Regolamento online
Tokyo Metro
In questo regolamento
- COMPONENTI
- PREPARAZIONE
- CONCETTI CHIAVE
- FASI DI GIOCO
- FASE DI RINNOVO DELLE CARTE AZIONE
- FASE DELL'ORDINE DI GIOCO
- FASE DI MOVIMENTO
- FASE DELLE AZIONI
- MOVIMENTO
- STAZIONE
- INVESTIMENTO
- PARTENZA
- VELOCITÀ
- BICI
- SCONTO
- OFFERTA
- PRESTITO
- SPECULAZIONE
- AZIONE
- CARTA
- FASE DEI TRENI
- PAGAMENTI DELLE STAZIONI
- VIAGGIARE IN TRENO
- FINE DELLA PARTITA
- PAGAMENTI DELLE SPECULAZIONI
- PAGAMENTI DEGLI STOCK
- SOMMA DEI TOTALI
- OSAKA METRO EXPANSION
- OSAKA; COMPONENTI
- OSAKA; PREPARAZIONE
- OSAKA; SVOLGIMENTO DEL GIOCO
- OSAKA; NUOVE LINEE: TRAM E AUTOBUS
- OSAKA; CASELLE PER DISCHETTI SUL TRACCIATO DELLE ENTRATE
- OSAKA; STOCK
- OSAKA; NUOVE CARTE AZIONE
- OSAKA; FASE DELLE AZIONI
- OSAKA; INVESTIMENTO
- OSAKA; VENDITA
- OSAKA; COPIA
- OSAKA; FASE DEI TRENI
- OSAKA; FINE DELLA PARTITA
- OSAKA; PAGAMENTI DEGLI STOCK
- VARIANTI
- SET MODULARI DI CARTE AZIONE
- GIOCATORE SINGOLO
- METRO DRINKS
- METRO DRINKS; PREPARAZIONE
- METRO DRINKS; FASE DI RINNOVO DELLE CARTE AZIONE
- METRO DRINKS; FASE DELLE AZIONI
- METRO DRINKS; FASE DEI TRENI: PAGAMENTI DELLE STAZIONI
- CREDITI
- METRO DRINKS
- IZAKAYA
TOKYO METRO
- Giocatori
- 2-5
- Durata
- 60-90 MIN
- Autore
- JORDAN DRAPER
In TOKYO METRO sei un investitore giapponese, speculatore, costruttore di stazioni e ciclista! L’obiettivo del gioco è progettare il sistema di entrate più efficiente attraverso il piazzamento dei dischetti azione e lo sviluppo delle stazioni. La mappa si basa sulla vera rete metropolitana di Tokyo, offrendo uno sguardo istruttivo sull’area di Tokyo, con una svolta economica in stile eurogame!
COMPONENTI
- 1 - Mappa della Tokyo Metro
- 1 - Tracciato delle Entrate
- 90 - Carte in formato mini
36 carte Stock / 54 carte Azione
- 4 - Carte aiuto giocatore grandi
2 in inglese / 2 in giapponese
- 70 - Segnalini yen
35 da 100 yen / 10 da 500 yen / 15 da 1000 yen / 10 da 5000 yen
- 24 - Segnalini bianchi
12 segnalini Velocità / 8 segnalini Prestito / 4 segnalini Bicicletta
- 80 - Pezzi del giocatore
16 in ciascuno dei 5 colori dei giocatori / 9 dischetti del giocatore / 1 Meeple / 6 piramidi Stazione
- 12 - Segnalini Entrate
- 12 - Segnalini Treno

PREPARAZIONE
1 - Piazza la Mappa e il Tracciato delle Entrate al centro a sinistra dell'area di gioco.
2 - Seguendo l'ordine delle Linee sul lato destro del Tracciato delle Entrate, iniziando dalla Linea G e procedendo verso il basso, piazza in sequenza i corrispondenti segnalini Treno e le carte Stock sotto la Mappa. Impila le carte Stock in ordine crescente con lo Stock numero 1 in cima, seguito dal 2 e poi dal 3 in fondo.
3 - Piazza i segnalini Entrate in fondo al Tracciato delle Entrate (che rappresenta entrate pari a zero), con il lato che mostra solo le lettere delle Linee rivolto verso l'alto.
4 - Dividi le 54 carte Azione in 6 set di 9 carte ciascuno, ordinati per colore secondo le coppie di Linee della sequenza delle Linee sul Tracciato delle Entrate (G/M, H/T, C/Y, Z/N, A/I e S/E). Gira il primo set a faccia in giù e suddividilo in base al numero di pallini sul retro di ogni carta. Mescola separatamente ciascuno di questi sottogruppi e forma un mazzo coperto piazzando le carte con 3 pallini in fondo, quelle con 2 pallini in mezzo e quelle con 1 pallino in cima. Ripeti l'operazione per gli altri 5 set colorati, così da formare una fila di mazzi coperti in alto a destra nell'area di gioco. Pesca da ogni mazzo un numero di carte pari al numero di giocatori e piazzale scoperte in colonne sotto i rispettivi mazzi, disponendo le carte dal basso verso l'alto in ogni colonna.
5 - Ogni giocatore sceglie un colore e prende ¥2,000 e i pezzi del giocatore del proprio colore, tenendo davanti a sé le proprie 6 piramidi Stazione, 1 Meeple e 3 dei propri dischetti del giocatore (che ora sono i “dischetti Azione”). Piazza altri 2 dischetti di ogni giocatore accanto al Tracciato delle Entrate (“dischetti Speculazione”) e 1 accanto al Tracciato dell'Ordine di Gioco (“dischetto Ordine di Gioco”) in basso a destra sulla Mappa, lasciando i restanti 3 dischetti del giocatore di ogni colore in una riserva generale a lato dell'area di gioco.
6 - Piazza i segnalini bianchi e tutti i segnalini yen rimanenti (“la banca”) nella riserva generale.

CONCETTI CHIAVE
VALORE: Il Valore di una Linea è registrato sul Tracciato delle Entrate con il corrispondente segnalino Entrate. Durante la partita il Valore di una Linea aumenta soprattutto quando il suo Treno entra nelle Stazioni, e anche come conseguenza di alcune azioni dei giocatori. Quando il movimento di un Treno o l’azione di un giocatore aumenta il valore di una Linea, sposta il segnalino della Linea verso l’alto sul Tracciato delle Entrate della quantità corrispondente. Alla fine della partita il Valore di ogni Linea determina quanto viene pagato ai giocatori che hanno speculato su di essa o vi hanno investito.
Nota: se il Valore di una Linea dovesse superare ¥6,000, gira il suo segnalino Entrate sul lato con +6,000 e continua ad avanzare con il segnalino dalla base del Tracciato delle Entrate.
ELEMENTI DELLA MAPPA: La Mappa è divisa in spazi rettangolari e mostra i percorsi delle 12 Linee, le loro fermate (i cerchi lungo le Linee) e la posizione e il nome delle Stazioni (ognuna servita da 1 o più Linee e contenente da 1 a 3 fermate). I Meeple si muovono tra gli spazi, mentre i Treni si muovono tra le fermate lungo le loro Linee.
FASI DI GIOCO
La partita si svolge in un certo numero di round (5 in una partita a 5 giocatori, 6 in una partita a 4 giocatori e così via). In ogni round si procede attraverso le fasi seguenti, finché non ci sono più nuove carte Azione da pescare durante la Fase di Rinnovo delle Carte Azione. A quel punto la partita termina immediatamente.
FASE DI RINNOVO DELLE CARTE AZIONE: Sposta la carta Azione in fondo a ogni colonna in cima alla relativa pila degli scarti. Fai scorrere verso il basso le carte rimanenti e pesca 1 nuova carta per ogni colonna.
FASE DELL’ORDINE DI GIOCO: I giocatori offrono segretamente i loro yen per determinare l’ordine di gioco.
FASE DI MOVIMENTO: Nell’ordine di gioco, i giocatori muovono i propri Meeple fino a 2 spazi sulla Mappa (o 3 con una Bicicletta).
FASE DELLE AZIONI: Nell’ordine di gioco, i giocatori piazzano i propri dischetti Azione sulle carte Azione ed eseguono le azioni corrispondenti, finché non hanno più dischetti o scelgono di passare. Poi tutti i dischetti sulle carte Azione tornano ai rispettivi giocatori.
FASE DEI TRENI: Tutti i Treni sulla Mappa avanzano di 5 fermate (e forse di più) lungo le rispettive Linee, attivando i Pagamenti delle Stazioni.
FASE DI RINNOVO DELLE CARTE AZIONE
La carta in fondo a ogni colonna di carte Azione viene girata di lato e spostata in una pila degli scarti per quella colonna, posta al di sotto. Tutte le carte scoperte rimanenti scorrono di uno spazio verso il basso e una nuova carta da ogni mazzo di pesca viene piazzata nello spazio vuoto in cima alla sua colonna. I giocatori non possono esaminare le pile degli scarti. Nota: Salta questa fase durante il primo round.

FASE DELL'ORDINE DI GIOCO
Ogni giocatore decide segretamente la quantità di yen che desidera offrire e la stringe nel pugno chiuso. Puoi offrire ¥0. Quando tutti i giocatori sono pronti, tutti rivelano simultaneamente la propria offerta. Se un giocatore ha scelto l'azione Offerta nella Fase delle Azioni precedente, aggiungi i suoi yen bonus al totale della sua offerta. Il giocatore con il totale dell'offerta più alto passa al primo posto nell'ordine di gioco, all'estrema sinistra del Tracciato dell'Ordine di Gioco, poi il secondo più alto e così via. Se nel primo round ci sono offerte pari, determina casualmente l'ordine di gioco tra i giocatori in parità. Nel secondo round e nei successivi, inverti le posizioni relative nell'ordine di gioco tra i giocatori in parità. Tutte le offerte vengono pagate alla banca.

FASE DI MOVIMENTO
NEL PRIMO ROUND: Nell’ordine di gioco, ogni giocatore piazza il proprio Meeple sulla Mappa, in uno spazio rettangolare vuoto a sua scelta all’interno della griglia indicata.
NEL SECONDO ROUND E NEI SUCCESSIVI: Nell’ordine di gioco, i giocatori possono muovere i propri Meeple fino a 2 spazi sulla Mappa (o 3 con una Bicicletta; vedi l’azione Bici più avanti).
REGOLE DI MOVIMENTO: Il movimento dei Meeple utilizza la griglia rettangolare grigia sulla Mappa, ignorando le Linee colorate. Un Meeple si muove attraverso spazi ortogonalmente adiacenti (il movimento in diagonale non è permesso) e non può mai entrare in uno spazio occupato da un altro Meeple. Per interagire con una fermata di una Linea (per costruire una Stazione o viaggiare su un Treno), il Meeple del giocatore deve trovarsi accanto a essa (cioè deve occupare uno spazio rettangolare che tocca il cerchio della fermata).

FASE DELLE AZIONI
Nell’ordine di gioco, i giocatori passano oppure scelgono un’azione disponibile su una carta Azione ed eseguono quell’azione. Ogni carta Azione raffigura una o due azioni, e ogni azione è composta da 1 a 3 caselle e da un simbolo che indica di quale tipo di azione si tratta. Un’azione è disponibile se le sue caselle sono vuote. Per eseguire un’azione devi piazzare su ciascuna casella dell’azione un dischetto Azione preso da davanti a te. Perciò, se ti restano solo 2 dischetti Azione, non puoi scegliere un’azione che ha 3 caselle.
Se una carta ha 2 azioni, queste sono del tutto indipendenti l’una dall’altra: un altro giocatore (o anche lo stesso giocatore) può scegliere l’altra azione della carta, e le azioni possono essere eseguite in qualsiasi ordine.
Nota: Anche se i colori delle carte Azione corrispondono ai colori delle Linee, servono solo a permettere la suddivisione nei mazzi richiesti durante la preparazione e a distinguere i diversi tipi di azione. Le azioni in sé non sono limitate a Linee specifiche.
Dopo che un giocatore ha eseguito un’azione, si procede con il giocatore successivo nell’ordine di gioco, saltando i giocatori che hanno già passato in questo round. Puoi passare prima di aver piazzato tutti i dischetti Azione a tua disposizione, e devi passare se non ti resta alcun dischetto. Quando passi, prendi ¥100 dalla banca per ogni dischetto Azione ancora davanti a te.
Alla fine della Fase delle Azioni, tutti i dischetti sulle carte Azione tornano ai rispettivi giocatori. Le descrizioni di tutte le azioni possibili e dei simboli che le indicano si trovano nelle pagine seguenti.

MOVIMENTO
Muovi immediatamente il tuo Meeple fino al numero di spazi indicato dall’azione (+1 se possiedi una Bicicletta). Segui le stesse regole di movimento della Fase di Movimento.
STAZIONE
Paga alla banca il costo indicato sull'azione; puoi usare i dischetti Sconto (vedi sotto) se ne possiedi.
Indica di aver costruito una Stazione piazzando una delle tue piramidi su una fermata adiacente al tuo Meeple. Nel caso di una Stazione a più fermate (indicata da cerchi collegati da un contorno grigio; tutti parte della stessa Stazione), paga il costo indicato sull'azione (meno gli eventuali sconti) moltiplicato per il numero totale di cerchi delle fermate, e piazza la piramide tra/vicino ai cerchi; la tua Stazione è considerata coprire tutte queste fermate. In ogni Stazione può essere piazzata solo 1 piramide, che sia a una sola fermata o a più fermate.

SCAMBIO STAZIONE: Questa azione ti permette di costruire una Stazione restituendo alla riserva generale uno dei tuoi segnalini Velocità o Bicicletta invece di pagare yen. Il tuo Meeple deve comunque toccare la Stazione che costruisci con questa azione. Quando usi lo scambio per costruire in questo modo una Stazione a più fermate, restituisci comunque un solo segnalino. Si applicano tutte le altre regole delle Stazioni.
INVESTIMENTO
Paga alla banca il costo indicato sull’azione e prendi la carta Stock in cima al mazzo di una Linea a tua scelta, con la limitazione che non puoi acquistare Stock di una Linea di cui possiedi già Stock, né di una Linea su cui hai speculato (vedi l’azione Speculazione).
Se hai dischetti su un’azione Sconto (vedi più avanti), puoi rimuovere quei dischetti per ottenere uno sconto su questa azione.
Per acquistare lo Stock numero 2 o 3 di una Linea devi pagare rispettivamente ¥300 o ¥600 in più, come indicato sulla carta. Questo costo aggiuntivo non può essere scontato. Dopo aver acquistato lo Stock, aumenta il Valore della Linea corrispondente dell’importo totale effettivamente pagato per lo Stock (cioè tenendo conto degli eventuali sconti e includendo gli yen aggiuntivi pagati per uno Stock numero 2 o 3).
Se il segnalino Treno corrispondente non è già sulla Mappa, piazzalo sulla fermata iniziale della Linea (la fermata “1” della sua lettera), con la freccia sulla parte superiore rivolta verso la fermata “2”. Da questo momento il Treno rimane sulla Mappa fino alla fine della partita.

PARTENZA
Scegli un segnalino Treno che non sia già sulla Mappa e piazzalo sulla fermata “1” della sua Linea, con la freccia sulla parte superiore rivolta verso la fermata “2”. Aumenta il Valore della Linea corrispondente dell’importo indicato sulla carta Azione.
Questo Treno si muove durante la Fase dei Treni di ogni round finché si trova sulla Mappa. Se nessun giocatore possiede Stock della sua Linea quando torna alla sua fermata “1”, viene rimosso dalla Mappa (vedi Fase dei Treni). Nota: Questa azione è gratuita.
VELOCITÀ
Prendi dalla riserva generale il numero di segnalini Velocità indicato (oppure, se nella riserva ce ne sono meno di quanti ne mostra la carta Azione, prendi tutti quelli disponibili) e piazzali davanti a te. In un turno successivo, prima di eseguire un’azione, puoi assegnarli a qualsiasi Linea che abbia caselle per dischetti vuote sul Tracciato delle Entrate (anche se i loro Treni non sono sulla Mappa). Puoi assegnare più di un segnalino Velocità nello stesso turno. Non puoi assegnarli in un turno in cui passi. Durante la Fase dei Treni, un Treno si muove di 1 fermata extra per ogni segnalino Velocità assegnato alla sua Linea. A ogni Linea può essere assegnato più di 1 segnalino Velocità; nota però che le caselle di ogni Linea sul Tracciato delle Entrate sono condivise fra segnalini Velocità e dischetti Speculazione (vedi azione Speculazione). Se su una Linea non ci sono caselle per dischetti vuote, non vi si può piazzare alcun segnalino.
Nota: I segnalini Velocità assegnati alle Linee vi restano per il resto della partita. Un segnalino Velocità che non hai ancora assegnato a una Linea può invece essere restituito alla riserva generale come costo per eseguire un tipo di azione Stazione (vedi Scambio Stazione, nell’azione Stazione).

BICI
Prendi 1 segnalino Bicicletta dalla riserva generale (se disponibile) e piazzalo davanti a te. Puoi possedere solo 1 Bicicletta alla volta. Se hai un segnalino Bicicletta, puoi muoverti fino a 1 spazio in più del normale quando muovi il tuo Meeple con l'azione Movimento o nella Fase di Movimento.
Nota: i segnalini Bicicletta possono anche essere restituiti come costo di alcune azioni Stazione (vedi Scambio Stazione, nell'azione Stazione).
SCONTO
Piazza un dischetto Azione sulla casella per dischetto per ottenere uno sconto su un’azione futura nel round in corso. Quando esegui un’azione più avanti nel round, puoi rimuovere il tuo dischetto Azione (o i tuoi dischetti Azione) dalle caselle dell’azione Sconto e piazzarlo sopra uno dei dischetti dell’Azione appena scelta, per ricevere lo sconto indicato sul costo in yen stampato sulla carta della tua azione in corso.
Puoi rimuovere e usare più dischetti Sconto contemporaneamente, ma non puoi ridurre un costo sotto ¥0. Rimuovere il dischetto (o i dischetti) da un’azione Sconto rende quell’azione di nuovo disponibile per essere eseguita nello stesso round.

OFFERTA
Prendi dalla banca una somma di yen pari all’importo indicato e piazzala accanto al tuo dischetto Ordine di Gioco. Nel round successivo, la tua offerta per l’ordine di gioco è aumentata di tale importo.
PRESTITO
Usa l’azione ↓¥ per prendere un segnalino Prestito dalla riserva generale e piazzarlo davanti a te, oltre a ¥1,000 dalla banca. Puoi prendere più prestiti durante la partita; tuttavia, se nella riserva generale non ci sono segnalini Prestito disponibili, non puoi eseguire questa azione.
Puoi rimborsare un singolo prestito senza interessi usando l’azione ¥↑ per pagare ¥1,000 alla banca e restituire un segnalino Prestito alla riserva generale. I rimborsi dei prestiti non possono essere scontati. Ogni segnalino Prestito che possiedi ancora alla fine della partita costa ¥1,500 nel punteggio di fine partita.

SPECULAZIONE
Prendi 1 dei tuoi dischetti Speculazione disponibili da accanto al Tracciato delle Entrate e piazzalo su una casella per dischetti vuota della Linea su cui vuoi speculare. Puoi scegliere qualsiasi Linea, a condizione che tu non ne possieda Stock e che il corrispondente segnalino Entrate abbia raggiunto almeno ¥100 sul Tracciato delle Entrate. Accanto al suo segnalino Entrate sono indicati due numeri; l'importo più basso è il minimo di yen che devi impegnare per speculare (non è possibile applicare sconti). Prendi almeno questa somma di yen dalla tua riserva personale (l'importo indicato è il minimo, ma puoi impegnarne di più se ne disponi) e piazzala accanto al tuo dischetto Speculazione. Verrà pagata alla fine della partita; vedi Pagamenti delle Speculazioni.
- Nota che le caselle di ogni Linea sul Tracciato delle Entrate sono condivise tra i segnalini Velocità e i dischetti Speculazione. Se su una Linea non ci sono caselle vuote, non è possibile speculare su di essa.
- Ogni giocatore può effettuare al massimo 2 speculazioni per partita, ma può speculare due volte sulla stessa Linea (con due azioni Speculazione separate) se ci sono caselle disponibili.
- I giocatori non possono aggiungere o togliere denaro impegnato per speculare su una Linea dopo che l'azione è stata completata.
- I giocatori non possono speculare su una Linea di cui possiedono Stock. Inoltre, non possono acquistare Stock di una Linea su cui hanno già speculato.

AZIONE
Paga alla banca il costo indicato sull’azione per prendere 1 dei tuoi dischetti del giocatore dalla riserva generale e piazzarlo davanti a te (nel farlo puoi applicare gli sconti disponibili dalle azioni Sconto). Questo ti dà un dischetto Azione in più da usare per il resto della partita, che può essere usato anche più avanti nel round in corso. Ogni giocatore può avere un massimo di 6 dischetti Azione (i 3 iniziali più un massimo di 3 ottenuti con questa azione).
CARTA
Paga alla banca il costo indicato sull’azione per prendere la carta Azione in cima a una pila degli scarti qualsiasi e piazzarla scoperta davanti a te (mentre lo fai puoi applicare gli sconti disponibili ottenuti dalle azioni Sconto). Per il resto della partita (compreso il seguito del round in corso), tu (e solo tu) puoi usare questa carta Azione durante la Fase delle Azioni. Non c’è limite al numero di carte di questo tipo che puoi ottenere durante la partita.
Non è consentito ai giocatori esaminare il contenuto delle pile degli scarti; in qualsiasi momento è visibile solo la carta in cima a ogni pila.
FASE DEI TRENI
Durante questa fase, i Treni sulla Mappa si muovono lungo le loro Linee. Se entrano in Stazioni possedute dai giocatori o le attraversano, si attivano dei pagamenti. In questa fase è anche possibile che i Meeple dei giocatori salgano sui Treni o ne scendano.
Ogni Treno sulla Mappa si muove di 5 fermate, più 1 fermata extra per ogni segnalino Velocità assegnato alla sua Linea sul Tracciato delle Entrate, fra cerchi consecutivi che contengono il suo colore e la sua lettera nella sua direzione di marcia (secondo la freccia sopra il Treno). I Treni si muovono nell’ordine mostrato sul lato destro del Tracciato delle Entrate, iniziando dalla Linea G e finendo con la Linea E. Se un treno raggiunge un capolinea del suo percorso, giralo (invertendo la direzione della freccia sopra il Treno per indicarlo) e prosegui nell’altra direzione con il movimento rimanente. Dove due Linee si incrociano, è possibile che entrambi i Treni occupino la stessa fermata nello stesso momento. I Treni che non sono sulla Mappa non si muovono.

Se qualche giocatore possiede Stock di una Linea, il suo Treno resta sulla Mappa e si muove in ogni Fase dei Treni per il resto della partita. Anche un Treno piazzato sulla Mappa con un’azione Partenza si muove in ogni Fase dei Treni, ma se torna alla sua fermata “1” e non è ancora stato preso alcuno Stock della sua Linea, viene rimosso dalla Mappa e piazzato accanto alle sue carte Stock corrispondenti.
PAGAMENTI DELLE STAZIONI
Non appena un Treno si muove su una fermata con una piramide Stazione, si attiva un Pagamento della Stazione. Nel caso di una Stazione a più fermate su cui è presente una piramide, il pagamento si attiva quando un Treno raggiunge una qualsiasi delle sue fermate.
Caso speciale: quando una Linea ha più fermate nella stessa Stazione (come H6-H7 e T6-T7) e su di essa è presente una piramide, si attiva un Pagamento della Stazione per ognuna di queste fermate raggiunte dal Treno, anche nella stessa Fase dei Treni.
Quando si attiva un Pagamento della Stazione, ci sono due possibili esiti, a seconda che il proprietario della Stazione possieda o meno Stock della Linea del Treno:
IL PROPRIETARIO DELLA STAZIONE NON POSSIEDE STOCK: Aumenta il Valore della Linea di ¥200. Il giocatore che possiede la Stazione riceve ¥200 dalla banca.
IL PROPRIETARIO DELLA STAZIONE POSSIEDE ANCHE STOCK: Aumenta il Valore della Linea di ¥500. Il giocatore non riceve nulla.

VIAGGIARE IN TRENO
Mentre un Treno si muove, i giocatori possono salire su di esso e/o scendere. Viaggiare sui Treni permette ai Meeple di spostarsi sulla Mappa. Muovi il Treno una fermata alla volta e, a ogni fermata (compresa quella da cui il Treno è partito), se c’è un Meeple che tocca la Stazione, quel giocatore può salire sul Treno, piazzando il proprio Meeple accanto alle caselle della Linea sul Tracciato delle Entrate per indicare che ora si trova sul Treno. Più Meeple possono viaggiare sullo stesso Treno contemporaneamente.
Se possiedi Stock di una Linea, viaggiare sul suo Treno è gratuito. Se non ne possiedi lo Stock, devi pagare ¥100 alla Linea: paga ¥100 alla banca e aumenta il Valore di quella Linea di ¥100.
A ogni fermata in cui il Treno arriva, chiunque stia viaggiando sul Treno può scendere. Per farlo, togli il tuo Meeple da accanto alla Linea sul Tracciato delle Entrate e piazzalo su uno spazio vuoto che tocca la Stazione. Puoi rimanere su un Treno tra un round e l’altro e puoi scendere dal Treno in qualsiasi momento (anche durante un’altra fase).
Nelle Stazioni a più fermate puoi salire su un Treno da, o scendere da un Treno verso, spazi che toccano uno qualsiasi dei cerchi di quella Stazione (non solo la fermata su cui si trova il Treno). Se più giocatori possono salire su un Treno o scendere da esso alla stessa fermata, le decisioni se farlo o no vengono prese nell’ordine di gioco.
È possibile viaggiare su più Treni nello stesso round. Non puoi scendere da un Treno finché questo non si è spostato di almeno 1 fermata dopo che vi sei salito. Tuttavia, una volta sceso da un Treno, puoi risalirvi nella Fase dei Treni successiva, nella stessa Stazione in cui sei sceso.

FINE DELLA PARTITA
Durante la Fase di Rinnovo delle Carte Azione, se non ci sono più carte Azione da pescare, la partita termina immediatamente. Ciò corrisponde a 5 round totali in una partita a 5 giocatori, 6 round in una partita a 4 giocatori, 7 round in una partita a 3 giocatori e 8 round in una partita a 2 giocatori.
Dopo la fine della partita iniziano i pagamenti: prima si pagano tutte le speculazioni, poi si pagano i possessori di Stock in base al Valore di ogni Linea. I prestiti rimanenti devono poi essere rimborsati con ¥500 di interessi: ogni giocatore paga ¥1,500 alla banca per ogni segnalino Prestito che possiede alla fine della partita.
È importante ricordare che un giocatore che specula su una Linea non può possedere Stock di quella Linea, e viceversa. Se questa regola viene infranta, tale speculazione e tale Stock della stessa Linea valgono ¥0 per i giocatori in questione, che non ricevono per essi né Pagamenti delle Speculazioni né Pagamenti degli Stock.
PAGAMENTI DELLE SPECULAZIONI
I Pagamenti delle Speculazioni vengono effettuati ai giocatori prima che i possessori di Stock vengano pagati. Per determinare quanto paga una Linea per le speculazioni, guarda il minore dei due valori mostrati a sinistra del Valore finale della Linea sul Tracciato delle Entrate. Per ogni speculazione su quella Linea (anche se la Linea ha 2 dischetti Speculazione dello stesso giocatore), il giocatore che ha speculato riceve dalla banca fino a 2 volte la somma che ha speculato, con un limite massimo pari a quel valore minore a sinistra del Tracciato delle Entrate.
Dopo che sono stati effettuati tutti i Pagamenti delle Speculazioni per una Linea, riduci il Valore della Linea della somma totale pagata, spostando di conseguenza verso il basso il segnalino della Linea sul Tracciato delle Entrate. Inoltre, restituisci ai rispettivi giocatori le somme iniziali delle speculazioni.



PAGAMENTI DEGLI STOCK
I Pagamenti degli Stock si effettuano usando il Tracciato delle Entrate, dopo che è stato aggiornato per i Pagamenti delle Speculazioni. Vengono pagati per ogni Linea, una alla volta, iniziando dalla Linea G e scendendo lungo l'ordine sul lato destro del Tracciato delle Entrate.
SE UN SOLO GIOCATORE POSSIEDE STOCK DI UNA LINEA: Riceve l'intero importo del Valore di quella Linea sul Tracciato delle Entrate.
SE DUE GIOCATORI POSSIEDONO STOCK DI UNA LINEA: Allo Stock numero 1 viene pagato il più alto dei due valori indicati a sinistra del Tracciato delle Entrate. Allo Stock numero 2 viene pagato il più basso dei due valori.
SE TUTTI E 3 GLI STOCK DI UNA LINEA SONO POSSEDUTI: Il possessore dello Stock numero 1 riceve il 50% del Valore di quella Linea, arrotondato per eccesso ai ¥100 più vicini. Sposta il segnalino Entrate verso il basso sul Tracciato delle Entrate dell'importo pagato. Poi l'importo rimanente viene diviso tra i possessori degli Stock numero 2 e 3 come descritto sopra, usando i due valori indicati a sinistra del Tracciato delle Entrate.
- UN SOLO POSSESSORE DI STOCK: ¥2,900 vengono pagati al possessore dello Stock 1.
- DUE POSSESSORI DI STOCK: ¥2,000 vengono pagati per lo Stock 1 e ¥900 per lo Stock 2.
- TRE POSSESSORI DI STOCK: ¥1,500 per lo Stock 1, ¥1,000 per lo Stock 2 e ¥400 per lo Stock 3.
Nota: quando il Valore della Linea è superiore a ¥6,000, determina i Pagamenti delle Speculazioni e degli Stock nello stesso modo descritto sopra, ma prima di effettuare i pagamenti aggiungi ai numeri corrispondenti accanto al suo segnalino Entrate i numeri equivalenti della riga superiore, quella del 6,000, del Tracciato delle Entrate.

SOMMA DEI TOTALI
I giocatori sommano ora il totale dei loro yen e il giocatore che ne ha di più viene dichiarato vincitore! In caso di parità, vince il giocatore più a sinistra sul Tracciato dell’Ordine di Gioco.
OSAKA METRO EXPANSION
Questa espansione si basa sul gioco base e, grazie a una mappa completamente nuova e a un numero diverso di Stock disponibili sulle nuove linee, offre ora maggiori possibilità di interazione tra i giocatori. Il nuovo set di carte azione ravviva la partita, accorciandola di un round e proponendo azioni nuove ed entusiasmanti da eseguire, insieme a nuovi tram e autobus da scoprire!
OSAKA; COMPONENTI
- 1 - Mappa dell’Osaka Metro con Tracciato delle Entrate
- 68 - Carte in formato mini
28 carte Stock / 40 carte Azione
- 2 - Carte aiuto giocatore grandi
- 10 - Segnalini Entrate
- 8 - Segnalini Treno
- 2 - Segnalini Tram
- 2 - Segnalini Autobus

OSAKA; PREPARAZIONE
Prepara la partita come per una normale partita a TOKYO METRO, ma usando tutti i componenti di OSAKA METRO EXPANSION al posto dei loro equivalenti di TOKYO METRO. Lascia nella scatola la Mappa, il Tracciato delle Entrate, le carte Stock, le carte Azione, le carte aiuto giocatore, i segnalini Entrate e i segnalini Treno di TOKYO METRO.
Apporta le seguenti modifiche ai passaggi della preparazione:
2 - Seguendo l'ordine delle Linee sul lato destro del Tracciato delle Entrate, iniziando dalla Linea M e procedendo verso il basso, piazza in sequenza i segnalini Treno/Tram/Autobus e le carte Stock sotto la Mappa. Impila le carte Stock in ordine crescente con lo Stock numero 1 in cima e, dove presenti, seguito dal 2, dal 3 e poi dal 4 in fondo.
3 - Dividi le 40 carte Azione in 5 set di 8 carte ciascuno, ordinati per colore secondo le coppie di Linee (M/[bus], T/Y, C/I, S/N e K/P). Gira il primo set a faccia in giù e suddividilo in base al numero di pallini sul retro di ogni carta. Mescola separatamente ciascuno di questi sottogruppi e forma un mazzo coperto piazzando le carte con 2 pallini in fondo e quelle con 1 pallino in cima. Ripeti l'operazione per gli altri 4 set colorati, così da formare una fila di mazzi coperti in alto a destra nell'area di gioco. Pesca da ogni mazzo un numero di carte pari al numero di giocatori e piazzale scoperte in colonne sotto i rispettivi mazzi, disponendo le carte dal basso verso l'alto in ogni colonna.
OSAKA; SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Usa tutte le regole normali di TOKYO METRO, con le seguenti modifiche:
OSAKA; NUOVE LINEE: TRAM E AUTOBUS
Ora ci sono due Linee che hanno due segnalini cilindrici ciascuna: la Linea P (che ha 2 segnalini Tram) e la Linea [bus] (che ha 2 segnalini Autobus). Queste funzionano allo stesso modo delle normali Linee dei Treni, con le seguenti modifiche:
- Le loro Linee sulla Mappa non hanno fermate numerate, ma 2 capolinea contrassegnati con P o [bus] (a seconda dei casi), uniti da una serie di fermate a cerchio più piccole. I capolinea di ciascuna linea fanno parte delle Stazioni come di consueto, ma le fermate a cerchio più piccole non sono Stazioni e su di esse non è possibile piazzare piramidi Stazione. Le fermate a cerchio più piccole funzionano come di consueto ai fini delle regole di movimento dei Treni e di Viaggiare in Treno.
- Ogni volta che un’azione ti richiede di piazzare un Treno P o [bus] sulla Mappa, piazza entrambi i segnalini Tram o Autobus di quella Linea rispettivamente, uno a ciascuna estremità della sua Linea sulla Mappa.
OSAKA; CASELLE PER DISCHETTI SUL TRACCIATO DELLE ENTRATE
Nota che ora le Linee hanno 1-4 caselle per dischetti sul Tracciato delle Entrate, da condividere fra segnalini Velocità e dischetti Speculazione. Queste caselle possono contenere segnalini Velocità e dischetti Speculazione in qualsiasi combinazione, nel rispetto delle normali regole di piazzamento previste per questi.
OSAKA; STOCK
Ora ci sono Linee con un totale di 1, 2 o 4 Stock, oltre ad alcune con 3 come sulla Mappa di TOKYO METRO. Investire nello Stock numero 2, 3 o 4 di una Linea costa in ogni caso ¥300 extra fissi; questo importo aggiuntivo non aumenta per lo Stock numero 3 (o 4). Puoi comunque possedere al massimo 1 Stock per ogni Linea e non puoi acquistare Stock di una Linea su cui hai speculato.
OSAKA; NUOVE CARTE AZIONE
Poiché durante la preparazione le nuove carte Azione vengono divise in mazzi da 8 carte anziché da 9, la partita ha un round in meno per ogni numero di giocatori: ora una partita si svolge in 4 round con 5 giocatori, 5 round con 4 giocatori e così via. Le carte Azione di OSAKA METRO EXPANSION sono anche composte da una diversa combinazione di azioni. Sebbene la maggior parte delle azioni sia la stessa in entrambe le versioni, le azioni Partenza, Offerta e Carta di TOKYO METRO non compaiono su nessuna carta Azione di OSAKA METRO EXPANSION, c’è un tipo aggiuntivo di azione Investimento e sono state aggiunte due azioni completamente nuove (Vendita e Copia; vedi la Fase delle Azioni più avanti).
OSAKA; FASE DELLE AZIONI
Fai riferimento alle regole di TOKYO METRO per le azioni Movimento, Stazione, Velocità, Bici, Sconto, Prestito, Speculazione e Azione.
OSAKA; INVESTIMENTO
C’è un nuovo tipo di azione Investimento, come segue:
Questa azione ti permette di prendere una carta Stock spendendo un dischetto Azione invece di pagare degli yen. Restituisci alla scatola un dischetto Azione dalla tua riserva personale; deve essere un dischetto diverso da quello che hai piazzato sulla carta normalmente per eseguire l’azione.
Poi prendi la carta Stock in cima al mazzo di una Linea a tua scelta, nel rispetto delle normali restrizioni dell’azione Investimento di TOKYO METRO. Devi comunque pagare gli yen extra se prendi uno Stock numero 2, 3 o 4. Aumenta il Valore della Linea in base agli yen extra pagati. Se il segnalino Treno corrispondente non è già sulla Mappa, piazzalo sulla fermata iniziale della Linea come di consueto.
Tutte le altre azioni Investimento funzionano come quelle di TOKYO METRO.
OSAKA; VENDITA
Scegli uno Stock che possiedi, poi determina l'importo che tu (e solo tu) riceveresti da un Pagamento dello Stock per la Linea corrispondente come se la partita fosse finita. Nel determinare questo importo, ignora le speculazioni e tieni conto degli Stock di questa Linea posseduti dagli altri giocatori, ma non calcolare i pagamenti per gli altri possessori di Stock. Prendi quella somma di yen dalla banca e piazzala a lato della tua area del giocatore, separata dal resto del tuo denaro; verrà aggiunta al tuo totale di yen alla fine della partita, ma non è disponibile per essere spesa durante il gioco. Riduci il Valore della Linea dello stesso importo, spostando di conseguenza il segnalino della Linea verso il basso sul Tracciato delle Entrate. Poi, se necessario, ridistribuisci le carte Stock tra gli altri giocatori che possiedono Stock della Linea corrispondente in modo che detengano fra loro le carte Stock con i numeri più bassi, mantenendo il loro ordine relativo, e restituisci la carta Stock in eccesso (quella con il numero più alto tra quelle acquistate) alla riserva sotto la Mappa, dopodiché è di nuovo disponibile per l'acquisto (anche da parte tua). Per esempio, se hai venduto lo Stock numero 1 e altri giocatori possiedono i numeri 2 e 3, il giocatore con lo Stock numero 2 prende l'1, il giocatore con il 3 prende il 2, e il numero 3 viene restituito alla riserva.

OSAKA; COPIA
Paga alla banca il costo indicato sull’azione (nel farlo puoi applicare gli sconti disponibili dalle azioni Sconto). In un turno successivo del round in corso puoi eseguire un’azione che è già stata eseguita in questo round (da te o da un altro giocatore), piazzando il numero richiesto di tuoi dischetti Azione sopra i dischetti Azione già presenti. Quando lo fai, rimuovi il tuo dischetto dalla casella dell’azione Copia e piazzalo sopra uno dei tuoi dischetti sull’azione che hai copiato.
OSAKA; FASE DEI TRENI
I Tram e gli Autobus si muovono quando si muovono i Treni e attivano i Pagamenti delle Stazioni allo stesso modo, seguendo le regole normali. Ogni coppia si muove simultaneamente (se sono sulla Mappa, entrambi i Tram si muovono insieme e poi entrambi gli Autobus si muovono insieme). Eventuali segnalini Velocità sulle Linee P o [bus] si applicano a entrambi i veicoli di quella Linea. Se più giocatori possono salire su o scendere da Tram o Autobus nello stesso momento (il che può riguardare veicoli diversi e fermate diverse), le decisioni se farlo o meno vengono prese nell’ordine di gioco. È possibile che i 2 Autobus occupino la stessa fermata simultaneamente.
Nota: In OSAKA METRO EXPANSION, una volta che Treni, Tram o Autobus sono stati piazzati sulla Mappa, vi rimangono per il resto della partita, anche se nessun giocatore possiede Stock delle loro Linee quando tornano alle rispettive fermate iniziali. Questo vale sempre per OSAKA METRO EXPANSION, anche se giochi con il set di carte Azione di TOKYO METRO (vedi la variante Set Modulari di Carte Azione).
OSAKA; FINE DELLA PARTITA
Dopo aver effettuato i Pagamenti delle Speculazioni e degli Stock, ma prima di rimborsare gli eventuali prestiti rimanenti, i giocatori aggiungono al loro totale di yen il denaro messo da parte quando hanno eseguito azioni Vendita.
OSAKA; PAGAMENTI DEGLI STOCK
Se alla fine della partita tutti e 4 gli Stock di una Linea sono posseduti, i Pagamenti degli Stock si effettuano come segue (dopo aver effettuato le rettifiche per i Pagamenti delle Speculazioni come di consueto). Il possessore dello Stock numero 1 riceve il 50% del Valore di quella Linea, arrotondato per eccesso ai ¥100 più vicini. Sposta il segnalino Entrate verso il basso sul Tracciato delle Entrate dell'importo pagato. Ripeti questo procedimento per i possessori degli Stock numero 2 e 3, pagando loro il 50% del Valore aggiornato e spostando ogni volta il segnalino Entrate verso il basso dell'importo pagato. Infine, il possessore dello Stock numero 4 riceve il Valore rimanente della Linea.
Per esempio, se alla fine della partita il Valore della Linea T è ¥2,000, il possessore dello Stock numero 1 riceve ¥1,000, il possessore dello Stock numero 2 riceve ¥500, il possessore dello Stock numero 3 riceve ¥300 e il possessore dello Stock numero 4 riceve i restanti ¥200.
VARIANTI
Queste varianti possono essere giocate singolarmente o in qualsiasi combinazione, per dare una nuova svolta a TOKYO METRO o a OSAKA METRO EXPANSION!
SET MODULARI DI CARTE AZIONE
È possibile giocare a TOKYO METRO con il nuovo set di carte azione di OSAKA METRO EXPANSION, e viceversa. Puoi farlo anche con la variante METRO DRINKS! Questo aggiunge un modo unico di ragionare su come affrontare la partita, poiché le carte offrono possibilità strategiche diverse.
Prepara e gioca secondo le regole della Mappa che stai usando (cioè le reti metropolitane di Tokyo o di Osaka) e secondo le regole corrispondenti al set di carte Azione che stai usando. Si applicano le seguenti modifiche:
QUANDO GIOCHI CON LA MAPPA DI TOKYO METRO E LE CARTE DI OSAKA METRO: Tutti i Treni piazzati sulla Mappa vi rimangono per il resto della partita, anche se nessun giocatore possiede alcuno Stock corrispondente (cosa possibile a causa dell’azione Vendita) quando tornano alle rispettive fermate iniziali durante la Fase dei Treni.
QUANDO GIOCHI CON LA MAPPA DI OSAKA METRO E LE CARTE DI TOKYO METRO: Ricorda che in OSAKA METRO EXPANSION tutti i Treni/Tram/Autobus piazzati sulla Mappa vi rimangono per il resto della partita. Questo vale anche se sono stati aggiunti con l’azione Partenza e nessun giocatore possiede alcuno Stock corrispondente quando tornano alle rispettive fermate iniziali durante la Fase dei Treni.
GIOCATORE SINGOLO
Per giocare alla variante per Giocatore Singolo, prepara una normale partita a due giocatori, ma gioca con un solo set di pezzi del giocatore. Gioca con le regole normali. Alla fine della partita, annota il tuo punteggio totale in yen. La prossima volta che giochi, cerca di essere più efficiente e di battere il tuo punteggio!
METRO DRINKS
TOKYO JIDOHANBAIKI può essere usato come espansione di TOKYO METRO o di OSAKA METRO EXPANSION, dando vita a una nuova esperienza intitolata METRO DRINKS. Aggiungendo le carte Stock di JIDOHANBAIKI come nuova colonna di carte Azione, insieme alla possibilità di costruire distributori automatici nelle Stazioni per ottenere entrate extra, METRO DRINKS regala a TOKYO METRO un nuovo livello di profondità, strategia e divertimento!
Usa tutte le regole normali di TOKYO METRO (e di OSAKA METRO EXPANSION, se applicabile), con le seguenti aggiunte:
METRO DRINKS; PREPARAZIONE
4 - Prendi le 12 carte Stock di TOKYO JIDOHANBAIKI, rimuovi 3 carte Forma Bibita qualsiasi (non importa quali), mescola insieme le 9 carte rimanenti (6 carte Colore Bibita e 3 carte Forma Bibita) e piazzale coperte come 7° mazzo di carte Azione. Pesca un numero di carte pari al numero di giocatori e piazzale scoperte in una colonna sotto questo mazzo, disponendo le carte dal basso verso l’alto.
Nota: Se giochi con le carte Azione di OSAKA METRO EXPANSION, rimuovi 4 carte Forma Bibita qualsiasi invece di 3, e mescola le 8 carte rimanenti per formare un 6° mazzo di carte Azione. Il resto delle regole è identico, sia che tu usi le carte Azione di TOKYO METRO sia quelle di OSAKA METRO EXPANSION.
5 - Piazza le 6 casse sopra le carte Stock di JIDOHANBAIKI, riempiendo ciascuna con un set di bibite di un solo colore.

METRO DRINKS; FASE DI RINNOVO DELLE CARTE AZIONE
Tratta la colonna di carte Azione di TOKYO JIDOHANBAIKI come le altre colonne, cioè scarta la carta della riga inferiore, fai scorrere le altre verso il basso e pesca una nuova carta per la riga superiore. Se nella disposizione ci sono posizioni vuote perché i giocatori hanno preso carte Colore Bibita (vedi le regole aggiuntive della Fase delle Azioni più avanti), ai fini di questa fase tratta tali posizioni vuote come se contenessero ancora delle carte. Ovvero: se c’è una posizione vuota nella riga inferiore, da questa colonna non viene scartata alcuna carta; mantieni le posizioni vuote quando fai scorrere le carte verso il basso; e distribuisci solo 1 nuova carta, nella riga superiore.
METRO DRINKS; FASE DELLE AZIONI
La nuova colonna di carte Azione offre 3 nuove azioni:
CARTE COLORE BIBITA: Queste carte permettono di prendere un set di 6 bibite dello stesso colore, in cambio della rimozione permanente di 1 dei tuoi dischetti Azione per il resto della partita. Per eseguire questa azione, rimetti il tuo dischetto Azione nella scatola e prendi una carta Colore Bibita disponibile insieme alla cassa di bibite corrispondente, piazzandole nella tua riserva personale. Non c’è limite al numero di colori di bibita che un giocatore può possedere.
COSTRUIRE UN DISTRIBUTORE AUTOMATICO IN UNA STAZIONE: Piazza il tuo dischetto Azione in cima al mazzo di pesca di JIDOHANBAIKI, poi piazza una bibita dalla tua riserva personale in una Stazione toccata dal tuo Meeple che abbia già una piramide su di sé e nessun’altra bibita. Questo dischetto Azione ti viene restituito alla fine della Fase delle Azioni come di consueto. Non c’è limite al numero di volte in cui questa azione può essere eseguita in ogni Fase delle Azioni. Se costruisci in una Stazione che non possiedi, devi pagare al proprietario ¥100 la prima volta che costruisci in una delle Stazioni di quel giocatore, ¥200 la 2ª volta che costruisci in una delle Stazioni dello stesso giocatore, ¥300 la 3ª, e così via. (Puoi sempre verificare quante volte hai costruito distributori automatici nelle Stazioni di un dato giocatore contando il numero di bibite del tuo colore (o dei tuoi colori) di bibita piazzate in Stazioni con le piramidi di quel giocatore.)
CARTE FORMA BIBITA: Una carta Forma Bibita è considerata come se avesse una sola casella per dischetti; cioè, in ogni Fase delle Azioni è disponibile una sola azione per carta. Piazza il tuo dischetto Azione sulla carta ed esegui un numero illimitato di azioni ‘Costruire un distributore automatico in una Stazione’ gratuite nei tuoi turni per il resto di questa Fase delle Azioni. Devi comunque pagare gli altri giocatori quando costruisci nelle loro Stazioni. Puoi ‘Costruire un distributore automatico in una Stazione’ mentre il tuo Meeple passa accanto a una Stazione, purché tu ne tocchi la fermata. È quindi possibile eseguire l’azione ‘Carte Forma Bibita’ e poi un’azione Movimento, costruendo distributori automatici nelle Stazioni durante il tuo movimento. Tuttavia, non puoi ‘Costruire un distributore automatico in una Stazione’ mentre stai viaggiando su un Treno/Tram/Autobus; devi prima scendere dal Treno/Tram/Autobus.
Puoi prendere una Forma Bibita dalla cima della pila degli scarti delle carte Stock di JIDOHANBAIKI con un’azione Carta.
METRO DRINKS; FASE DEI TRENI: PAGAMENTI DELLE STAZIONI
Quando un Treno attiva un pagamento per una Stazione con una bibita, il proprietario della Stazione riceve yen dalla banca, in aggiunta al normale Pagamento della Stazione. La quantità di yen che il giocatore riceve dipende dal numero totale di bibite di quel colore presenti sulla Mappa (indipendentemente da quali giocatori possiedano le Stazioni in cui si trovano le altre bibite dello stesso colore): ¥100 per 1-3; ¥200 per 4-5; e ¥300 se tutte e 6 le bibite di quel colore sono sulla Mappa.
CREDITI
Ideazione e illustrazioni: Jordan Draper
Revisione del regolamento: Gaming Rules! (Paul Grogan, Chris Spath e il team)
Ringraziamenti speciali e playtesting/sviluppo: Joe Wiggins, Andrew Plassard e Andrew Denison
www.jordandraper.com
talk@jordandraper.com
METRO DRINKS
- Autore
- JORDAN DRAPER
- Giochi necessari
- TOKYO METRO e TOKYO JIDOHANBAIKI
TOKYO JIDOHANBAIKI può essere usato come espansione di TOKYO METRO, dando vita a una nuova esperienza intitolata METRO DRINKS. Aggiungendo le carte stock di JIDOHANBAIKI come nuova colonna di carte azione, oltre alla possibilità di costruire distributori automatici presso le stazioni per ottenere entrate extra, METRO DRINKS aggiunge a TOKYO METRO un nuovo livello di profondità, strategia e divertimento!
Usa tutte le normali regole di TOKYO METRO, con le seguenti aggiunte:
PREPARAZIONE:
- 1 - Prendi le 12 carte stock di TOKYO JIDOHANBAIKI, togli 3 carte tipo di bibita qualsiasi, mescola insieme le 9 carte rimanenti (6 carte colore e 3 carte tipo di bibita) e piazzale coperte come colonna extra di carte azione.
- 2 - Piazza le 6 casse sopra le carte stock di JIDOHANBAIKI, riempiendo ciascuna con un set di bibite di un solo colore.

CARTE AZIONE:
La nuova colonna di carte azione offre 3 nuove azioni da eseguire:
CARTE COLORE DELLE BIBITE: Queste carte permettono di prendere un set di 6 bibite dello stesso colore, in cambio della rimozione permanente di 1 dei tuoi dischetti azione per il resto della partita. Per eseguire questa azione, rimetti il tuo dischetto azione nella scatola, prendi una carta colore disponibile e la cassa di bibite corrispondente.
COSTRUIRE UNA STAZIONE CON DISTRIBUTORE: Piazza il tuo dischetto azione in cima al mazzo di pesca di JIDOHANBAIKI, poi piazza una bibita in una stazione che stai toccando e che ha già una piramide stazione e nessun’altra bibita. Questo dischetto azione ti tornerà alla fine della fase come di consueto. Non c’è limite al numero di volte in cui questa azione può essere eseguita in ogni fase. Se costruisci in una stazione che non possiedi, devi pagare al proprietario 100 yen la prima volta che costruisci in una delle sue stazioni, 200 la 2ª volta, 300 la 3ª, ecc.
CARTE TIPO DI BIBITA: Solo un giocatore può eseguire questa azione in ogni fase delle azioni. Piazza il tuo dischetto azione sulla carta, poi esegui un numero illimitato di azioni ‘costruire un distributore automatico’ gratuite fino alla fine della fase. Devi comunque pagare gli altri giocatori quando costruisci nelle loro stazioni. Riprendi il tuo dischetto come di consueto.
PAGAMENTI DELLE STAZIONI:
Quando un treno attiva il pagamento di una stazione con una bibita, il proprietario riceve yen dalla banca. La somma di yen pagata dipende dal numero totale di bibite di quel colore che ha sulla mappa:
- 1-3 bibite: vengono pagati 100 yen quando viene raggiunta una stazione con quel colore di bibita
- 4-5 bibite: vengono pagati 200 yen quando viene raggiunta una stazione di quel colore di bibita
- 6 bibite: vengono pagati 300 yen quando viene raggiunta una stazione di quel colore
REGOLE AGGIUNTIVE:
Non c’è limite al numero di colori di bibita che un giocatore può possedere.
È consentito ‘costruire una stazione con distributore’ mentre passi accanto a una stazione, purché tu la tocchi. È quindi possibile eseguire l’‘azione carta tipo di bibita’, poi un’azione di movimento, costruendo più stazioni con bibite durante lo spostamento.
Non è consentito costruire una stazione con distributore mentre si viaggia su un treno; devi prima scendere.
IZAKAYA
- Giocatori
- 2-5
- Durata
- 30 MIN
- Autore
- JORDAN DRAPER
- Giochi necessari
- TOKYO JUTAKU, TOKYO JIDOHANBAIKI e TOKYO METRO
IZAKAYA è un gioco sulla costruzione di una città con negozietti all’angolo, che mescola insieme JUTAKU, JIDOHANBAIKI e METRO.
Preparazione: Mescola le carte Jutaku e crea una griglia in base al numero di giocatori. Usa il lato bianco, più difficile.
- 2-3 giocatori: Crea una griglia 3x3. Gira la carta centrale sul lato blu - non può essere usata.
- 4 giocatori: Crea una griglia 4x4
- 5 giocatori: Crea una griglia 5x5
Piazza una carta lotto sul suo lato blu facile alla sinistra della griglia. Piazza tutti i pezzi di Jutaku sopra la griglia e un segnalino architetto accanto a essi. Prendi tutte e 6 le carte stock colore di JIDOHANBAIKI e piazzale in fila sotto la griglia. Poi piazza una cassa sotto ogni carta stock, riempita con tutte e 6 le bibite di quel colore specifico.
Piazza una delle carte stock forma di JIDOHANBAIKI coperta alla destra della fila. Piazza monete da 100 yen sulle due carte colore di sinistra, 200 yen sulle due carte colore centrali e 300 yen sulle due carte colore di destra. Dai a ogni giocatore 6 piramidi e 9 dischetti corrispondenti dello stesso colore da METRO, e 1,000 yen. Usando il dischetto rimanente dei giocatori, pescali a caso 1 alla volta e crea una fila dell’ordine di gioco accanto alla griglia.

solo tre dei nove dischetti verranno usati per eseguire azioni.

Svolgimento del gioco: La partita si compone di due fasi: le offerte per l’ordine di gioco e l’esecuzione delle azioni.
Offerte per l’ordine di gioco: Decidi la somma di yen che vuoi offrire e piazzala segretamente in un pugno chiuso. Tutti rivelano contemporaneamente. Chi ha offerto di più gioca per primo, chi ha offerto la cifra successiva per secondo, ecc… Aggiorna il tracciato dell’ordine di gioco e metti in un mucchio separato tutti gli yen usati per le offerte. I giocatori che hanno pareggiato con le loro offerte si scambiano di posizione nell’ordine di gioco.
Fase delle azioni: Nell’ordine di gioco, i giocatori piazzano 1 dei loro 3 dischetti su uno spazio azione:
Spazio della bottiglia colorata: Piazza il tuo dischetto su una carta stock colore, prendi una delle bibite di quella cassa e piazzala in un incrocio d’angolo fra le carte. In ogni fase delle azioni si può piazzare un solo dischetto su ciascun colore. Tutti gli spazi di incrocio a 4 carte (mostrati in verde a pg.11) devono avere delle bibite prima che si possa scegliere uno spazio di incrocio a 2 carte (mostrato in rosso). Non è mai possibile piazzare bibite sull’angolo esterno di una singola carta che non sia condiviso con un’altra carta.
Spazio di modifica dei prezzi: Piazza il tuo dischetto sulla carta JIDOHANBAIKI coperta, poi sposta una singola moneta da 100 yen da una carta stock colore a un’altra carta stock colore. In ogni fase delle azioni si può piazzare un solo dischetto su questo spazio azione.
Rivendicare un lotto: Piazza il tuo dischetto sulla carta lotto blu. Poi piazza uno dei tuoi sei dischetti nello spazio fra i bordi di due carte lotto.
Infine, piazza una delle tue piramidi su una carta lotto che condivide un lato con il dischetto appena piazzato. Ogni carta lotto può essere occupata da un solo giocatore. Non c’è limite al numero di giocatori che possono usare l’azione di rivendicazione di un lotto in ogni fase delle azioni. Se un giocatore riesce a ottenere una linea retta di 3 dischetti azione (possibile solo nelle partite a 4 o 5 giocatori), può prendere un pezzo da costruzione dalla riserva e piazzarlo immediatamente e gratuitamente dove preferisce, seguendo le normali regole di costruzione di JUTAKU.
Azione di costruzione: Piazza il tuo dischetto sul segnalino architetto, poi prendi un singolo pezzo da costruzione (non è consentito provare il pezzo; deve essere scelto prima) e piazzalo sulla carta lotto che preferisci, seguendo le normali regole di costruzione di JUTAKU. Se su una carta ci sono due bordi di lotto scuri, entrambi possono essere usati come edifici separati. Non c’è limite al numero di azioni di costruzione che possono essere eseguite in ogni fase delle azioni.
Fine del round delle azioni: Dopo che tutti i giocatori hanno piazzato i loro 3 dischetti azione ed eseguito le azioni, restituisci i dischetti azione ai rispettivi proprietari e inizia un nuovo round d’asta.
Fine della partita: La fine della partita viene attivata quando, durante le offerte per l’ordine di gioco, si raggiunge o si supera una certa somma di yen. Dopo che la somma indicata è stata raggiunta, i giocatori eseguono un’ultima fase delle azioni. La partita finisce quando la somma totale di yen raggiunge o supera: 1,500 yen in 2 giocatori / 2,300 yen in 3 giocatori / 3,000 yen in 4 giocatori / 4,000 yen in 5 giocatori.
Punteggio: Ogni giocatore segna punti in base ai propri edifici e ai valori delle bibite direttamente adiacenti a essi. Somma il totale di yen di ogni bottiglia che tocca il tuo edificio. Moltiplica quel totale per il numero di piani costruiti sul tuo edificio.
Esempio: Il giocatore di colore grigio ha un edificio da 3 piani e 3 bibite sugli angoli della carta lotto. Conta la somma totale di tutte le bibite che toccano la carta lotto e poi la moltiplica per il numero di piani (3). Quindi, se ci fossero 2 bibite bianche (con valore di mercato 200) e 1 bibita blu (con valore di mercato 300), il giocatore moltiplica il suo edificio da 3 piani per 700 yen, incassando un pagamento di 2,100 yen. Dopo che i giocatori hanno conteggiato tutti i loro edifici, sommano i loro totali di yen come punteggio.
Il giocatore con più yen è dichiarato vincitore! In caso di parità, vince il giocatore che ha conservato più yen di quelli iniziali.