ウェブ版ルールブック

Tokyo Washi Game Cats

TOKYO WASHI GAME CATS

プレイ人数
2-6
時間
10〜20分
デザイナー
Jordan Draper

和紙のマスキングテープで遊ぶシリーズの第1作です。Cats は2〜6人に合わせて組み替えられるゲームで、東京の街で魚を探す猫になります。

内容物

  • 1巻 マス目入りの和紙マスキングテープ
  • 1点 QRコード(オンラインのPDF説明書にリンク)

準備する必要があるもの:プレイヤー人数分の、それぞれ異なる色のペン。

セットアップ

セットアップ:遊びたいスタイルに合わせて、マスキングテープをちぎって好きな形・好きな大きさのマップを作れるゲームです!このルールでは標準の2人用ゲームを説明します。各プレイヤーは異なる色のペンを1本ずつ用意してください。

テープを2ユニット分ちぎり取り、図のように上端同士を向かい合わせて好きな面に貼り合わせます(標準ゲームでは森のセクションは使わないので、ハサミがなければ森の部分でちぎってかまいません)。次に、各プレイヤーは自分側のグレーの帯にあるボックスを、自分のペンの色で塗りつぶします。

『セットアップ』印刷版ルールブックの図1

魚を描く:各プレイヤーは交互に魚を1匹ずつ、両者が4匹ずつ描くまで描きます。2匹は自分に近い横列に、残りの2匹は相手側に近い反対の横列に描かなければなりません。

猫を描く:同じ要領で続けて、猫を1匹ずつ交互に、マップの両側に2匹ずつ描きます。

※注:魚や猫の絵同士の間には、最低2マスの間隔が必要です。雨水溝(ストームドレイン)の上には描けません。

『セットアップ』印刷版ルールブックの図2

ゲームの目的

自分の2匹の猫を、スタートした側から反対側まで移動させ、それぞれ魚を1匹ずつ拾い、猫ごとのスタート横列のいずれかのマスまで戻って魚を食べさせましょう。

ゲームプレイ

自分の番にできること:交互に手番を行い、自分の番には次の2つのうちどちらかを実行します:1マス移動する、またはスペシャルムーブを使う。

移動と移動ルール:移動するには、自分の2匹の猫のどちらかを選び、隣接する1マスへ線を描き込みます。猫は斜めには動けません。1回の手番で動かせる猫は1匹だけです。

通常の移動:自分の猫の線の最先端から、相手の猫の線が入っていない隣のマスへ線を伸ばします。

神社と建物の壁:神社(じんじゃ)のあるマスには入れません。建物の黒いバリアを横切ることもできません。

建物に入る:自分の線の先端が建物の入口に隣接していれば、その建物に入れます。図のように建物の内部を全部塗りつぶします。

建物から出る:建物の中にいる場合、ふさがれていない出口から、空いている隣のマスへ出られます。

スーパーキャットジャンプ:どちらかの猫の線でも、自分の移動色の線があるマスに隣接していれば、スーパーキャットジャンプができます!不正なバリアを横切らずにまっすぐ線をなぞれること、反対側に着地できる空きマスがあることが条件です。スーパーキャットジャンプは複数マスを飛び越えられます。

相手の猫:相手の猫の線を横切ったり飛び越えたりはできません。ただしスペシャルムーブ「スーパーアメイジングキャットジャンプ」を使えば可能です。

スペシャルムーブ

1ゲームにつき、使えるスペシャルムーブはちょうど2回です。次の2つの使い方を、好きな組み合わせで使えます。

スーパーアメイジングキャットジャンプ:スペシャルムーブを使えば、相手の猫の線を自分の線と同じように飛び越えられます!通常のスーパーキャットジャンプのルールに従っていれば、自分の線と相手の線を同時に飛び越えることもできます。

スーパー下水道ポッパー:スペシャルムーブを使えば、隣接する下水道に入り、同じ横列にある同じ色の下水道から出られます。サプライズ!

チェックを忘れずに:スペシャルムーブを使ったら、必ず自分のプレイヤー帯からチェックで消しましょう!

下水道をふさぐ:スペシャルムーブとして使わずに下水道の上を通過することもできます。その場合、そのゲーム中は誰もその下水道に出入りできなくなります。

魚の取り方

マップの反対側までたどり着いたら魚をつかみ、できるだけ素早くスタート側へ戻りましょう!

魚を拾う:反対側に着いたら、どの色の魚のマスにも入れます。魚を丸で囲んで拾い、プレイヤー帯の魚をチェックで消します。

※1匹の猫で2匹以上の魚は拾えません。また、すでに魚を拾った猫は、魚のいるマスに入れません。

※自分の猫がスタートした側の魚のマスには、決して入れません。

魚を持って帰る:魚を拾い、その猫のスタート横列のいずれかのマスまで戻れたら、魚の配達成功です!おいしい!

ゲームの終了

ゲームの終了:2匹の猫の両方で魚を拾い、両方の猫をスタート側まで戻した最初のプレイヤーが勝者です!

ゲーム例:標準の2人用ゲームが終了した状態の例です。

『ゲームの終了』印刷版ルールブックの図1

もうひとつの終了条件:相手の猫の線にふさがれて帰り道がなくなり、スペシャルムーブも残っていない場合、そのプレイヤーは自動的に敗北し、ゲームは即座に終了します。スーパーアメイジングキャットジャンプは賢く使いましょう!

3〜6人プレイ

3人プレイ:標準のセットアップのままで3人でも遊べます。変更点はひとつだけ:猫を描く前に、2人用ゲームと同様に合計8匹の魚を、マップの両側に4匹ずつになるように描きます。魚は手番順に1匹ずつ描き、その後すぐに各プレイヤーが猫を2匹、マップの両側に1匹ずつ描きます。あとは通常どおりプレイします。

『3〜6人プレイ』印刷版ルールブックの図1

4人プレイ:通常の2倍の幅のマップを作り、両端に追加のプレイヤーアイコンを描きます。通常の2人用ルールのまま、4人で描いて進めます。セットアップ完了時には魚16匹と猫8匹が描かれているはずです。横並びの下水道はすべてつながっています。

『3〜6人プレイ』印刷版ルールブックの図2

4人協力(2対2):チームメイト同士は似た色のペンを持ち、通常の2人用ゲームと同じようにセットアップします。魚と猫はチーム間で交互に描きます。各プレイヤーは猫1匹と、マップ反対側の魚2匹を描くことになります。2回のスペシャルムーブをどう分担するかはチームの自由です。チームメイト同士は無料で飛び越えられます。両方の猫を魚と一緒に戻した最初のチームの勝利です!

『3〜6人プレイ』印刷版ルールブックの図3

5人プレイ:4人対戦ゲームとまったく同じですが、ローテーションにプレイヤーが1人追加されます。セットアップとルールは標準の2人用ゲームと同じです。

6人プレイ:4人ゲームと同じですが、マップにテープをもう1幅追加して、標準の2人用の3倍の幅にします。下水道はすべて横方向につながっているので、青い下水道に入って、はるか遠くの同じ横列の青い下水道から出ることもできます。

『3〜6人プレイ』印刷版ルールブックの図4

6人協力(2対2対2):チームメイト同士は似た色のペンを持ち、3人用ゲームと同じようにセットアップしますが、魚と猫はチーム間で交互に描きます。各プレイヤーは猫1匹と、マップ反対側の魚1〜2匹を描くことになります。2回のスペシャルムーブの分担はチームの自由です。チームメイト同士は無料で飛び越えられます。両方の猫を魚と一緒に戻した最初のチームの勝利です!

バリアント

以下のルール変更・モディファイアのバリアントは、どの人数のゲームにも追加できます。自由に組み合わせて、お気に入りを見つけてください!

カットアップ:ハサミを用意して、テープを縦のグリッド線に沿って切り、切った部分を好きなランダムな並びに組み替えましょう!縦線に沿ってさえいればマップは必ずぴったり組み合わさり、とてもユニークな街並みが生まれます。

『バリアント』印刷版ルールブックの図1

※完璧に切れなくても、失敗しても大丈夫。それでもあなたはクールです。

森と低木:テープのロールには拡張がはじめから組み込まれています!森や低木のセクションを好きなだけ切り取り、マップのグリッドの好きな場所に貼り付けて使いましょう。

『バリアント』印刷版ルールブックの図2

森に入る:自分の番に森に入るのは建物に入るのと同じですが、内部を塗りつぶしません。森の中には何人でも同時にいられます。森に入ったら、その手番は必ず森の中で終わります。

森から出る:以降の手番に、有効な開いている方向ならどこへでも森から出られます。建物や下水道に入ることになってもかまいません。

ロングゲーム:もっと長いゲームにしたい場合や、マップの変化を増やしたい場合は、テープを縦に重ねて追加してみましょう。完成したマップの上端と下端に赤い下水道が来るようにすれば、魚と猫を描くスペースが確保できます。

『バリアント』印刷版ルールブックの図3

2人用下水道ポッパー:通常の2人用ルールをすべて使いますが、スペシャルムーブは「スーパー下水道ポッパー」にしか使えません。スペシャルムーブとして使わずに下水道の上を歩くことはできません。

3人以上の下水道ポッパー:人数に応じた標準ルールとマップを使いますが、スペシャルムーブは「スーパー下水道ポッパー」にしか使えません。標準の2人用より広いマップで遊ぶ場合、スペシャルムーブを使わずに下水道の上に乗ってふさぐことはできません。

神社モード:標準ルールはそのままに、スペシャルムーブを1回以上使った後なら、神社のマスに建物と同じように入って、使用済みのスペシャルムーブを1回分回復できます。未使用のスペシャルムーブは常に最大2回までで、2回未使用の状態では神社のマスに入れません。

クレジット

デザイン: Jordan Draper

イラスト: Jordan Draper & Mina Tada

ルール編集: Travis D. Hill

www.jordandraper.com