iniziali, o persino il tuo animale guida, con qualsiasi altro giocatore. Gli scambi non devono essere pari per valore o quantità: potresti scambiare tre perline con due, oppure un animale guida con una sola perlina. I giocatori decidono tra loro che cosa sono disposti a scambiare, e la narrazione è caldamente consigliata. Cerca di convincere gli altri del valore delle tue perline costruendoci attorno una storia. Puoi continuare a scambiare i nuovi pezzi che ottieni, e potresti benissimo finire la partita senza possedere nessuno dei tuoi pezzi iniziali.

SCAMBIARE CON IL CENTRO: Se giochi con meno di 5 giocatori, le perline e gli animali guida in eccesso vengono piazzati al centro tra le due scatole di gioco. Qualsiasi giocatore può scambiare una singola perlina in suo possesso con una qualsiasi singola perlina al centro, una per una. Anche gli animali guida possono essere scambiati uno per uno con gli animali guida al centro, ma le perline non possono mai essere scambiate con animali guida (o viceversa). Puoi effettuare un solo scambio con il centro alla volta: devi piazzare davanti a te la perlina o l’animale guida appena ricevuti prima di iniziarne un altro. Il centro contiene sempre lo stesso numero totale di perline e animali guida con cui è iniziato; possono cambiare solo i colori, le forme e i tipi.

TENERE SEGRETE LE PERLINE: Puoi tenere le tue perline e il tuo animale guida nascosti in mano, oppure piazzarli davanti a te in modo che gli altri li vedano. La scelta spetta interamente a ogni giocatore e può cambiare in qualsiasi momento.

ASSEGNARE IL VALORE: In qualsiasi momento della partita, un giocatore può piazzare un numero qualsiasi di perline in suo possesso sotto una delle due scatole. Le perline piazzate sotto il coperchio (con la scritta “CERAMIC”) aumentano le probabilità che quel tipo di perlina abbia un valore positivo in fase di punteggio. Le perline piazzate sotto il fondo aumentano le probabilità che quel tipo di perlina abbia un valore negativo. Una volta piazzate sotto una scatola, le perline restano lì per il resto della partita: non puoi recuperarle né sbirciare sotto per nessun motivo. Un giocatore può anche piazzare un animale guida che possiede sopra il coperchio o sopra il fondo in qualsiasi momento, fino a quando non viene soddisfatta la condizione di fine partita. Le perline possono continuare a essere piazzate sotto una scatola anche dopo che un animale guida è stato posato sopra di essa.

PUNTEGGIO DI FINE PARTITA: Non appena viene soddisfatta la condizione di fine partita, tutti i giocatori rivelano le proprie perline e i propri animali guida davanti a sé, in modo che tutti li vedano. Assegna i punti come segue:

Punteggio: Risolvi ogni tipo di perlina in qualsiasi ordine. Per prima cosa, controlla se un animale guida corrispondente si trova sul coperchio o sul fondo (passaggi 1 e 2). In tal caso, assegna il punteggio a quel tipo di perlina di conseguenza e prosegui: non conteggiarlo anche con la rivelazione delle scatole al passaggio 3. Solo i tipi di perlina il cui animale guida non si trova su nessuna delle due scatole vengono conteggiati con la rivelazione delle scatole.

1 - Animale guida sul coperchio. Se un giocatore possiede perline corrispondenti a un animale guida piazzato sul coperchio, segna 1 punto, a meno che non sia l’unico giocatore con quel tipo di perlina, nel qual caso segna 0 punti. Un giocatore può segnare al massimo 1 punto per ogni tipo di perlina corrispondente, indipendentemente da quante copie di quella perlina possiede. 2 - Animale guida sul fondo. Se un giocatore possiede perline corrispondenti a un animale guida piazzato sul fondo, segna −1 punto, anche se è l’unico giocatore con quel tipo di perlina. Un giocatore può perdere al massimo 1 punto per ogni tipo di perlina corrispondente, indipendentemente da quante copie di quella perlina possiede.

3 - Rivela le scatole. Solleva il coperchio e il fondo per rivelare le perline nascoste sotto (gli animali guida non vengono mai piazzati sotto le scatole). Per ogni tipo di perlina, confronta quante ce ne sono sotto il coperchio e quante sotto il fondo: Più sotto il coperchio che sotto il fondo: ogni giocatore che possiede perline di quel tipo segna 1 punto. Un giocatore che possiede l’animale guida corrispondente segna 1 punto aggiuntivo (anche se non possiede perline di quel tipo). Eccezione: se un solo giocatore al tavolo possiede un pezzo qualsiasi di quel tipo (contando sia le perline sia l’animale guida corrispondente), quel singolo giocatore segna 0 punti per esso. Pari sotto coperchio e fondo: non viene segnato alcun punto per quel tipo di perlina né per il suo animale guida. Più sotto il fondo che sotto il coperchio: ogni giocatore che possiede quel tipo di perlina o il suo animale guida corrispondente segna −1 punto, anche se è l’unico giocatore a possederlo. Un giocatore può perdere al massimo 1 punto per ogni tipo di perlina, anche se possiede sia la perlina sia il suo animale guida corrispondente.

I pezzi al centro non contano. Le perline e gli animali guida lasciati al centro tra le due scatole non influenzano in alcun modo il punteggio.

Figura 2 del regolamento stampato di BEAD TRADE

ESEMPIO: P1 segna 1 punto per le sue perline rosa (l’animale guida toro rosa è sul coperchio) e −1 punto per la sua perlina verde (sotto il fondo sono state piazzate più perline verdi che sotto il coperchio). Totale: 0 punti. P2 segna 1 punto per le sue perline gialle, perché sotto il coperchio ci sono più perline gialle che sotto il fondo e P3 possiede l’animale guida serpente giallo, quindi P2 non è l’unico giocatore con quel tipo di perlina. Totale: 1 punto. P3 segna 1 punto per la sua perlina rosa e 1 punto aggiuntivo per il suo animale guida serpente giallo (perché sotto il coperchio ci sono più perline gialle che sotto il fondo), e −1 punto per la sua perlina bianca (che aveva più copie sotto il fondo che sotto il coperchio). Totale: 1 punto.

TABELLA DEI PUNTEGGI: Pezzo posseduto Animale guida Animale guida Più perline di Più perline di Pari sotto dal giocatore corrispondente sul corrispondente sul quel tipo sotto quel tipo sotto coperchio COPERCHIO FONDO il COPERCHIO* il FONDO* e fondo*

Perlina +1 -1 +1 -1 0

Animale +1 (bonus,

  • - in aggiunta -1 0

guida al punteggio della perlina)

*Si applica solo se l’animale guida corrispondente non si trova su nessuna delle due scatole.

Figura 3 del regolamento stampato di BEAD TRADE

Note: Massimo 1 punto (positivo o negativo) per ogni tipo di perlina quando un animale guida si trova su una scatola. Nel caso “più sotto il coperchio” della rivelazione delle scatole, sono possibili fino a 2 punti positivi se un giocatore possiede sia quel tipo di perlina sia l’animale guida corrispondente. I punti negativi sono sempre limitati a −1 per ogni tipo di perlina, anche se il giocatore possiede sia la perlina sia il suo animale guida corrispondente. Ogni tipo di perlina viene conteggiato una sola volta: o tramite un animale guida su una scatola, o tramite la rivelazione delle scatole, mai entrambi. Eccezione del possessore unico: solo per i punti positivi. Se sei l’unico giocatore al tavolo a possedere un pezzo qualsiasi di un dato tipo (perlina o animale guida corrispondente), segni 0 punti invece di un valore positivo. I punti negativi si applicano comunque ai possessori unici.

DETERMINARE IL VINCITORE: Il gioco base è composto da tre round. Alla fine di ogni round, annota il punteggio di ogni giocatore sulla tabella dei punteggi. Dopo aver assegnato i punti, ripristina il gioco (vedi RIPRISTINO più avanti) e gioca di nuovo. Il giocatore con il punteggio complessivo più alto nei tre round è il vincitore. RIPRISTINO (dopo ogni round): Restituisci ogni perlina e ogni animale guida al proprietario iniziale (ogni giocatore riceve il proprio animale guida originale più le quattro perline corrispondenti di quel tipo). Rimetti al centro le perline e gli animali guida in eccesso. Svuota completamente entrambe le scatole (togli tutte le perline piazzate sotto e gli eventuali animali guida piazzati sopra). Il gioco è ora pronto per un nuovo round.

VARIANTI: ・ANIMALI BLOCCATI: Dopo che un animale guida è stato piazzato su una scatola, non è più consentito piazzare perline sotto quella scatola. ・ANIMALI NORMALI: Gli animali guida posseduti dai giocatori alla fine della partita contano solo come una normale perlina del tipo corrispondente, non concedono il bonus aggiuntivo di +1 quando ci sono più perline di quel tipo sotto il coperchio. ・ANIMALI PROLUNGATI: Per far scattare la fine della partita devono essere piazzati tre animali guida sulle scatole. ・ANIMALI ESTESI: Gioca su cinque round, tenendo il punteggio, per determinare il vincitore della partita. ・ANIMALI NARRATI: Prima dell’inizio della partita, i giocatori raccontano la storia del proprio animale guida e delle proprie perline. VARIANTE PER DUE GIOCATORI: Per una partita a due giocatori, dai a ogni giocatore due animali guida e i due set corrispondenti di quattro perline ciascuno (otto perline in totale per giocatore). Piazza al centro tra le due scatole le perline e l’animale guida rimanenti. Gioca il resto della partita normalmente.

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