Reglamento en línea
Tokyo Metro
En este reglamento
- CONTENIDO
- PREPARACIÓN
- CONCEPTOS CLAVE
- FASES DE JUEGO
- FASE DE RENOVACIÓN DE CARTAS DE ACCIÓN
- FASE DE ORDEN DE TURNO
- FASE DE MOVIMIENTO
- FASE DE ACCIÓN
- MOVER
- ESTACIÓN
- INVERTIR
- INICIAR
- VELOCIDAD
- BICI
- DESCUENTO
- PUJA
- PRÉSTAMO
- ESPECULAR
- ACCIÓN
- CARTA
- FASE DE TRENES
- PAGOS DE ESTACIÓN
- VIAJAR EN TREN
- FIN DE LA PARTIDA
- PAGOS DE ESPECULACIÓN
- PAGOS DE PARTICIPACIONES
- SUMA DE TOTALES
- OSAKA METRO EXPANSION
- OSAKA; CONTENIDO
- OSAKA; PREPARACIÓN
- OSAKA; DESARROLLO DE LA PARTIDA
- OSAKA; NUEVAS LÍNEAS: TRANVÍAS Y AUTOBUSES
- OSAKA; ESPACIOS DE DISCO DE LA PISTA DE INGRESOS
- OSAKA; PARTICIPACIONES
- OSAKA; NUEVAS CARTAS DE ACCIÓN
- OSAKA; FASE DE ACCIÓN
- OSAKA; INVERTIR
- OSAKA; VENDER
- OSAKA; COPIAR
- OSAKA; FASE DE TRENES
- OSAKA; FIN DE LA PARTIDA
- OSAKA; PAGOS DE PARTICIPACIONES
- VARIANTES
- CONJUNTOS MODULARES DE CARTAS DE ACCIÓN
- EN SOLITARIO
- METRO DRINKS
- METRO DRINKS; PREPARACIÓN
- METRO DRINKS; FASE DE RENOVACIÓN DE CARTAS DE ACCIÓN
- METRO DRINKS; FASE DE ACCIÓN
- METRO DRINKS; FASE DE TRENES: PAGOS DE ESTACIÓN
- CRÉDITOS
- METRO DRINKS
- IZAKAYA
TOKYO METRO
- Jugadores
- 2-5
- Duración
- 60-90 MIN
- Diseñador
- JORDAN DRAPER
¡En TOKYO METRO eres un inversor, especulador, constructor de Estaciones y ciclista japonés! El objetivo de la partida es planificar el sistema de ingresos más eficiente mediante la colocación de discos de Acción y el desarrollo de Estaciones. El Mapa está basado en el sistema de metro real de Tokio y ofrece una visión educativa de la zona de Tokio, ¡con un giro económico al estilo eurogame!
CONTENIDO
- 1 - Mapa del Metro de Tokyo
- 1 - pista de Ingresos
- 90 - mini cartas
36 cartas de Participación / 54 cartas de Acción
- 4 - cartas grandes de ayuda de jugador
2 en inglés / 2 en japonés
- 70 - fichas de yenes
35 de 100 yenes / 10 de 500 yenes / 15 de 1000 yenes / 10 de 5000 yenes
- 24 - fichas blancas
12 fichas de Velocidad / 8 fichas de Préstamo / 4 fichas de Bicicleta
- 80 - piezas de jugador
16 en cada uno de los 5 colores de jugador / 9 discos de jugador / 1 Meeple / 6 pirámides de Estación
- 12 - marcadores de Ingresos
- 12 - marcadores de Tren

PREPARACIÓN
1 - Coloca el Mapa y la pista de Ingresos en la parte central izquierda de la zona de juego.
2 - Siguiendo el orden de las Líneas de Tren del lado derecho de la pista de Ingresos, empezando por la Línea G y bajando, coloca los marcadores de Tren y las cartas de Participación correspondientes en secuencia debajo del Mapa. Apila las cartas de Participación en orden ascendente, con la Participación número 1 encima, seguida de la 2 y, debajo, la 3.
3 - Coloca los marcadores de Ingresos en la parte inferior de la pista de Ingresos (que representa unos ingresos de cero), con las caras que muestran únicamente las letras de las Líneas boca arriba.
4 - Divide las 54 cartas de Acción en 6 conjuntos de 9 cartas cada uno, ordenados por colores según las parejas de Líneas de la secuencia de Líneas de Tren de la pista de Ingresos (G/M, H/T, C/Y, Z/N, A/I y S/E). Pon el primer conjunto boca abajo y subdivídelo según el número de puntos del dorso de cada carta. Baraja cada uno de estos subconjuntos por separado y forma un montón boca abajo colocando las cartas de 3 puntos abajo, las de 2 puntos en medio y las de 1 punto arriba. Repite esto con los otros 5 conjuntos de color, para formar una fila de montones boca abajo en la parte superior derecha de la zona de juego. Roba de cada montón tantas cartas como jugadores haya y colócalas boca arriba en columnas debajo de sus montones, colocando las cartas de abajo hacia arriba en cada columna.
5 - Cada jugador elige un color de jugador y coge ¥2,000 y las piezas de jugador de su color, manteniendo delante de sí sus 6 pirámides de Estación, 1 Meeple y 3 de sus discos de jugador (estos son ahora los «discos de Acción»). Coloca otros 2 discos de cada jugador junto a la pista de Ingresos (los «discos de Especulación») y 1 junto a la pista de Orden de Turno (el «disco de Orden de Turno») en la parte inferior derecha del Mapa, dejando los 3 discos de jugador restantes de cada color en una reserva general a un lado de la zona de juego.
6 - Coloca las fichas blancas y todas las fichas de yenes restantes (la «banca») en la reserva general.

CONCEPTOS CLAVE
VALOR: El Valor de una Línea de Tren se registra en la pista de Ingresos con el marcador de Ingresos correspondiente. Durante la partida, el Valor de una Línea sube principalmente cuando su Tren entra en Estaciones, y también como resultado de ciertas acciones de los jugadores. Cuando el movimiento de un Tren o la acción de un jugador aumenta el valor de una Línea de Tren, sube el marcador de esa Línea en la pista de Ingresos la cantidad correspondiente. Al final de la partida, el Valor de cada Línea de Tren determina cuánto se paga a los jugadores que han especulado con ella o han invertido en ella.
Nota: si el Valor de la Línea de Tren fuera a superar los ¥6,000, dale la vuelta a su marcador de Ingresos para mostrar la cara con +6,000 y sigue avanzando el marcador desde la parte inferior de la pista de Ingresos.
ELEMENTOS DEL MAPA: El Mapa está dividido en casillas rectangulares y muestra el recorrido de las 12 Líneas de Tren, sus paradas (los círculos a lo largo de las Líneas) y la ubicación y el nombre de las Estaciones (cada una servida por 1 o más Líneas, y con entre 1 y 3 paradas). Los Meeples se mueven entre casillas, mientras que los Trenes se mueven entre paradas a lo largo de sus Líneas.
FASES DE JUEGO
La partida se desarrolla a lo largo de varias rondas (5 en una partida de 5 jugadores, 6 en una partida de 4 jugadores, y así sucesivamente). En cada ronda, el juego avanza por las siguientes fases, hasta que no queden cartas de Acción nuevas que robar durante la Fase de Renovación de Cartas de Acción. Entonces la partida termina inmediatamente.
FASE DE RENOVACIÓN DE CARTAS DE ACCIÓN: Mueve la carta de Acción inferior de cada columna a la parte superior de su pila de descartes. Desplaza las cartas restantes hacia abajo y roba 1 carta nueva para cada columna.
FASE DE ORDEN DE TURNO: Los jugadores pujan en secreto con sus yenes para determinar el orden de turno.
FASE DE MOVIMIENTO: En orden de turno, los jugadores mueven sus Meeples hasta 2 casillas en el Mapa (o 3 con una Bicicleta).
FASE DE ACCIÓN: En orden de turno, los jugadores colocan sus discos de Acción en cartas de Acción y realizan las acciones correspondientes hasta que no les queden discos o decidan pasar. Después, devuelve a los jugadores todos los discos que haya en las cartas de Acción.
FASE DE TRENES: Todos los Trenes que haya en el Mapa avanzan 5 paradas (y posiblemente más) por sus Líneas, desencadenando Pagos de Estación.
FASE DE RENOVACIÓN DE CARTAS DE ACCIÓN
La carta situada en la parte inferior de cada columna de cartas de Acción se gira de lado y se traslada a una pila de descartes para esa columna, situada debajo de ella. Todas las demás cartas boca arriba bajan un espacio y se coloca una carta nueva de cada montón de robo en el espacio vacío de la parte superior de su columna. Los jugadores no pueden examinar las pilas de descartes. Nota: Omite esta fase durante la primera ronda.

FASE DE ORDEN DE TURNO
Cada jugador decide en secreto la cantidad de yenes que desea pujar y la coloca en el puño cerrado. Está permitido pujar ¥0. Cuando todos los jugadores estén listos, revelan las pujas a la vez. Si un jugador eligió la acción Puja en la Fase de Acción anterior, suma sus yenes de bonificación al total de su puja. El jugador con el total de puja más alto pasa a ser el primero en el orden de turno, en la parte izquierda de la pista de Orden de Turno; después el segundo más alto, y así sucesivamente. Si hay pujas empatadas en la primera ronda, determina al azar el orden de turno entre los jugadores empatados. En la segunda ronda y siguientes, invierte las posiciones relativas de orden de turno entre los jugadores empatados. Todas las pujas se pagan a la banca.

FASE DE MOVIMIENTO
EN LA PRIMERA RONDA: En orden de turno, cada jugador coloca su Meeple en el Mapa, en cualquier casilla rectangular vacía que elija dentro de la cuadrícula marcada.
EN LA SEGUNDA RONDA Y SIGUIENTES: En orden de turno, los jugadores pueden mover sus Meeples hasta 2 casillas en el Mapa (o 3 con una Bicicleta; consulta la acción Bici más abajo).
REGLAS DE MOVIMIENTO: El movimiento de los Meeples usa la cuadrícula rectangular gris del Mapa, ignorando las Líneas de Tren de colores. Un Meeple se mueve por casillas ortogonalmente adyacentes (no está permitido el movimiento en diagonal) y nunca puede entrar en una casilla ocupada por otro Meeple. Para poder interactuar con una parada de una Línea (para construir una Estación o viajar en un Tren), el Meeple del jugador debe estar junto a ella (es decir, debe ocupar una casilla rectangular que toque el círculo de la parada).

FASE DE ACCIÓN
En orden de turno, los jugadores pasan o eligen una acción disponible de una carta de Acción y la realizan. Cada carta de Acción muestra una o dos acciones, y cada acción consta de 1 a 3 espacios y un símbolo que indica de qué tipo de acción se trata. Una acción está disponible si sus espacios están vacíos. Para realizar una acción, debes colocar un disco de Acción de los que tienes delante de ti en cada espacio de esa acción. Por lo tanto, si solo te quedan 2 discos de Acción, no puedes elegir una acción que tenga 3 espacios.
Si una carta tiene 2 acciones, esas acciones son completamente independientes entre sí: otro jugador (o incluso el mismo jugador) puede elegir la otra acción de la carta, y las acciones pueden realizarse en cualquier orden.
Nota: Aunque los colores de las cartas de Acción coinciden con los colores de las Líneas de Tren, solo sirven para poder separarlas en los montones necesarios durante la preparación y para distinguir entre los distintos tipos de acción. Las acciones en sí no están limitadas a ninguna Línea de Tren concreta.
Después de que un jugador realice una acción, se continúa con el siguiente jugador en orden de turno, saltando a los jugadores que ya han pasado antes en la ronda. Puedes pasar antes de colocar todos tus discos de Acción disponibles, y debes pasar si no te queda ninguno. Al pasar, coge ¥100 de la banca por cada disco de Acción que te quede delante de ti.
Al final de la Fase de Acción, devuelve a los jugadores todos los discos que haya en las cartas de Acción. En las páginas siguientes encontrarás la descripción de todas las acciones posibles y de los símbolos que las identifican.

MOVER
Mueve inmediatamente tu Meeple hasta el número de casillas indicado por la acción (+1 si tienes una Bicicleta). Sigue las mismas reglas de movimiento que en la Fase de Movimiento.
ESTACIÓN
Paga a la banca el coste indicado en la acción; puedes usar discos de Descuento (ver más abajo) si los tienes.
Indica que has construido una Estación colocando una de tus pirámides en una parada junto a tu Meeple. En el caso de una Estación de varias paradas (indicada por círculos unidos con un contorno gris; todos ellos forman parte de la misma Estación), paga el coste indicado en la acción (menos cualquier descuento) multiplicado por el número total de círculos de parada, y coloca la pirámide entre los círculos o junto a ellos; se considera que tu Estación cubre todas esas paradas. Solo se puede colocar 1 pirámide en cada Estación, tanto si es de una sola parada como de varias.

CANJE DE ESTACIÓN: Esta acción te permite construir una Estación devolviendo una de tus fichas de Velocidad o de Bicicleta a la reserva general en lugar de pagar yenes por ello. Tu Meeple debe seguir tocando la Estación que construyas con esta acción. Al canjear de esta forma para construir una Estación de varias paradas, sigues devolviendo solo 1 ficha. Se aplican todas las demás reglas de Estación.
INVERTIR
Paga a la banca el coste indicado en la acción y coge la carta de Participación superior de una Línea que elijas, con estas restricciones: no puedes comprar una Participación de una Línea de la que ya poseas una Participación, ni de una Línea con la que hayas especulado (consulta la acción Especular).
Si tienes discos en una acción Descuento (ver más abajo), puedes retirar esos discos para obtener un descuento en esta acción.
Para comprar la Participación número 2 o 3 de una Línea de Tren, debes pagar ¥300 o ¥600 adicionales respectivamente, como se indica en la carta. Este coste adicional no puede descontarse. Después de comprar una Participación, aumenta el Valor de la Línea correspondiente en la cantidad total realmente pagada por la Participación (es decir, teniendo en cuenta los descuentos aplicados e incluyendo los yenes adicionales pagados por una Participación número 2 o 3).
Si el marcador de Tren correspondiente no está ya en el Mapa, colócalo en la parada inicial de la Línea (la parada «1» de su letra), con la flecha de la parte superior apuntando hacia la parada «2». El Tren permanecerá en el Mapa hasta el final de la partida.

INICIAR
Elige un marcador de Tren que no esté ya en el Mapa y colócalo en la parada «1» de su Línea, con la flecha de la parte superior apuntando hacia la parada «2». Aumenta el Valor de la Línea correspondiente en la cantidad indicada en la carta de Acción.
Este Tren se moverá durante la Fase de Trenes de cada ronda mientras esté en el Mapa. Si ningún jugador posee una Participación de su Línea cuando vuelva a su parada «1», se retira del Mapa (consulta Fase de Trenes). Nota: Realizar esta acción es gratuito.
VELOCIDAD
Coge de la reserva general el número de fichas de Velocidad indicado (o, si en la reserva hay menos de las indicadas en la carta de Acción, coge todas las que haya disponibles) y colócalas frente a ti. En un turno posterior, antes de realizar una acción, puedes asignarlas a cualquier Línea de Tren que tenga espacios de disco vacíos en la pista de Ingresos (incluso si sus Trenes no están en el Mapa). Puedes asignar más de una ficha de Velocidad en el mismo turno. No puedes asignarlas en un turno en el que pases. Durante la Fase de Trenes, un Tren avanzará 1 parada adicional por cada ficha de Velocidad asignada a su Línea. Cada Línea de Tren puede tener más de 1 ficha de Velocidad asignada; ten en cuenta, no obstante, que los espacios de cada Línea de Tren en la pista de Ingresos son compartidos entre las fichas de Velocidad y los discos de Especulación (consulta la acción Especular). Si una Línea no tiene espacios de disco vacíos, no se puede colocar ninguna ficha en ella.
Nota: Las fichas de Velocidad asignadas a Líneas permanecen allí durante el resto de la partida. Una ficha de Velocidad que aún no hayas asignado a una Línea puede devolverse en su lugar a la reserva general como coste para realizar un tipo de acción Estación (consulta Canje de Estación, en la acción Estación).

BICI
Coge 1 ficha de Bicicleta de la reserva general (si hay disponible) y colócala delante de ti. Solo puedes tener 1 Bicicleta a la vez. Si tienes una ficha de Bicicleta, puedes mover hasta 1 casilla más de lo normal al mover tu Meeple con la acción Mover o en la Fase de Movimiento.
Nota: las fichas de Bicicleta también se pueden devolver como coste de algunas acciones Estación (consulta Canje de Estación, en la acción Estación).
DESCUENTO
Coloca un disco de Acción en el espacio de disco para obtener un descuento en una acción posterior de la ronda actual. Al realizar una acción más adelante en la ronda, puedes retirar tu disco (o discos) de Acción de los espacios de la acción Descuento y colocarlos encima de uno de los discos de la nueva acción elegida para recibir el descuento indicado sobre el coste en yenes impreso en la carta de tu acción actual.
Puedes retirar y usar varios discos de Descuento a la vez, pero no puedes reducir un coste por debajo de ¥0. Retirar el disco (o discos) de una acción Descuento hace que esa acción vuelva a estar disponible para realizarse de nuevo en la misma ronda.

PUJA
Coge de la banca la cantidad de yenes indicada y colócala junto a tu disco de Orden de Turno. En la siguiente ronda, tu puja por el orden de turno aumenta en esa cantidad.
PRÉSTAMO
Usa la acción ↓¥ para coger una ficha de Préstamo de la reserva general y colocarla frente a ti, además de ¥1,000 de la banca. Puedes pedir varios Préstamos durante la partida; sin embargo, si no hay fichas de Préstamo disponibles en la reserva general, no puedes realizar esta acción.
Puedes devolver un único Préstamo sin intereses usando la acción ¥↑ para pagar ¥1,000 a la banca y devolver una ficha de Préstamo a la reserva general. Las devoluciones de Préstamo no se pueden descontar. Cada ficha de Préstamo que conserves al final de la partida te costará ¥1,500 en la puntuación final.

ESPECULAR
Coloca 1 de tus discos de Especulación disponibles de junto a la pista de Ingresos en un espacio de disco vacío de la Línea de Tren con la que quieras especular. Puedes elegir cualquier Línea de Tren siempre que no poseas una Participación de ella y siempre que su marcador de Ingresos haya alcanzado al menos ¥100 en la pista de Ingresos. Junto a su marcador de Ingresos se muestran dos números; la cantidad menor es el mínimo de yenes que debes comprometer para especular (no se le puede aplicar ningún descuento). Coge al menos esa cantidad de yenes de tu reserva personal (la cantidad indicada es el mínimo, pero puedes comprometer más si dispones de ello) y colócala junto a tu disco de Especulación. Esto pagará al final de la partida; consulta Pagos de Especulación.
- Ten en cuenta que los espacios de cada Línea de Tren en la pista de Ingresos son compartidos entre las fichas de Velocidad y los discos de Especulación. Si no hay espacios vacíos en una Línea, no se puede especular con ella.
- Cada jugador está limitado a 2 especulaciones por partida, pero puede especular dos veces con la misma Línea (con dos acciones Especular distintas) si hay espacios disponibles.
- Los jugadores no pueden añadir ni retirar dinero comprometido para especular con una Línea de Tren una vez completada la acción.
- Los jugadores no pueden especular con una Línea de Tren de la que poseen una Participación. Además, no pueden comprar una Participación de una Línea con la que ya han especulado.

ACCIÓN
Paga a la banca el coste indicado en la acción para coger 1 de tus discos de jugador de la reserva general y colocarlo delante de ti (puedes aplicar cualquier descuento disponible de acciones Descuento al hacerlo). Esto te proporciona un disco de Acción adicional para el resto de la partida, que puedes usar más adelante en la ronda actual. Cada jugador puede tener un máximo de 6 discos de Acción (los 3 con los que empezó más un máximo de 3 obtenidos con esta acción).
CARTA
Paga a la banca el coste indicado en la acción para coger la carta de Acción superior de cualquier pila de descartes y colocarla boca arriba delante de ti (al hacerlo puedes aplicar cualquier descuento disponible de acciones Descuento). Durante el resto de la partida (incluido más adelante en la ronda actual), tú (y solo tú) puedes usar esta carta de Acción durante la Fase de Acción. No hay límite al número de cartas de este tipo que puedes conseguir durante la partida.
Los jugadores no pueden examinar el contenido de ninguna pila de descartes; en todo momento solo es visible la carta superior de cada pila.
FASE DE TRENES
Durante esta fase, los Trenes que están en el Mapa avanzan por sus Líneas. Si entran en Estaciones que pertenecen a jugadores o pasan por ellas, se desencadenan pagos. Durante esta fase también es posible que los Meeples de los jugadores suban a los Trenes o bajen de ellos.
Cada Tren que esté en el Mapa avanza 5 paradas, más 1 parada adicional por cada ficha de Velocidad asignada a su Línea en la pista de Ingresos, entre círculos consecutivos que contengan su color y su letra, en su sentido de avance (según la flecha de la parte superior del Tren). Los Trenes se mueven en el orden indicado en el lado derecho de la pista de Ingresos, empezando por la Línea G y terminando por la Línea E. Si un Tren llega a una parada final de su recorrido, dale la vuelta (invirtiendo el sentido de la flecha de la parte superior del Tren para indicarlo) y continúa en el otro sentido con el movimiento que le quede. Donde se cruzan dos Líneas de Tren, es posible que ambos Trenes ocupen la misma parada al mismo tiempo. Los Trenes que no están en el Mapa no se mueven.

Si algún jugador posee una Participación de una Línea de Tren, su Tren permanece en el Mapa y se mueve en cada Fase de Trenes durante el resto de la partida. Un Tren colocado en el Mapa mediante una acción Iniciar también se mueve en cada Fase de Trenes, pero si vuelve a su parada «1» y todavía no se ha cogido ninguna Participación de su Línea, se retira del Mapa y se coloca junto a sus cartas de Participación correspondientes.
PAGOS DE ESTACIÓN
En cuanto un Tren avanza hasta una parada con una pirámide de Estación, se desencadena un Pago de Estación. En el caso de una Estación de varias paradas que tenga una pirámide, se desencadena un pago cuando un Tren llega a cualquiera de sus paradas.
Caso especial: cuando una Línea de Tren tiene varias paradas en la misma Estación (como H6-H7 y T6-T7) y hay una pirámide en ella, se desencadena un Pago de Estación por cada una de esas paradas a la que llegue el Tren, incluso en la misma Fase de Trenes.
Cuando se desencadena un Pago de Estación hay dos resultados posibles, según si el propietario de la Estación posee también una Participación de la Línea del Tren o no:
EL PROPIETARIO DE LA ESTACIÓN NO POSEE PARTICIPACIÓN: aumenta el Valor de la Línea de Tren en ¥200. El jugador que posee la Estación recibe ¥200 de la banca.
EL PROPIETARIO DE LA ESTACIÓN TAMBIÉN POSEE PARTICIPACIÓN: aumenta el Valor de la Línea de Tren en ¥500. El jugador no recibe nada.

VIAJAR EN TREN
A medida que un Tren se mueve, los jugadores pueden subir a él o bajar de él. Viajar en Tren permite a los Meeples desplazarse por el Mapa. Mueve el Tren parada a parada y, en cada parada (incluida aquella en la que el Tren empezó), si hay un Meeple tocando la Estación, ese jugador puede subir al Tren, colocando su Meeple junto a los espacios de la Línea de Tren en la pista de Ingresos para indicar que ahora está en el Tren. Varios Meeples pueden viajar en el mismo Tren a la vez.
Si posees una Participación de una Línea de Tren, viajar en su Tren es gratis. Si no posees su Participación, debes pagar ¥100 a la Línea de Tren: paga ¥100 a la banca y aumenta el Valor de esa Línea en ¥100.
En cada parada a la que llega el Tren, cualquiera que viaje en el Tren puede bajar de él. Para hacerlo, retira tu Meeple de junto a la Línea en la pista de Ingresos y colócalo en una casilla vacía que toque la Estación. Puedes permanecer en un Tren entre rondas y puedes bajar del Tren en cualquier momento (incluso durante otra fase).
En las Estaciones de varias paradas, puedes subir a un Tren desde casillas que toquen cualquiera de los círculos de esa Estación, o bajar de un Tren a ellas (no solo desde o hacia la parada en la que está el Tren). Si varios jugadores pueden subir a un Tren o bajar de él en la misma parada, las decisiones de hacerlo o no se toman en orden de turno.
Es posible viajar en varios Trenes en la misma ronda. No puedes bajar de un Tren hasta que este se haya movido al menos 1 parada después de que subieras a él. Sin embargo, una vez que has bajado de un Tren, puedes volver a subir en la siguiente Fase de Trenes en la misma Estación en la que bajaste.

FIN DE LA PARTIDA
Durante la Fase de Renovación de Cartas de Acción, si no quedan cartas de Acción que robar, la partida termina inmediatamente. Esto supone un total de 5 rondas en una partida de 5 jugadores, 6 rondas en una partida de 4 jugadores, 7 rondas en una partida de 3 jugadores y 8 rondas en una partida de 2 jugadores.
Una vez terminada la partida, comienzan los pagos: primero se pagan todas las especulaciones y después se paga a los poseedores de Participaciones según el Valor de cada Línea de Tren. A continuación hay que devolver los Préstamos pendientes con ¥500 de intereses: cada jugador paga ¥1,500 a la banca por cada ficha de Préstamo que tenga al final de la partida.
Es importante recordar que un jugador que especula con una Línea no puede poseer una Participación de esa Línea, y viceversa. Si se incumple esta regla, esa especulación y esa Participación de la misma Línea valen ¥0 para los jugadores infractores, que no reciben Pagos de Especulación ni Pagos de Participaciones por ellas.
PAGOS DE ESPECULACIÓN
Los Pagos de Especulación se hacen a los jugadores antes de que cobren los poseedores de Participaciones. Para determinar cuánto paga una Línea de Tren por las especulaciones, mira el menor de los dos valores mostrados a la izquierda del Valor final de la Línea en la pista de Ingresos. Por cada especulación con esa Línea de Tren (incluso si la Línea tiene 2 discos de Especulación del mismo jugador), el jugador que especuló recibe de la banca hasta 2 veces la cantidad que comprometió, con un máximo de esa cantidad menor situada a la izquierda de la pista de Ingresos.
Una vez hechos todos los Pagos de Especulación de una Línea de Tren, reduce el Valor de la Línea en la cantidad total pagada, bajando el marcador de la Línea en la pista de Ingresos como corresponda. Además, devuelve las cantidades iniciales de las especulaciones a sus respectivos jugadores.



PAGOS DE PARTICIPACIONES
Los Pagos de Participaciones se realizan usando la pista de Ingresos, después de haberla ajustado por los Pagos de Especulación. Se pagan Línea por Línea, empezando por la Línea G y bajando por el orden del lado derecho de la pista de Ingresos.
SI SOLO UN JUGADOR POSEE PARTICIPACIÓN DE UNA LÍNEA DE TREN: recibe la cantidad completa del Valor de esa Línea en la pista de Ingresos.
SI DOS JUGADORES POSEEN PARTICIPACIONES DE UNA LÍNEA DE TREN: a la Participación número 1 se le paga el mayor de los dos valores mostrados a la izquierda de la pista de Ingresos. A la Participación número 2 se le paga el menor de los dos valores.
SI SE POSEEN LAS 3 PARTICIPACIONES DE UNA LÍNEA: el poseedor de la Participación número 1 recibe el 50% del Valor de esa Línea, redondeado hacia arriba a los ¥100 más cercanos. Baja el marcador de Ingresos en la pista de Ingresos la cantidad pagada. Después, la cantidad restante se reparte entre los poseedores de las Participaciones número 2 y 3 como se ha descrito arriba, usando los dos valores mostrados a la izquierda de la pista de Ingresos.
- UN SOLO POSEEDOR DE PARTICIPACIÓN: se pagan ¥2,900 al poseedor de la Participación 1.
- DOS POSEEDORES DE PARTICIPACIONES: se pagan ¥2,000 por la Participación 1 y ¥900 por la Participación 2.
- TRES POSEEDORES DE PARTICIPACIONES: ¥1,500 por la Participación 1, ¥1,000 por la Participación 2 y ¥400 por la Participación 3.
Nota: cuando el Valor de la Línea de Tren sea superior a ¥6,000, determina los Pagos de Especulación y de Participaciones de la misma forma descrita arriba, pero suma los números equivalentes de la fila superior, la de 6,000, de la pista de Ingresos a los números correspondientes que hay junto a su marcador de Ingresos antes de realizar los pagos.

SUMA DE TOTALES
Ahora los jugadores suman su total de yenes, ¡y el jugador que tenga más es declarado ganador! En caso de empate, gana el jugador que esté más a la izquierda en la pista de Orden de Turno.
OSAKA METRO EXPANSION
Esta expansión amplía el juego base y, con un Mapa completamente nuevo y distintas cantidades de Participaciones disponibles en las nuevas Líneas de Tren, ahora hay más posibilidades de interacción entre jugadores. El nuevo conjunto de cartas de Acción da más chispa al juego: acorta la partida en una ronda y ofrece acciones nuevas y emocionantes que realizar, ¡además de nuevos Tranvías y Autobuses por descubrir!
OSAKA; CONTENIDO
- 1 - Mapa del Metro de Osaka con pista de Ingresos
- 68 - mini cartas
28 cartas de Participación / 40 cartas de Acción
- 2 - cartas grandes de ayuda de jugador
- 10 - marcadores de Ingresos
- 8 - marcadores de Tren
- 2 - marcadores de Tranvía
- 2 - marcadores de Autobús

OSAKA; PREPARACIÓN
Prepara la partida como en una partida normal de TOKYO METRO, pero usando todos los componentes de OSAKA METRO EXPANSION en lugar de sus equivalentes de TOKYO METRO. Deja en la caja el Mapa, la pista de Ingresos, las cartas de Participación, las cartas de Acción, las cartas de ayuda de jugador, los marcadores de Ingresos y los marcadores de Tren de TOKYO METRO.
Aplica los siguientes cambios a los pasos de preparación:
2 - Siguiendo el orden de las Líneas del lado derecho de la pista de Ingresos, empezando por la Línea M y bajando, coloca los marcadores de Tren/Tranvía/Autobús y las cartas de Participación en secuencia debajo del Mapa. Apila las cartas de Participación en orden ascendente, con la Participación número 1 encima y, cuando las haya, seguida de la 2, la 3 y, debajo, la 4.
3 - Divide las 40 cartas de Acción en 5 conjuntos de 8 cartas cada uno, ordenados por colores según las parejas de Líneas (M/[bus], T/Y, C/I, S/N y K/P). Pon el primer conjunto boca abajo y subdivídelo según el número de puntos del dorso de cada carta. Baraja cada uno de estos subconjuntos por separado y forma un montón boca abajo colocando las cartas de 2 puntos abajo y las de 1 punto arriba. Repite esto con los otros 4 conjuntos de color, para formar una fila de montones boca abajo en la parte superior derecha de la zona de juego. Roba de cada montón tantas cartas como jugadores haya y colócalas boca arriba en columnas debajo de sus montones, colocando las cartas de abajo hacia arriba en cada columna.
OSAKA; DESARROLLO DE LA PARTIDA
Usa todas las reglas normales de TOKYO METRO, con los siguientes cambios:
OSAKA; NUEVAS LÍNEAS: TRANVÍAS Y AUTOBUSES
Ahora hay dos Líneas que tienen dos fichas cilíndricas cada una: la Línea P (que tiene 2 fichas de Tranvía) y la Línea [bus] (que tiene 2 fichas de Autobús). Funcionan igual que las Líneas de Tren normales, con los siguientes cambios:
- Sus Líneas en el Mapa no tienen paradas numeradas, sino 2 paradas finales marcadas con P o [bus] (según corresponda), unidas por una serie de paradas circulares más pequeñas. Las paradas finales de cada línea forman parte de Estaciones como es habitual, pero las paradas circulares más pequeñas no son Estaciones y no se pueden colocar pirámides de Estación en ellas. Las paradas circulares más pequeñas funcionan como de costumbre a efectos de las reglas de movimiento de los Trenes y de Viajar en Tren.
- Siempre que una acción te exija colocar un Tren P o [bus] en el Mapa, coloca las dos fichas de Tranvía o de Autobús de esa Línea, respectivamente, una en cada extremo de su Línea en el Mapa.
OSAKA; ESPACIOS DE DISCO DE LA PISTA DE INGRESOS
Ten en cuenta que ahora las Líneas tienen de 1 a 4 espacios de disco en la pista de Ingresos, compartidos entre las fichas de Velocidad y los discos de Especulación. Estos espacios pueden albergar fichas de Velocidad y discos de Especulación en cualquier combinación, sujetos a las reglas normales de colocación de estos.
OSAKA; PARTICIPACIONES
Ahora hay Líneas con un total de 1, 2 o 4 Participaciones, además de otras con 3 como en el Mapa de TOKYO METRO. Invertir en la Participación número 2, 3 o 4 de una Línea cuesta ¥300 extra fijos en cada caso; esta cantidad extra no aumenta para la Participación número 3 (o 4). Sigues pudiendo poseer como máximo 1 Participación de cada Línea, y no puedes comprar una Participación de una Línea con la que has especulado.
OSAKA; NUEVAS CARTAS DE ACCIÓN
Como las nuevas cartas de Acción se dividen en montones de 8 cartas durante la preparación, en lugar de montones de 9, cada partida tiene una ronda menos para cada número de jugadores; una partida se juega ahora a lo largo de 4 rondas con 5 jugadores, 5 rondas con 4 jugadores, y así sucesivamente. Las cartas de Acción de OSAKA METRO EXPANSION también se componen de una mezcla distinta de acciones. Aunque la mayoría de las acciones son iguales en ambas versiones, las acciones Iniciar, Puja y Carta de TOKYO METRO no aparecen en ninguna carta de Acción de OSAKA METRO EXPANSION, hay un tipo adicional de acción Invertir y se han añadido dos acciones completamente nuevas (Vender y Copiar; consulta la Fase de Acción más abajo).
OSAKA; FASE DE ACCIÓN
Consulta las reglas de TOKYO METRO para las acciones Mover, Estación, Velocidad, Bici, Descuento, Préstamo, Especular y Acción.
OSAKA; INVERTIR
Hay un nuevo tipo de acción Invertir:
Esta acción te permite coger una carta de Participación gastando un disco de Acción en lugar de pagar yenes. Devuelve a la caja un disco de Acción de tu reserva personal; debe ser un disco distinto del que colocaste sobre la carta con normalidad para realizar la acción.
Después, coge la carta de Participación superior de la Línea que elijas, sujeta a las restricciones normales de la acción Invertir en TOKYO METRO. Sigues teniendo que pagar los yenes adicionales si coges una Participación número 2, 3 o 4. Aumenta el Valor de la Línea según los yenes adicionales pagados. Si el marcador de Tren correspondiente no está ya en el Mapa, colócalo en la parada inicial de la Línea como de costumbre.
Todas las demás acciones Invertir funcionan igual que las de TOKYO METRO.
OSAKA; VENDER
Elige una Participación que poseas y determina la cantidad que tú (y solo tú) recibirías de un Pago de Participaciones de la Línea correspondiente como si la partida hubiera terminado. Al determinar esta cantidad, ignora las especulaciones y ten en cuenta las Participaciones de esta Línea que poseen otros jugadores, pero no calcules los pagos de ningún otro poseedor de Participaciones. Coge esa cantidad de yenes de la banca y colócala a un lado de tu zona de jugador, separada del resto de tu dinero; se sumará a tu total de yenes al final de la partida, pero no está disponible para que la gastes durante el juego. Reduce el Valor de la Línea en la misma cantidad, bajando el marcador de la Línea en la pista de Ingresos como corresponda. Después, si es necesario, redistribuye las cartas de Participación entre los demás jugadores que posean Participaciones de la Línea correspondiente, de modo que entre ellos tengan las cartas de Participación con los números más bajos, conservando su orden relativo, y devuelve la carta de Participación sobrante (la de número más alto de entre las compradas) a la reserva situada debajo del Mapa, tras lo cual vuelve a estar disponible para su compra (incluida por ti). Por ejemplo, si has vendido la Participación número 1 y otros jugadores poseen las números 2 y 3, entonces el jugador con la Participación número 2 coge la 1, el jugador con la 3 coge la 2, y la número 3 se devuelve a la reserva.

OSAKA; COPIAR
Paga a la banca el coste indicado en la acción (puedes aplicar cualquier descuento disponible de acciones Descuento al hacerlo). En un turno posterior de la ronda actual, puedes realizar una acción que ya se haya realizado esta ronda (por ti o por otro jugador), colocando el número necesario de tus discos de Acción encima de los discos de Acción que ya haya allí. Cuando lo hagas, retira tu disco del espacio de la acción Copiar y colócalo encima de uno de tus discos en la acción que has copiado.
OSAKA; FASE DE TRENES
Los Tranvías y los Autobuses se mueven cuando lo hacen los Trenes y desencadenan Pagos de Estación de la misma forma, siguiendo las reglas normales. Cada pareja se mueve a la vez (si están en el Mapa, los dos Tranvías se mueven juntos y después los dos Autobuses se mueven juntos). Cualquier ficha de Velocidad que haya en las Líneas P o [bus] se aplica a los dos vehículos de esa Línea. Si varios jugadores pueden subir a Tranvías o Autobuses, o bajar de ellos, al mismo tiempo (lo que puede implicar vehículos distintos y paradas distintas), las decisiones de hacerlo o no se toman en orden de turno. Es posible que los 2 Autobuses ocupen la misma parada a la vez.
Nota: En OSAKA METRO EXPANSION, una vez que se han colocado Trenes, Tranvías o Autobuses en el Mapa, permanecen en el Mapa durante el resto de la partida, aunque ningún jugador posea Participaciones de sus Líneas cuando vuelvan a sus paradas iniciales. Esto siempre es así en OSAKA METRO EXPANSION, incluso si juegas con el conjunto de cartas de Acción de TOKYO METRO (consulta la variante Conjuntos Modulares de Cartas de Acción).
OSAKA; FIN DE LA PARTIDA
Después de hacer los Pagos de Especulación y los Pagos de Participaciones, pero antes de devolver los Préstamos que queden, los jugadores suman a su total de yenes todo el dinero apartado al realizar acciones Vender.
OSAKA; PAGOS DE PARTICIPACIONES
Si al final de la partida se poseen las 4 Participaciones de una Línea, los Pagos de Participaciones se realizan de la siguiente manera (después de ajustar por los Pagos de Especulación como es habitual). El poseedor de la Participación número 1 recibe el 50% del Valor de esa Línea, redondeado hacia arriba a los ¥100 más cercanos. Baja el marcador de Ingresos en la pista de Ingresos la cantidad pagada. Repite este proceso con los poseedores de las Participaciones número 2 y 3, pagándoles el 50% del Valor actualizado y bajando el marcador de Ingresos la cantidad pagada cada vez. Por último, el poseedor de la Participación número 4 recibe el Valor restante de la Línea.
Por ejemplo, si el Valor de la Línea T al final de la partida es ¥2,000, el poseedor de la Participación número 1 recibe ¥1,000, el poseedor de la número 2 recibe ¥500, el poseedor de la número 3 recibe ¥300 y el poseedor de la número 4 recibe los ¥200 restantes.
VARIANTES
¡Estas variantes se pueden jugar por separado o en cualquier combinación para dar nuevos giros a TOKYO METRO o a OSAKA METRO EXPANSION!
CONJUNTOS MODULARES DE CARTAS DE ACCIÓN
Es posible jugar a TOKYO METRO con el nuevo conjunto de cartas de Acción de OSAKA METRO EXPANSION, y viceversa. ¡Incluso puedes hacerlo con la variante METRO DRINKS! Esto añade una forma única de plantearte cómo afrontar la partida, ya que las cartas ofrecen posibilidades estratégicas distintas.
Prepara y juega la partida según las reglas del Mapa con el que estés jugando (es decir, los sistemas de Tokyo Metro u Osaka Metro), así como según las reglas correspondientes al conjunto de cartas de Acción que estés usando. Se aplican los siguientes cambios:
AL JUGAR CON EL MAPA DE TOKYO METRO Y LAS CARTAS DE OSAKA METRO: Todos los Trenes colocados en el Mapa permanecen en el Mapa durante el resto de la partida, aunque ningún jugador posea la Participación correspondiente (lo cual es posible como resultado de la acción Vender) cuando vuelvan a sus paradas iniciales en la Fase de Trenes.
AL JUGAR CON EL MAPA DE OSAKA METRO Y LAS CARTAS DE TOKYO METRO: Recuerda que en OSAKA METRO EXPANSION todos los Trenes/Tranvías/Autobuses colocados en el Mapa permanecen en el Mapa durante el resto de la partida. Esto se aplica incluso si se añadieron con la acción Iniciar y ningún jugador posee la Participación correspondiente cuando vuelvan a sus paradas iniciales en la Fase de Trenes.
EN SOLITARIO
Para jugar la variante en solitario, prepara la partida como una partida normal de dos jugadores, pero juega con un solo juego de piezas de jugador. Juega con las reglas habituales. Al final de la partida, anota tu puntuación total en yenes. ¡La próxima vez que juegues, intenta ser más eficiente y superar tu puntuación!
METRO DRINKS
TOKYO JIDOHANBAIKI se puede usar como expansión de TOKYO METRO o de OSAKA METRO EXPANSION, creando una nueva experiencia titulada METRO DRINKS. Al añadir las cartas de stock de JIDOHANBAIKI como una nueva columna de cartas de Acción, así como la posibilidad de construir máquinas expendedoras en las Estaciones para obtener ingresos extra, ¡METRO DRINKS aporta a TOKYO METRO una nueva capa de profundidad, estrategia y diversión!
Usa todas las reglas habituales de TOKYO METRO (y de OSAKA METRO EXPANSION, si procede), con las siguientes adiciones:
METRO DRINKS; PREPARACIÓN
4 - Coge las 12 cartas de stock de TOKYO JIDOHANBAIKI, retira 3 cualesquiera de las cartas de forma de bebida (da igual cuáles), baraja juntas las 9 cartas restantes (6 de color de bebida y 3 de forma de bebida) y colócalas boca abajo como un séptimo montón de cartas de Acción. Roba tantas cartas como jugadores haya y colócalas boca arriba en una columna debajo de este montón, colocando las cartas de abajo hacia arriba.
Nota: Si juegas con las cartas de Acción de OSAKA METRO EXPANSION, retira 4 cualesquiera de las cartas de forma de bebida en lugar de 3, y baraja las 8 cartas restantes para formar un sexto montón de cartas de Acción. El resto de las reglas son iguales tanto si usas las cartas de Acción de TOKYO METRO como las de OSAKA METRO EXPANSION.
5 - Coloca los 6 cajones encima de las cartas de stock de JIDOHANBAIKI, llenando cada uno con un conjunto de bebidas de un mismo color.

METRO DRINKS; FASE DE RENOVACIÓN DE CARTAS DE ACCIÓN
Trata la columna de cartas de Acción de TOKYO JIDOHANBAIKI como las demás columnas, es decir: descarta la carta de la fila inferior, desplaza las demás hacia abajo y roba una nueva para la fila superior. Si hay huecos en la disposición de cartas porque los jugadores han cogido cartas de color de bebida (consulta las reglas adicionales de la Fase de Acción más abajo), trata esos huecos como si todavía tuvieran cartas a efectos de esta fase. Es decir: si hay un hueco en la fila inferior, no se descarta ninguna carta de esta columna; conserva los huecos al desplazar las cartas hacia abajo; y reparte solo 1 carta nueva, en la fila superior.
METRO DRINKS; FASE DE ACCIÓN
La nueva columna de cartas de Acción ofrece 3 acciones nuevas:
CARTAS DE COLOR DE BEBIDA: Estas cartas permiten coger un juego de 6 bebidas del mismo color, a cambio de retirar de forma permanente 1 de tus discos de Acción durante el resto de la partida. Para realizar esta acción, devuelve tu disco de Acción a la caja y coge una carta de color de bebida disponible junto con el cajón de bebidas correspondiente, colocándolos en tu reserva personal. No hay límite al número de colores de bebida que puede poseer un jugador.
CONSTRUIR UNA MÁQUINA EXPENDEDORA EN UNA ESTACIÓN: Coloca tu disco de Acción encima del montón de robo de JIDOHANBAIKI y después coloca una bebida de tu reserva personal en una Estación que esté tocando tu Meeple, que ya tenga una pirámide y ninguna otra bebida. Este disco de Acción se te devuelve al final de la Fase de Acción, como es habitual. No hay límite al número de veces que se puede realizar esta acción en cada Fase de Acción. Si construyes en una Estación que no es tuya, debes pagar a su propietario ¥100 la primera vez que construyas en una Estación de ese jugador, ¥200 la 2.ª vez que construyas en una Estación de ese mismo jugador, ¥300 la 3.ª, y así sucesivamente. (Siempre puedes comprobar cuántas veces has construido máquinas expendedoras en las Estaciones de un jugador contando el número de bebidas de tu color o colores de bebida colocadas en Estaciones con pirámides de ese jugador.)
CARTAS DE FORMA DE BEBIDA: Una carta de forma de bebida se trata como si tuviera un único espacio de disco; es decir, solo hay una acción disponible por carta en cada Fase de Acción. Coloca tu disco de Acción sobre la carta y realiza un número ilimitado de acciones «construir una máquina expendedora en una Estación» gratuitas en tus turnos durante el resto de esta Fase de Acción. Sigues teniendo que pagar a los demás jugadores cuando construyas en sus Estaciones. Está permitido «construir una máquina expendedora en una Estación» cuando tu Meeple pasa junto a una Estación, siempre que toques su parada. Así, es posible realizar la acción «cartas de forma de bebida» y después una acción Mover, construyendo máquinas expendedoras en Estaciones mientras realizas tu movimiento. Sin embargo, no está permitido «construir una máquina expendedora en una Estación» mientras viajas en un Tren/Tranvía/Autobús; primero debes bajar del Tren/Tranvía/Autobús.
Puedes coger una forma de bebida de la parte superior de la pila de descartes de cartas de stock de JIDOHANBAIKI mediante una acción Carta.
METRO DRINKS; FASE DE TRENES: PAGOS DE ESTACIÓN
Cuando un Tren desencadena un pago para una Estación con una bebida, el propietario de la Estación recibe yenes de la banca, además del Pago de Estación normal. La cantidad de yenes que recibe el jugador depende del número total de bebidas de ese color que hay en el Mapa (sin importar qué jugadores poseen las Estaciones donde están las demás bebidas del mismo color): ¥100 por 1-3; ¥200 por 4-5; y ¥300 por las 6 bebidas de ese color en el Mapa.
CRÉDITOS
Diseño y arte: Jordan Draper
Edición del reglamento: Gaming Rules! (Paul Grogan, Chris Spath y el equipo)
Agradecimientos especiales y pruebas de juego/desarrollo: Joe Wiggins, Andrew Plassard y Andrew Denison
www.jordandraper.com
talk@jordandraper.com
METRO DRINKS
- Diseñador
- JORDAN DRAPER
- Juegos necesarios
- TOKYO METRO y TOKYO JIDOHANBAIKI
TOKYO JIDOHANBAIKI puede usarse como expansión de TOKYO METRO, creando una nueva experiencia titulada METRO DRINKS. Al añadir las cartas de stock de JIDOHANBAIKI como una nueva columna de cartas de acción, además de la posibilidad de construir máquinas expendedoras en las estaciones para obtener ingresos extra, ¡METRO DRINKS aporta a TOKYO METRO una nueva capa de profundidad, estrategia y diversión!
Usa todas las reglas habituales de TOKYO METRO, con los siguientes añadidos:
PREPARACIÓN:
- 1 - Coge las 12 cartas de stock de TOKYO JIDOHANBAIKI, retira 3 cartas de tipo de bebida cualesquiera, baraja juntas las 9 cartas restantes (6 de color y 3 de tipo de bebida) y colócalas boca abajo como una columna extra de cartas de acción.
- 2 - Coloca los 6 cajones encima de las cartas de stock de JIDOHANBAIKI, llenando cada uno con un juego de bebidas de un solo color.

CARTAS DE ACCIÓN:
La nueva columna de cartas de acción ofrece 3 nuevas acciones que se pueden realizar:
CARTAS DE COLOR DE BEBIDA: Estas cartas permiten coger un juego de 6 bebidas del mismo color, a cambio de retirar de forma permanente 1 de tus discos de acción durante el resto de la partida. Para realizar esta acción, devuelve tu disco de acción a la caja y coge una carta de color disponible y el cajón de bebidas correspondiente.
CONSTRUIR UNA ESTACIÓN DE MÁQUINA EXPENDEDORA: Coloca tu disco de acción encima del mazo de robo de JIDOHANBAIKI y después coloca una bebida en una estación que estés tocando y que ya tenga una pirámide de estación y ninguna otra bebida. Este disco de acción volverá a ti al final de la fase, como es habitual. No hay límite al número de veces que se puede realizar esta acción en cada fase. Si construyes en una estación que no es tuya, debes pagar al propietario 100 yenes la primera vez que construyas en una de sus estaciones, 200 la 2.ª vez, 300 la 3.ª, etc.
CARTAS DE TIPO DE BEBIDA: Solo un jugador puede realizar esta acción en cada fase de acciones. Coloca tu disco de acción sobre la carta y después realiza un número ilimitado de acciones gratuitas de «construir una máquina expendedora» hasta el final de la fase. Sigues teniendo que pagar a los demás jugadores cuando construyas en sus estaciones. Recupera tu disco como es habitual.
PAGOS DE ESTACIÓN:
Cuando un tren activa el pago de una estación que tiene una bebida, el propietario recibe yenes de la banca. La cantidad de yenes que se paga depende del número total de bebidas de ese color que tenga en el mapa:
- 1-3 bebidas: se pagan 100 yenes cuando se alcanza una estación con ese color de bebida
- 4-5 bebidas: se pagan 200 yenes cuando se alcanza una estación de ese color de bebida
- 6 bebidas: se pagan 300 yenes cuando se alcanza una estación de ese color
REGLAS ADICIONALES:
No hay límite al número de colores de bebida que puede poseer un jugador.
Está permitido «construir una estación de máquina expendedora» al pasar junto a una estación, siempre que la toques. Así, es posible realizar la «acción de carta de tipo de bebida» y después una acción de movimiento, construyendo varias estaciones de bebida durante ese movimiento.
No está permitido construir una estación de máquina expendedora mientras vas montado en un tren; primero debes bajarte.
IZAKAYA
- Jugadores
- 2-5
- Duración
- 30 MIN
- Diseñador
- JORDAN DRAPER
- Juegos necesarios
- TOKYO JUTAKU, TOKYO JIDOHANBAIKI y TOKYO METRO
IZAKAYA es un juego sobre construir una ciudad con tiendas de barrio que mezcla JUTAKU, JIDOHANBAIKI y METRO.
Preparación: Baraja las cartas de Jutaku y crea una cuadrícula según el número de jugadores. Usa la cara blanca, que es la más difícil.
- 2-3 jugadores: Crea una cuadrícula de 3x3. Voltea la carta central a la cara azul: no se puede usar.
- 4 jugadores: Crea una cuadrícula de 4x4
- 5 jugadores: Crea una cuadrícula de 5x5
Coloca una carta de parcela por su cara azul fácil a la izquierda de la cuadrícula. Coloca todas las piezas de Jutaku encima de la cuadrícula y una ficha de arquitecto a su lado. Coge las 6 cartas de stock de color de JIDOHANBAIKI y colócalas en fila debajo de la cuadrícula. Después, coloca un cajón debajo de cada carta de stock, lleno con las 6 bebidas de ese color concreto.
Coloca una de las cartas de stock de forma de JIDOHANBAIKI boca abajo a la derecha de la fila. Coloca monedas de 100 yenes en las dos cartas de color de la izquierda, 200 yenes en las dos cartas de color centrales y 300 yenes en las dos cartas de color de la derecha. Da a cada jugador 6 pirámides y 9 discos a juego del mismo color de METRO, y 1,000 yenes. Con los discos restantes de los jugadores, róbalos al azar de 1 en 1 y crea una fila de orden de turno junto a la cuadrícula.

Solo tres de los nueve discos se usarán para realizar acciones.

Desarrollo de la partida: La partida consta de dos fases: la puja por el orden de turno y la realización de acciones.
Puja por el orden de turno: Decide la cantidad de yenes que quieres pujar y colócala en secreto en un puño cerrado. Todos revelan a la vez. Quien haya pujado más alto va primero, el siguiente más alto segundo, etc… Ajusta la fila de orden de turno y coloca en un montón aparte todos los yenes usados para pujar. Los jugadores que hayan empatado en su puja intercambian sus posiciones en el orden de turno.
Fase de acciones: En orden de turno, los jugadores colocan 1 de sus 3 discos en un espacio de acción:
Espacio de botella de color: Coloca tu disco en una carta de stock de color, coge una de las bebidas de ese cajón y colócala en una intersección de esquinas entre cartas. Solo puede colocarse un disco en cada color por fase de acciones. Todos los espacios de intersección de 4 cartas (mostrados en verde en la pág. 11) deben tener bebidas antes de que pueda elegirse cualquier espacio de intersección de 2 cartas (mostrados en rojo). Nunca es posible colocar bebidas en la esquina de una carta exterior que no se comparta con otra carta.
Espacio de ajuste de precio: Coloca tu disco sobre la carta boca abajo de JIDOHANBAIKI y después mueve una sola moneda de 100 yenes de una carta de stock de color a una carta de stock de color distinta. Solo puede colocarse un disco en este espacio de acción por fase de acciones.
Reclamar parcela: Coloca tu disco sobre la carta de parcela azul. Después, coloca uno de tus seis discos en el espacio entre los bordes de dos cartas de parcela.
Por último, coloca una de tus pirámides en una carta de parcela que comparta un lado con el disco colocado anteriormente. Solo un jugador puede ocupar cada carta de parcela. No hay límite al número de jugadores que pueden usar la acción de reclamar parcela en cada fase de acciones. Si un jugador consigue formar una línea recta de 3 discos de acción (solo posible en las partidas de 4 o 5 jugadores), coge una pieza de edificio de la reserva y la coloca inmediatamente donde quiera de forma gratuita, siguiendo las reglas normales de construcción de JUTAKU.
Acción de construir: Coloca tu disco sobre la ficha de arquitecto, después coge una sola pieza de edificio (no está permitido probar la pieza; hay que elegirla primero) y colócala en la carta de parcela que quieras, siguiendo las reglas normales de construcción de JUTAKU. Si una carta tiene dos bordes de parcela oscuros, ambos pueden usarse como edificios separados. No hay límite al número de acciones de construir que pueden realizarse en cada fase de acciones.
Fin de la ronda de acciones: Después de que todos los jugadores hayan colocado sus 3 discos de acción y realizado sus acciones, devuelve los discos de acción a sus dueños y comienza una nueva ronda de subasta.
Fin de la partida: El fin de la partida se activa cuando se alcanza o se supera una determinada cantidad de yenes al pujar por el orden de turno. Una vez alcanzada la cantidad indicada, los jugadores realizan una fase de acciones más. La partida termina cuando la cantidad total de yenes alcanza o supera: 1,500 yenes con 2 jugadores / 2,300 yenes con 3 jugadores / 3,000 yenes con 4 jugadores / 4,000 yenes con 5 jugadores.
Puntuación: Cada jugador puntúa según sus edificios y los valores de las bebidas directamente adyacentes a ellos. Suma la cantidad total de yenes de cada botella que toque tu edificio. Multiplica ese total por el número de plantas construidas en tu edificio.
Ejemplo: El jugador de color gris tiene un edificio de 3 plantas y 3 bebidas en las esquinas de la carta de parcela. Suma el total de todas las bebidas que tocan la carta de parcela y después lo multiplica por el número de plantas (3). Así, si hubiera 2 bebidas blancas (a un precio de mercado de 200) y 1 bebida azul (a un precio de mercado de 300), el jugador multiplica su edificio de 3 plantas por 700 yenes y cobra un pago de 2,100 yenes. Después de que los jugadores puntúen todos sus edificios, suman sus cantidades totales de yenes como su puntuación.
¡El jugador con más yenes es declarado ganador! En caso de empate, gana el jugador que haya conservado más yenes de su cantidad inicial.