Livret de règles en ligne
Tokyo Metro
Dans ce livret
- CONTENU
- MISE EN PLACE
- CONCEPTS CLÉS
- PHASES DE JEU
- PHASE DE RENOUVELLEMENT DES CARTES ACTION
- PHASE D’ORDRE DU TOUR
- PHASE DE DÉPLACEMENT
- PHASE D’ACTION
- DÉPLACEMENT
- STATION
- INVESTISSEMENT
- DÉMARRAGE
- VITESSE
- VÉLO
- REMISE
- ENCHÈRE
- EMPRUNT
- SPÉCULATION
- ACTION
- CARTE
- PHASE DES TRAINS
- GAINS DES STATIONS
- VOYAGER EN TRAIN
- FIN DE LA PARTIE
- GAINS DES SPÉCULATIONS
- GAINS DES PARTS D’ACTION
- ADDITIONNER LES TOTAUX
- EXTENSION OSAKA METRO
- OSAKA; CONTENU
- OSAKA; MISE EN PLACE
- OSAKA; DÉROULEMENT DE LA PARTIE
- OSAKA; NOUVELLES LIGNES : TRAMS ET BUS
- OSAKA; EMPLACEMENTS DE DISQUE DE LA PISTE DE REVENUS
- OSAKA; PARTS D’ACTION
- OSAKA; NOUVELLES CARTES ACTION
- OSAKA; PHASE D’ACTION
- OSAKA; INVESTISSEMENT
- OSAKA; VENTE
- OSAKA; COPIE
- OSAKA; PHASE DES TRAINS
- OSAKA; FIN DE LA PARTIE
- OSAKA; GAINS DES PARTS D’ACTION
- VARIANTES
- JEUX DE CARTES ACTION MODULABLES
- MODE SOLO
- METRO DRINKS
- METRO DRINKS; MISE EN PLACE
- METRO DRINKS; PHASE DE RENOUVELLEMENT DES CARTES ACTION
- METRO DRINKS; PHASE D’ACTION
- METRO DRINKS; PHASE DES TRAINS : GAINS DES STATIONS
- CRÉDITS
- METRO DRINKS
- IZAKAYA
- FAQ
TOKYO METRO
- Joueurs
- 2-5
- Durée
- 60-90 MIN
- Auteur
- JORDAN DRAPER
Dans TOKYO METRO, vous incarnez un investisseur japonais, spéculateur, bâtisseur de stations et cycliste ! Le but du jeu est de planifier le système de revenus le plus efficace grâce au placement de disques d’action et au développement de stations. Le plateau est basé sur le véritable réseau de métro de Tokyo, offrant un aperçu instructif de la région de Tokyo, avec une touche économique de style eurogame !
CONTENU
- 1 - plateau du Tokyo Metro
- 1 - piste de Revenus
- 90 - mini-cartes
36 cartes Part d’Action (« Stock ») / 54 cartes Action
- 4 - grandes cartes d’aide de jeu
2 en anglais / 2 en japonais
- 70 - jetons Yen
35x ¥100 / 10x ¥500 / 15x ¥1000 / 10x ¥5000
- 24 - jetons blancs
12 jetons Vitesse / 8 jetons Emprunt / 4 jetons Vélo
- 80 - matériel de joueur
16 dans chacune des 5 couleurs de joueur / 9 disques de joueur / 1 meeple / 6 pyramides de station
- 12 - marqueurs de Revenus
- 12 - marqueurs Train

MISE EN PLACE
1 - Placez le plateau et la piste de Revenus au centre gauche de la zone de jeu.
2 - En suivant l’ordre des lignes de train sur le côté droit de la piste de Revenus, en commençant par la ligne G et en descendant, placez les marqueurs Train et les cartes Part d’Action correspondants, dans l’ordre, sous le plateau. Empilez les cartes Part d’Action dans l’ordre croissant, avec la Part d’Action numéro 1 sur le dessus, suivie de la 2, puis de la 3 en dessous.
3 - Placez les marqueurs de Revenus au bas de la piste de Revenus (ce qui représente un revenu nul), le côté ne montrant que la lettre de la ligne face visible.
4 - Répartissez les 54 cartes Action en 6 jeux de 9 cartes chacun, triés par couleur selon les paires de lignes de la séquence des lignes de train sur la piste de Revenus (G/M, H/T, C/Y, Z/N, A/I et S/E). Retournez le premier jeu face cachée et subdivisez-le selon le nombre de points au dos de chaque carte. Mélangez chacun de ces sous-groupes séparément, puis constituez une pile face cachée en plaçant les cartes à 3 points en bas, celles à 2 points au milieu et celles à 1 point sur le dessus. Répétez cette opération pour les 5 autres jeux de couleur, afin de former une rangée de piles face cachée en haut à droite de la zone de jeu. Piochez dans chaque pile un nombre de cartes égal au nombre de joueurs et placez-les face visible en colonnes sous leurs piles, en plaçant les cartes de bas en haut dans chaque colonne.
5 - Chaque joueur choisit une couleur de joueur et prend ¥2,000 ainsi que le matériel de joueur de sa couleur, en gardant devant lui ses 6 pyramides de station, son meeple et 3 de ses disques de joueur (ce sont désormais des « disques d’action »). Placez 2 autres disques de chaque joueur à côté de la piste de Revenus (les « disques de spéculation ») et 1 à côté de la piste d’ordre du tour (le « disque d’ordre du tour »), en bas à droite du plateau, en laissant les 3 disques de joueur restants de chaque couleur dans une réserve générale sur le côté de la zone de jeu.
6 - Placez les jetons blancs et tous les jetons Yen restants (« la banque ») dans la réserve générale.

CONCEPTS CLÉS
VALEUR : La Valeur d’une ligne de train est suivie sur la piste de Revenus à l’aide du marqueur de Revenus correspondant. Au cours de la partie, la Valeur d’une ligne augmente principalement lorsque son train entre dans des stations, mais aussi à la suite de certaines actions des joueurs. Lorsque le déplacement d’un train ou l’action d’un joueur augmente la Valeur d’une ligne de train, faites monter le marqueur de cette ligne sur la piste de Revenus du montant correspondant. À la fin de la partie, la Valeur de chaque ligne de train détermine le montant versé aux joueurs qui ont spéculé sur cette ligne ou qui y ont investi.
Remarque : si la Valeur de la ligne de train doit dépasser ¥6,000, retournez son marqueur de Revenus sur la face indiquant +6,000 et continuez à faire avancer le marqueur depuis le bas de la piste de Revenus.
ÉLÉMENTS DU PLATEAU : Le plateau est divisé en cases rectangulaires et montre le tracé des 12 lignes de train, leurs arrêts (les cercles le long des lignes), ainsi que la position et le nom des stations (chacune étant desservie par 1 ligne ou plus, et comportant de 1 à 3 arrêts). Les meeples se déplacent d’une case à l’autre, tandis que les trains se déplacent d’un arrêt à l’autre le long de leur ligne.
PHASES DE JEU
La partie se déroule sur un certain nombre de manches (5 dans une partie à 5 joueurs, 6 dans une partie à 4 joueurs, et ainsi de suite). À chaque manche, le jeu progresse à travers les phases suivantes, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de nouvelle carte Action à piocher lors de la phase de renouvellement des cartes Action. La partie prend alors fin immédiatement.
PHASE DE RENOUVELLEMENT DES CARTES ACTION : Déplacez la carte Action du bas de chaque colonne sur le dessus de sa pile de défausse. Décalez les cartes restantes vers le bas, et piochez 1 nouvelle carte pour chaque colonne.
PHASE D’ORDRE DU TOUR : Les joueurs enchérissent secrètement leurs yens pour déterminer l’ordre du tour.
PHASE DE DÉPLACEMENT : Dans l’ordre du tour, les joueurs déplacent leur meeple de 2 cases maximum sur le plateau (ou 3 avec un Vélo).
PHASE D’ACTION : Dans l’ordre du tour, les joueurs placent leurs disques d’action sur des cartes Action et effectuent les actions associées jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de disques ou qu’ils choisissent de passer. Rendez ensuite aux joueurs tous les disques posés sur les cartes Action.
PHASE DES TRAINS : Tous les trains présents sur le plateau avancent de 5 arrêts (et peut-être plus) le long de leur ligne, déclenchant des gains de station.
PHASE DE RENOUVELLEMENT DES CARTES ACTION
La carte située au bas de chaque colonne de cartes Action est tournée sur le côté et placée dans une pile de défausse propre à cette colonne, en dessous. Toutes les autres cartes face visible descendent d’une case, et une nouvelle carte issue de chaque pile de pioche est placée dans la case vide en haut de sa colonne. Les joueurs ne peuvent pas examiner les piles de défausse. Remarque : Ignorez cette phase lors de la première manche.

PHASE D’ORDRE DU TOUR
Chaque joueur décide en secret du montant en yens qu’il souhaite enchérir et le place dans son poing fermé. Vous avez le droit d’enchérir ¥0. Lorsque tous les joueurs sont prêts, révélez les enchères simultanément. Si un joueur a choisi l’action Enchère lors de la phase d’action précédente, ajoutez ses yens bonus à son total d’enchère. Le joueur ayant le total d’enchère le plus élevé se place en premier dans l’ordre du tour, à gauche de la piste d’ordre du tour, puis vient le deuxième total le plus élevé, et ainsi de suite. En cas d’égalité d’enchères lors de la première manche, déterminez au hasard l’ordre du tour entre les joueurs à égalité. Lors de la deuxième manche et des suivantes, inversez les positions relatives dans l’ordre du tour entre les joueurs à égalité. Toutes les enchères sont payées à la banque.

PHASE DE DÉPLACEMENT
LORS DE LA PREMIÈRE MANCHE : Dans l’ordre du tour, chaque joueur place son meeple sur le plateau, dans la case rectangulaire vide de son choix au sein de la grille indiquée.
LORS DE LA DEUXIÈME MANCHE ET DES SUIVANTES : Dans l’ordre du tour, les joueurs peuvent déplacer leur meeple de 2 cases maximum sur le plateau (ou 3 avec un Vélo ; voir l’action Vélo ci-dessous).
RÈGLES DE DÉPLACEMENT : Le déplacement des meeples utilise la grille rectangulaire grise du plateau, en ignorant les lignes de train colorées. Un meeple se déplace par cases orthogonalement adjacentes (le déplacement en diagonale n’est pas autorisé) et ne peut jamais entrer dans une case occupée par un autre meeple. Pour interagir avec un arrêt d’une ligne (afin de construire une station ou de voyager en train), le meeple du joueur doit se trouver à côté de cet arrêt (c’est-à-dire occuper une case rectangulaire qui touche le cercle de l’arrêt).

PHASE D’ACTION
Dans l’ordre du tour, les joueurs passent, ou bien choisissent une action disponible sur une carte Action et effectuent cette action. Chaque carte Action représente une ou deux actions, et chaque action se compose de 1 à 3 emplacements et d’un symbole indiquant de quel type d’action il s’agit. Une action est disponible si ses emplacements sont vides. Pour effectuer une action, vous devez placer un disque d’action situé devant vous sur chaque emplacement de l’action. Ainsi, s’il ne vous reste que 2 disques d’action, vous ne pouvez pas choisir une action comportant 3 emplacements.
Si une carte comporte 2 actions, ces actions sont totalement indépendantes l’une de l’autre ; un autre joueur (ou même le même joueur) peut choisir l’autre action de la carte, et les actions peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre.
Remarque : Bien que les couleurs des cartes Action correspondent aux couleurs des lignes de train, elles servent uniquement à permettre la séparation en piles nécessaire lors de la mise en place, et à distinguer les différents types d’action. Les actions elles-mêmes ne sont limitées à aucune ligne de train en particulier.
Après qu’un joueur a effectué une action, passez au joueur suivant dans l’ordre du tour, en sautant les joueurs qui ont déjà passé plus tôt dans la manche. Vous pouvez passer avant d’avoir placé tous vos disques d’action disponibles, et vous devez passer s’il ne vous reste plus de disques. Lorsque vous passez, prenez ¥100 dans la banque pour chaque disque d’action restant devant vous.
À la fin de la phase d’action, rendez aux joueurs tous les disques posés sur les cartes Action. Les descriptions de toutes les actions possibles et des symboles qui les désignent se trouvent dans les pages suivantes.

DÉPLACEMENT
Déplacez immédiatement votre meeple d’un nombre de cases maximum égal à celui indiqué par l’action (+1 si vous possédez un Vélo). Appliquez les mêmes règles de déplacement que lors de la phase de déplacement.
STATION
Payez à la banque le coût indiqué sur l’action ; vous pouvez utiliser des disques de remise (voir ci-dessous) si vous en avez.
Indiquez que vous avez construit une station en plaçant une de vos pyramides sur un arrêt situé à côté de votre meeple. Dans le cas d’une station à plusieurs arrêts (indiquée par des cercles reliés par un contour gris ; ils font tous partie de la même station), payez le coût indiqué sur l’action (moins toute remise) multiplié par le nombre total de cercles d’arrêt, et placez la pyramide entre les cercles ou près d’eux ; votre station est considérée comme couvrant tous ces arrêts. Une seule pyramide peut être placée dans chaque station, qu’elle ait un ou plusieurs arrêts.

STATION PAR ÉCHANGE : Cette action vous permet de construire une station en rendant l’un de vos jetons Vitesse ou Vélo à la réserve générale au lieu de payer des yens pour le faire. Votre meeple doit tout de même toucher la station que vous construisez avec cette action. Lorsque vous construisez ainsi une station à plusieurs arrêts par échange, vous ne rendez toujours qu’un seul jeton. Toutes les autres règles de station s’appliquent.
INVESTISSEMENT
Payez à la banque le coût indiqué sur l’action, puis prenez la carte Part d’Action du dessus d’une ligne de votre choix, sous réserve des restrictions suivantes : vous ne pouvez pas acheter de Part d’Action dans une ligne dans laquelle vous possédez déjà une Part d’Action, ni dans une ligne sur laquelle vous avez spéculé (voir l’action Spéculation).
Si vous avez des disques sur une action Remise (voir ci-dessous), vous pouvez retirer ces disques pour obtenir une remise sur cette action.
Pour acheter la Part d’Action numéro 2 ou numéro 3 d’une ligne de train, vous devez payer respectivement ¥300 ou ¥600 supplémentaires, comme indiqué sur la carte. Ce coût supplémentaire ne peut pas faire l’objet d’une remise. Après avoir acheté une Part d’Action, augmentez la Valeur de la ligne correspondante du montant total réellement payé pour cette Part d’Action (c’est-à-dire en tenant compte des remises éventuelles, et en incluant les yens supplémentaires payés pour une Part d’Action numéro 2 ou 3).
Si le marqueur Train correspondant n’est pas déjà sur le plateau, placez-le sur l’arrêt de départ de la ligne (l’arrêt « 1 » de sa lettre), la flèche du dessus pointant vers l’arrêt « 2 ». Le train reste désormais sur le plateau jusqu’à la fin de la partie.

DÉMARRAGE
Choisissez un marqueur Train qui ne se trouve pas déjà sur le plateau et placez-le sur l’arrêt « 1 » de sa ligne, la flèche sur le dessus pointant vers l’arrêt « 2 ». Augmentez la Valeur de la ligne correspondante du montant indiqué sur la carte Action.
Ce train se déplacera lors de la phase des trains à chaque manche tant qu’il est sur le plateau. Si aucun joueur ne possède de Part d’Action dans sa ligne lorsqu’il revient à son arrêt « 1 », il est retiré du plateau (voir Phase des trains). Remarque : Cette action est gratuite.
VITESSE
Prenez dans la réserve générale le nombre de jetons Vitesse indiqué (ou, s’il en reste moins dans la réserve que ce qui est indiqué sur la carte Action, prenez-en autant qu’il y en a de disponibles) et placez-les devant vous. Lors d’un tour ultérieur, avant d’effectuer une action, vous pouvez les affecter à n’importe quelles lignes de train disposant d’emplacements de disque libres sur la piste de Revenus (même si leurs trains ne sont pas sur le plateau). Vous pouvez affecter plus d’un jeton Vitesse lors d’un même tour. Vous ne pouvez pas en affecter lors d’un tour où vous passez. Pendant la phase des trains, un train se déplace de 1 arrêt supplémentaire pour chaque jeton Vitesse affecté à sa ligne. Chaque ligne de train peut se voir affecter plus de 1 jeton Vitesse ; notez toutefois que les emplacements de chaque ligne de train sur la piste de Revenus sont partagés entre les jetons Vitesse et les disques de spéculation (voir l’action Spéculation). S’il n’y a aucun emplacement de disque libre sur une ligne, aucun jeton ne peut y être placé.
Remarque : Les jetons Vitesse affectés à des lignes y restent jusqu’à la fin de la partie. Un jeton Vitesse que vous n’avez pas encore affecté à une ligne peut en revanche être rendu à la réserve générale pour payer le coût d’un type d’action Station (voir Station par échange, sous l’action Station).

VÉLO
Prenez 1 jeton Vélo dans la réserve générale (s’il y en a de disponible) et placez-le devant vous. Vous ne pouvez posséder qu’un seul Vélo à la fois. Si vous avez un jeton Vélo, vous pouvez vous déplacer jusqu’à 1 case de plus que la normale lorsque vous déplacez votre meeple avec l’action Déplacement ou lors de la phase de déplacement.
Remarque : Les jetons Vélo peuvent aussi être rendus comme coût de certaines actions Station (voir Station par échange, sous l’action Station).
REMISE
Placez un disque d’action sur l’emplacement de disque pour obtenir une remise sur une action future de la manche en cours. Lorsque vous effectuez une action plus tard dans la manche, vous pouvez retirer votre ou vos disques d’action des emplacements de l’action Remise et les placer sur l’un des disques de la nouvelle action choisie afin de bénéficier de la remise indiquée sur le coût en yens imprimé sur la carte de votre action en cours.
Vous pouvez retirer et utiliser plusieurs disques de remise à la fois, mais vous ne pouvez pas réduire un coût en dessous de ¥0. Retirer le ou les disques d’une action Remise rend cette action de nouveau disponible pour être effectuée lors de la même manche.

ENCHÈRE
Prenez dans la banque un montant en yens égal au montant indiqué et placez-le à côté de votre disque d’ordre du tour. Lors de la manche suivante, votre enchère pour l’ordre du tour est augmentée de ce montant.
EMPRUNT
Utilisez l’action ↓¥ pour prendre un jeton Emprunt dans la réserve générale et le placer devant vous, ainsi que ¥1,000 depuis la banque. Vous pouvez contracter plusieurs emprunts au cours de la partie ; toutefois, s’il n’y a plus de jetons Emprunt disponibles dans la réserve générale, vous ne pouvez pas effectuer cette action.
Vous pouvez rembourser un seul emprunt sans intérêts en utilisant l’action ¥↑ pour payer ¥1,000 à la banque et rendre un jeton Emprunt à la réserve générale. Les remboursements d’emprunt ne peuvent pas bénéficier d’une remise. Chaque jeton Emprunt que vous possédez encore à la fin de la partie vous coûte ¥1,500 lors du décompte de fin de partie.

SPÉCULATION
Placez 1 de vos disques de spéculation disponibles, situés à côté de la piste de Revenus, sur un emplacement de disque vide de la ligne de train sur laquelle vous souhaitez spéculer. Vous pouvez choisir n’importe quelle ligne de train à condition de ne pas y posséder de Part d’Action et à condition que le marqueur de Revenus correspondant ait atteint au moins ¥100 sur la piste de Revenus. Deux nombres sont indiqués à côté de son marqueur de Revenus ; le plus petit montant est le minimum en yens que vous devez engager pour spéculer (ce montant ne peut pas être réduit). Prenez au moins ce montant en yens (le montant indiqué est un minimum, mais vous pouvez en engager davantage si vous en avez) dans votre réserve personnelle et placez-le à côté de votre disque de spéculation. Il donnera lieu à un gain à la fin de la partie ; voir Gains des spéculations.
- Notez que les emplacements de chaque ligne de train sur la piste de Revenus sont partagés entre les jetons Vitesse et les disques de spéculation. S’il n’y a aucun emplacement vide sur une ligne, il est impossible de spéculer dessus.
- Chaque joueur est limité à 2 spéculations par partie, mais peut spéculer deux fois sur la même ligne (avec deux actions Spéculation distinctes) si des emplacements sont disponibles.
- Les joueurs ne peuvent ni ajouter ni retirer de l’argent engagé pour spéculer sur une ligne de train une fois l’action terminée.
- Les joueurs n’ont pas le droit de spéculer sur une ligne de train dans laquelle ils possèdent une Part d’Action. De plus, ils n’ont pas le droit d’acheter une Part d’Action dans une ligne sur laquelle ils ont déjà spéculé.

ACTION
Payez à la banque le coût indiqué sur l’action pour prendre 1 de vos disques de joueur dans la réserve générale et le placer devant vous (vous pouvez appliquer à cette occasion toutes les remises disponibles provenant d’actions Remise). Vous obtenez ainsi un disque d’action supplémentaire, utilisable pour le reste de la partie, et qui peut être utilisé plus tard dans la manche en cours. Chaque joueur peut avoir au maximum 6 disques d’action (les 3 dont il dispose au départ, plus jusqu’à 3 obtenus grâce à cette action).
CARTE
Payez à la banque le coût indiqué sur l’action pour prendre la carte Action du dessus de n’importe quelle pile de défausse et la placer face visible devant vous (vous pouvez appliquer à cette occasion toutes les remises disponibles obtenues par des actions Remise). Pour le reste de la partie (y compris plus tard dans la manche en cours), vous (et vous seul) pouvez utiliser cette carte Action lors de la phase d’action. Il n’y a pas de limite au nombre de cartes de ce type que vous pouvez obtenir au cours de la partie.
Les joueurs ne sont pas autorisés à examiner le contenu d’une pile de défausse ; seule la carte du dessus de chaque pile est visible à un instant donné.
PHASE DES TRAINS
Pendant cette phase, les trains présents sur le plateau se déplacent le long de leurs lignes. S’ils entrent dans des stations possédées par un joueur ou les traversent, des gains sont versés. Il est également possible que les meeples des joueurs montent à bord des trains ou en descendent pendant cette phase.
Chaque train présent sur le plateau se déplace de 5 arrêts, plus 1 arrêt supplémentaire pour chaque jeton Vitesse affecté à sa ligne sur la piste de Revenus, entre les cercles consécutifs portant sa couleur et sa lettre, dans son sens de circulation (selon la flèche située sur le dessus du train). Les trains se déplacent dans l’ordre indiqué sur le côté droit de la piste de Revenus, en commençant par la ligne G et en terminant par la ligne E. Si un train atteint un arrêt terminus de sa ligne, faites-lui faire demi-tour (en inversant le sens de la flèche sur le dessus du train pour l’indiquer) et poursuivez dans l’autre sens avec le déplacement restant. Là où deux lignes de train se croisent, il est possible que les deux trains occupent le même arrêt en même temps. Les trains qui ne sont pas sur le plateau ne se déplacent pas.

Si des joueurs possèdent une Part d’Action dans une ligne de train, son train reste sur le plateau et se déplace à chaque phase des trains jusqu’à la fin de la partie. Un train placé sur le plateau grâce à une action Démarrage se déplace lui aussi à chaque phase des trains, mais s’il revient à son arrêt « 1 » et qu’aucune Part d’Action de sa ligne n’a encore été prise, il est retiré du plateau et placé à côté des cartes Part d’Action correspondantes.
GAINS DES STATIONS
Dès qu’un train se déplace sur un arrêt comportant une pyramide de station, un gain de station est déclenché. Dans le cas d’une station à plusieurs arrêts sur laquelle se trouve une pyramide, un gain est déclenché lorsqu’un train atteint n’importe lequel de ses arrêts.
Cas particulier : Lorsqu’une ligne de train comporte plusieurs arrêts dans la même station (comme H6-H7 et T6-T7) et qu’une pyramide s’y trouve, un gain de station est déclenché pour chacun de ces arrêts que le train atteint, même au cours de la même phase des trains.
Lorsqu’un gain de station est déclenché, deux résultats sont possibles, selon que le propriétaire de la station possède ou non aussi une Part d’Action dans la ligne du train :
LE PROPRIÉTAIRE DE LA STATION NE POSSÈDE PAS DE PART D’ACTION : Augmentez la Valeur de la ligne de train de ¥200. Le joueur qui possède la station reçoit ¥200 de la banque.
LE PROPRIÉTAIRE DE LA STATION POSSÈDE AUSSI UNE PART D’ACTION : Augmentez la Valeur de la ligne de train de ¥500. Le joueur ne reçoit rien.

VOYAGER EN TRAIN
Lorsqu’un train se déplace, les joueurs peuvent y monter à bord et/ou en descendre. Voyager en train permet aux meeples de se déplacer sur le plateau. Déplacez le train d’un arrêt à la fois et, à chaque arrêt (y compris celui où le train a commencé son déplacement), si un meeple touche la station, son joueur peut monter à bord du train : il place alors son meeple à côté des emplacements de la ligne de train sur la piste de Revenus pour indiquer qu’il se trouve désormais dans le train. Plusieurs meeples peuvent voyager dans le même train en même temps.
Si vous possédez une Part d’Action dans une ligne de train, voyager dans son train est gratuit. Si vous ne possédez pas de Part d’Action de cette ligne, vous devez payer ¥100 à la ligne de train : payez ¥100 à la banque et augmentez la Valeur de cette ligne de ¥100.
À chaque arrêt auquel le train arrive, tout joueur voyageant dans ce train peut en descendre. Pour ce faire, retirez votre meeple de sa position à côté de la ligne sur la piste de Revenus et placez-le sur une case vide touchant la station. Vous pouvez rester à bord d’un train d’une manche à l’autre, et vous pouvez descendre du train à tout moment (même pendant une autre phase).
Dans les stations à plusieurs arrêts, vous pouvez monter à bord d’un train depuis, ou en descendre vers, des cases touchant n’importe lequel des cercles de cette station (pas seulement l’arrêt où se trouve le train). Si plusieurs joueurs peuvent monter à bord d’un train ou en descendre au même arrêt, les décisions de le faire ou non sont prises dans l’ordre du tour.
Il est possible de voyager dans plusieurs trains au cours de la même manche. Vous ne pouvez pas descendre d’un train tant qu’il ne s’est pas déplacé d’au moins 1 arrêt depuis que vous y êtes monté. En revanche, une fois que vous êtes descendu d’un train, vous pouvez y remonter lors de la phase des trains suivante, à la même station que celle où vous en êtes descendu.

FIN DE LA PARTIE
Lors de la phase de renouvellement des cartes Action, s’il n’y a plus de carte Action à piocher, la partie prend fin immédiatement. Cela représente 5 manches au total dans une partie à 5 joueurs, 6 manches dans une partie à 4 joueurs, 7 manches dans une partie à 3 joueurs et 8 manches dans une partie à 2 joueurs.
Une fois la partie terminée, les gains sont versés en payant d’abord toutes les spéculations, puis en payant les propriétaires de Parts d’Action en fonction de la Valeur de chaque ligne de train. Les emprunts restants doivent ensuite être remboursés avec ¥500 d’intérêts : chaque joueur paie ¥1,500 à la banque pour chaque jeton Emprunt qu’il détient à la fin de la partie.
Il est important de se rappeler qu’un joueur qui spécule sur une ligne ne peut pas y posséder de Part d’Action, et inversement. Si cette règle est enfreinte, une telle spéculation et la Part d’Action dans la même ligne valent ¥0 pour les joueurs fautifs, qui ne reçoivent pour eux ni gains de spéculation ni gains de Parts d’Action.
GAINS DES SPÉCULATIONS
Les gains des spéculations sont versés aux joueurs avant que les propriétaires de Parts d’Action ne soient payés. Pour déterminer le montant qu’une ligne de train verse pour les spéculations, regardez la plus petite des deux valeurs indiquées à gauche de la Valeur finale de la ligne sur la piste de Revenus. Pour chaque spéculation sur cette ligne de train (même si la ligne porte 2 disques de spéculation d’un même joueur), le joueur qui a spéculé reçoit de la banque jusqu’à 2x le montant qu’il a spéculé, plafonné à ce plus petit montant indiqué à gauche de la piste de Revenus.
Une fois tous les gains des spéculations versés pour une ligne de train, diminuez la Valeur de la ligne du montant total versé, en descendant d’autant le marqueur de la ligne sur la piste de Revenus. De plus, rendez les montants de spéculation initiaux à leurs joueurs respectifs.



GAINS DES PARTS D’ACTION
Les gains des Parts d’Action sont déterminés à l’aide de la piste de Revenus, après que celle-ci a été ajustée pour les gains des spéculations. Ils sont versés ligne par ligne, une à une, en commençant par la ligne G et en descendant l’ordre indiqué sur le côté droit de la piste de Revenus.
SI UN SEUL JOUEUR POSSÈDE UNE PART D’ACTION DANS UNE LIGNE DE TRAIN : Il reçoit la totalité de la Valeur de cette ligne sur la piste de Revenus.
SI DEUX JOUEURS POSSÈDENT DES PARTS D’ACTION DANS UNE LIGNE DE TRAIN : La Part d’Action numéro 1 reçoit la plus élevée des deux valeurs indiquées à gauche de la piste de Revenus. La Part d’Action numéro 2 reçoit la plus faible des deux valeurs.
SI LES 3 PARTS D’ACTION D’UNE LIGNE SONT POSSÉDÉES : Le propriétaire de la Part d’Action numéro 1 reçoit 50 % de la Valeur de cette ligne, arrondis aux ¥100 supérieurs. Descendez le marqueur de Revenus sur la piste de Revenus du montant versé. Ensuite, le montant restant est réparti entre les propriétaires des Parts d’Action numéros 2 et 3 comme décrit ci-dessus, en utilisant les deux valeurs indiquées à gauche de la piste de Revenus.
- UN SEUL PROPRIÉTAIRE DE PART D’ACTION : ¥2,900 sont versés au propriétaire de la Part d’Action 1.
- DEUX PROPRIÉTAIRES DE PARTS D’ACTION : ¥2,000 sont versés pour la Part d’Action 1 et ¥900 pour la Part d’Action 2.
- TROIS PROPRIÉTAIRES DE PARTS D’ACTION : ¥1,500 pour la Part d’Action 1, ¥1,000 pour la Part d’Action 2 et ¥400 pour la Part d’Action 3.
Remarque : lorsque la Valeur de la ligne de train est supérieure à ¥6,000, déterminez les gains des spéculations et des Parts d’Action de la même manière que ci-dessus, mais ajoutez les nombres équivalents de la rangée supérieure, celle de 6,000 de la piste de Revenus, aux nombres correspondants situés à côté de son marqueur de Revenus avant de verser les gains.

ADDITIONNER LES TOTAUX
Les joueurs additionnent maintenant leur total en yens, et le joueur qui en a le plus est déclaré vainqueur ! En cas d’égalité, le joueur le plus à gauche sur la piste d’ordre du tour l’emporte.
EXTENSION OSAKA METRO
Cette extension s’appuie sur le jeu de base et, avec un tout nouveau plateau et des quantités de Parts d’Action différentes selon les nouvelles lignes de train, l’interaction entre les joueurs y est encore plus grande. Le nouveau jeu de cartes Action pimente la partie, la raccourcissant d’une manche et proposant de nouvelles actions passionnantes à effectuer, ainsi que de nouveaux trams et bus à découvrir !
OSAKA; CONTENU
- 1 - plateau de l’Osaka Metro avec piste de Revenus
- 68 - mini-cartes
28 cartes Part d’Action / 40 cartes Action
- 2 - grandes cartes d’aide de jeu
- 10 - marqueurs de Revenus
- 8 - marqueurs Train
- 2 - marqueurs Tram
- 2 - marqueurs Bus

OSAKA; MISE EN PLACE
Préparez la partie comme pour une partie normale de TOKYO METRO, mais en utilisant tout le matériel de l’EXTENSION OSAKA METRO à la place de ses équivalents de TOKYO METRO. Laissez dans la boîte le plateau, la piste de Revenus, les cartes Part d’Action, les cartes Action, les cartes d’aide de jeu, les marqueurs de Revenus et les marqueurs Train de TOKYO METRO.
Apportez les modifications suivantes aux étapes de mise en place :
2 - En suivant l’ordre des lignes sur le côté droit de la piste de Revenus, en commençant par la ligne M et en descendant, placez les marqueurs Train/Tram/Bus et les cartes Part d’Action, dans l’ordre, sous le plateau. Empilez les cartes Part d’Action dans l’ordre croissant, avec la Part d’Action numéro 1 sur le dessus, suivie, lorsqu’elles sont présentes, de la 2, de la 3, puis de la 4 en dessous.
3 - Répartissez les 40 cartes Action en 5 jeux de 8 cartes chacun, triés par couleur selon les paires de lignes (M/[bus], T/Y, C/I, S/N et K/P). Retournez le premier jeu face cachée et subdivisez-le selon le nombre de points au dos de chaque carte. Mélangez chacun de ces sous-groupes séparément, puis constituez une pile face cachée en plaçant les cartes à 2 points en bas et celles à 1 point sur le dessus. Répétez cette opération pour les 4 autres jeux de couleur, afin de former une rangée de piles face cachée en haut à droite de la zone de jeu. Piochez dans chaque pile un nombre de cartes égal au nombre de joueurs et placez-les face visible en colonnes sous leurs piles, en plaçant les cartes de bas en haut dans chaque colonne.
OSAKA; DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Utilisez toutes les règles normales de TOKYO METRO, avec les changements suivants :
OSAKA; NOUVELLES LIGNES : TRAMS ET BUS
Il y a désormais deux lignes qui possèdent chacune deux jetons cylindriques : la ligne P (qui a 2 jetons Tram) et la ligne [bus] (qui a 2 jetons Bus). Elles fonctionnent de la même manière que les lignes de train normales, avec les changements suivants :
- Sur le plateau, ces lignes n’ont pas d’arrêts numérotés : elles possèdent à la place 2 arrêts terminus marqués P ou [bus] (selon le cas), reliés par une série de petits arrêts circulaires. Les arrêts terminus de chaque ligne font partie de stations comme d’habitude, mais les petits arrêts circulaires ne sont pas des stations et aucune pyramide de station ne peut y être placée. Les petits arrêts circulaires fonctionnent de la manière habituelle pour les besoins des règles de déplacement des trains et des règles Voyager en train.
- Chaque fois qu’une action vous demande de placer un train P ou [bus] sur le plateau, placez les deux jetons Tram ou les deux jetons Bus de la ligne, respectivement, un à chaque extrémité de sa ligne sur le plateau.
OSAKA; EMPLACEMENTS DE DISQUE DE LA PISTE DE REVENUS
Notez que les lignes disposent désormais de 1 à 4 emplacements de disque sur la piste de Revenus, à partager entre les jetons Vitesse et les disques de spéculation. Ces emplacements peuvent accueillir des jetons Vitesse et des disques de spéculation dans n’importe quelle combinaison, sous réserve des règles de placement normales de ceux-ci.
OSAKA; PARTS D’ACTION
Certaines lignes possèdent désormais un total de 1, 2 ou 4 Parts d’Action, tandis que d’autres en ont 3, comme sur le plateau TOKYO METRO. Investir dans la Part d’Action numéro 2, 3 ou 4 d’une ligne coûte un supplément fixe de ¥300 dans chaque cas ; ce supplément n’augmente pas pour la Part d’Action numéro 3 (ou 4). Vous ne pouvez toujours posséder qu’une seule Part d’Action au maximum dans chaque ligne, et vous ne pouvez pas acheter de Part d’Action dans une ligne sur laquelle vous avez spéculé.
OSAKA; NOUVELLES CARTES ACTION
Comme les nouvelles cartes Action sont réparties en piles de 8 cartes lors de la mise en place, et non en piles de 9, la partie compte une manche de moins pour chaque nombre de joueurs : elle se déroule désormais sur 4 manches à 5 joueurs, 5 manches à 4 joueurs, et ainsi de suite. Les cartes Action de l’EXTENSION OSAKA METRO proposent également un mélange d’actions différent. Si la majorité des actions sont les mêmes dans les deux versions, les actions Démarrage, Enchère et Carte de TOKYO METRO n’apparaissent sur aucune carte Action de l’EXTENSION OSAKA METRO, il existe un type d’action Investissement supplémentaire, et deux actions inédites ont été ajoutées (Vente et Copie ; voir la phase d’action ci-dessous).
OSAKA; PHASE D’ACTION
Reportez-vous aux règles de TOKYO METRO pour les actions Déplacement, Station, Vitesse, Vélo, Remise, Emprunt, Spéculation et Action.
OSAKA; INVESTISSEMENT
Il existe un nouveau type d’action Investissement, comme suit :
Cette action vous permet de prendre une carte Part d’Action en dépensant un disque d’action au lieu de payer des yens. Remettez dans la boîte un disque d’action issu de votre réserve personnelle ; ce disque doit être différent de celui que vous avez placé sur la carte, comme à l’accoutumée, pour effectuer l’action.
Prenez ensuite la carte Part d’Action du dessus de la ligne de votre choix, sous réserve des restrictions normales de l’action Investissement de TOKYO METRO. Vous devez toujours payer les yens supplémentaires si vous prenez une Part d’Action numéro 2, 3 ou 4. Augmentez la Valeur de la ligne en fonction des yens supplémentaires payés. Si le marqueur Train correspondant n’est pas déjà sur le plateau, placez-le sur l’arrêt de départ de la ligne, comme d’habitude.
Toutes les autres actions Investissement fonctionnent de la même manière que celles de TOKYO METRO.
OSAKA; VENTE
Choisissez une Part d’Action que vous possédez, puis déterminez le montant que vous (et vous seul) recevriez d’un gain des Parts d’Action pour la ligne correspondante comme si la partie venait de se terminer. Pour déterminer ce montant, ignorez les spéculations et tenez compte des Parts d’Action de cette ligne possédées par les autres joueurs, mais ne calculez pas les gains des autres propriétaires de Parts d’Action. Prenez ce montant en yens dans la banque et placez-le sur le côté de votre zone de joueur, séparé du reste de votre argent ; il sera ajouté à votre total en yens à la fin de la partie, mais vous ne pouvez pas le dépenser pendant la partie. Diminuez la Valeur de la ligne du même montant, en descendant le marqueur de la ligne sur la piste de Revenus en conséquence. Ensuite, si nécessaire, redistribuez les cartes Part d’Action entre les autres joueurs possédant une Part d’Action dans la ligne correspondante, de sorte qu’ils détiennent entre eux les cartes Part d’Action aux numéros les plus bas, en préservant leur ordre relatif, puis remettez la carte Part d’Action excédentaire (celle au numéro le plus élevé parmi celles achetées) dans la réserve sous le plateau, après quoi elle est de nouveau disponible à l’achat (y compris par vous). Par exemple, si vous avez vendu la Part d’Action numéro 1 et que d’autres joueurs possèdent les numéros 2 et 3, alors le joueur ayant la Part d’Action numéro 2 prend la 1, le joueur ayant la 3 prend la 2, et la numéro 3 est remise dans la réserve.

OSAKA; COPIE
Payez à la banque le coût indiqué sur l’action (vous pouvez appliquer à cette occasion toutes les remises disponibles provenant d’actions Remise). Lors d’un tour ultérieur de la manche en cours, vous pouvez effectuer une action qui a déjà été effectuée pendant cette manche (par vous ou par un autre joueur), en plaçant le nombre requis de vos disques d’action sur les disques d’action déjà présents. Lorsque vous le faites, retirez votre disque de l’emplacement de l’action Copie et placez-le sur l’un de vos disques posés sur l’action que vous avez copiée.
OSAKA; PHASE DES TRAINS
Les trams et les bus se déplacent en même temps que les trains et déclenchent les gains de station de la même manière, en suivant les règles normales. Chaque paire se déplace simultanément (s’ils sont sur le plateau, les deux trams se déplacent ensemble, puis les deux bus se déplacent ensemble). Les jetons Vitesse présents sur les lignes P ou [bus] s’appliquent aux deux véhicules de cette ligne. Si plusieurs joueurs peuvent monter à bord de trams ou de bus, ou en descendre, en même temps (ce qui peut concerner des véhicules différents et des arrêts différents), les décisions de le faire ou non sont prises dans l’ordre du tour. Il est possible que les 2 bus occupent le même arrêt simultanément.
Remarque : Dans l’EXTENSION OSAKA METRO, une fois que des trains, des trams ou des bus ont été placés sur le plateau, ils y restent pour le reste de la partie, même si aucun joueur ne possède de Part d’Action dans leur ligne lorsqu’ils reviennent à leur arrêt de départ. C’est toujours le cas pour l’EXTENSION OSAKA METRO, même si vous jouez avec le jeu de cartes Action de TOKYO METRO (voir la variante Jeux de cartes Action modulables).
OSAKA; FIN DE LA PARTIE
Après avoir versé les gains des spéculations et les gains des Parts d’Action, mais avant de rembourser les emprunts restants, les joueurs ajoutent à leur total en yens tout l’argent mis de côté lors des actions Vente.
OSAKA; GAINS DES PARTS D’ACTION
Si les 4 Parts d’Action d’une ligne sont possédées à la fin de la partie, les gains des Parts d’Action sont versés comme suit (après l’ajustement pour les gains des spéculations, comme d’habitude). Le propriétaire de la Part d’Action numéro 1 reçoit 50 % de la Valeur de cette ligne, arrondis aux ¥100 supérieurs. Descendez le marqueur de Revenus sur la piste de Revenus du montant versé. Répétez ce processus pour les propriétaires des Parts d’Action numéros 2 et 3, en leur versant 50 % de la Valeur mise à jour et en descendant le marqueur de Revenus du montant versé à chaque fois. Enfin, le propriétaire de la Part d’Action numéro 4 reçoit la Valeur restante de la ligne.
Par exemple, si la Valeur de la ligne T à la fin de la partie est de ¥2,000, le propriétaire de la Part d’Action numéro 1 reçoit ¥1,000, le propriétaire de la Part d’Action numéro 2 reçoit ¥500, le propriétaire de la Part d’Action numéro 3 reçoit ¥300, et le propriétaire de la Part d’Action numéro 4 reçoit les ¥200 restants.
VARIANTES
Ces variantes peuvent être jouées séparément ou dans n’importe quelle combinaison pour apporter de nouvelles variations à TOKYO METRO ou à l’EXTENSION OSAKA METRO !
JEUX DE CARTES ACTION MODULABLES
Il est possible de jouer à TOKYO METRO avec le nouveau jeu de cartes Action de l’EXTENSION OSAKA METRO, et inversement. Vous pouvez même le faire avec la variante METRO DRINKS ! Cela ajoute une façon unique d’envisager votre approche du jeu, car les cartes diffèrent par leurs possibilités stratégiques.
Effectuez la mise en place et jouez selon les règles du plateau que vous utilisez (c’est-à-dire les réseaux de métro de Tokyo ou d’Osaka) ainsi que selon les règles correspondant au jeu de cartes Action que vous utilisez. Les changements suivants s’appliquent :
EN JOUANT AVEC LE PLATEAU TOKYO METRO ET LES CARTES OSAKA METRO : Tous les trains placés sur le plateau y restent pour le reste de la partie, même si aucun joueur ne possède la Part d’Action correspondante (ce qui est possible du fait de l’action Vente) lorsqu’ils reviennent à leur arrêt de départ lors de la phase des trains.
EN JOUANT AVEC LE PLATEAU OSAKA METRO ET LES CARTES TOKYO METRO : Rappelez-vous que dans l’EXTENSION OSAKA METRO, tous les trains/trams/bus placés sur le plateau y restent pour le reste de la partie. Cela s’applique même s’ils ont été ajoutés grâce à l’action Démarrage et qu’aucun joueur ne possède la Part d’Action correspondante lorsqu’ils reviennent à leur arrêt de départ lors de la phase des trains.
MODE SOLO
Pour jouer à la variante en mode solo, effectuez la mise en place d’une partie normale à deux joueurs, mais jouez avec un seul jeu de matériel de joueur. Jouez selon les règles habituelles. À la fin de la partie, notez votre score total en yens. Lors de votre prochaine partie, essayez d’être plus efficace et de battre votre score !
METRO DRINKS
TOKYO JIDOHANBAIKI peut être utilisé comme extension pour TOKYO METRO ou l’EXTENSION OSAKA METRO, créant une nouvelle expérience intitulée METRO DRINKS. En ajoutant les cartes Stock de JIDOHANBAIKI sous la forme d’une nouvelle colonne de cartes Action, ainsi que la possibilité de construire des distributeurs automatiques dans les stations pour obtenir des revenus supplémentaires, METRO DRINKS apporte à TOKYO METRO une nouvelle dimension de profondeur, de stratégie et de plaisir !
Utilisez toutes les règles normales de TOKYO METRO (et de l’EXTENSION OSAKA METRO, le cas échéant), avec les ajouts suivants :
METRO DRINKS; MISE EN PLACE
4 - Prenez les 12 cartes Stock de TOKYO JIDOHANBAIKI, retirez 3 cartes Forme de votre choix (peu importe lesquelles), mélangez ensemble les 9 cartes restantes (6 cartes Couleur et 3 cartes Forme) et placez-les face cachée pour former une 7e pile de cartes Action. Piochez autant de cartes qu’il y a de joueurs et placez-les face visible dans une colonne sous cette pile, en plaçant les cartes de bas en haut.
Remarque : Si vous jouez avec les cartes Action de l’EXTENSION OSAKA METRO, retirez 4 cartes Forme au lieu de 3, et mélangez les 8 cartes restantes pour former une 6e pile de cartes Action. Le reste des règles est identique, que vous utilisiez les cartes Action de TOKYO METRO ou celles de l’EXTENSION OSAKA METRO.
5 - Placez les 6 caisses au-dessus des cartes Stock JIDOHANBAIKI, en remplissant chacune d’un ensemble de boissons d’une seule couleur.

METRO DRINKS; PHASE DE RENOUVELLEMENT DES CARTES ACTION
Traitez la colonne de cartes Action TOKYO JIDOHANBAIKI comme les autres colonnes, c’est-à-dire défaussez la carte de la rangée du bas, décalez les autres vers le bas et piochez-en une nouvelle pour la rangée du haut. S’il y a des trous dans la disposition parce que des joueurs ont pris des cartes Couleur (voir les règles supplémentaires de la phase d’action ci-dessous), traitez ces trous comme s’ils contenaient encore des cartes, pour les besoins de cette phase. C’est-à-dire : s’il y a un trou dans la rangée du bas, aucune carte n’est défaussée de cette colonne ; conservez les trous lors du décalage des cartes vers le bas ; et distribuez seulement 1 nouvelle carte, dans la rangée du haut.
METRO DRINKS; PHASE D’ACTION
La nouvelle colonne de cartes Action propose 3 nouvelles actions :
CARTES COULEUR : Ces cartes permettent de prendre un jeu de 6 boissons d’une même couleur, en échange du retrait définitif de 1 de vos disques d’action pour le reste de la partie. Pour effectuer cette action, remettez votre disque d’action dans la boîte et prenez une carte Couleur disponible ainsi que la caisse de boissons correspondante, en les plaçant dans votre réserve personnelle. Il n’y a pas de limite au nombre de couleurs de boissons qu’un joueur peut posséder.
CONSTRUIRE UN DISTRIBUTEUR DANS UNE STATION : Placez votre disque d’action sur le dessus de la pile de pioche JIDOHANBAIKI, puis placez une boisson de votre réserve personnelle dans une station que votre meeple touche, qui possède déjà une pyramide et aucune autre boisson. Ce disque d’action vous revient à la fin de la phase d’action, comme d’habitude. Il n’y a pas de limite au nombre de fois où cette action peut être effectuée à chaque phase d’action. Si vous construisez dans une station qui ne vous appartient pas, vous devez payer ¥100 à son propriétaire la première fois que vous construisez dans une des stations de ce joueur, ¥200 la 2e fois que vous construisez dans une des stations de ce même joueur, ¥300 la 3e fois, et ainsi de suite. (Vous pouvez à tout moment vérifier combien de fois vous avez construit des distributeurs automatiques dans les stations d’un joueur donné en comptant le nombre de boissons de votre ou vos couleurs placées dans des stations portant les pyramides de ce joueur.)
CARTES FORME : Une carte Forme est considérée comme ne possédant qu’un seul emplacement de disque ; autrement dit, une seule action par carte est disponible à chaque phase d’action. Placez votre disque d’action sur la carte, puis effectuez un nombre illimité d’actions « construire un distributeur dans une station » gratuites lors de vos tours jusqu’à la fin de cette phase d’action. Vous devez tout de même payer les autres joueurs lorsque vous construisez dans leurs stations. Vous êtes autorisé à « construire un distributeur dans une station » lorsque votre meeple passe devant une station, tant que vous touchez son arrêt. Il est donc possible d’effectuer l’action « cartes Forme », puis une action Déplacement, en construisant des distributeurs dans des stations au cours de votre déplacement. En revanche, vous n’êtes pas autorisé à « construire un distributeur dans une station » lorsque vous voyagez à bord d’un train/tram/bus ; vous devez d’abord descendre du train/tram/bus.
Vous pouvez prendre une carte Forme sur le dessus de la pile de défausse des cartes Stock JIDOHANBAIKI grâce à une action Carte.
METRO DRINKS; PHASE DES TRAINS : GAINS DES STATIONS
Lorsqu’un train déclenche le gain d’une station où se trouve une boisson, le propriétaire de la boisson reçoit des yens de la banque, en plus du gain de station normal. Le montant en yens que le joueur reçoit dépend du nombre total de boissons de cette couleur présentes sur le plateau (peu importe quels joueurs possèdent les stations où se trouvent les autres boissons de la même couleur) : ¥100 pour 1 à 3 ; ¥200 pour 4 à 5 ; et ¥300 pour les 6 boissons de cette couleur sur le plateau.
CRÉDITS
Conception et illustrations : Jordan Draper
Rédaction des règles : Gaming Rules! (Paul Grogan, Chris Spath et l’équipe)
Remerciements particuliers et playtest/développement : Joe Wiggins, Andrew Plassard et Andrew Denison
Terminologie française : Didier J. (djouanen), auteur de la traduction française du livret de règles.
www.jordandraper.com
talk@jordandraper.com
METRO DRINKS
- Auteur
- JORDAN DRAPER
- Jeux nécessaires
- TOKYO METRO & TOKYO JIDOHANBAIKI
TOKYO JIDOHANBAIKI peut être utilisé comme extension pour TOKYO METRO, créant une nouvelle expérience intitulée METRO DRINKS. En ajoutant les cartes Stock de JIDOHANBAIKI sous la forme d’une nouvelle colonne de cartes Action, ainsi que la possibilité de construire des distributeurs automatiques dans les stations pour obtenir des revenus supplémentaires, METRO DRINKS apporte à TOKYO METRO une nouvelle dimension de profondeur, de stratégie et de plaisir !
Utilisez toutes les règles normales de TOKYO METRO, avec les ajouts suivants :
MISE EN PLACE :
- 1 - Prenez les 12 cartes Stock de TOKYO JIDOHANBAIKI, retirez 3 cartes Forme au choix, mélangez ensemble les 9 cartes restantes (6 cartes Couleur et 3 cartes Forme), et placez-les face cachée pour former une colonne supplémentaire de cartes Action.
- 2 - Placez les 6 caisses au-dessus des cartes Stock de JIDOHANBAIKI, en remplissant chacune d’elles avec un jeu complet de boissons d’une même couleur.

CARTES ACTION :
La nouvelle colonne de cartes Action propose 3 nouvelles actions :
CARTES COULEUR : Ces cartes permettent de prendre un jeu de 6 boissons d’une même couleur, en échange du retrait définitif de 1 de vos disques d’action pour le reste de la partie. Pour effectuer cette action, remettez votre disque d’action dans la boîte, prenez une carte Couleur disponible ainsi que la caisse de boissons correspondante.
CONSTRUIRE UN DISTRIBUTEUR DANS UNE STATION : Placez votre disque d’action sur le dessus de la pile de pioche JIDOHANBAIKI, puis placez une boisson dans une station que vous touchez, qui possède déjà une pyramide de station et aucune autre boisson. Ce disque d’action vous revient à la fin de la phase, comme d’habitude. Il n’y a pas de limite au nombre de fois où cette action peut être effectuée à chaque phase. Si vous construisez dans une station qui ne vous appartient pas, vous devez payer 100 yens à son propriétaire la première fois que vous construisez dans une de ses stations, 200 la 2e fois, 300 la 3e, etc.
CARTES FORME : Un seul joueur peut effectuer cette action à chaque phase d’action. Placez votre disque d’action sur la carte, puis effectuez un nombre illimité d’actions « construire un distributeur automatique » gratuites jusqu’à la fin de la phase. Vous devez tout de même payer les autres joueurs lorsque vous construisez dans leurs stations. Reprenez votre disque normalement.
GAINS DES STATIONS :
Lorsqu’un train déclenche le gain d’une station où se trouve une boisson, son propriétaire reçoit des yens de la banque. Le montant en yens versé dépend du nombre total de boissons de cette couleur qu’il possède sur le plateau :
- 1-3 boissons : 100 yens sont versés lorsqu’une station avec cette couleur de boisson est atteinte
- 4-5 boissons : 200 yens sont versés lorsqu’une station de cette couleur de boisson est atteinte
- 6 boissons : 300 yens sont versés lorsqu’une station de cette couleur est atteinte
RÈGLES SUPPLÉMENTAIRES :
Il n’y a pas de limite au nombre de couleurs de boissons qu’un joueur peut posséder.
Il est permis de « construire un distributeur dans une station » en passant devant une station, tant que vous la touchez. Il est donc possible d’effectuer l’action « carte Forme », puis une action de déplacement, en construisant plusieurs stations à boissons au cours de votre déplacement.
Il n’est pas permis de construire un distributeur dans une station lorsque vous êtes à bord d’un train ; vous devez d’abord en descendre.
IZAKAYA
- Joueurs
- 2-5
- Durée
- 30 MIN
- Auteur
- JORDAN DRAPER
- Jeux nécessaires
- TOKYO JUTAKU, TOKYO JIDOHANBAIKI & TOKYO METRO
IZAKAYA est un jeu de construction de ville avec des boutiques de quartier, qui mélange JUTAKU, JIDOHANBAIKI et METRO.
Mise en place : Mélangez les cartes Parcelle de Jutaku et créez une grille en fonction du nombre de joueurs. Utilisez la face blanche, plus difficile.
- 2-3 joueurs : Créez une grille de 3x3. Retournez la carte centrale sur sa face bleue - elle ne peut pas être utilisée.
- 4 joueurs : Créez une grille de 4x4
- 5 joueurs : Créez une grille de 5x5
Placez une carte Parcelle sur sa face bleue facile à gauche de la grille. Placez tous les éléments de construction de Jutaku au-dessus de la grille, et un jeton architecte à côté d’eux. Prenez les 6 cartes Couleur de JIDOHANBAIKI et placez-les en une rangée sous la grille. Placez ensuite une caisse sous chaque carte Stock, remplie des 6 boissons de cette couleur précise.
Placez une des cartes Forme de JIDOHANBAIKI face cachée à droite de la rangée. Placez des pièces de 100 yens sur les deux cartes Couleur de gauche, 200 yens sur les deux cartes Couleur du milieu, et 300 yens sur les deux cartes Couleur de droite. Donnez à chaque joueur 6 pyramides et 9 disques assortis de la même couleur issus de METRO, ainsi que 1 000 yens. À l’aide du disque restant de chaque joueur, tirez-les au hasard 1 par 1 et créez une piste d’ordre du tour à côté de la grille.

seuls trois des neuf disques serviront à effectuer des actions.

Déroulement de la partie : La partie se compose de deux phases : les enchères pour l’ordre du tour et l’exécution des actions.
Enchères pour l’ordre du tour : Décidez du montant en yens que vous souhaitez enchérir et placez-le secrètement dans votre poing fermé. Tous les joueurs révèlent en même temps. Celui qui a fait l’enchère la plus élevée joue en premier, le suivant en deuxième, etc… Ajustez la piste d’ordre du tour et placez tous les yens utilisés pour enchérir dans un tas à part. Les joueurs à égalité d’enchère échangent leurs positions dans l’ordre du tour.
Phase d’action : Dans l’ordre du tour, les joueurs placent 1 de leurs 3 disques sur un emplacement d’action :
Emplacement bouteille de couleur : Placez votre disque sur une carte Couleur, prenez une des boissons de la caisse correspondante et placez-la à une intersection de coins entre des cartes. Un seul disque peut être placé sur chaque couleur par phase d’action. Toutes les intersections de 4 cartes (indiquées en vert p. 11) doivent recevoir des boissons avant que les intersections de 2 cartes (indiquées en rouge) puissent être choisies. Il n’est jamais possible de placer des boissons sur le coin d’une seule carte extérieure qui n’est pas partagé avec une autre carte.
Emplacement d’ajustement des prix : Placez votre disque sur la carte JIDOHANBAIKI face cachée, puis déplacez une seule pièce de 100 yens d’une carte Couleur vers une autre carte Couleur. Un seul disque peut être placé sur cet emplacement d’action par phase d’action.
Revendication de parcelle : Placez votre disque sur la carte Parcelle bleue. Placez ensuite un de vos six disques dans l’espace entre les bords de deux cartes Parcelle.
Enfin, placez une de vos pyramides sur une carte Parcelle partageant un côté avec le disque que vous venez de placer. Un seul joueur peut occuper chaque carte Parcelle. Il n’y a pas de limite au nombre de joueurs pouvant utiliser l’action de revendication de parcelle à chaque phase d’action. Si un joueur parvient à aligner 3 disques d’action en ligne droite (possible uniquement dans les parties à 4 ou 5 joueurs), il prend un élément de construction dans la réserve et le place immédiatement où il le souhaite, gratuitement, en respectant les règles de construction normales de JUTAKU.
Action de construction : Placez votre disque sur le jeton architecte, puis prenez un seul élément de construction (il est interdit d’essayer l’élément ; il doit être choisi au préalable), et placez-le sur la carte Parcelle de votre choix, en respectant les règles de construction normales de JUTAKU. Si une carte comporte deux bordures de parcelle foncées, elles peuvent toutes deux servir de bâtiments distincts. Il n’y a pas de limite au nombre d’actions de construction pouvant être effectuées à chaque phase d’action.
Fin de la manche d’action : Une fois que tous les joueurs ont placé leurs 3 disques d’action et effectué leurs actions, rendez les disques d’action à leurs propriétaires et commencez une nouvelle manche d’enchères.
Fin de la partie : La fin de la partie est déclenchée lorsqu’un certain montant en yens est atteint ou dépassé lors des enchères pour l’ordre du tour. Une fois le montant indiqué atteint, les joueurs effectuent une phase d’action supplémentaire. La partie se termine lorsque le montant total en yens atteint ou dépasse : 1 500 yens à 2 joueurs / 2 300 yens à 3 joueurs / 3 000 yens à 4 joueurs / 4 000 yens à 5 joueurs.
Décompte : Chaque joueur marque des points en fonction de ses bâtiments et de la valeur des boissons directement adjacentes à ceux-ci. Additionnez le montant total en yens de chaque bouteille touchant votre bâtiment. Multipliez ce total par le nombre d’étages construits sur votre bâtiment.
Exemple : Le joueur de couleur grise possède un bâtiment de 3 étages et 3 boissons se trouvent aux coins de la carte Parcelle. Il additionne la somme totale de toutes les boissons touchant la carte Parcelle, puis multiplie ce montant par le nombre d’étages (3). Ainsi, s’il y a 2 boissons blanches (au prix du marché de 200) et 1 boisson bleue (au prix du marché de 300), le joueur multiplie son bâtiment de 3 étages par 700 yens et reçoit un paiement de 2 100 yens. Une fois que les joueurs ont décompté tous leurs bâtiments, ils additionnent leurs montants totaux en yens pour obtenir leur score.
Le joueur qui a le plus de yens est déclaré vainqueur ! En cas d’égalité, le joueur qui a conservé le plus de yens de son montant de départ l’emporte.
FAQ
Peut-on jouer à TOKYO METRO sur le plateau d’Osaka sans le matériel de l’EXTENSION OSAKA METRO ? Pas directement. La plupart des lettres et des couleurs de lignes diffèrent entre les deux plateaux, il faudrait donc les marqueurs Train, Tram et Bus, les cartes Part d’Action et les marqueurs de Revenus propres à l’extension (ou des substituts). Seuls les jeux de cartes Action sont interchangeables entre les deux jeux ; cet échange est la variante officielle Jeux de cartes Action modulables.
Un jeton Vitesse peut-il être utilisé le tour où il est gagné, et échanger un jeton contre une station demande-t-il un disque d’action ? Non et oui. Les jetons Vitesse s’affectent lors d’un tour ultérieur, avant d’effectuer une action, jamais le tour où vous les prenez ; et la Station par échange est une action comme les autres, elle demande donc de placer un disque d’action. Rappelez-vous aussi qu’une seule pyramide peut être construite par station, même à plusieurs arrêts.
Que signifie que mon meeple touche un arrêt pour construire une station ou monter dans un train ? Votre meeple doit occuper une case rectangulaire de la grille qui touche le cercle de l’arrêt ; toute case que le cercle chevauche compte. Une station à plusieurs arrêts (des cercles reliés par un contour gris) est une seule station, toucher n’importe lequel de ses cercles suffit donc. Un arrêt dont le cercle tient dans une seule case n’est accessible que depuis cette case.
Comment fonctionne l’action Démarrage, et peut-on investir dans une ligne démarrée en cours de trajet ? Le Démarrage ne peut viser qu’un train absent du plateau : placez-le sur l’arrêt « 1 » de sa ligne, augmentez la Valeur de la ligne du montant indiqué sur la carte Action et ne payez rien (l’action est gratuite). Il se déplace ensuite comme tout autre train, de 5 arrêts plus les jetons Vitesse à chaque phase des trains ; s’il revient à son arrêt « 1 » sans qu’aucune Part d’Action de sa ligne n’ait encore été prise, il est retiré (la Valeur de la ligne reste), et si quelqu’un a investi, il reste sur le plateau jusqu’à la fin de la partie. On peut investir dans sa ligne à tout moment, et investir coûte toujours le montant de la carte Action plus le supplément imprimé pour une Part d’Action numéro 2 ou 3, jamais la Valeur actuelle de la ligne.
Comment les 54 cartes Action sont-elles réparties en piles lors de la mise en place ? Triez-les par couleur en 6 jeux égaux de 9 cartes, correspondant aux paires de lignes de la séquence de la piste de Revenus : G/M, H/T, C/Y, Z/N, A/I et S/E. Les couleurs des cartes correspondent aux couleurs des lignes sur le plateau, ce qui aide à séparer les teintes proches.
Un train fait-il demi-tour au bout de sa ligne ? Oui. Quand un train atteint un arrêt terminus, retournez-le (en inversant la flèche du dessus) et poursuivez dans l’autre sens avec le déplacement restant. Un train dont la ligne compte au moins une Part d’Action possédée continue ainsi ses allers-retours jusqu’à la fin de la partie.
À quoi servent les traits fins sur le côté droit de la piste de Revenus ? Ce sont les emplacements où se placent les marqueurs de Revenus. Ils sont décalés par rapport aux nombres imprimés pour que la flèche de chaque marqueur pointe sur une Valeur exacte.
Combien de joueurs TOKYO METRO accepte-t-il ? Jusqu’à 5, avec du matériel pour exactement 5 couleurs de joueur, et le livret comprend aussi un mode solo. Un 6e joueur n’est possible qu’en empruntant pyramides et disques à une autre boîte, et à effectif élevé il est utile qu’un joueur expérimenté s’occupe de l’intendance.
Puis-je placer un disque d’action sur une action que je ne peux pas réellement effectuer, juste pour la bloquer ? Non. Placer ses disques est la manière même d’effectuer une action, donc s’il vous manque ce que l’action exige (par exemple un jeton à échanger pour la Station par échange, ou un jeton Emprunt disponible pour l’action Emprunt), vous ne pouvez pas du tout y placer de disque. Cela vaut pour toute action qui exige quelque chose.
Comment fonctionnent les stations à plusieurs arrêts, et une ligne ayant deux arrêts dans la même station paie-t-elle deux fois ? Des cercles reliés par un contour gris forment une seule station : une seule pyramide peut y être construite (en payant le coût de l’action multiplié par le nombre de cercles), et elle couvre tous les arrêts reliés, donc un train qui atteint n’importe lequel d’entre eux déclenche un gain. Quand une même ligne a deux arrêts dans la même station (comme T6 et T7 à Nihombashi), un gain est déclenché pour chacun de ces arrêts que le train atteint, même au cours de la même phase des trains, et traverser les deux consomme deux arrêts du déplacement du train. Peu importe sur quel cercle la pyramide est physiquement posée.
Dans METRO DRINKS, qui reçoit les yens quand un train déclenche un gain à une station portant une boisson : le propriétaire de la boisson ou celui de la station ? Le propriétaire de la boisson. Dans les exemplaires imprimés du livret révisé, le texte Gains des stations de METRO DRINKS nomme le propriétaire de la station ; c’est une erreur d’édition, corrigée ici : le joueur qui possède la boisson reçoit les ¥100, ¥200 ou ¥300 (selon le nombre de boissons de cette couleur sur le plateau), en plus du gain de station normal.
Est-il légal de spéculer ¥0 quand la piste de Revenus affiche un minimum de ¥0, et cela a-t-il un intérêt ? C’est légal : à faible Valeur, le minimum imprimé peut être ¥0, et vous pouvez engager exactement cela. Le gain est plafonné à 2x le montant engagé, donc une mise de ¥0 rapporte ¥0 ; le seul usage est le blocage, puisque votre disque de spéculation occupe l’un des emplacements partagés de la ligne et le refuse aux spéculations ou aux jetons Vitesse des autres joueurs.
Les disques de remise peuvent-ils réduire un remboursement d’emprunt ? Non : les remboursements d’emprunt ne peuvent pas bénéficier d’une remise. Les remises ne s’appliquent qu’au coût en yens imprimé sur la carte Action que vous effectuez, et ne peuvent jamais faire passer un coût sous ¥0, elles ne génèrent donc jamais d’argent.
Comment fonctionnent les Gains des spéculations en fin de partie ? En spéculant, vous engagez au moins le plus petit des deux nombres indiqués à côté du marqueur de Revenus de la ligne (vous pouvez engager davantage). En fin de partie, vous récupérez cette mise, plus un gain allant jusqu’à 2x le montant engagé, plafonné au plus petit des deux nombres à côté de la Valeur finale de la ligne ; la Valeur de la ligne baisse ensuite des gains versés, pas des mises rendues. Dans le jeu de base, la Valeur d’une ligne ne diminue jamais en cours de partie, donc engager le minimum garantit au moins de doubler votre argent, tandis qu’engager trop peut rapporter moins de 2x.
Un gain de station est-il déclenché quand un train est placé sur le plateau, ou quand une station est construite là où un train se trouve déjà ? Non. Les gains ne se déclenchent que lorsqu’un train se déplace sur un arrêt doté d’une pyramide pendant la phase des trains ; placer un train par Démarrage ou Investissement, ou construire une station sous un train immobile, ne rapporte rien. Le premier déplacement d’un train fraîchement placé va donc de son arrêt « 1 » à son arrêt « 6 ».
Peut-on rembourser plusieurs emprunts avec une seule action de remboursement ? Non. Chaque action de remboursement paie ¥1,000 à la banque et rend un seul jeton Emprunt, de même que les emprunts se contractent un par un.
L’argent engagé en spéculant augmente-t-il la Valeur de la ligne ? Non. L’argent de spéculation reste à côté de votre disque de spéculation et ne déplace pas le marqueur de Revenus. C’est l’Investissement qui augmente directement la Valeur d’une ligne, du total réellement payé pour la Part d’Action.
Si un joueur détient deux spéculations sur la même ligne, comment les gains se résolvent-ils ? Chaque spéculation est payée séparément, plafonnée à 2x sa propre mise et au plus petit nombre à côté de la Valeur finale de la ligne, puis la Valeur de la ligne est réduite du total des gains. Les mises rendues reviennent en plus et ne réduisent pas la Valeur. Spéculer deux fois sur la même ligne (avec deux actions Spéculation distinctes) est permis si des emplacements sont libres.
Les règles mentionnent 8 emprunts sans limite de prise ; quelle est la limite réelle ? Au plus 8 emprunts peuvent être en cours en même temps, tous joueurs confondus, car il existe 8 jetons Emprunt et l’action ne peut pas être effectuée s’il n’en reste aucun dans la réserve. Les jetons remboursés retournent à la réserve et peuvent être repris, il n’y a donc pas de plafond sur l’ensemble de la partie.
Les disques d’action laissés sur un emplacement Remise se reportent-ils à la manche suivante ? Non. À la fin de la phase d’action, tous les disques reviennent des cartes Action à leurs propriétaires, utilisés ou non, donc une remise non dépensée est perdue ; elle doit être gagnée et dépensée dans la même manche. Les disques ne vont jamais dans les piles de défausse avec leurs cartes.
Une partie à 5 joueurs ne dure-t-elle vraiment que 5 manches ? Oui. La partie dure 8 manches à 2 joueurs, 7 à 3, 6 à 4 et 5 à 5. Avec plus de joueurs, chaque manche compte plus de tours, la partie ne raccourcit donc pas en pratique.
Dans METRO DRINKS, comment gère-t-on les trous dans la nouvelle colonne de cartes, et quand peut-on construire des distributeurs après avoir pris une carte Forme ? Un trou laissé par une carte Couleur prise est traité comme s’il contenait encore une carte pendant la phase de renouvellement des cartes Action : les trous descendent avec la colonne, aucune carte n’est défaussée quand le trou est sur la rangée du bas, et une seule nouvelle carte est distribuée en haut. Une carte Forme permet d’effectuer des actions gratuites et illimitées de construction de distributeur jusqu’à la fin de cette phase d’action, mais seulement pendant vos propres tours et seulement dans une station que votre meeple touche (déjà dotée d’une pyramide et sans autre boisson), jamais en voyageant en train.
Les joueurs suivants reçoivent-ils encore des yens de compensation lors de la mise en place ? Pas dans les règles actuelles : l’ordre du tour s’enchérit à chaque manche, y compris la manche 1 (les égalités de la première manche se résolvent au hasard), donc aucune compensation n’est versée. La première impression donnait à la place un versement unique de ¥100, ¥200 et ¥300 aux 2e, 3e et 4e joueurs, plus un montant de ¥400 confirmé pour un 5e joueur, qui manquait dans ce livret.
Deux trains peuvent-ils occuper le même arrêt, et peut-on monter dans un train qui s’est déjà déplacé cette phase ? Là où deux lignes se croisent, les deux trains peuvent occuper le même arrêt en même temps. Les trains se déplacent un par un dans l’ordre de la piste de Revenus (G d’abord, E en dernier), et un train qui a terminé son déplacement ne bouge plus cette phase, vous ne pouvez donc plus l’emprunter cette manche. La carte Action montrant un jeton Vitesse ou Vélo au-dessus d’une pyramide est l’action Station par échange : rendez le jeton pour construire une station.
Quand l’action Carte dit que la carte prise dans une pile de défausse est immédiatement disponible, est-ce que j’obtiens une action supplémentaire tout de suite ? Non. La carte devient vôtre pour le reste de la partie, y compris plus tard dans la manche en cours s’il vous reste des disques d’action à dépenser. L’ordre du tour est inchangé et vous n’effectuez jamais deux actions en un tour.
Un même joueur peut-il acheter les trois Parts d’Action d’une même ligne de train ? Non. Vous ne pouvez pas acheter de Part d’Action dans une ligne où vous en possédez déjà une, chaque joueur détient donc au plus 1 Part d’Action par ligne. Vous ne pouvez pas non plus acheter de Part d’Action dans une ligne sur laquelle vous avez spéculé.
Quand peut-on placer des jetons Vitesse sur des lignes de train, et combien à la fois ? Lors d’un tour ultérieur à celui où vous les avez pris : avant d’effectuer une action, vous pouvez affecter autant de vos jetons Vitesse que vous voulez à des lignes disposant d’emplacements de disque libres. Vous ne pouvez pas en affecter un à l’instant où vous l’acquérez en cours d’action, vous ne pouvez pas en affecter un tour où vous passez, et une fois vos disques d’action épuisés ou après avoir passé, il faut attendre la manche suivante. Les jetons affectés à une ligne y restent jusqu’à la fin de la partie.
Combien coûte réellement une Part d’Action, et de combien la Valeur de la ligne augmente-t-elle ? Une Part d’Action coûte toujours le montant imprimé sur la carte Action, quelle que soit la Valeur actuelle de la ligne, plus le supplément imprimé de ¥300 ou ¥600 pour la Part d’Action numéro 2 ou 3 d’une ligne. Les remises ne s’appliquent qu’au montant de la carte Action et jamais au supplément. La Valeur de la ligne augmente ensuite du total réellement payé : le montant de la carte après remise, plus tout supplément.
Que se passe-t-il quand la Valeur d’une ligne de train dépasse ¥6,000 ? Retournez son marqueur de Revenus sur la face +6,000 et continuez à le faire avancer depuis le bas de la piste de Revenus. En fin de partie, ajoutez les nombres équivalents de la rangée supérieure ¥6,000 de la piste (¥4,000 et ¥2,000) aux nombres situés à côté de la position finale du marqueur pour déterminer les Gains des spéculations et des Parts d’Action. Cette règle manquait dans la première impression et a été confirmée sur les forums ; le livret actuel l’inclut.
Une remise peut-elle s’appliquer aux yens engagés lors de l’action Spéculation ? Non. Les remises ne s’appliquent qu’aux coûts en yens imprimés sur les cartes Action, et le minimum de spéculation ne peut pas être réduit.
Quand deux joueurs différents spéculent sur la même ligne, se partagent-ils le gain ? Non ; chaque spéculateur est payé en entier, recevant le plus petit de 2x son propre montant engagé ou du plus petit nombre indiqué à côté de la Valeur finale de la ligne. Les deux gains (mais pas les mises rendues) sont ensuite déduits de la Valeur de la ligne avant le paiement des propriétaires de Parts d’Action.
En utilisant une remise stockée, place-t-on quand même un disque d’action normal, et la remise s’applique-t-elle avant le multiplicateur d’une station à plusieurs arrêts ? Oui aux deux. Vous placez normalement vos disques d’action sur l’action choisie, puis déplacez votre ou vos disques de remise depuis les emplacements Remise sur l’un d’eux ; une remise n’économise donc jamais de disque et n’accorde pas d’action supplémentaire. Pour une station à plusieurs arrêts, vous payez le coût de l’action moins la remise, multiplié par le nombre de cercles d’arrêt : la remise s’applique avant la multiplication.
Les disques d’action supplémentaires gagnés par l’action Action sont-ils conservés toute la partie ? Oui. Un nouveau disque est à vous pour le reste de la partie et peut servir plus tard dans la manche où vous le prenez, jusqu’au maximum de 6 disques d’action par joueur. Le seul moyen d’en perdre un est METRO DRINKS, où prendre une carte Couleur retire définitivement l’un de vos disques.
Comment fonctionne le voyage en train : montée, paiement et descente ? Vous pouvez monter chaque fois qu’un train est à un arrêt d’une station que votre meeple touche, en payant ¥100 à chaque ligne empruntée dont vous ne possédez pas de Part d’Action (ce qui augmente aussi la Valeur de cette ligne de ¥100) ; voyager sur une ligne dont vous possédez une Part d’Action est gratuit. Vous pouvez descendre à tout moment, même pendant une autre phase, mais uniquement sur une case vide touchant une station où le train se trouve physiquement, et pas avant que le train se soit déplacé d’au moins 1 arrêt après votre montée ; vous pouvez aussi rester à bord d’une manche à l’autre sans repayer. Les trains se déplacent un par un dans l’ordre de la piste de Revenus, les correspondances entre lignes dépendent donc de cette séquence.
Comment la phase d’action se termine-t-elle, et un joueur peut-il passer plusieurs fois pour ¥100 à chaque fois ? Quand vous passez, vous prenez immédiatement ¥100 dans la banque pour chaque disque d’action encore devant vous, et vous ne participez plus à cette phase d’action ; impossible de revenir en jeu ou de passer une deuxième fois. La phase se termine quand chaque joueur a passé ou épuisé ses disques (un joueur sans disque restant doit passer).
Que porte la troisième carte Action à un seul point du jeu Z/N ? Elle porte deux actions Remise distinctes, chacune avec un seul emplacement de disque et chacune donnant une remise de ¥100. Les deux actions sont indépendantes, elles peuvent donc être prises par des joueurs différents ou par le même joueur.
Le train de la ligne E circule-t-il de E22 à E1 en s’arrêtant aux arrêts intermédiaires ? Oui. Suivez les flèches de direction imprimées sur le tracé : le train va de E1 à E22, fait demi-tour et revient vers E1, en s’arrêtant à chaque arrêt numéroté consécutif dans les deux sens. Il ne saute jamais d’arrêt.
Les 12 jetons Vitesse sont-ils une limite stricte ? Oui, la réserve de 12 est volontaire ; s’il en reste moins que l’action n’en montre, prenez seulement ce qui est disponible. Les jetons affectés aux lignes y restent jusqu’à la fin de la partie ; seul un jeton non affecté, rendu via la Station par échange, retourne à la réserve générale et redevient disponible.
Le jeton Vélo est-il dépensé quand on utilise son déplacement supplémentaire ? Non ; vous le gardez, et il accorde jusqu’à 1 case de déplacement supplémentaire pour le reste de la partie (vous ne pouvez détenir qu’1 Vélo à la fois). La seule façon de le dépenser est de le rendre comme coût d’une construction par Station par échange. Seuls les jetons Vitesse peuvent être affectés aux lignes de train ; pas les Vélos.
Quand vous payez ¥100 pour voyager dans un train dont vous ne possédez pas de Part d’Action, ce paiement augmente-t-il la Valeur de la ligne ? Oui : vous payez ¥100 à la banque et augmentez la Valeur de cette ligne de ¥100. Il en va de même pour chaque ligne supplémentaire sur laquelle vous transférez, sauf si vous possédez sa Part d’Action, auquel cas le voyage est gratuit.
Comment fonctionne l’échange d’un jeton Vitesse ou Vélo contre une station ? Utilisez l’action Station par échange (la carte montrant un jeton au-dessus d’une pyramide) : rendez 1 jeton Vitesse ou Vélo non affecté à la réserve générale au lieu de payer des yens. Même une station à plusieurs arrêts ne coûte que ce seul jeton, votre meeple doit toujours toucher la station, et toutes les autres règles de station s’appliquent. Sans jeton à échanger, vous ne pouvez pas du tout placer de disque sur cette action.
Comment se résout une égalité d’enchères d’ordre du tour à 5 joueurs ? À partir de la deuxième manche, les joueurs à égalité inversent leurs positions relatives dans l’ordre du tour ; dans une égalité à 5, les paires extérieures s’échangent et le joueur du milieu reste 3e. Lors de la première manche, les égalités se résolvent au hasard.
Les yens sont-ils une ressource limitée ? Non, les yens ne sont pas limités. Les jetons fournis ne frôlent la pénurie que lors des gains de fin de partie, même avec l’extension.
Dans l’exemple des Gains des Parts d’Action, pourquoi la Part d’Action 1 reçoit-elle ¥1,500 alors que le marqueur de Revenus montre ¥1,400 ? Lisez l’exemple dans l’ordre : la ligne a terminé à ¥2,900, le propriétaire de la Part d’Action numéro 1 a reçu 50 % arrondis aux ¥100 supérieurs (¥1,500), puis le marqueur a été descendu aux ¥1,400 restants. Les Parts d’Action 2 et 3 sont payées d’après les deux nombres situés à côté de cette position ajustée (¥1,000 et ¥400).