Regolamento online
Tokyo Washi Game Cats
In questo regolamento
TOKYO WASHI GAME CATS
- Giocatori
- 2-6
- Durata
- 10-20 MIN
- Autore
- Jordan Draper
Primo di una linea di giochi che si giocano su nastro washi giapponese, Cats è un'esperienza modulare adattabile da 2 a 6 giocatori, in cui sei un gatto in cerca di un pesce nella città di Tokyo.
COMPONENTI
- 1 rotolo di nastro washi con griglia modulare
- 1 codice QR che rimanda alle istruzioni in PDF online
MATERIALE AGGIUNTIVO RICHIESTO: uno strumento di scrittura di colore unico per giocatore.
PREPARAZIONE
PREPARAZIONE: A seconda dello stile di partita, potete strappare il washi tape e creare una mappa della forma e dimensione che preferite! Queste regole coprono la partita standard per 2 giocatori. Ogni giocatore ha bisogno di una penna di colore unico.
Strappate due segmenti interi di nastro e allineate le parti superiori su una superficie a scelta, come mostrato (senza forbici potete strappare nella sezione della foresta: nella partita standard non si usa). Ogni giocatore riempie ora la casella della striscia grigia di fronte a sé con il colore della propria penna.

DISEGNATE I PESCI: Ogni giocatore disegna un pesce alla volta finché entrambi ne hanno disegnati quattro. Due pesci vanno nella fila più vicina a sé, gli altri due nella fila opposta, vicino all’avversario.
DISEGNATE I VOSTRI GATTI: Proseguite allo stesso modo disegnando due gatti a testa, uno alla volta, su ciascun lato della mappa.
*Nota: tra i disegni di pesci o gatti servono almeno 2 caselle di distanza. Non si disegna mai sopra i tombini di scolo.

OBIETTIVO
Porta entrambi i tuoi gatti sul lato opposto a quello di partenza, raccogli un pesce per ciascuno e torna su una casella qualsiasi della loro fila orizzontale iniziale per mangiare il pesce.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
NEL TUO TURNO: Alternandovi, ogni giocatore nel proprio turno esegue una di due azioni: muoversi di una singola casella o fare una mossa speciale.
MOVIMENTO E REGOLE DI MOVIMENTO: Per muoverti, scegli uno dei tuoi due gatti e disegna una linea in una singola casella adiacente. I gatti non si muovono in diagonale. Un solo gatto per turno.
MOVIMENTO NORMALE: Prolunga la linea dal punto più avanzato del tuo gatto in una casella adiacente senza linee di gatti avversari.
SANTUARI JINJA E MURI: Non puoi entrare in una casella con un santuario jinja né attraversare la barriera nera di un edificio.
ENTRARE IN UN EDIFICIO: Se la tua linea termina accanto all’apertura di un edificio, puoi entrarci. Riempi tutto l’interno come mostrato.
USCIRE DA UN EDIFICIO: Da un edificio puoi uscire da qualsiasi uscita libera verso una casella adiacente vuota.
SUPER SALTO DEL GATTO: Se sei adiacente a una casella con una linea del tuo colore, di uno qualsiasi dei tuoi gatti, puoi fare un super salto del gatto! Devi poter tracciare una linea retta sopra le caselle senza attraversare barriere vietate e avere una casella vuota su cui atterrare dall’altra parte. Un super salto può superare più caselle.
GATTI AVVERSARI: Non puoi attraversare né saltare le linee dei gatti avversari, se non con la mossa speciale super salto del gatto strabiliante.
MOSSE SPECIALI
A ogni partita hai esattamente due mosse speciali, utilizzabili in due modi, nella combinazione che preferisci.
SUPER SALTO DEL GATTO STRABILIANTE: Con una mossa speciale salti una linea avversaria come fosse tua! Puoi anche saltare la tua linea e quella avversaria insieme, rispettando le normali regole del super salto.
SUPER TUFFO NEL TOMBINO: Con una mossa speciale entri in un tombino adiacente ed esci dal tombino dello stesso colore lungo la stessa fila orizzontale. Sorpresa!
SPUNTALA: Quando usi una mossa speciale, ricordati di spuntarla sulla tua striscia giocatore!
BLOCCARE UN TOMBINO: Puoi passare sopra un tombino senza usarlo come mossa speciale: in tal caso nessuno potrà più entrarci o uscirne per il resto della partita.
PRENDERE I PESCI
Quando riesci ad arrivare dall’altra parte della mappa, afferra un pesce e torna dal tuo lato con tutta l’agilità possibile!
RACCOGLIERE UN PESCE: Una volta dall’altra parte, puoi entrare in una casella pesce di qualsiasi colore. Raccoglilo cerchiandolo, poi spunta un pesce dalla tua striscia giocatore.
*Un singolo gatto non può raccogliere più di un pesce e, dopo averne raccolto uno, non può più entrare in una casella con un pesce.
*Non si può mai entrare in una casella pesce sul lato in cui il proprio gatto è partito.
TORNARE A CASA COL PESCE: Se raccogli un pesce e torni su una casella qualsiasi della fila di partenza di quel gatto, consegna riuscita! Gnam!
FINE DELLA PARTITA
FINE DELLA PARTITA: Vince il primo giocatore che raccoglie un pesce con entrambi i gatti e li riporta entrambi sul proprio lato di partenza!
PARTITA DI ESEMPIO: Qui sotto, un esempio di partita standard a due giocatori conclusa.

FINALE ALTERNATIVO: Se un giocatore resta intrappolato dalla linea avversaria senza poter tornare a casa e non ha più mosse speciali, perde automaticamente e la partita finisce subito. Usate con saggezza i vostri super salti strabilianti!
3-6 GIOCATORI
3 GIOCATORI: Si gioca in 3 con la preparazione standard e un solo cambiamento: prima dei gatti si disegnano otto pesci in totale come in 2, finendo con 4 per lato. I pesci si disegnano uno alla volta in ordine di turno, poi ogni giocatore disegna subito due gatti, uno per lato. Il resto si gioca normalmente.

4 GIOCATORI: Create una mappa larga il doppio e aggiungete le icone giocatore extra alle estremità. Giocate con le normali regole per 2, ma disegnando in 4. A fine preparazione ci saranno 16 pesci e 8 gatti. Tutti i tombini orizzontali sono collegati.

4 GIOCATORI COOP (2c2): I compagni usano colori simili e la preparazione è quella della partita normale per 2. Alternate il disegno di pesci e gatti tra le squadre. Ogni giocatore disegnerà un gatto e due pesci sul lato opposto. Come dividersi le due mosse speciali è scelta della squadra. I compagni si saltano gratis. Vince la prima squadra che riporta a casa entrambi i gatti con il pesce!

5 GIOCATORI: Come la partita competitiva a 4, con un giocatore in più nella rotazione. Preparazione e regole della partita standard per 2.
6 GIOCATORI: Come a 4, ma con una larghezza di nastro in più: la mappa è 3 volte quella per 2. I tombini si collegano tutti in orizzontale: puoi entrare in un tombino blu e uscire da uno blu lontanissimo della stessa fila.

6 GIOCATORI COOP (2c2c2): Colori simili per squadra; preparate come a 3 giocatori, ma alternando pesci e gatti tra squadre. Ogni giocatore disegnerà un gatto e uno o due pesci sul lato opposto. La divisione delle due mosse speciali è libera. I compagni si saltano gratis. Vince la prima squadra che riporta a casa entrambi i gatti con il pesce!
VARIANTI
Ognuna delle seguenti varianti di regole o modifiche può aggiungersi a qualsiasi numero di giocatori. Mescolatele e trovate la vostra preferita!
TAGLIA TUTTO: Prendete le forbici, tagliate il nastro lungo le linee verticali della griglia e riorganizzate i pezzi in un ordine casuale a scelta! Seguendo le linee verticali la mappa combacerà sempre, creando quartieri unici.

*Niente paura se il taglio non è perfetto o sbagliate: sarete cool lo stesso.
FORESTE E CESPUGLI: Nel vostro rotolo c’è già un’espansione! Ritagliate quante sezioni di foresta o cespugli volete e incollatele ovunque sulla griglia.

ENTRARE NELLA FORESTA: Entrare nella foresta è come entrare in un edificio, ma senza riempirne l’interno. Nella foresta può stare qualsiasi numero di giocatori contemporaneamente. Chi entra nella foresta termina sempre lì il proprio turno.
USCIRE DALLA FORESTA: In un turno successivo puoi uscire dalla foresta in qualsiasi direzione aperta e valida, anche se questo ti porta in un edificio o in un tombino.
PARTITA LUNGA: Per una partita più lunga o più varietà, provate a stratificare sezioni extra di nastro in verticale. Assicuratevi solo che in cima e in fondo alla mappa finita ci siano i tombini rossi, per lasciare spazio a pesci e gatti.

TUFFATORI DI TOMBINI (2G): Valgono tutte le regole normali per 2, ma le mosse speciali servono solo per il «super tuffo nel tombino». Non si può camminare su un tombino senza spendere una mossa speciale.
TUFFATORI DI TOMBINI (3G+): Regole e mappa standard del vostro numero di giocatori, ma le mosse speciali servono solo per il «super tuffo». Su mappe più larghe di quella per 2, non si può nemmeno bloccare un tombino calpestandolo senza mossa speciale.
MODALITÀ JINJA: Tutte le regole standard, con un’aggiunta: dopo aver usato almeno 1 mossa speciale, puoi entrare in una casella jinja come fosse un edificio per recuperare una mossa speciale già usata. Il limite è sempre di 2 mosse speciali inutilizzate; con 2 a disposizione non puoi entrare al jinja.
CREDITI
Design: Jordan Draper
Illustrazioni: Jordan Draper & Mina Tada
Revisione delle regole: Travis D. Hill
www.jordandraper.com