Spielanleitung im Web
Tokyo Washi Game Cats
In dieser Anleitung
TOKYO WASHI GAME CATS
- Spieler
- 2-6
- Dauer
- 10-20 MIN
- Autor
- Jordan Draper
Als Erstes einer Reihe von Spielen auf japanischem Washi-Tape ist Cats ein modulares Spiel für 2-6 Personen, in dem du eine Katze auf der Suche nach einem Fisch in Tokio spielst.
SPIELMATERIAL
- 1 Rolle Washi-Tape mit modularem Raster
- 1 QR-Code zur PDF-Anleitung online
ZUSÄTZLICH BENÖTIGT: Pro Person ein Stift in einer eigenen Farbe.
VORBEREITUNG
VORBEREITUNG: Je nachdem, wie ihr spielen wollt, könnt ihr das Washi-Tape abreißen und ein Spielfeld in beliebiger Form und Größe bauen! Diese Regeln beschreiben das Standardspiel für 2 Personen. Jede Person braucht einen Stift in einer eigenen Farbe.
Reißt zwei volle Tape-Segmente ab und klebt sie mit den Oberkanten aneinander auf eine Unterlage eurer Wahl, wie abgebildet (ohne Schere dürft ihr ruhig durch den Waldabschnitt reißen; im Standardspiel wird er nicht gebraucht). Jede Person füllt nun das Kästchen im grauen Streifen auf ihrer Seite in ihrer Stiftfarbe aus.

FISCHE ZEICHNEN: Abwechselnd zeichnet jede Person einen Fisch, bis beide vier Fische gezeichnet haben. Zwei Fische müssen in die eigene nächstgelegene Reihe, die anderen zwei in die gegenüberliegende Reihe beim Gegner.
KATZEN ZEICHNEN: Zeichnet auf dieselbe Weise abwechselnd je zwei Katzen, eine pro Seite des Spielfelds.
*Hinweis: Zwischen allen Fisch- und Katzenzeichnungen müssen mindestens 2 Felder frei bleiben. Über Gullys darf nicht gezeichnet werden.

SPIELZIEL
Bewege deine beiden Katzen auf die gegenüberliegende Seite, sammle für jede einen Fisch und kehre dann auf ein beliebiges Feld ihrer Startreihe zurück, um den Fisch zu fressen.
SPIELABLAUF
DEIN ZUG: Abwechselnd führt jede Person in ihrem Zug eine von zwei Aktionen aus: ein einzelnes Feld ziehen oder einen Spezialzug machen.
BEWEGUNG & BEWEGUNGSREGELN: Wähle eine deiner beiden Katzen und zeichne eine Linie in ein einzelnes angrenzendes Feld. Katzen ziehen nie diagonal. Pro Zug darf nur eine deiner Katzen ziehen.
NORMALE BEWEGUNG: Zeichne eine Linie vom äußersten Punkt deiner Katzenlinie in ein angrenzendes Feld, in dem keine gegnerische Katzenlinie liegt.
JINJA-SCHREINE & GEBÄUDEWÄNDE: Felder mit einem Jinja-Schrein darfst du nicht betreten, und die schwarze Barriere eines Gebäudes darfst du nicht durchqueren.
EIN GEBÄUDE BETRETEN: Endet deine Linie neben der Öffnung eines Gebäudes, darfst du hinein. Fülle den gesamten Innenraum aus, wie abgebildet.
EIN GEBÄUDE VERLASSEN: Bist du in einem Gebäude, darfst du es durch jeden freien Ausgang in ein leeres angrenzendes Feld verlassen.
SUPER-KATZENSPRUNG: Grenzt eine deiner Katzen an ein Feld mit einer Linie in deiner eigenen Farbe, darfst du einen Super-Katzensprung machen! Du musst eine gerade Linie über die Felder ziehen können, ohne eine verbotene Barriere zu kreuzen, und auf der anderen Seite muss ein leeres Feld zum Landen frei sein. Ein Super-Katzensprung darf über mehrere Felder gehen.
GEGNERISCHE KATZEN: Du darfst gegnerische Katzenlinien weder kreuzen noch überspringen; außer mit dem Spezialzug Superfantastischer Katzensprung.
SPEZIALZÜGE
Pro Partie hast du genau zwei Spezialzüge. Du kannst sie auf zwei Arten einsetzen, in beliebiger Kombination.
SUPERFANTASTISCHER KATZENSPRUNG: Mit einem Spezialzug springst du über eine gegnerische Katzenlinie, als wäre sie deine eigene! Du darfst sogar gleichzeitig über deine und die gegnerische Linie springen, solange die normalen Sprungregeln eingehalten werden.
SUPER-GULLY-HOPSER: Mit einem Spezialzug steigst du in einen angrenzenden Gully und kommst aus dem gleichfarbigen Gully derselben horizontalen Reihe wieder heraus. Überraschung!
ABSTREICHEN: Wenn du einen Spezialzug benutzt, streiche ihn unbedingt auf deinem Spielerstreifen ab!
EINEN GULLY BLOCKIEREN: Du darfst auch ohne Spezialzug über einen Gully hinwegziehen; dann kann ihn für den Rest der Partie niemand mehr betreten oder verlassen.
FISCHE HOLEN
Wenn du es auf die andere Seite des Spielfelds schaffst, schnapp dir einen Fisch und kehre so gewandt wie möglich auf deine Startseite zurück!
EINEN FISCH AUFNEHMEN: Auf der anderen Seite darfst du in ein Fischfeld beliebiger Farbe ziehen. Kreise den Fisch ein und streiche einen Fisch auf deinem Spielerstreifen ab.
*Eine einzelne Katze kann nur einen Fisch aufnehmen, und mit einem Fisch im Gepäck darf sie kein Fischfeld mehr betreten.
*Fischfelder auf der eigenen Startseite dürfen nie betreten werden.
MIT DEM FISCH NACH HAUSE: Nimmst du einen Fisch auf und erreichst wieder ein beliebiges Feld der Startreihe dieser Katze, ist die Fischlieferung geglückt! Lecker!
SPIELENDE
SPIELENDE: Wer zuerst mit beiden Katzen je einen Fisch aufgenommen hat und mit beiden zur Startseite zurückgekehrt ist, gewinnt!
BEISPIELPARTIE: Unten seht ihr eine fertige Standardpartie für 2 Personen.

ALTERNATIVES SPIELENDE: Wird eine Person von der gegnerischen Katzenlinie vom Heimweg abgeschnitten und hat keine Spezialzüge mehr, verliert sie automatisch und die Partie endet sofort. Setzt eure Superfantastischen Katzensprünge weise ein!
3-6 SPIELER
3 SPIELER: Mit 3 Personen spielt ihr den Standardaufbau mit einer einzigen Änderung: Vor den Katzen werden wie im 2-Personen-Spiel insgesamt acht Fische gezeichnet, am Ende 4 pro Seite. Die Fische werden reihum einzeln gezeichnet, direkt danach zeichnet jede Person zwei Katzen, eine pro Spielfeldseite. Der Rest läuft wie gewohnt.

4 SPIELER: Baut ein doppelt so breites Spielfeld und ergänzt die zusätzlichen Spielersymbole an den Enden. Spielt nach den normalen 2-Personen-Regeln, aber mit 4 zeichnenden Personen. Am Ende des Aufbaus sind 16 Fische und 8 Katzen gezeichnet. Alle horizontalen Gullys sind verbunden.

4 SPIELER KOOPERATIV (2v2): Teammitglieder nehmen ähnliche Stiftfarben und bauen wie für ein normales 2-Personen-Spiel auf. Fische & Katzen werden abwechselnd zwischen den Teams gezeichnet. Jede Person zeichnet am Ende eine Katze und zwei Fische auf der gegenüberliegenden Seite. Wie das Team seine zwei Spezialzüge aufteilt, bleibt ihm überlassen. Teammitglieder überspringen einander gratis. Das erste Team, das beide Katzen mit Fisch nach Hause bringt, gewinnt!

5 SPIELER: Läuft genau wie die 4-Personen-Partie, nur mit einer zusätzlichen Person in der Rotation. Aufbau und Regeln entsprechen dem Standardspiel für 2.
6 SPIELER: Läuft wie die 4-Personen-Partie, aber mit einer weiteren Tape-Breite, sodass das Feld 3-mal so breit ist wie beim 2-Personen-Spiel. Alle Gullys sind horizontal verbunden; man kann also in einen blauen Gully steigen und aus einem sehr weit entfernten blauen Gully derselben Reihe wieder auftauchen.

6 SPIELER KOOPERATIV (2v2v2): Teammitglieder nehmen ähnliche Stiftfarben und bauen wie für ein 3-Personen-Spiel auf, zeichnen Fische & Katzen aber abwechselnd zwischen den Teams. Jede Person zeichnet am Ende eine Katze und ein bis zwei Fische auf der gegenüberliegenden Seite. Die Aufteilung der zwei Spezialzüge bleibt dem Team überlassen. Teammitglieder überspringen einander gratis. Das erste Team, das beide Katzen mit Fisch nach Hause bringt, gewinnt!
VARIANTEN
Jede der folgenden Regel- und Aufbauvarianten lässt sich in jede Spielerzahl einbauen. Mischt nach Belieben und findet euren Favoriten!
ZERSCHNEIDEN: Nehmt eine Schere, schneidet das Tape entlang der senkrechten Rasterlinien und ordnet die Stücke beliebig neu an! Solange ihr den senkrechten Linien folgt, passt das Feld immer wieder zusammen; und es entstehen einzigartige Viertel.

*Keine Sorge, wenn ihr nicht perfekt schneidet oder euch vertut; cool seid ihr trotzdem.
WÄLDER & STRÄUCHER: In eurer Tape-Rolle steckt bereits eine Erweiterung! Schneidet beliebig viele Wald- oder Strauchabschnitte aus und klebt sie an eine beliebige Stelle des Spielfeldrasters.

DEN WALD BETRETEN: Den Wald zu betreten funktioniert wie ein Gebäude, nur dass du den Innenraum nicht ausfüllst. Beliebig viele Personen dürfen gleichzeitig im Wald sein. Wer den Wald betritt, beendet seinen Zug immer darin.
DEN WALD VERLASSEN: In einem späteren Zug darfst du den Wald in jede offene, gültige Richtung verlassen; auch wenn du dabei in ein Gebäude oder einen Gully gerätst.
LANGE PARTIE: Für eine längere Partie oder mehr Abwechslung könnt ihr zusätzliche Tape-Abschnitte vertikal schichten. Achtet nur darauf, dass oben und unten am fertigen Feld die roten Gullys liegen, damit Platz für Fische und Katzen bleibt.

GULLY-HOPSER FÜR 2: Alle normalen 2-Personen-Regeln gelten, aber Spezialzüge dürfen nur noch für den Super-Gully-Hopser verwendet werden. Ohne Spezialzug darfst du keinen Gully betreten.
GULLY-HOPSER AB 3: Nutzt Standardregeln und -aufbau eurer Spielerzahl, aber Spezialzüge dürfen nur noch für den Super-Gully-Hopser verwendet werden. Auf breiteren Feldern als dem 2-Personen-Aufbau dürft ihr Gullys ohne Spezialzug auch nicht blockierend betreten.
JINJA-MODUS: Alle Standardregeln gelten, mit einem Zusatz: Hast du mindestens 1 Spezialzug verbraucht, darfst du ein Jinja-Feld wie ein Gebäude betreten und erhältst einen verbrauchten Spezialzug zurück. Mehr als 2 unverbrauchte Spezialzüge sind nie erlaubt; mit 2 unverbrauchten darfst du kein Jinja-Feld betreten.
IMPRESSUM
Design: Jordan Draper
Illustrationen: Jordan Draper & Mina Tada
Regelredaktion: Travis D. Hill
www.jordandraper.com