Livret de règles en ligne
Ceramic
BEAD TRADE
Conception du jeu : Jordan Draper Réalisation : Rachel Butterfield &
Jordan Draper
9+ 3-5 15m
Depuis les débuts de l’histoire écrite, des perles de toutes tailles, de toutes formes et de toutes couleurs ont été tissées dans l’étoffe de l’économie mondiale. Des marchés de l’Inde rurale aux cours des rois, des parures amérindiennes aux joyaux de la royauté anglaise, les perles ont revêtu une valeur perçue extraordinaire, et il en va encore ainsi aujourd’hui.
Dans Bead Trade, chaque joueur commence avec un animal totem et un ensemble de quatre perles uniques qui lui sont liées. Au fil d’échanges ouverts en temps réel et de récits, vous échangerez des perles et ferez évoluer leur valeur marchande en les cachant sous des boîtes en céramique.
PERLES RESTANTES P2 P3

MISE EN PLACE : Donnez à chaque joueur un animal totem et l’ensemble de perles correspondant. Notez que votre exemplaire du jeu peut comporter des animaux totems, des couleurs ou des formes de perles différents de ceux montrés sur les illustrations. Placez le couvercle et le fond de la boîte face cachée au milieu de la table, à portée de tous, en plaçant les perles et les animaux totems restants au centre, entre les deux boîtes.
OBJECTIF : Détenir la combinaison de perles et d’animaux totems qui rapporte le plus de points à la fin de la partie. La valeur de chaque pièce dépend de la façon dont les perles de ce type sont réparties sous les deux boîtes et sur celles-ci.
FIN DE LA PARTIE : La partie se termine immédiatement dès que deux animaux totems au total ont été placés sur les boîtes (dans n’importe quelle combinaison entre les deux).
DÉBUT DE LA PARTIE : Bead Trade se joue en temps réel : il n’y a pas de tours. Le joueur le plus jeune dit « c’est parti » lorsque tout le monde est prêt, et à partir de cet instant et jusqu’à ce que la condition de fin de partie soit remplie, les joueurs peuvent librement discuter, marchander et échanger des perles.
ÉCHANGER AVEC LES JOUEURS : Vous pouvez échanger n’importe laquelle de vos perles de départ, ou même votre animal totem, avec n’importe quel autre joueur. Les échanges n’ont pas besoin d’être équivalents en valeur ou en quantité : vous pouvez échanger trois perles contre deux, ou un animal totem contre une seule perle. Les joueurs décident entre eux de ce qu’ils sont prêts à échanger, et les récits sont vivement encouragés. Essayez de convaincre les autres de la valeur de vos perles en tissant une histoire autour d’elles. Vous pouvez continuer à échanger toutes les nouvelles pièces que vous acquérez, et il se peut fort bien que vous terminiez la partie sans aucune de vos pièces de départ.
ÉCHANGER AVEC LE CENTRE : Si vous jouez à moins de 5 joueurs, les perles et les animaux totems supplémentaires sont placés au centre, entre les deux boîtes. Tout joueur peut échanger une seule perle en sa possession contre n’importe quelle perle du centre, une contre une. Les animaux totems peuvent également être échangés un contre un avec les animaux totems du centre, mais les perles ne peuvent jamais être échangées contre des animaux totems (ni l’inverse). Vous ne pouvez effectuer qu’un seul échange avec le centre à la fois : vous devez placer devant vous la perle ou l’animal totem que vous venez de recevoir avant d’en entamer un autre. Le centre contient toujours le même nombre total de perles et d’animaux totems qu’au départ ; seuls les couleurs, les formes et les types peuvent changer.
GARDER SES PERLES SECRÈTES : Vous pouvez conserver vos perles et votre animal totem cachés dans votre main, ou les placer devant vous à la vue de tous. Le choix appartient entièrement à chaque joueur et peut changer à tout moment.
ATTRIBUER DE LA VALEUR : À tout moment au cours de la partie, tout joueur peut placer autant de perles qu’il le souhaite parmi celles qu’il possède sous l’une ou l’autre boîte. Les perles placées sous le couvercle (marqué « CERAMIC ») augmentent les chances que ce type de perle ait une valeur positive au décompte. Les perles placées sous le fond de la boîte augmentent les chances que ce type de perle ait une valeur négative. Une fois des perles placées sous une boîte, elles y restent jusqu’à la fin de la partie : vous ne pouvez ni les récupérer ni regarder dessous, pour quelque raison que ce soit. Tout joueur peut également placer un animal totem qu’il possède sur le couvercle ou sur le fond à tout moment, jusqu’à ce que la condition de fin de partie soit remplie. Des perles peuvent continuer à être placées sous une boîte même après qu’un animal totem a été posé dessus.
DÉCOMPTE DE FIN DE PARTIE : Dès que la condition de fin de partie est remplie, tous les joueurs révèlent leurs perles et leurs animaux totems devant eux, à la vue de tous. Le décompte se fait comme suit :
Décompte : Résolvez chaque type de perle dans l’ordre de votre choix. Vérifiez d’abord si l’animal totem correspondant se trouve sur le couvercle ou sur le fond de la boîte (étapes 1 et 2). Si c’est le cas, marquez les points de ce type de perle en conséquence et passez au suivant : ne le décomptez pas également lors de la révélation des boîtes à l’étape 3. Seuls les types de perles dont l’animal totem n’est sur aucune des deux boîtes sont décomptés lors de la révélation des boîtes.
1 - Animal totem sur le couvercle. Si un joueur détient des perles correspondant à un animal totem placé sur le couvercle, il marque 1 point, sauf s’il est le seul joueur à posséder ce type de perle, auquel cas il marque 0 point. Un joueur marque au maximum 1 point par type de perle correspondant, quel que soit le nombre d’exemplaires de cette perle qu’il détient. 2 - Animal totem sur le fond. Si un joueur détient des perles correspondant à un animal totem placé sur le fond, il marque −1 point, même s’il est le seul joueur à posséder ce type de perle. Un joueur perd au maximum 1 point par type de perle correspondant, quel que soit le nombre d’exemplaires de cette perle qu’il détient.
3 - Révélez les boîtes. Soulevez le couvercle et le fond de la boîte pour révéler les perles cachées dessous (les animaux totems ne sont jamais placés sous les boîtes). Pour chaque type de perle, comparez combien s’en trouvent sous le couvercle et combien sous le fond : Plus sous le couvercle que sous le fond : Chaque joueur détenant des perles de ce type marque 1 point. Un joueur qui détient l’animal totem correspondant marque 1 point supplémentaire (même s’il ne détient aucune perle de ce type). Exception : Si un seul joueur autour de la table détient une pièce de ce type (en comptant à la fois les perles et l’animal totem correspondant), ce joueur unique marque 0 point pour ce type. Autant sous le couvercle que sous le fond : Aucun point n’est marqué pour ce type de perle ni pour son animal totem. Plus sous le fond que sous le couvercle : Chaque joueur détenant ce type de perle ou l’animal totem correspondant marque −1 point, même s’il est le seul à le posséder. Un joueur perd au maximum 1 point par type de perle, même s’il détient à la fois la perle et l’animal totem correspondant.
Les pièces du centre ne comptent pas. Les perles et les animaux totems laissés au centre, entre les deux boîtes, n’affectent en rien le décompte.

EXEMPLE : P1 marque 1 point pour ses perles roses (l’animal totem taureau rose est sur le couvercle) et −1 point pour sa perle verte (plus de perles vertes ont été placées sous le fond de la boîte que sous le couvercle). Total : 0 point. P2 marque 1 point pour ses perles jaunes, car il y a plus de perles jaunes sous le couvercle que sous le fond et P3 détient l’animal totem serpent jaune, ce qui signifie que P2 n’est pas le seul joueur à posséder ce type de perle. Total : 1 point. P3 marque 1 point pour sa perle rose et 1 point supplémentaire pour son animal totem serpent jaune (car il y a plus de perles jaunes sous le couvercle que sous le fond), et −1 point pour sa perle blanche (dont il y avait plus d’exemplaires sous le fond que sous le couvercle). Total : 1 point.
TABLEAU DE SCORE : Pièce détenue Animal totem Animal totem Plus de perles Plus de perles Autant sous par le joueur correspondant sur correspondant sur de ce type sous de ce type sous le couvercle le COUVERCLE le FOND le COUVERCLE* le FOND* que sous le fond*
Perle +1 -1 +1 -1 0
Animal totem +1 (bonus,
- - en plus -1 0
du score de la perle)
*Ne s’applique que si l’animal totem correspondant n’est sur aucune des deux boîtes.

Remarques : Maximum de 1 point (positif ou négatif) par type de perle lorsqu’un animal totem est sur une boîte. Dans le cas « plus sous le couvercle » de la révélation des boîtes, jusqu’à 2 points positifs sont possibles si un joueur détient à la fois le type de perle et l’animal totem correspondant. Les points négatifs sont toujours limités à −1 par type de perle, même si le joueur détient à la fois la perle et l’animal totem correspondant. Chaque type de perle n’est décompté qu’une seule fois : soit à partir d’un animal totem sur une boîte, soit à partir de la révélation des boîtes, jamais les deux. Exception du détenteur unique : points positifs uniquement. Si vous êtes le seul joueur autour de la table à détenir une pièce d’un type donné (perle ou animal totem correspondant), vous marquez 0 point au lieu d’une valeur positive pour ce type. Les points négatifs s’appliquent toujours aux détenteurs uniques.
DÉTERMINER LE VAINQUEUR : Le jeu de base se joue en trois manches. À la fin de chaque manche, notez le score de chaque joueur sur le tableau de score. Après le décompte, réinitialisez la partie (voir RÉINITIALISATION ci-dessous) et jouez à nouveau. Le joueur ayant le score cumulé le plus élevé sur l’ensemble des trois manches est le vainqueur. RÉINITIALISATION (après chaque manche) : Rendez chaque perle et chaque animal totem à son propriétaire de départ (chaque joueur reçoit son animal totem d’origine ainsi que les quatre perles correspondantes de ce type). Remettez au centre les perles et les animaux totems supplémentaires. Videz entièrement les deux boîtes (retirez toutes les perles placées dessous ainsi que tous les animaux totems placés dessus). Le jeu est désormais prêt pour une nouvelle manche.
VARIANTES : ・TOTEMS VERROUILLÉS : Une fois qu’un animal totem est placé sur une boîte, il n’est plus permis de placer des perles sous cette boîte. ・TOTEMS ORDINAIRES : Les animaux totems détenus par les joueurs en fin de partie comptent seulement comme une perle ordinaire de leur type correspondant : ils n’accordent pas le bonus supplémentaire de +1 lorsqu’il y a plus de perles de ce type sous le couvercle. ・TOTEMS PROLONGÉS : Trois animaux totems doivent être placés sur les boîtes pour déclencher la fin de la partie. ・PARTIE EN CINQ MANCHES : Jouez cinq manches, en notant les scores, pour déterminer le vainqueur de la partie. ・HISTOIRES D’ANIMAUX : Avant le début de la partie, les joueurs racontent l’histoire de leur animal totem et de leurs perles. VARIANTE À DEUX JOUEURS : Pour une partie à deux joueurs, donnez à chaque joueur deux animaux totems et les deux ensembles correspondants de quatre perles chacun (huit perles au total par joueur). Placez les perles et l’animal totem restants au centre, entre les deux boîtes. Jouez le reste de la partie normalement.
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