Spielanleitung im Web
Tokyo Jutaku
In dieser Anleitung
TOKYO JUTAKU
- Autor
- JORDAN DRAPER
In TOKYO JUTAKU übernimmst du die Rolle eines berühmten oder aufstrebenden japanischen Architekten mit dem Ziel, kleine Häuser auf einem seltsam geformten oder sehr kleinen Grundstück zu bauen. In Echtzeit und mit Geschicklichkeit bauen die Spieler diese Häuser aus geometrischen Bauteilen und müssen dabei bestimmte Bauvorgaben erfüllen, etwa die Anzahl der Stockwerke und die Menge des Baumaterials.
SPIELMATERIAL
- 36 - quadratische Grundstückskarten
(Die 4 Roppongi-Grundstückskarten sind zusätzliche Karten für Fortgeschrittene, die jeden anderen Stadtteil ersetzen können)
- 69 - einzigartige Holzbauteile
- 8 - runde Architektenmarker der Spieler
- toyo ito
- tadao ando
- shigeru ban
- kengo kuma
- makoto yokomizo
- ryuji fujimura
- sou fujimoto
- go hasegawa

SPIELBEGINN
Auf jeder Grundstückskarte ist oben ein Stadtteil von Tokyo angegeben. Lege die 32 Grundstückskarten zu einem 6x6-Raster aus, nach ihren Stadtteilen gruppiert. Lege die Bauteile dorthin, wo die mittleren 4 Karten liegen würden.
Spielziel: die meisten Yen (¥) ansammeln, bevor das Spiel endet.
Spielende: sobald ein Spieler 4 Baugrundstücke fertiggestellt hat.
Spielbeginn: Jeder Spieler wählt einen Architektenmarker und stellt ihn auf eine Grundstückskarte am äußeren Rand des Plans.
Die Spieler nehmen die Grundstückskarte unter ihrem Architektenmarker und legen sie vor sich ab; der Architektenmarker bleibt, wo er ist. Jemand sagt „los“ und alle Spieler beginnen zu bauen!
Bauvorgaben: Auf jeder Grundstückskarte stehen eine Zahl für die Höhenvorgabe und eine römische Zahl für die Anzahl der Bauteile, die verwendet werden müssen.
- 3; die Bauteile müssen 3 Stockwerke hoch gestapelt werden.
- V///; erfordert insgesamt acht Bauteile. (V=fünf /=eins)
- ¥14000; Wert bei Fertigstellung.
Baugrundstücke: Baugrundstücke haben eine dunkle Grundstücksbegrenzung. Innerhalb dieser Grundstücksbegrenzung müssen alle Stockwerke des Gebäudes bleiben. Hat ein Grundstück zwei dunkle Grundstücksbegrenzungen, darf der Spieler wählen, auf welcher der beiden er baut.
Bauregeln: Alle gleichzeitig wählen die Spieler jeweils ein einzelnes Bauteil und legen es auf ihre Grundstückskarte.
Die Spieler dürfen das Bauteil vor dem Ablegen beliebig wenden und drehen.
Beispiel:
- 3: Dieses Gebäude erfüllt die Bauvorgabe von drei Stockwerken. Die Spieler dürfen nicht mehr und nicht weniger Stockwerke bauen, als die Bauvorgabe verlangt.
- V: Dieses Gebäude erfordert fünf Bauteile. Die Spieler dürfen nicht mehr und nicht weniger Bauteile verwenden, als die Bauvorgabe verlangt.
Hinweis: Die Spieler müssen die Baufläche auf ihrer Grundstückskarte nicht vollständig ausfüllen, müssen aber die Bauvorgaben erfüllen und dabei innerhalb der dunklen Grundstücksbegrenzung bleiben.
Statt ein neues Bauteil zu wählen und zu legen, darf ein Spieler das zuletzt gelegte Bauteil von seinem Gebäude in den Vorrat zurückstellen. Auf Wunsch dürfen alle Bauteile nacheinander einzeln in den Vorrat zurückgestellt werden.
Bauteile müssen innerhalb der dunklen Grundstücksbegrenzung platziert werden. Werden mehrere Bauteile auf demselben Stockwerk verbaut, muss mindestens eine Seite ein anderes Bauteil berühren.


Beim Stapeln ist es nicht erlaubt, Bauteile außerhalb der Grenzen des vorherigen Stockwerks oder über Lücken zu legen.
Fertigstellung eines Gebäudes: Glaubt ein Spieler, ein Gebäude erfolgreich fertiggestellt zu haben, ruft er „Stopp!“. Alle unterbrechen ihren Bau und prüfen, ob alle Bauvorgaben erfüllt wurden, wobei das Gebäude nötigenfalls auseinandergebaut wird. Hat der Spieler nicht alle Bauvorgaben erfüllt, bauen alle weiter, bis ein anderer Spieler „Stopp!“ ruft. Wurden die Bauvorgaben erfüllt, behält dieser Spieler seine Grundstückskarte für ihren Yen-Wert, und alle stellen sämtliche Bauteile von ihrer Grundstückskarte in die Mitte des Plans zurück. Rufen mehrere Spieler gleichzeitig „Stopp“, gelten alle erfolgreich gebauten Grundstückskarten als fertiggestellt und werden für die Wertung behalten.




BEWEGUNG
Der Spieler, der sein Gebäude erfolgreich fertiggestellt hat, bewegt seinen Architektenmarker bis zu zwei Felder weit; diagonale Bewegung ist nicht erlaubt. Befindet sich dort eine Lücke, bewege dich einfach durch dieses Feld hindurch, als wäre es nicht vorhanden. Dies geht im Uhrzeigersinn weiter, bis sich alle Spieler bewegt haben. Hat ein Spieler kein Gebäude fertiggestellt, darf er seine bisherige Grundstückskarte behalten, anstatt sich zu bewegen. Haben mehrere Spieler während der Baurunde Grundstückskarten erfolgreich bebaut, bewegt der Spieler mit den meisten Yen seinen Architekten zuerst.

SPIELENDE
Sobald ein Spieler seine vierte Grundstückskarte fertiggestellt hat, endet das Spiel. Alle addieren ihre gesamten Yen (¥) von den fertiggestellten Grundstückskarten, und wer die meisten hat, gewinnt! Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.
COUNTDOWN
- Spieler
- 1-8
- Dauer
- 5 Minuten
Countdown ist ein Zusatzspiel, das TOKYO JUTAKU beiliegt und dieselben Bauteile verwendet.
Vorbereitung: Jeder Spieler nimmt sich eine beliebige Karte. Dabei wird die dunkle Grundstücksbegrenzung ignoriert; nur die Kanten der Karte selbst werden genutzt, und darauf werden nacheinander mehrere Stockwerke gebaut.
Spielablauf: Nach denselben Bauregeln wie bei TOKYO JUTAKU verbauen die Spieler in aufeinanderfolgenden Runden auf Zeit so viele Bauteile wie möglich auf jedem Stockwerk.
Ignoriere den Aufdruck auf der Karte und nutze den tatsächlichen Rand der Karte selbst als Baugrundstück.
- 1. Stockwerk: 60 Sekunden
- 2. Stockwerk: 45 Sekunden
- 3. Stockwerk: 30 Sekunden
- Weitere Stockwerke: 15 Sekunden
Gelingt es einem Spieler in einer der Runden auf Zeit nicht, ein einziges Bauteil hinzuzufügen, ist sein Spiel beendet. Er zählt die insgesamt verbauten Bauteile zusammen; das ist seine Punktzahl. Die übrigen Spieler machen weiter, bis alle ausgeschieden sind.

BOTTLE BONUS!
- Spieler
- 2-8
- Dauer
- 20-30 Min.
BOTTLE BONUS ist eine Variante von TOKYO JUTAKU, die Material aus JIDOHANBAIKI verwendet.
Dieses Spiel wird genau wie TOKYO JUTAKU gespielt. Nach dem Ende jeder Runde, vor dem Bewegen, nimmt der Spieler, der in dieser Runde sein Gebäude fertiggestellt hat, zufällig so viele Getränke aus der Schachtel, wie es Mitspieler gibt. Anschließend wirft er diese Getränke alle auf einmal in den Verkaufsautomaten ein, und alle anderen Spieler dürfen sich je bis zu 1 Getränk nehmen, das aus dem Verkaufsautomaten herauskommt.
Diese Getränke verleihen den Spielern, die sie sich genommen haben, eine besondere, einmalig nutzbare Fähigkeit, je nach Getränkefarbe wie folgt:
SCHWARZ: Gib dieses Getränk aus, um deine Grundstückskarte umzudrehen, bevor du darauf zu bauen beginnst. Die Spieler dürfen die Rückseite nicht ansehen, bevor sie entscheiden, ob sie umdrehen oder nicht.
WEISS: Gib dieses Getränk aus und lege dann 1 Bauteil auf deine Grundstückskarte, bevor die Runde beginnt.
MINT: Gib zu einem beliebigen Zeitpunkt während der Runde dein mintfarbenes Getränk aus und rufe „Zurück damit!“. Alle anderen Spieler müssen das Bauteil, das sie gerade verwenden, oder das zuletzt gelegte zurücklegen und ein anderes Bauteil aus dem Vorrat nehmen.
BLAU: Gib dieses Getränk vor einer Baurunde aus. Gewinnst du diese Runde, behalte dieses Getränk neben deinen Grundstückskarten für +200 Yen (¥) am Spielende. Gewinnst du diese Runde nicht, lege dieses Getränk ab.
ROT: Gib dieses Getränk aus, um nur für diese Runde 2 Bauteile gleichzeitig zu bewegen. Du nimmst dir weiterhin nur ein Bauteil auf einmal, darfst es aber zusammen mit einem anderen Bauteil gleichzeitig frei an deinem Gebäude anordnen.
LILA: Gib dieses Getränk während der Bewegungsphase aus, um dich auf eine beliebige verfügbare Grundstückskarte auf dem Plan zu bewegen und dabei die normalen Bewegungsregeln zu ignorieren.
IZAKAYA
- Spieler
- 2-5
- Dauer
- 30 Min.
In IZAKAYA geht es darum, eine Stadt mit Eckläden zu bauen; es mischt JUTAKU, JIDOHANBAIKI und METRO miteinander.
Vorbereitung: Mische die JUTAKU-Karten und bilde ein Raster entsprechend der Spielerzahl. Verwende die schwierigere weiße Seite.
- 2-3 Spieler: Bilde ein 3x3-Raster. Drehe die mittlere Karte auf die blaue Seite - sie kann nicht genutzt werden.
- 4 Spieler: Bilde ein 4x4-Raster
- 5 Spieler: Bilde ein 5x5-Raster
Lege links neben das Raster eine Grundstückskarte mit der einfachen blauen Seite nach oben. Lege alle JUTAKU-Bauteile über das Raster und einen Architektenmarker daneben. Nimm alle 6 Farbkarten aus JIDOHANBAIKI und lege sie in einer Reihe unter das Raster. Stelle dann unter jede Farbkarte eine Kiste, gefüllt mit allen 6 Getränken der jeweiligen Farbe.
Lege eine der Formkarten aus JIDOHANBAIKI verdeckt rechts neben die Reihe. Lege 100-Yen-Münzen auf die beiden linken Farbkarten, 200 Yen auf die beiden mittleren Farbkarten und 300 Yen auf die beiden rechten Farbkarten. Gib jedem Spieler 6 Pyramiden und 9 dazu passende Scheiben derselben Farbe aus METRO sowie 1.000 Yen. Ziehe die übrigen Scheiben der Spieler zufällig einzeln und bilde damit eine Zugreihenfolge-Leiste neben dem Raster.
Nur drei der neun Scheiben werden zum Ausführen von Aktionen verwendet.
Spielablauf: Das Spiel besteht aus zwei Phasen: dem Bieten um die Zugreihenfolge und dem Ausführen von Aktionen.
Bieten um die Zugreihenfolge: Bestimme den Betrag an Yen, den du bieten möchtest, und nimm ihn heimlich in die geschlossene Faust. Alle decken gleichzeitig auf. Wer am höchsten geboten hat, ist zuerst an der Reihe, wer am zweithöchsten geboten hat, als Zweiter usw. … Passe die Zugreihenfolge-Leiste an und lege alle zum Bieten verwendeten Yen auf einen separaten Stapel. Spieler, die gleich hoch geboten haben, tauschen ihre Positionen in der Zugreihenfolge.
Aktionsphase: In Zugreihenfolge legen die Spieler je 1 ihrer 3 Scheiben auf ein Aktionsfeld:
Feld für farbige Flaschen: Lege deine Scheibe auf eine Farbkarte, nimm eines der Getränke aus der zugehörigen Kiste und stelle es an einen Eckpunkt, an dem sich Karten treffen. Pro Aktionsphase darf nur eine Scheibe auf jede Farbe gelegt werden. Auf allen Eckpunkten, an denen sich 4 Karten treffen (auf S. 11 grün dargestellt), müssen Getränke stehen, bevor Eckpunkte gewählt werden dürfen, an denen sich nur 2 Karten treffen (rot dargestellt). Es ist nie möglich, Getränke an eine einzelne äußere Kartenecke zu stellen, die nicht mit einer anderen Karte geteilt wird.
Feld für Preisanpassung: Lege deine Scheibe auf die verdeckte JIDOHANBAIKI-Karte und bewege dann eine einzelne 100-Yen-Münze von einer Farbkarte auf eine andere Farbkarte. Pro Aktionsphase darf nur eine Scheibe auf dieses Aktionsfeld gelegt werden.
Grundstück beanspruchen: Lege deine Scheibe auf die blaue Grundstückskarte. Lege dann eine deiner sechs Scheiben auf das Feld zwischen den Kanten zweier Grundstückskarten.
Stelle zum Schluss eine deiner Pyramiden auf eine Grundstückskarte, die eine Seite mit der zuvor gelegten Scheibe teilt. Jede Grundstückskarte darf nur von einem Spieler besetzt werden. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Spieler die Aktion „Grundstück beanspruchen“ pro Aktionsphase nutzen dürfen. Schafft es ein Spieler, eine gerade Linie aus 3 Aktionsscheiben zu bilden (nur im Spiel zu 4 oder 5 Spielern möglich), darf er ein Bauteil aus dem Vorrat nehmen und es sofort kostenlos an einer beliebigen Stelle seiner Wahl verbauen, wobei die normalen Bauregeln von JUTAKU gelten.
Bauaktion: Lege deine Scheibe auf den Architektenmarker, nimm dann ein einzelnes Bauteil (es ist nicht erlaubt, das Bauteil auszuprobieren; es muss zuerst gewählt werden) und setze es auf eine beliebige Grundstückskarte deiner Wahl, wobei die normalen Bauregeln von JUTAKU gelten. Befinden sich zwei dunkle Grundstücksbegrenzungen auf einer Karte, dürfen beide als getrennte Gebäude genutzt werden. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Bauaktionen pro Aktionsphase ausgeführt werden dürfen.
Ende der Aktionsrunde: Nachdem alle Spieler ihre 3 Aktionsscheiben gelegt und die Aktionen ausgeführt haben, gib die Aktionsscheiben ihren Besitzern zurück und beginne eine neue Bietrunde.
Spielende: Das Spielende wird ausgelöst, wenn beim Bieten um die Zugreihenfolge ein bestimmter Yen-Betrag erreicht oder überschritten wird. Nachdem der festgelegte Betrag erreicht ist, spielen die Spieler noch eine weitere Aktionsphase. Das Spiel endet, wenn der Gesamtbetrag an Yen folgende Werte erreicht oder überschreitet: 1.500 Yen bei 2 Spielern / 2.300 Yen bei 3 Spielern / 3.000 Yen bei 4 Spielern / 4.000 Yen bei 5 Spielern.
Wertung: Jeder Spieler erhält Punkte auf Grundlage seiner Gebäude und der Werte der direkt angrenzenden Getränke. Addiere den gesamten Yen-Betrag jeder Flasche, die dein Gebäude berührt. Multipliziere diese Summe mit der Anzahl der Stockwerke, die auf deinem Gebäude gebaut wurden.
Beispiel: Der graue Spieler hat ein Gebäude mit 3 Stockwerken und 3 Getränke an den Ecken der Grundstückskarte. Er zählt die Gesamtsumme aller Getränke zusammen, die die Grundstückskarte berühren, und multipliziert diese dann mit der Anzahl der Stockwerke (3). Wären es also 2 weiße Getränke (mit einem Marktwert von 200) und 1 blaues Getränk (mit einem Marktwert von 300), multipliziert der Spieler sein 3-stöckiges Gebäude mit 700 Yen und erhält eine Auszahlung von 2.100 Yen. Nachdem die Spieler alle ihre Gebäude gewertet haben, addieren sie ihre gesamten Yen-Beträge als ihre Punktzahl.
Der Spieler mit den meisten Yen wird zum Sieger erklärt! Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der am meisten von seinen Start-Yen behalten hat.


IMPRESSUM
Design und Grafik: Jordan Draper
Redaktion: Travis D. Hill
www.jordandraper.com
talk@jordandraper.com
IZAKAYA
- Spieler
- 2-5
- Dauer
- 30 MIN.
- Autor
- JORDAN DRAPER
- Benötigte Spiele
- TOKYO JUTAKU, TOKYO JIDOHANBAIKI & TOKYO METRO
In IZAKAYA geht es darum, eine Stadt mit Eckläden zu bauen; es mischt JUTAKU, JIDOHANBAIKI und METRO miteinander.
Vorbereitung: Mische die JUTAKU-Karten und bilde ein Raster entsprechend der Spielerzahl. Verwende die schwierigere weiße Seite.
- 2-3 Spieler: Bilde ein 3x3-Raster. Drehe die mittlere Karte auf die blaue Seite - sie kann nicht genutzt werden.
- 4 Spieler: Bilde ein 4x4-Raster
- 5 Spieler: Bilde ein 5x5-Raster
Lege links neben das Raster eine Grundstückskarte mit der einfachen blauen Seite nach oben. Lege alle JUTAKU-Bauteile über das Raster und einen Architektenmarker daneben. Nimm alle 6 Farbkarten aus JIDOHANBAIKI und lege sie in einer Reihe unter das Raster. Stelle dann unter jede Bestandskarte eine Kiste, gefüllt mit allen 6 Getränken der jeweiligen Farbe.
Lege eine der Formkarten aus JIDOHANBAIKI verdeckt rechts neben die Reihe. Lege 100-Yen-Münzen auf die beiden linken Farbkarten, 200 Yen auf die beiden mittleren Farbkarten und 300 Yen auf die beiden rechten Farbkarten. Gib jedem Spieler 6 Pyramiden und 9 dazu passende Scheiben derselben Farbe aus METRO sowie 1.000 Yen. Ziehe die übrigen Scheiben der Spieler zufällig einzeln und bilde damit eine Zugreihenfolge-Leiste neben dem Raster.

Nur drei der neun Scheiben werden zum Ausführen von Aktionen verwendet.

Spielablauf: Das Spiel besteht aus zwei Phasen: dem Bieten um die Zugreihenfolge und dem Ausführen von Aktionen.
Bieten um die Zugreihenfolge: Bestimme den Betrag an Yen, den du bieten möchtest, und nimm ihn heimlich in die geschlossene Faust. Alle decken gleichzeitig auf. Wer am höchsten geboten hat, ist zuerst an der Reihe, wer am zweithöchsten geboten hat, als Zweiter usw. … Passe die Zugreihenfolge-Leiste an und lege alle zum Bieten verwendeten Yen auf einen separaten Stapel. Spieler, die gleich hoch geboten haben, tauschen ihre Positionen in der Zugreihenfolge.
Aktionsphase: In Zugreihenfolge legen die Spieler je 1 ihrer 3 Scheiben auf ein Aktionsfeld:
Feld für farbige Flaschen: Lege deine Scheibe auf eine Farbkarte, nimm eines der Getränke aus der zugehörigen Kiste und stelle es an einen Eckpunkt, an dem sich Karten treffen. Pro Aktionsphase darf nur eine Scheibe auf jede Farbe gelegt werden. Auf allen Eckpunkten, an denen sich 4 Karten treffen (auf S. 11 grün dargestellt), müssen Getränke stehen, bevor Eckpunkte gewählt werden dürfen, an denen sich nur 2 Karten treffen (rot dargestellt). Es ist nie möglich, Getränke an eine einzelne äußere Kartenecke zu stellen, die nicht mit einer anderen Karte geteilt wird.
Feld für Preisanpassung: Lege deine Scheibe auf die verdeckte JIDOHANBAIKI-Karte und bewege dann eine einzelne 100-Yen-Münze von einer Farbkarte auf eine andere Farbkarte. Pro Aktionsphase darf nur eine Scheibe auf dieses Aktionsfeld gelegt werden.
Grundstück beanspruchen: Lege deine Scheibe auf die blaue Grundstückskarte. Lege dann eine deiner sechs Scheiben auf das Feld zwischen den Kanten zweier Grundstückskarten.
Stelle zum Schluss eine deiner Pyramiden auf eine Grundstückskarte, die eine Seite mit der zuvor gelegten Scheibe teilt. Jede Grundstückskarte darf nur von einem Spieler besetzt werden. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Spieler die Aktion „Grundstück beanspruchen“ pro Aktionsphase nutzen dürfen. Schafft es ein Spieler, eine gerade Linie aus 3 Aktionsscheiben zu bilden (nur im Spiel zu 4 oder 5 Spielern möglich), darf er ein Bauteil aus dem Vorrat nehmen und es sofort kostenlos an einer beliebigen Stelle seiner Wahl verbauen, wobei die normalen Bauregeln von JUTAKU gelten.
Bauaktion: Lege deine Scheibe auf den Architektenmarker, nimm dann ein einzelnes Bauteil (es ist nicht erlaubt, das Bauteil auszuprobieren; es muss zuerst gewählt werden) und setze es auf eine beliebige Grundstückskarte deiner Wahl, wobei die normalen Bauregeln von JUTAKU gelten. Befinden sich zwei dunkle Grundstücksbegrenzungen auf einer Karte, dürfen beide als getrennte Gebäude genutzt werden. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Bauaktionen pro Aktionsphase ausgeführt werden dürfen.
Ende der Aktionsrunde: Nachdem alle Spieler ihre 3 Aktionsscheiben gelegt und die Aktionen ausgeführt haben, gib die Aktionsscheiben ihren Besitzern zurück und beginne eine neue Bietrunde.
Spielende: Das Spielende wird ausgelöst, wenn beim Bieten um die Zugreihenfolge ein bestimmter Yen-Betrag erreicht oder überschritten wird. Nachdem der festgelegte Betrag erreicht ist, spielen die Spieler noch eine weitere Aktionsphase. Das Spiel endet, wenn der Gesamtbetrag an Yen folgende Werte erreicht oder überschreitet: 1.500 Yen bei 2 Spielern / 2.300 Yen bei 3 Spielern / 3.000 Yen bei 4 Spielern / 4.000 Yen bei 5 Spielern.
Wertung: Jeder Spieler erhält Punkte auf Grundlage seiner Gebäude und der Werte der direkt angrenzenden Getränke. Addiere den gesamten Yen-Betrag jeder Flasche, die dein Gebäude berührt. Multipliziere diese Summe mit der Anzahl der Stockwerke, die auf deinem Gebäude gebaut wurden.
Beispiel: Der graue Spieler hat ein Gebäude mit 3 Stockwerken und 3 Getränke an den Ecken der Grundstückskarte. Er zählt die Gesamtsumme aller Getränke zusammen, die die Grundstückskarte berühren, und multipliziert diese dann mit der Anzahl der Stockwerke (3). Wären es also 2 weiße Getränke (mit einem Marktwert von 200) und 1 blaues Getränk (mit einem Marktwert von 300), multipliziert der Spieler sein 3-stöckiges Gebäude mit 700 Yen und erhält eine Auszahlung von 2.100 Yen. Nachdem die Spieler alle ihre Gebäude gewertet haben, addieren sie ihre gesamten Yen-Beträge als ihre Punktzahl.
Der Spieler mit den meisten Yen wird zum Sieger erklärt! Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der am meisten von seinen Start-Yen behalten hat.
ARCHITECTS ALSO SHOP
- Spieler
- 2-5
- Dauer
- 30 Min.
- Autor
- Stefan Brakman, Jordan Draper
- Genre
- Pick-up & Deliver, Geschicklichkeit (optional)
- Benötigte Spiele
- TOKYO JIDOHANBAIKI, TOKYO TSUKIJI MARKET, TOKYO JUTAKU & TOKYO COIN LAUNDRY
In diesem Spiel bist du ein japanischer Architekt auf großer Einkaufstour und schnappst dir so viele der teuersten Waren, wie du nur zu fassen bekommst!
VORBEREITUNG: Nimm die JUTAKU-Karten und baue daraus ein Raster auf, wie auf Seite 24 gezeigt. Beachte: Die Breite der Gänge wird mit den Architektenmarkern abgemessen.
- 1) Stelle den Verkaufsautomaten auf und daneben eine Kiste mit allen 6 schwarzen Getränken.
- 2) Ziehe die übrigen Getränke zufällig aus einem Schachteldeckel, bis auf jeder Karte der zweitobersten Reihe 5 Getränke stehen.
- 3) Lege die 6 Farbkarten aus und lege 300 Yen auf jede außer der schwarzen, die 200 Yen erhält.
- 4) Gib jedem Spieler eine leere Kiste und einen Architektenmarker am unteren Rand des Plans.
- 5) Lege Zeitschriften/Zeitungen auf die unterste mittlere Karte und stelle 2 Waschmaschinen und einen Trockner auf die obersten 3 mittleren Karten.
- 6) Lege ein Kleidungsstück auf jede der 16 unteren äußeren Karten. Beachte: Die Socken zählen als ein einzelnes Kleidungsstück.
- 7) Lege die Waschmaschinen- und die Trocknerkarte als Stapel mit 500 Yen aus.
- 8) Lege die Bettlaken- und die Kissenbezugkarte als Stapel mit 400 Yen aus.
- 9) Lege die Hemd- und die Hosenkarte als Stapel mit 300 Yen aus.
- 10) Lege die BH-, die Unterhosen- und die Sockenkarte als Stapel mit 200 Yen aus.
- 11) Lege zwei „15“-Thunfische und 500 Yen auf die obersten linken Karten, die übrigen Thunfische kommen in den Beutel.
- 12) Lege 5 Lachse auf jede der beiden obersten mittleren Karten.
- 13) Lege zwei „4“-Krabben auf die obersten rechten Karten, die übrigen Krabben kommen in den Beutel.
- 14) Lege 3x so viele Makrelenfässer neben die Karten, wie Spieler teilnehmen.
- 15) Lege die Yen irgendwo als allgemeinen Vorrat bereit.

SPIELABLAUF: Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu spielen: mit Geschicklichkeit oder ohne. Entscheidet als Gruppe, welche Variante ihr spielen möchtet. In der Geschicklichkeitsvariante musst du die Waren in deine Kiste legen; sobald sie darin liegen, darfst du sie nicht mehr berühren und musst deine Kiste mit deinem Architektenmarker schieben. Fällt etwas heraus, gilt es als verloren und wird abgelegt. In der rein wirtschaftlichen Variante gibt es keine Strafe für herausfallende Waren, und du darfst alles in deiner Kiste nach Belieben anfassen.
Der Spieler, der zuletzt einkaufen war, beginnt; danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. In deinem Zug musst du dich 1-3 Felder weit bewegen (gezeigt durch die blauen Punkte auf Seite 19), und danach darfst du 1 Ware von einer Karte nehmen, vor der du direkt stehst (oder den Verkaufsautomaten benutzen, wenn du ihn berührst). Von einem blauen Punkt aus darfst du dich zu jedem anderen blauen Punkt bewegen, der durch eine Linie ohne dazwischenliegende blaue Punkte verbunden ist, wie auf Seite 19 gezeigt. Das ist 1 Feld. Du darfst als Bewegung eine 180-Grad-Kehrtwende machen, aber du darfst deinen Zug nicht auf demselben Feld beenden, auf dem du ihn begonnen hast.
Bewege dich durch das Einkaufszentrum und greife dir so viele Waren, wie du schaffst. Wenn du bereit bist, kehre zum Eingang am unteren Rand des Plans zurück. Du darfst den Laden nur durch die doppelten Gänge in der Mitte verlassen. Insgesamt verlässt du den Laden zweimal mit deiner Ladung Waren. Wenn du hinausgehst, nimm die Waren, ein Makrelenfass und für jede Ware eine Auszahlung entsprechend den Marktpreisen. Lege die Waren vor dich. Verringere danach die Yen auf jeder Karte, für die du ausgezahlt wurdest, um nur 100 Yen – unabhängig davon, wie viele Waren du aus dieser Kategorie genommen hast. In deinem nächsten Zug betrittst du den Laden erneut durch die doppelten Gänge in der Mitte.
BEISPIEL: Du verlässt den Laden als Erster mit zwei Hemden, einem roten Getränk, einem Lachs und einer aus dem Beutel gezogenen Krabbe. Schöne Beute. Du nimmst 600 Yen für die zwei Hemden und entfernst 100 Yen von diesem Kartenstapel. Du nimmst 300 Yen für das rote Getränk und nimmst 100 Yen von der roten Karte. Du legst den Lachs mit der „f“-Seite nach oben vor dich und nimmst 500 Yen. Du legst die „6“-Krabbe, die du aus dem Beutel gezogen hast, vor dich und nimmst 600 Yen. Dein Zug ist nun beendet und du betrittst den Laden in deinem nächsten Zug erneut.
Die meisten Waren haben einen direkten Auszahlungspreis, einige sind jedoch besonders:
ZEITUNGEN/ZEITSCHRIFTEN: Sie dienen als Entscheidung bei Gleichstand: Der Spieler mit den meisten davon gewinnt jeden Gleichstand am Spielende.
WASCHMITTEL: Jedes Waschmittel, mit dem du den Laden verlässt, verdoppelt die Auszahlung für ein einzelnes Kleidungsstück. BEISPIEL: Du verlässt den Laden mit 2 BHs, 1 Hemd und 2 Waschmitteln. Du entscheidest dich, das erste Waschmittel auf das Hemd anzuwenden, und erhöhst damit die Auszahlung von 300 auf 600; das zweite wendest du auf einen BH an und erhöhst die Auszahlung von 300 auf 600. Du darfst nicht mehrere Waschmittel auf ein einzelnes Kleidungsstück anwenden.
KRABBEN: Statt eine Krabbe von einer Karte zu nehmen, ziehst du stattdessen zufällig eine aus dem Beutel.
THUNFISCH: Zuerst musst du 500 Yen besitzen und an die Bank zahlen, dann ziehst du zufällig einen Thunfisch aus dem Beutel. Jeder Thunfisch, den du nach dem ersten kaufst, kostet +500 Yen.
LACHS: Nimm einen Lachs von der Karte. Bist du der erste Spieler, der den Laden verlässt, erhältst du 500 Yen pro Lachs und legst sie mit der „f“-Seite nach oben. Hat bereits ein Spieler (auch du selbst) den Laden mit Lachsen verlassen, nimmst du 400 Yen pro Lachs und legst sie mit der „4“-Seite nach oben.
VERKAUFSAUTOMAT: Um den Verkaufsautomaten zu benutzen, musst du an einem der beiden blauen Punkte stehen, die mit grauen Linien am Verkaufsautomaten gezeigt werden. Kippe die gesamte Kiste mit den schwarzen Getränken in den Verkaufsautomaten. Nimm alle Getränke, die herauskommen; entferne festsitzende Getränke und stelle sie zurück in die Kiste neben dem Automaten. Werden Getränke ausgezahlt oder fallen sie aus einer Kiste heraus, stelle sie in die Kiste des Verkaufsautomaten (oder daneben, falls sie voll ist).
SPIELENDE: Sobald alle Spieler bis auf einen 2 Makrelenfässer besitzen, weil sie den Laden 2-mal verlassen haben, endet das Spiel sofort. Der Spieler, der noch im Laden ist, erhält keine Auszahlung für die Waren, die gerade in seiner Kiste liegen.
Zählt alle eure Yen zusammen; der Spieler mit den meisten gewinnt! Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Zeitschriften/Zeitungen. Besteht weiterhin Gleichstand, seid ihr alle einfach Konsumenten.
BOTTLE BONUS!
- Spieler
- 2-8
- Dauer
- 20-30 MIN.
- Benötigte Spiele
- TOKYO JUTAKU & TOKYO JIDOHANBAIKI
BOTTLE BONUS ist eine Variante von TOKYO JUTAKU, die Material aus JIDOHANBAIKI verwendet.
Dieses Spiel wird genau wie TOKYO JUTAKU gespielt. Nach dem Ende jeder Runde, vor dem Bewegen, nimmt der Spieler, der in dieser Runde sein Gebäude fertiggestellt hat, zufällig so viele Getränke aus der Schachtel, wie es Mitspieler gibt. Anschließend wirft er diese Getränke alle auf einmal in den Verkaufsautomaten ein, und alle anderen Spieler dürfen sich je bis zu 1 Getränk nehmen, das aus dem Verkaufsautomaten herauskommt.
Diese Getränke verleihen den Spielern, die sie sich genommen haben, eine besondere, einmalig nutzbare Fähigkeit, je nach Getränkefarbe wie folgt:
SCHWARZ: Gib dieses Getränk aus, um deine Grundstückskarte umzudrehen, bevor du darauf zu bauen beginnst. Die Spieler dürfen die Rückseite nicht ansehen, bevor sie entscheiden, ob sie umdrehen oder nicht.
WEISS: Gib dieses Getränk aus und lege dann 1 Bauteil auf deine Grundstückskarte, bevor die Runde beginnt.
MINT: Gib zu einem beliebigen Zeitpunkt während der Runde dein mintfarbenes Getränk aus und rufe „Zurück damit!“. Alle anderen Spieler müssen das Bauteil, das sie gerade verwenden, oder das zuletzt gelegte zurücklegen und ein anderes Bauteil aus dem Vorrat nehmen.
BLAU: Gib dieses Getränk vor einer Baurunde aus. Gewinnst du diese Runde, behalte dieses Getränk neben deinen Grundstückskarten für +200 Yen (¥) am Spielende. Gewinnst du diese Runde nicht, lege dieses Getränk ab.
ROT: Gib dieses Getränk aus, um nur für diese Runde 2 Bauteile gleichzeitig zu bewegen. Du nimmst dir weiterhin nur ein Bauteil auf einmal, darfst es aber zusammen mit einem anderen Bauteil gleichzeitig frei an deinem Gebäude anordnen.
LILA: Gib dieses Getränk während der Bewegungsphase aus, um dich auf eine beliebige verfügbare Grundstückskarte auf dem Plan zu bewegen und dabei die normalen Bewegungsregeln zu ignorieren.
CHOCOLATE MILK
- Spieler
- 2-8
- Dauer
- 15-25 MIN.
- Autor
- JORDAN DRAPER
- Genre
- MARKTWIRTSCHAFT
- Benötigte Spiele
- TOKYO JIDOHANBAIKI (2 Exemplare für 7-8 Spieler) & TOKYO JUTAKU
Chocolate Milk nutzt einen von den Spielern gesteuerten Markt sowie Set Collection und Verkauf, um möglichst stark vom Verkaufsautomaten-Fieber in ganz Tokyo zu profitieren.
VORBEREITUNG: Nimm 9 Grundstückskarten aus TOKYO JUTAKU und lege sie zu einem 3x3-Raster aus. Gib jedem Spieler einen Architektenmarker. Stelle alle Getränke auf den Tisch (bei 7-8 Spielern verwendest du nur die Getränke aus einem einzigen Exemplar des Spiels). Lege die 6 Farbkarten in einer Reihe aus und die 6 Formkarten in einer Reihe darunter. Stelle zufällig je ein Getränk auf alle äußeren Grundstückskarten und 2 Getränke auf die mittlere Karte, zusammen mit den Architektenmarkern aller Spieler. Gib jedem Spieler 500 Yen. Stelle den Verkaufsautomaten an das obere Ende des Rasters. Gib jedem Spieler eine Kiste und stelle alle übrigen Kisten neben den Verkaufsautomaten.

SPIELABLAUF: Wer zuletzt einen Verkaufsautomaten benutzt hat, ist Startspieler. In deinem Zug darfst du 1 von 3 Dingen tun:
- Bewege dich 1 Feld weit (senkrecht, waagerecht oder diagonal) und kaufe ein Getränk für 100 Yen. Wirf das Getränk in den Verkaufsautomaten ein. Kommt es heraus, stelle es in eine Kiste, die dir gehört. Lege dann 100 Yen auf die entsprechende Farbkarte und auf die entsprechende Formkarte des gekauften Getränks. (Für ein strategischeres Spiel verwendest du den Verkaufsautomaten nicht und erhältst das gekaufte Getränk sofort.)
- Verkaufe Getränke an den Vorrat. Du erhältst für die Getränke eine Bezahlung entsprechend dem Marktpreis auf einer einzelnen Bestandskarte (z. B. blau, höchste Flasche, Stummeldose usw.). Der Preis auf der Karte wird für jedes verkaufte Getränk gezahlt, das zu dieser Eigenschaft passt. Stelle die verkauften Getränke in den Vorrat zurück und lege dann alle Yen von der Bestandskarte zurück an die Bank.
MIT DER VERKAUFSAKTION VERKAUFT DIESER SPIELER 2 MINTFARBENE GETRÄNKE FÜR JE 200 YEN AN DEN VORRAT. DIE MINT-BESTANDSKARTE WIRD DANACH AUF 0 YEN ZURÜCKGESETZT.

- Zahle 200 Yen an die Bank und nimm eine Kiste aus dem Vorrat. Wie viele Kisten zum Kauf zur Verfügung stehen, hängt von der Spielerzahl und der Anzahl der verwendeten JIDOHANBAIKI-Exemplare ab. Mit einer zusätzlichen Kiste kannst du mehr als 6 Getränke besitzen und am Spielende beide Kisten getrennt für die Set Collection werten.
NACHFÜLLEN: Nutzt ein Spieler die Bewegungsaktion, wird sein gekauftes Getränk sofort durch ein neues ersetzt: Ziehe entweder zufällig ein Getränk aus dem Vorrat, oder würfle, falls du einen Würfel hast, zuerst die Farbe aus (nimm dafür die Bestandskarten als Referenz, beginnend links) und dann die Form (wieder anhand der Bestandskarten). Ist eine Farbe oder Form nicht mehr im Vorrat, rücke einfach zur nächsten verfügbaren Möglichkeit weiter, die auf der Bestandskarte rechts davon gezeigt wird.
WÜRFLE, UM EIN GEKAUFTES GETRÄNK NACHZUFÜLLEN. WÜRFELST DU EINE 3 UND DANN EINE 6, KOMMT DIE SCHWARZE KURZE DOSE HERAUS. GIBT ES KEINE SCHWARZE KURZE DOSE, KOMMT DIE SCHWARZE HÖCHSTE FLASCHE HERAUS, UND SO WEITER.

SPIELENDE: Das Spiel endet, sobald ein Spieler 6 Getränke derselben Form oder Farbe in einer seiner Kisten hat oder ein Spieler mindestens 2.000 Yen besitzt.
WERTUNG: Jede Kiste wird getrennt gewertet und darf nur für eine einzige Farbe oder eine einzige Getränkeform gewertet werden. Jeder Spieler wählt eine einzige Eigenschaft (z. B. die Farbe Rot oder Stummeldosen) und zählt dann die Getränke in seiner Kiste, die zu dieser Eigenschaft passen. Multipliziere diese Zahl mit sich selbst und erhalte die entsprechende Auszahlung. Beispiel: 5 mintfarbene Getränke ergeben 5x5 = 2.500 Yen Auszahlung.
Addiere deine eigenen Yen zu der Auszahlung, die du für deine Kisten erhältst. Der Spieler mit den meisten Yen wird zum Sieger erklärt!