Spielanleitung im Web
Ceramic
BEAD TRADE
Spieldesign: Jordan Draper Umsetzung: Rachel Butterfield &
Jordan Draper
9+ 3-5 15 Min.
Seit Beginn der überlieferten Geschichte sind Perlen in jeder Größe, Form und Farbe in das Gefüge der Weltwirtschaft eingewoben. Von den Märkten im ländlichen Indien bis zu den Höfen der Könige, von der Festtracht indigener Völker Nordamerikas bis zu den Juwelen des englischen Königshauses: Perlen besaßen einen außergewöhnlichen zugeschriebenen Wert – bis heute.
In Bead Trade beginnt jeder Spieler mit einem Krafttier und einem Satz von vier einzigartigen Perlen, die dazugehören. Durch offenen Handel in Echtzeit und durch Geschichtenerzählen tauschst du Perlen und veränderst ihren Marktwert, indem du sie unter Keramikschachteln versteckst.
ÜBRIGE PERLEN P2 P3

VORBEREITUNG Gib jedem Spieler ein Krafttier und den passenden Satz Perlen. Beachte, dass dein Exemplar des Spiels andere Krafttiere, Farben oder Perlenformen enthalten kann als die in den Abbildungen gezeigten. Lege den Schachteldeckel und den Schachtelboden mit der Öffnung nach unten in die Tischmitte, wo jeder sie erreichen kann; übrige Perlen und Krafttiere kommen in die Mitte zwischen die beiden Schachteln.
SPIELZIEL Ziel ist es, bei Spielende die Kombination aus Perlen und Krafttieren zu besitzen, die am meisten Punkte bringt. Der Wert jedes Spielteils hängt davon ab, wie die Perlen dieser Art unter und auf den beiden Schachteln verteilt sind.
SPIELENDE Das Spiel endet sofort, sobald insgesamt zwei Krafttiere auf die Schachteln gelegt wurden (in beliebiger Verteilung auf die beiden).
SPIELBEGINN Bead Trade läuft in Echtzeit ab, es gibt keine Spielzüge. Der jüngste Spieler sagt „los geht’s“, sobald alle bereit sind, und von diesem Moment an bis zum Eintreten der Spielende-Bedingung dürfen die Spieler frei reden, feilschen, handeln und Perlen tauschen.
HANDEL MIT MITSPIELERN Du kannst jede deiner Startperlen und sogar dein Krafttier mit einem beliebigen Mitspieler tauschen. Ein Tausch muss weder im Wert noch in der Menge ausgeglichen sein, du kannst drei Perlen gegen zwei tauschen oder ein Krafttier gegen eine einzelne Perle. Die Spieler entscheiden untereinander, was sie zu tauschen bereit sind, und Geschichtenerzählen ist ausdrücklich erwünscht. Versuche andere davon zu überzeugen, warum deine Perlen wertvoll sind, indem du eine Geschichte um sie webst. Du kannst auch alle neu erhaltenen Spielteile weiter tauschen, und es kann gut sein, dass du am Spielende nichts mehr von deinem Startmaterial besitzt.
HANDEL MIT DER MITTE Wenn ihr mit weniger als 5 Spielern spielt, kommen die überzähligen Perlen und Krafttiere in die Mitte zwischen die beiden Schachteln. Jeder Spieler darf eine einzelne Perle aus seinem Besitz gegen eine beliebige einzelne Perle in der Mitte tauschen, eins zu eins. Krafttiere dürfen ebenfalls eins zu eins gegen Krafttiere in der Mitte getauscht werden, Perlen dürfen jedoch niemals gegen Krafttiere getauscht werden (und umgekehrt). Du darfst immer nur einen Tausch mit der Mitte auf einmal durchführen, du musst die soeben erhaltene Perle bzw. das soeben erhaltene Krafttier vor dich legen, bevor du einen weiteren beginnst. Die Mitte enthält immer dieselbe Gesamtzahl an Perlen und Krafttieren wie zu Beginn; nur die Farben, Formen und Arten können sich ändern.
PERLEN GEHEIM HALTEN Du darfst deine Perlen und dein Krafttier verdeckt in der Hand halten oder sie vor dich legen, sodass alle sie sehen können. Die Entscheidung liegt ganz bei jedem Spieler und darf jederzeit geändert werden.
WERT ZUWEISEN Zu jedem Zeitpunkt des Spiels darf jeder Spieler beliebig viele Perlen aus seinem Besitz unter eine der beiden Schachteln legen. Perlen, die unter den Schachteldeckel (mit der Aufschrift „CERAMIC“) gelegt werden, erhöhen die Chance, dass diese Perlenart bei der Wertung einen positiven Wert hat. Perlen, die unter den Schachtelboden gelegt werden, erhöhen die Chance, dass diese Perlenart einen negativen Wert hat. Einmal unter eine Schachtel gelegte Perlen bleiben für den Rest des Spiels dort, du darfst sie nicht zurücknehmen und aus keinem Grund darunter nachsehen. Jeder Spieler darf außerdem jederzeit ein Krafttier aus seinem Besitz auf den Deckel oder den Boden legen, bis die Spielende-Bedingung eintritt. Perlen dürfen auch dann noch unter eine Schachtel gelegt werden, wenn bereits ein Krafttier darauf liegt.
WERTUNG AM SPIELENDE Sobald die Spielende-Bedingung eintritt, decken alle Spieler ihre Perlen und Krafttiere vor sich auf, sodass alle sie sehen können. Die Wertung erfolgt wie folgt:
Wertung: Werte die Perlenarten in beliebiger Reihenfolge aus. Prüfe zuerst, ob ein passendes Krafttier auf dem Schachteldeckel oder dem Schachtelboden liegt (Schritte 1 und 2). Ist das der Fall, werte diese Perlenart entsprechend und mach weiter, werte sie nicht zusätzlich beim Aufdecken der Schachteln in Schritt 3. Nur Perlenarten, deren Krafttier auf keiner der beiden Schachteln liegt, werden beim Aufdecken der Schachteln gewertet.
1 - Krafttier auf dem Schachteldeckel. Besitzt ein Spieler Perlen, die zu einem auf den Deckel gelegten Krafttier passen, erhält er 1 Punkt – es sei denn, er ist der einzige Spieler mit dieser Perlenart, dann erhält er 0 Punkte. Ein Spieler erhält höchstens 1 Punkt je passender Perlenart, unabhängig davon, wie viele Perlen dieser Art er besitzt. 2 - Krafttier auf dem Schachtelboden. Besitzt ein Spieler Perlen, die zu einem auf den Boden gelegten Krafttier passen, erhält er −1 Punkt, selbst wenn er der einzige Spieler mit dieser Perlenart ist. Ein Spieler verliert höchstens 1 Punkt je passender Perlenart, unabhängig davon, wie viele Perlen dieser Art er besitzt.
3 - Die Schachteln aufdecken. Hebe den Schachteldeckel und den Schachtelboden an, um die darunter versteckten Perlen aufzudecken (Krafttiere werden niemals unter die Schachteln gelegt). Vergleiche für jede Perlenart, wie viele unter dem Deckel und wie viele unter dem Boden liegen: Mehr unter dem Deckel als unter dem Boden: Jeder Spieler, der Perlen dieser Art besitzt, erhält 1 Punkt. Ein Spieler, der das passende Krafttier besitzt, erhält 1 zusätzlichen Punkt (auch wenn er keine Perlen dieser Art besitzt). Ausnahme: Wenn nur ein einziger Spieler am Tisch ein Spielteil dieser Art besitzt (wobei sowohl die Perlen als auch das passende Krafttier zählen), erhält dieser eine Spieler dafür 0 Punkte. Gleich viele unter Deckel und Boden: Für diese Perlenart und dieses Krafttier werden keine Punkte vergeben. Mehr unter dem Boden als unter dem Deckel: Jeder Spieler, der diese Perlenart oder das passende Krafttier besitzt, erhält −1 Punkt, selbst wenn er der einzige Spieler damit ist. Ein Spieler verliert höchstens 1 Punkt je Perlenart, selbst wenn er sowohl die Perle als auch das passende Krafttier besitzt.
Spielteile in der Mitte zählen nicht. Perlen und Krafttiere, die in der Mitte zwischen den beiden Schachteln liegen bleiben, beeinflussen die Wertung in keiner Weise.

BEISPIEL P1 erhält 1 Punkt für seine rosa Perlen (das Krafttier rosa Stier liegt auf dem Schachteldeckel) und −1 Punkt für seine grüne Perle (es wurden mehr grüne Perlen unter den Schachtelboden gelegt als unter den Deckel). Gesamt: 0 Punkte. P2 erhält 1 Punkt für seine gelben Perlen, denn unter dem Deckel liegen mehr gelbe Perlen als unter dem Boden, und P3 besitzt das Krafttier gelbe Schlange, womit P2 nicht der einzige Spieler mit dieser Perlenart ist. Gesamt: 1 Punkt. P3 erhält 1 Punkt für seine rosa Perle und 1 zusätzlichen Punkt für sein Krafttier gelbe Schlange (denn unter dem Deckel liegen mehr gelbe Perlen als unter dem Boden) sowie −1 Punkt für seine weiße Perle (von dieser Art lagen mehr Perlen unter dem Boden als unter dem Deckel). Gesamt: 1 Punkt.
WERTUNGSTABELLE Vom Spieler Passendes Passendes Mehr Perlen Mehr Perlen Gleich viele gehaltenes Krafttier auf Krafttier auf dieser Art dieser Art unter Deckel Spielteil dem DECKEL dem BODEN unter DECKEL* unter BODEN* und Boden*
Perle +1 -1 +1 -1 0
Krafttier +1 (Bonus,
- - zusätzlich zur -1 0
Perlenwertung)
*Gilt nur, wenn das passende Krafttier auf keiner der beiden Schachteln liegt.

Hinweise: Höchstens 1 Punkt (positiv oder negativ) je Perlenart, wenn ein Krafttier auf einer Schachtel liegt. Beim Aufdecken der Schachteln sind im Fall „mehr unter dem Deckel“ bis zu 2 positive Punkte möglich, wenn ein Spieler sowohl die Perlenart als auch das passende Krafttier besitzt. Negative Punkte sind immer auf −1 je Perlenart begrenzt, selbst wenn der Spieler sowohl die Perle als auch das passende Krafttier besitzt. Jede Perlenart wird nur einmal gewertet: entweder durch ein Krafttier auf einer Schachtel oder durch das Aufdecken der Schachteln, niemals durch beides. Ausnahme bei Alleinbesitz: gilt nur für positive Punkte. Wenn du der einzige Spieler am Tisch bist, der ein Spielteil einer bestimmten Art besitzt (Perle oder passendes Krafttier), erhältst du dafür 0 Punkte statt eines positiven Werts. Negative Punkte gelten für Alleinbesitzer weiterhin.
SIEGERERMITTLUNG Das Grundspiel besteht aus drei Runden. Schreibe am Ende jeder Runde die Punkte jedes Spielers in die Wertungstabelle. Setze nach der Wertung das Spiel zurück (siehe ZURÜCKSETZEN unten) und spiele erneut. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl über alle drei Runden gewinnt. ZURÜCKSETZEN (nach jeder Runde): Gib jede Perle und jedes Krafttier an seinen ursprünglichen Besitzer zurück (jeder Spieler erhält sein ursprüngliches Krafttier sowie die vier passenden Perlen dieser Art). Lege überzählige Perlen und Krafttiere zurück in die Mitte. Leere beide Schachteln vollständig (entferne alle Perlen, die darunter gelegt wurden, und alle Krafttiere, die darauf gelegt wurden). Das Spiel ist nun bereit für eine neue Runde.
VARIANTEN ・GESPERRTE KRAFTTIERE: Sobald ein Krafttier auf eine Schachtel gelegt wurde, dürfen keine Perlen mehr unter diese Schachtel gelegt werden. ・NORMALE KRAFTTIERE: Krafttiere, die Spieler bei Spielende besitzen, zählen nur als gewöhnliche Perle ihrer passenden Art, sie gewähren nicht den zusätzlichen Bonus von +1, wenn mehr Perlen dieser Art unter dem Schachteldeckel liegen. ・MEHR KRAFTTIERE: Es müssen drei Krafttiere auf die Schachteln gelegt werden, um das Spielende auszulösen. ・VERLÄNGERTES SPIEL: Spielt fünf Runden mit fortlaufender Wertung, um den Sieger des Spiels zu ermitteln. ・TIERGESCHICHTEN: Vor Spielbeginn erzählen die Spieler die Geschichte ihres Krafttiers und ihrer Perlen. VARIANTE FÜR ZWEI SPIELER: Gib bei einem Spiel zu zweit jedem Spieler zwei Krafttiere und die beiden dazu passenden Sätze von je vier Perlen (insgesamt acht Perlen pro Spieler). Lege die übrigen Perlen und das übrige Krafttier in die Mitte zwischen die beiden Schachteln. Spielt den Rest des Spiels wie gewohnt.
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