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Tokyo Coin Laundry

TOKYO COIN LAUNDRY

『TOKYO COIN LAUNDRY』は、国際的なデザイナー集団による複数のゲームの集まりです。ゲームプレイの中心はミニチュアの衣類と洗濯機になります。それぞれのゲームは独立しており、必ずしもすべての内容物を使うとは限りません。

内容物

  • 洗濯機4個
  • 乾燥機2個
  • 100ページのメモ帳1冊
  • ミスター・サジーのメモ帳1冊
  • 洗濯物各種16枚
  • 洗剤ボトル4個
  • ミニサイズカード20枚
  • 円硬貨(打ち抜き)21枚
  • 雑誌(打ち抜き)2冊
  • 新聞(打ち抜き)2部

*左図のような洗濯機ゲージを参考にしてあなたのプレイグループにあうゲームを選んでください。水量が多いほどより複雑なゲームであることを表しています。

『内容物』印刷版ルールブックの図1

ミスター・サジーのコインランドリー

プレイ人数
2−6人
時間
45−60分
デザイナー
JORDAN DRAPER, LUKE CRANE
ゲームの種類
マンガ的日本を舞台にしたRPG

コインランドリーへようこそ!この「ミスター・サジーのコインランドリーRPG」では、プレイヤーはそれぞれトーキョーの住人として、コインランドリーにやってくるのです……不満を抱えながら!あなたが満たされるのか否か、それはプレイして確かめてください。

準備: 各プレイヤーは筆記用具を用意し(ゲームには含まれていません)、コインランドリーの伝票式キャラクターシートを1枚取ります。【プレイヤーの人数−1】個の洗濯機と2個の乾燥機をテーブル中央に置き、雑誌2冊と新聞2部をその周りにそれらしく配置します。硬貨、洗剤、衣類、カードをその横に置きます。

プレイヤーの内の一人は自分のキャラクターに加えて進行役も担当します。進行役はゲームのルールを理解してリソースをプレイヤーに配分する責任を負いますが、ゲームの進行はプレイヤー全員で協力して行ってください。

状況: ゲームは3日間のできごとをプレイします。まず、年間のどの季節かをランダムに決めます。3日間を通じて季節は変わりません。カードを良く混ぜてその一番上を引いて下のチャートを参照して時期を決めてください。決まった時期はメモ帳に書いておきます。

3日それぞれについて、コインランドリーに入る前に時間と天気を決めます。新たにカードを引いて上のチャートを参照して決めてください。メモ帳には下図のように記入します。

このゲームでは日本のコインランドリーを舞台にしています。プレイヤーはコインランドリーに洗濯しに来た客となってプレイします。

キャラクター作成: キャラクターシートに書かれた情報はすべてプレイヤー自身で管理してください(公開情報ではありません)。各プレイヤーにキャラクターシートを1枚ずつ配ります。デジタル版のキャラクターシートは jordandraper.com/rules からダウンロードできます。キャラクターシートの名前欄にプレイヤーの本名とは違う名前を記入してください。以下は名前の例となります。

  • ダイ・トベ
  • キヨシ・オノ
  • ジュン・ヤノ
  • マル・タダ
  • リョウ・ホガ
  • ヒデ・コバヤシ
  • サチコ・オオカワ
  • ヒロシ・イトウ
  • ヤスオ・ツジ
  • タロウ・タナカ
  • ミナ・ワダ

礼節: 各プレイヤーはカードを良く混ぜて、キャラクターシートの上段に記されているアイテムが出るまでカードを引きます。アイテムが出たら、それに対応する礼節レベルにマークしてください。

職業/特徴・趣味/気分の決定: 再度カードを良く混ぜて、職業表の上と左に書かれたアイテムが出るまでカードを引いて職業を決めます。特徴・趣味と気分についても同様に決めてください。

『ミスター・サジーのコインランドリー』印刷版ルールブックの図1
『ミスター・サジーのコインランドリー』印刷版ルールブックの図2

職業: 以下の中から自分のキャラクターの職業の記述を読んで、その人物の日常や生活について想像してください。

建築家: 光・コミュニティ・空間の流れを大事にするあなたの仕事は高い評価を得ています。あなたは日本の建築家や大工の世界についてもよく知っています。

職人: あなたは伝統的な木工職人として知られています。あなたは日本の建築家たちから尊敬されており、歴史的な建築物の修復や現代建築に引く手あまたです。あなたがそれを自慢したことはありませんが。

駐輪場管理人: あなたは家の一階/地下を駐輪場として貸しています。毎日、1回300円で自転車を預かって生活しています。トーキョーにはたくさんの自転車があるのです!

清掃業者: 毎日朝の5時から夕方の5時まで。路上で寝ている人から迷子の亀まで、あなたはあらゆるものを見ています。地下鉄のトンネルの掃除もしますし、トイレをブラシで洗うこともあります。

コーヒーショップ店主: トーキョーにはコーヒー好きがたくさんいますから、コーヒーショップを開くにはうってつけです。あなたはコーヒーについてたくさんのことを知っています。

コンビニおじいさん: 退職後の生活は想像と違っていました。そこであなたは再び仕事をすることにしました!コンビニで再就職したのです。若者がちゃんと礼儀正しく仕事をしているかを管理するのがあなたの仕事です。

クレープ屋さん: 73番?それはツナマヨ。14番はイチゴチーズケーキとバナナ。あなたは秋葉原の日本一の(本当だよ!)クレープ屋で働いています。1分もかけずにクレープを焼くこともできるますし、112個あるメニューも全部覚えています。

宗教家: あなたは90年台後半に瞑想の深い神秘を理解し、ある教団の指導者となりました。今でも毎週この瞑想法を行っています。悟りこそが大いなる救済なのです。

犬のトレーナー: あなたは犬が大好きです。毎日あなたは何十頭もの犬を散歩させ、お手や芸も教えています。

農家の手伝い: あなたは都心から2時間の、両親が営むりんご果樹園で育ちました。幼い頃から動物の世話をし、夏には何千ものりんごを収穫していました。今でも手伝いを欠かしません。いつか東京に住みたいと願っています。

海外交換留学生: ワセダ、ワ・セ・ダ!あなたは日本に来ることができてとても興奮しています。人生はタピオカミルクティーLサイズのようなものです。

レンタルフレンド: あなたは寂しい人のためのレンタルフレンドとして働いています。馬鹿にされても泣きつかれても大丈夫です。あなたはプロの友達なのですから。

ゲームデザイナー: 日中はフリーのグラフィックデザイナーとして働き、夜はボードゲームのデザイナーとして活動しています。ゲームマーケットには年2回必ず参加し、あなたのシンプルで奇抜なアイデアは他のデザイナーたちからも注目されています。

クイズ番組の司会者: あなたは一般参加者によるとんでもない挑戦を放送する「トーキョー・ゲーム・ショウ」という番組の司会者です。あなたは社交的で魅力的です。

政府職員: あなたは治安関係の部署で働いています。

ジャズミュージシャン: あなたは週末にジャズクラブで楽器を演奏しています。音楽のために生活をしていますが、お金はあまりありません。

JR電車運転士: あなたは子供の頃から電車の運転士に憧れていました。懸命に勉強して、その夢を叶えたのです!毎日たくさんの人を乗せて運転し、休み時間にはシミュレーターで練習します。あなたは仕事を愛しています。友達からは1円玉の誤差もなく電車を狙った位置に停められる、と言われています。

カワイイ好き: 竹下通り。竹下通り。竹下通り!クレープに素敵なファッション。おしゃれはあなたの大事な趣味です。ブーツに恋するのもあなたの大事な趣味です。 =D

モデル: あなたはいくつかのミュージックビデオに出演して有名になったモデルです。最近はあなたを追いかけるストーカーも少なくないので、知らない人と会話することを警戒しています。

ポケモンプレイヤー: あなたはポケモンカードゲームのプレイヤーです。週に5日はプレイし、大会にもたくさん参加しています。自分では平凡なプレイヤーだと思っていますが、まだ若いのでいつか地方大会で優勝することを夢見ています。

アパレル店員: 一度2分遅刻したことがあります。同僚の17人全員に謝らなければなりませんでした。

ロボット技術者: あなたは高齢者を助けるロボットを開発しています。仕事以外でも、可愛く踊るロボットネコのような楽しいものを作っています。

サラリーマン: しっかりお金をためていますが、この資本主義社会で生きていくことへの不安も強まっています。いつか都内に車付き一戸建てを持つことを夢見ています。結婚についてはまだよくわかりません。

OL: あなたは新宿のオフィスで働いています。給料は良いのですがどこか満たされない気持ちもあります。だからといって誰かに相談する気もないのですが。

ストリートパフォーマー: あなたのお気に入りは上野公園で、得意技はバランス芸です。先月からインスタグラムを始めました。あなたは子供たちを笑わせるのが大好きです。あまりお金にはなりませんが。

技術者: 大学で学んだ後、3つの会社を経て大企業の良い職に就くことができました。新たな技術やシステムを学ぶことはチャレンジングで楽しいことだと思っています。

ツアーガイド: 福岡でツアーガイドをしていましたが景気が良くなかったため、東京に出てきました。東京に来て5年になり、このあたりにも詳しくなりました。変わった店や面白い場所もたくさん知っています。

テレビタレント: いつの頃からかテレビのコメンテーターとしての仕事をするようになり、今ではたくさんの番組に出演する有名人です。

吸血鬼: あなたは吸血鬼カフェで働いています。そう、あなたは吸血鬼なのです。あなたは客をしゃべる血袋として扱って楽しんでいます。

反捕鯨活動家: 反捕鯨活動キャンペーンに3回参加し、講演も何度もしました。クジラを絶滅から救うことが目的です。洗剤もできる限り環境に優しいオーガニックなものを使います。

ヤクザ: 最近うまくいってない。弟分に軽く見られているようだ。あなたは親しみやすく振る舞っているが、常に注意は怠りません。

ヨガインストラクター: 人生は自分の体を理解することから始まります。あなたは多くの人に安らぎを与えたいと思っています。柔軟性こそが大事なのです!

動物園職員: あなたが好きな動物はナマケモノです。実を言うとナマケモノ以外の動物はあまり好きではありません。それでも動物園で働いているのは、ナマケモノに近づけるからです。

特徴/趣味: 以下の中から自分の特徴/趣味の記述を読み、文句をキャラクターシートに書いてください。あなたは時々特徴が出てしまいます。あなたは趣味について誰かに話すのが好きで、洗濯のついでにそうした話ができれば良いと思っています。

酒好き: 若い頃から(もしかしたら十代の頃から?)あなたはお酒が好きでした。あなたは酔っていることも多いですが、それが好きなのです。

  • 文句: おっと静かにしてくれ。なんでこの洗濯機はこんなにうるさいんだ?乾燥機を見ていたら目が回ってきた。酔っているのかも。

野球好き: (球団名)は世界最高のチームだ。シーズンチケットも最高だ。草野球のチームにも入って野球をしています。

  • 文句: (球団名)は今日負けた……。応援に行くべきだったんだ。

抱き枕が恋人: あなたの恋人は抱き枕(のうちのひとつ)です。

  • 文句: 俺の嫁は冷たいんだ。俺の嫁は濡れるのが嫌いだ。俺の嫁は乾燥機の中じゃ熱くなってしまう。

楽天家: 冒険がしたい!仕事は旅に出るために必要なだけだと考えているので、あなたは頻繁に職を変えています。

  • 文句: ここは狭いな。誰も洗濯をする必要のない世界を考えてみてよ。時間かかりすぎだよ、終わるのは明日になるんじゃないかな。

フードファイター: 食べる!ラーメン!卵!サバ!準備のための3日間の断食、早く終わらないかなあ。

  • 文句: すいません、お腹の調子が悪くて。今日はあまり気分が良くない。ちょっと食べ過ぎだ気がする。なんで自販機のカルピス売り切れてるの?

保守論客: 世界は間違った方向に変化し始めている!誰かが何が正しいのかはっきりと言わなければならない。外国人は必要ない、間違いは止めなければ。

  • 文句: 総理がやっていることを信じられるか?傘というのは心が弱い者のためのものだ。中国は失礼だ。

ケーブルニットセーター好き: 昨晩は良かったことと悪かったことがあった。良かったことは北アイルランド製の特別な手染めウールを買えたことで、悪かったことは寝てる間に編み物に絡まってしまったこと。

  • 文句: 寒い。ここは隙間風が入りますね。セーターを乾燥機に入れちゃ駄目。縮んでしまう。昨晩抱きまくらの中に詰めるべきじゃなかった。

頭足類の通訳: あなたは頭足類(イカ・タコ・オウムガイなど)と会話することができる、と思っています。あなたはタコを飼っています。タコはいろいろなことを話してくれます……あなただけに。

  • 文句: タコはとても敏感なんだ。タコには様々な感情がある。タコの感情を感じ取らなければ。タコはとても賢い。タコは様々なパズルを解くことができる。タコを洗濯機に入れたとしても、きっと出る方法を見つけるだろう。僕のタコを洗濯機に入れるな。

ドラッグ: あなたは楽しみのためにドラッグを使うことを趣味としています。どんなものでも。仕事中でも。

  • 文句: かゆいな。ここはとても暑いね。時間かかりすぎだ。気分が悪くなってきた。すべてが燃えている。

危険な魚: ああ、フグを食べることこそ人生のスリル。美味しくて、地位の象徴で、大きな楽しみを与えてくれる。

  • 文句: このあたりでフグはとれるの?あまり鮮度が良くないと聞いたけど。一度海で採れたてのフグを食べたことがある。

クレープ好き: あなたは機会があればいつでも出かけてクレープを3つ買います。1つは甘いクレープ、あとの2つは甘くないクレープ。あなたのパートナーはいつも止めるように言いますが(砂糖の塊だから)、あなたは気にしません。クレープが大好きなのです。

  • 文句: 甘いクレープが好き?甘くないクレープが好き?甘くないクレープはガレットとも言うんですよ。私ほどクレープが好きな人はいませんね!

情緒不安定: あなたは毎日のように泣き崩れたり爆笑したりしています。人生はジェットコースターのようなものです。

  • 文句: そんなことしないで欲しかった。私怒ってます。私をイライラさせないで欲しい。この洗濯機、いつもイライラする。私に歯向かっているみたい。

珍獣飼育者: 大型ネコ科のペットを飼うのは大きなシルクシーツを持っているような感じだ。

  • 文句: 動物の毛で乾燥機のフィルターが詰まってしまった。乾燥が遅い。このコインランドリーもペット持込み可にするべきだ。あなたのネコ、私の子ハイエナと友だちになれるかも。

野良猫の世話焼き: あなたは野良猫16匹に名前をつけて毎日エサを上げています。猫たちのことが大好きです。

  • 文句: ここに猫トイレを置いてもいいですか?次はもっと餌を持ってこなきゃ。猫ちゃん。

外国人好き: 外国人と結婚したい。心の底からそう思っている。デートするのも外国人とだけ。

  • 文句: 彼女はカツラを被っている。あれはコンタクトレンズだと思うな。みんな出身地を言うべきだと思う。法律にしてもいい。コインランドリーではなくアゼルバイジャンにいるなら良かったのに。

果物嫌い: 「果物を食べないで。気持ち悪い」あなたはよくそう言います。

  • 文句: それハエじゃない?ハエがいた気がする。動かないで。ハエを取るから。ハエは果物に寄ってくるんだ。

ゲームショウ出場者: あなたは23のゲームショウに参加し、賞金311400円獲得しました。

  • 文句: 勝った?体を動かすのは得意だけど、パズルは難しすぎた。次はもっとがんばります。ジュース1年分の商品をもらったことがあります。

祖父母っ子: あなたは祖父母が大好きです。祖父母の匂い、歩き方、話し方、すべてが。

  • 文句: おじいちゃん/おばあちゃんはとても可愛いんだけど、ちょっと雑なところもあるのがね。おばあちゃんがここにいたら良かったのに。おばあちゃんが洗濯するとジャスミンと古い家の匂いがするんだ。

ガンプラコレクター: ガンプラ!組み立てて、色を塗って、交換もします。新しいガンプラを前にリラックスしているととても安らかな気持ちになれます。

  • 文句: これはシャア・アズナブルの機体で間違いない!これはガンプラじゃないじゃないか。

収集家: 収集することが問題なのではありません。あなたはものを処分することができないのです。あなたのアパートには古いものから新しいものまでいたるところにものが溢れています。

  • 文句: 靴下を片方なくしたみたいだ。あ、靴下がひとつ多い。とりあえずとっておこう。この空っぽの洗剤ボトルはなにかの役に立つかもしれない。みんなものを捨てすぎる。節約するべきだ。

家の飾り付け: 家がない人生とはどんなものだろう?あなたは家族と客人がくつろいで楽しめるように、最新の注意を払って家をきれいにしています。

  • 文句: この窓も掃除しなきゃ。今度はロウソクを持ってきますね。ここはあのカーテンが合うと思う。

日本史: 日本には楽しくて役に立つ歴史がたくさんあります。あなたは博士号を持っていて、いくつかの博物館で企画に関わったこともあります。

  • 文句: 幕政は日本史において重要だ。多くの人は誤解しているけれど、それは家康ではなくてその孫なんだ。

剣道有段者: 五輪書はあなたの座右の書です。剣道はあなた自身を知るための道なのです。

  • 文句: うう、この袴はゴジラのような匂いがする。修業したい。

ローライダー: 五輪書はあなたの座右の書です。剣道はあなた自身を知るための道なのです。

  • 文句: アンダープレートをこすって、今日落ちちゃったよ。この洗濯機では私の革ジャンは洗えないな。黒いズボンを見ませんでしたか?この乾燥機に入っていたと思うんですが。

母親愛: あなたのお母さんは最高の人で、もっと評価されるべき人です。あなたはお母さんのことが大好きです。

  • 文句: 今日はお母さんから電話がきていない。今夜ビデオ通話しよう。お母さん、洗剤入れ忘れてるけど、まあいいや。

遺物探し: 排水管や古い森、古代の灌漑跡など、あなたは遺物のありそうなところをたくさん知っていますが、それを教えるつもりはありません!

  • 文句: このツイードコートについた泥の染みは落ちないんだ。ズボンのポケットには鎌倉時代の貨幣が入っているよ!排水口に落ちたに違いない。

ノイズミュージック: パターンが全てだ。あなたはリョウジ・イケダ、ケイジ・ハイノ、アキフミ・ナカジマなどのミュージシャンが好きです。

  • 文句: 君、退屈しているね。君はもっとタップしたいんだろう。もっとタップするものがあるべきだと思わないか?

潔癖症: すべては完璧でなければいけない!何度も触って完璧であることを確認してしまう。

  • 文句: 違う洗剤を混ぜてはいけない!色物を混ぜてはいけない!男物の衣類と女物の衣類を混ぜて洗ってはいけない!洗濯機がきれいに並んでいない!

パチンコ中毒: 仕事が終わればパチンコの時間だ。あの銀の玉、ざわめく音楽、ネオンの光がたまらない。

  • 文句: 金券ポケットに入れたまま洗ってしまったぞ!どうするんだ?

寄生虫学: 寄生虫について学ぶのはスリリングです。誰にでも寄生虫がいるんですよ!

  • 文句: この服はまだ湿っている。まだ卵が残っている可能性がある。もう一度高温で乾燥させた方が良さそうだ。洗濯機を殺菌するように店員向けのメモを残しておこう。サナダムシは体内で最大で20メートルにまで育つって知ってましたか?

ロボサッカー: あなたは常にロボサッカーチームの改善に努めています。準々決勝まではあと数ヶ月しかありません!

  • 文句: また負けてしまった。ロボットの充電を忘れてしまった。動きが遅い。ロボットがPKで転んでしまった。

愛の信奉者: 愛は魂のもので、バランスと補給が必要です。あなたは人生の多くの時間を愛による癒やしに捧げてきました。

  • 文句: 最近はあまりに愛が俗になってしまっています。愛は最高の感情です。私達は常に愛を大事にしなくてはいけません。愛を捨ててはいけません、常に愛するように。また靴下がひとつなくなってしまいました、この洗濯機は私を愛してくれていないのでしょうか。

スポーツ愛好家: あなたはバーで友達とスポーツについて語るのが好きです。そしてクリケットを試してみようか考えています……まだやったことのないスポーツなのです。

  • 文句: 感想に時間がかかりすぎだ、キックオフを見逃してしまう。次回は日本がワールドカップの決勝トーナメントに出るぞ。見てろよ韓国!

スイーツ食べ放題: スイーツ90分食べ放題!食べ放題のカフェ大好き。

  • 文句: お母さんはブラウニーを作っても自分でほとんど食べちゃって、私は4分の1は欲しかったのに。フェアじゃない。シナモンロール、またなくなってる。

いい人: 誰も間違ってなんかない。ただちょっと傷ついて助けが必要なだけなんだ。誰もが優先されるべきだ!君は世界を素晴らしいものにできるんだよ。

  • 文句: 全員が座れるだけの席がないのが残念だよ。私の洗剤を使って。私は使わないから。たくさん持っているから。私の洗濯は明日すればいいから。私の乾燥機を使ってくれたら嬉しいな。私は洗濯物がたくさんあるから、あなたが先にやって。「日はまた昇る」ってね。

口癖: キャラクターシートの裏面から、キャラクターの口癖(特に意味のない褒め言葉)を1つか2つ選んで書き写してください。

洗濯物の割当: それぞれの日の始まりに、進行役は各プレイヤーに洗濯物とリソースを割り当てます。

進行役も含めてプレイヤー全員に順番に以下の手順に従って割り当てます。乾燥機カードが出るまでカードを1枚ずつめくります。乾燥機カードが出るまでに引いたカードに描かれていた洗濯物をプレイヤーに渡します(最大で5つ)。また、洗濯物1つにつき100円を渡します(最大300円)。サプライに必要な洗濯物がなかった場合、その洗濯物は無視します(100円も渡しません)。また、めくられた洗濯機カード1枚に付き洗剤1つを渡します(最大2つ)。サプライに洗剤がなかった場合は渡しません。洗濯物をひとつも受け取れなかったプレイヤーがいたら、サプライからランダムにひとつ洗濯物を渡します(100円は渡しません)。使い切らなかったお金は翌日に持ち越すことができます。

次の日の始まりには、また同じように洗濯物をリソースを割り当てます。ただし、前日の割り当てが最後になったプレイヤーから逆順に割当をするようにしてください。

キャラクターの完成: キャラクターを作る際に引いたカードとその結果完成したキャラクターシートの例は14ページを見てください。15~16ページにはコピーして使用できるキャラクターシートがあります。手早くキャラクター作成をしたい場合は、職業などをランダムに決めるのではなく、好きなものをひとつ選んで決めてください。

洗濯物カードをめくる代わりに6面ダイスを振って決めても構いません。

洗濯をする: あなたは毎日コインランドリーで洗濯をする必要があります。洗濯機を使う時は、他の人に気を遣うようにしましょう。使ってもよいか確認するのも良いでしょう。

『ミスター・サジーのコインランドリー』印刷版ルールブックの図3
『ミスター・サジーのコインランドリー』印刷版ルールブックの図4

洗濯機を使うには、洗剤1つと100円が必要です。乾燥機を使うには100円が必要です。使う時には洗濯機/乾燥機をしっかり閉めてください。使用したお金(と洗剤)をサプライに戻します。場合によっては、他の人にお金や洗剤を借りたり、一緒に洗濯機を使うのも良いかもしれません。こうしたことは礼儀正しく会話して決めてください。

洗濯物を洗濯機/乾燥機に入れたら、しっかり閉めてお金(と洗剤)を支払ってください。その後数分間、洗濯/乾燥が終わるまで待ちます。その日の内に洗濯と感想が終わらなかった場合、途中で持ち帰らなければなりません。次の日に新たな洗濯物と一緒に洗濯してください。

意見の相違: プレイヤー間で意見が相違することがあれば(例えば2人のプレイヤーがどちらが洗濯機を使うかで揉めたり、靴下が誰のものかで意見が別れたりした場合)、カードを混ぜて半分に分け、それぞれのプレイヤーに渡してください。それぞれが上から1枚ずつめくり、先に洗濯機か乾燥機が出たプレイヤーの意見を採用します。2人同時に洗濯機/乾燥機が出た場合は、お互いが妥協するような形で結論をだすようにします。

気分、文句、口癖: 毎日選択をするだけではなく、気分を落ち着ける必要があります。自分の気分に沿ってプレイして、最後には文句か口癖を言うことになります。

『ミスター・サジーのコインランドリー』印刷版ルールブックの図5

自分の気分をはっきりわかるように伝えてはいけません。気分を落ち着けるために、コインランドリーにいる他の客と会話をしましょう。例えば、あなたが「退屈」なら、誰か他の人に面白いことをするように仕向けましょう。あなたが「熱狂的」なら、誰かになだめてもらうのが良いかもしれません。大事なことは、他の人に気分を落ち着けるようなことを直接指示してはいけない、ということです。あくまで自然でなければなりません。自分の気分とは異なることに参加しても構いません。

毎日コインランドリーから出る前に、以下のどちらかをしなければなりません。

気分が落ち着いていない: 一日の終りにまだ気分が落ち着かずに続いていると思ったら、コインランドリーを立ち去る前に文句を言わなければいけません。キャラクターシートに書かれた文句から1つを言いましょう。

気分が落ち着いた: 気分が落ち着いて穏やかになったと思ったら、コインランドリーを立ち去る前に、特定の人物あるいは全員に向けて口癖を言いましょう。

1日目: 全員の準備ができたら、それぞれ自由にコインランドリーに入ってください。あなたたちはみな新しいキャラクターとして登場します。しっかり職業や特徴、気分を表現すればより良いゲームになるでしょう。

洗濯をして(あるいはしようとして)、最後に文句か口癖を言ったら、コインランドリーを出ます。お客様アンケートをチェックして、次の日が始まる前にすることを確認してください。

2日目: 新たに時間と天気を決め(季節は変わりません)、メモ帳に記入してください。カードを使って新たに洗濯物とリソースを各プレイヤーに割り当てます。前回の割当で最後だったプレイヤーから逆順に割り当ててください。前日の残りの洗濯物やリソースは各プレイヤーが持ち越します。続いて、カードを引いて以下の表を参照して2日目のイベントを決めます。

コンビニ: コンビニで無料アイスを配っています!

拡声器で: 「アベアベアベ」と30秒毎に言いながらバンが走っています。

泡 : 床の排水管に泡が集まっています。

キャンディ: 個包装のキャンディがあちこちにあります。

猫: 乾燥機の上に猫が座っています。

洗剤: 洗濯機の上に洗剤の無料サンプルが1つ置いてあります(サプライに洗剤がある場合、1つを洗濯機の上に置いてください)

犬: ドアの横に犬がいて物欲しそうに見ている。

空きオフィス: 隣のオフィスのドアが半開きで、中には誰もいません。

小鳥: 小鳥がコインランドリーの中でパタパタ飛んでいます。

帽子: 誰のものかわからない帽子が椅子の上にあります。

にゃーお: ずっと外の道から猫の鳴き声が聞こえてきます。

釣り銭切れ: ドアに「釣り銭切れ」の張り紙があります。

靴下なし: だれも靴下を見つけることができません(すべての靴下を回収して箱に戻します)

ポップコーン: コインランドリーのオーナーがポップコーンをくれました。

溢れたコーヒー: 誰かがドアにコーヒーをこぼしてそのままになっています。なんでことだ!

一日をはじめる前に、全員に聞こえるようにイベントを読み上げます。一日が終わったら再びお客様アンケートをチェックします。

3日目: 2日目と同じように準備をしますが、イベントについては次のページの表を使用してください。この日が最終日ですので、洗濯をするのも気分を落ち着かせるのも、これが最後のチャンスとなります。

全員がコインランドリーから出たら、一人ずつ短い終章を演出します。キャラクターシートに何が書いてあるのか、コインランドリーでこの3日間どのようなことを経験したか、これからこのキャラクターに何が起こるのか、を語ると良いでしょう。

『ミスター・サジーのコインランドリー』印刷版ルールブックの図6

抱き枕: (プレイヤーの一人にとって)なんだかぼんやりとしていたことが、急に明らかになりました!あなたは、他の客が持ち込んだ抱き枕だったのです。これを自覚したプレイヤーは、抱き枕の持ち主であるプレイヤーと向き合ってください。

有名人: テレビの有名人がコインランドリーに来ています!誰も話しかける勇気はありませんが、コインランドリーの中ではひそひそ声が広まっています。あの人誰だっけ?なんで有名なんだっけ?

休業: コインランドリーに来ると「本日休業」の張り紙がありました。電気は消えていて、奥にサンドイッチを食べながらテレビを見ている女性がいます。声をかけても返事はしてくれません。

洗剤: 洗剤のマスコットと宣伝チームがやってきて広告ソングを歌いながら無料の洗剤サンプルをくれます。

地震: この日の内に地震が起こります。イベントを決めるカードを引いたプレイヤーは、適当なタイミングで大きなビープ音を立ててください。これは地震が発生して5秒以内に大きな揺れが起こることを意味します。地震によって壁は揺り動き洗剤は棚から落ち、コインランドリーの店主はそれでも退屈そうにしているでしょう。

避難訓練: 隣の大きなオフィスビルで火災報知器が鳴っています。コインランドリーの前の歩道はビジネススーツの人でいっぱいで通ることもできません。

お菓子の差し入れ: 誰かがケーキとクッキーでいっぱいの箱をおいていきました。メモには「今朝ちょっとお菓子を作りすぎちゃったので置いていきます。食べてね!」と書いてある。

怪獣: 大きなドシンドシンという音が遠くから聞こえてくる……怪獣が現れたのだ!

サル: コインランドリーの中に、サルが一匹ぽつんと座っている。あたりを見渡しながら、どこか得意気に見える。

心変わり: コインランドリーの中で明かりがゆらゆらしてなんだかぼんやりしてくる。それぞれのプレイヤーの気分が左のプレイヤーへと移ります。

殺人事件: テレビではこの近くで起きた連続殺人事件を報道しています。犯人はまだ捕まっていないそうです……

奇祭: 奇祭の始まりだ!張型で豊穣を祈念しよう!

停電: 電気がついたり消えたりしています。予備電源も点滅しています。乾燥機を使う度にカードを引いてください。衣類だった場合は、使ったお金が戻ってきます。洗濯機だった場合は、正常に運転します。乾燥機だった場合は、完全に壊れて使えなくなってしまいます。

説明ロボット: コインランドリーに入ると、ロボットが挨拶してくれました。洗濯機の使い方を教えてくれます。どうやら新しい洗濯機が設置されたようです。最新型ですが、使うのに200円かかります。

靴下: すべての靴下を(プレイヤーが持っているものも含めて)集めて洗濯機と乾燥機に入れてください。なぜか汚れた靴下が洗濯機と乾燥機の中に放置されているのです……

もや: コインランドリーの中は暖かくてもやがかかっています。顔の前数センチしか見えません。

調査: 調査票がコインランドリーの中に散らばっています。調査を終わらせるには、 jordandraper.com/mrsudsy を見て、結果を talk@jordandraper.com に送ってください。

ミスター・サジーのコインランドリーにお越しいただきありがとうございました!

『ミスター・サジーのコインランドリー』印刷版ルールブックの図7

ミスター・サジーの自動販売機

プレイ人数
2−6人
時間
45−60分
デザイナー
JORDAN DRAPER, LUKE CRANE
ゲームの種類
マンガ的日本を舞台にしたRPG
必要なゲーム
TOKYO COIN LAUNDRY、TOKYO JIDOHANBAIKI

このゲームを遊ぶには『TOKYO COIN LAUNDRY』と『TOKYO JIDOHANBAIKI』が必要です。

『TOKYO JIDOHANBAIKI』の自動販売機を使ってミスター・サジーのコインランドリーを遊ぶことで、ゲーム中に洗剤を買うことができるようになります。

準備: コインランドリーの中に自動販売機を置いてください。余った洗剤は自動販売機の横においておきます。

洗剤の購入: コインランドリーにいる間、洗剤を1つ200円で購入できます。余っている洗剤を自動販売機の中に入れてください。そのまま洗剤が外に出てきたら、それを使うことができます。自動販売機の中で詰まって出てこなかった場合は次の洗剤に押し出されて出てくるまでそのままにしておきます。

洗濯に使った洗剤は、自動販売機の横に戻して、また購入できるようにしてください。

洗濯機

プレイ人数
2−4人
時間
15−30分
デザイナー
JR HONEYCUTT, JORDAN DRAPER
ゲームの種類
電化製品戦術バトル

電化製品の全面戦争です。洗濯機と乾燥機が戦い、洗剤が狙撃する!最後に残った電化製品が勝者となります。

準備: チームを2つ作ってください。それぞれのチームは8ポイントを使ってユニットをドラフトします。交互にユニットを選んでください。ドラフト可能なユニットとその能力は以下の通りです。

2 洗濯機: 2ポイント/2HP/四角形移動/通常攻撃/洗剤狙撃

4 乾燥機: 4ポイント/4HP/三角形移動/通常攻撃/突撃

すべてのユニットのドラフトを終えたら、テーブルの両端に各チームのユニットを配置します。それぞれのユニットの中にHPと同じ数の硬貨を入れます。各チームにベッドシーツを1枚ずつ渡します。メモ帳をテーブルの中央に置き、新聞・雑誌・その他適当な物をテーブル上に散りばめてテレインとします。カードはそばに置いてください。一番年少のプレイヤーから始めます。それぞれのユニットは移動・射撃・特殊攻撃のアクションの内いずれか1回を行います。

移動: 移動にはベッドシーツを使用します。洗濯機は四角形移動をします。広げたベッドシーツの一辺が洗濯機の前面に接するように置いてください。洗濯機はこのシーツの上のどこにでも移動することができます。乾燥機は三角形移動をします。ベッドシーツを2つ折りにして二等辺三角形をつくり、これを使って洗濯機と同じように移動することができます。

テレインを超えて移動することはできますが、テレインの上で移動を終えることはできません。

通常攻撃: 移動せずに、ベットシーツを使って攻撃可能距離を調べます。ベッドシーツの角をユニット正面につけた状態でシーツを回転させ、その範囲に敵のユニットがいたらそのユニットに対して攻撃することが可能です。どれだけダメージを与えたかはカードを引いて決めます。カードを良く混ぜて、上から一枚ずつ、攻撃を受けたユニットのカードが出てくるまでめくっていきます。めくられたカードの内、黒い衣類のカードと白い衣類のカードの枚数を比較します。黒い衣類のカードの方が多かった場合、枚数の差と同じだけのダメージを与えます。枚数が同じか白い衣類のカードの方が多かった場合はダメージを与えることはできません。テレイン越しに攻撃できます。

攻撃を受けたユニットの中から、受けたダメージと同じだけの硬貨を取り除きます。

ユニット内の硬貨がなくなったらユニットを仰向けに倒します。このユニットは以降テレインとして扱います。ダメージ算出をした後にはカードをすべて集めてよく混ぜておきます。

『洗濯機』印刷版ルールブックの図1

洗剤狙撃: 洗濯機にのみ可能な特殊行動です。遠距離から狙撃が可能です。洗剤のボトルを洗濯機の上に置き、指で前方に弾きます。洗剤がいずれかのユニット(友軍のユニットも含みます)に物理的にあたった場合、洗剤があたったユニットすべてについて、通常の方法と同じようにダメージを与えます。ただしダメージの算出時には−1のペナルティを受けます。

突撃: 乾燥機にのみ可能な特殊行動です。突撃することによって通常の移動のルールを使って敵ユニットのいる位置に移動することができます。この時、相手に1ダメージを与え、ベッドシーツの幅と同じ距離後方に突き飛ばします。突き飛ばされてテレインにぶつかった場合、更に1ダメージを与えます。

『洗濯機』印刷版ルールブックの図2

膠着状態: ゲーム中に、対立するユニット同士が向き合って移動を終えた場合、膠着状態へと突入し、1対1の戦いになります。すべてのカードを良く混ぜて、双方のプレイヤーに10枚ずつ配ります。プレイヤーは同時に1枚ずつめくり、黒い衣類のカードが出る度に相手ユニットに1点のダメージを与えます。どちらかのユニットのHPが尽きるまでこれを繰り返します。倒されたユニットは仰向けに倒してゲームを続けます。

ゲームの終了: 最後まで残っていた電化製品が勝者となります!

『洗濯機』印刷版ルールブックの図3
『洗濯機』印刷版ルールブックの図4
『洗濯機』印刷版ルールブックの図5

自動販売機

プレイ人数
2−6人
時間
15−30分
デザイナー
JR HONEYCUTT, Jordan Draper
ゲームの種類
電化製品戦術バトル
必要なゲーム
TOKYO COIN LAUNDRY、TOKYO JIDOHANBAIKI

このゲームを遊ぶには『TOKYO COIN LAUNDRY』と『TOKYO JIDOHANBAIKI』が必要です。

『自動販売機』では、先の『洗濯機』に新たなテレインと新たなユニットが導入されます。

準備: 以下のテレインを加えて、『洗濯機』と同様に準備をします。

看板: 看板を組み合わせてV字型にして、テーブル上に配置します。

クレートとドリンク: 6つのクレートに36本のドリンクを色で揃えて詰め、両軍に3つずつ渡します。両軍はクレートを、メモ帳からベッドシーツ1枚分距離を離して並べます。

自動販売機をドラフトすることができます!これにより、3チーム6ポイント制のドラフトも可能になります。自動販売機の能力は以下の通りです。

6 自動販売機: 6ポイント/6HP/三角形移動/販売攻撃

自動販売機は通常攻撃を行うことができません。その代りに、ドリンクを集めて弾薬として特殊な販売攻撃を行うことができます。ゲーム開始時には弾薬を持っていないため、移動してドリンクの入ったクレートに接触して弾薬を補充する必要があります。その後、移動する代わりに販売攻撃を行うことができます。販売攻撃をする場合は、持っている弾薬(ドリンク)から好きな数を選んで自動販売機に投入します。自動販売機の前面から出たドリンクがあたった敵ユニットすべてに、通常攻撃と同様にダメージを与えることができます。あたった回数と同じだけダメージを算出してください。使用したドリンクは、攻撃後に元あったクレートに戻します。

『自動販売機』印刷版ルールブックの図1
『自動販売機』印刷版ルールブックの図2

泡銭

プレイ人数
1人
時間
20分
デザイナー
JORDAN DRAPER
ゲームの種類
戦略パズル、運試し

このビジネスゲームでは、あなたはコインランドリーの経営者となります。今までずっと欲しかった日本の物品を手に入れるために必要なお金を稼ぐのです!

準備: 筆記用具を用意してください。洗濯機2台、400円、洗剤4つ、メモ帳を取って手元に置きます。カードを良く混ぜて横に置きます。洗濯物、残りの硬貨、残りの洗濯機も脇においておきます。

このゲームの目的は、ゲーム開始時に決めた購入希望物品をすべて購入することです。すべてを購入できなければあなたの負けです。もしゲーム終了前にすべてを購入できれば、その総額があなたの得点となります。

ゲームプレイ: ゲームは6ラウンド、またはカードの山札が切れるまで行います。ラウンドの最後には購入希望物品からひとつを買うことができます。

ゲームを始める前に、1〜6つの物品をメモ帳の最初の部分の□の横に書いてください。それぞれの物品は1回しか書くことができません。以下のリストから選んでください。

  • 100円: 缶コーヒー、缶ジュース
  • 200円: カワイイキーホルダー、財布
  • 300円: カプセルトイ、ネコジラ
  • 400円: 傘、靴下
  • 500円: 特製ラーメン、和紙猫ゲーム
  • 600円: 鉢植え、篠笛

左は購入希望物品リストの例です。缶コーヒー・鉢植え・カワイイキーホルダー・傘になります。リスト上の順番には特に意味はなく、各ラウンドの最後にリスト上の好きな物品を購入することができます。同じ価格の物品2つをリストに載せても構いませんが、同じ物品を2回以上リストに載せることはできません。

ラウンド: ラウンドでは以下のステップを順に行います。

最後の6ステップ目以外は行わなくても構いません。

1)扉開け: 空の洗濯機がある場合、この扉を開けて洗濯物を入れる準備をします。

2)カードを引く: 扉が開いている洗濯機が1台しかない場合、カードを1枚ずつめくります。めくったカードに洗濯物が描かれていた場合、それと同じ洗濯物をサプライから取って開いている洗濯機に入れます。ここで洗濯機を閉めてもいいですし、更にカードを引いて同じ色の洗濯物を追加することを試みることもできます。更にカードを引く場合、同じ色の洗濯物がめくられる限り、洗濯物を追加することができます。違う色の洗濯物カードがめくられた場合、そこで洗濯機を閉め、新たに空の洗濯機(がある場合)の扉を開けてそこにめくられた洗濯物を入れる(「カードを引く」ステップを繰り返します)か、めくられたカードを捨てるかを選びます。捨てられたカードはゲームから取り除かれます。すべての洗濯機に洗濯物が入るまでこれを続けることができます。めくられたカードはすべて捨て札としてまとめておき、山札の最後のカードを引いた場合、そのラウンドの終了までプレイしてゲームを終了します。

メンテナンスカード: もしメンテナンスカードを引いた場合、そこに描かれている電化製品を持っている場合、100円を払わなくてはなりません(洗濯機カードだった場合は必ず払わなければいけません)。100円を払えなかった場合、そこで敗北となります。

『泡銭』印刷版ルールブックの図1

3)洗濯: ステップ1と2を終えたら、選択をすることができます。洗濯物が入っている洗濯機から好きな数を選んで洗濯することができます。洗濯する洗濯機ひとつにつき洗剤1つを支払い、中にはいっている洗濯物をすべて取り出します。洗濯した洗濯物の数を数え(靴下は2つで1足=1つ、として数えます)、その数 100円を獲得します。乾燥機を持っている場合、お金を受け取らずに洗濯物を乾燥機に入れることもできます(1つの乾燥機には同じ色の洗濯物しか入れられません)。

*乾燥: 3ラウンド目と6ラウンド目のステップ3では、選択をした後で乾燥をすることができます(無料)。乾燥機に入っている洗濯物を取り出し、洗濯物の数x200円を獲得します。

4)補充: サプライから洗剤・洗濯機・乾燥機を追加することができます。種類にかかわらずひとつあたり100円を支払ってください。

5)物品購入: 物品購入希望リストに乗っている物品1つを購入することができます。必要なお金をサプライに支払い、メモ帳で購入した物品にチェックを入れてください。

6)ラウンド終了: 6ラウンド目ではなく、カードの山札も残っている場合は、ステップ1に戻って次のラウンドを続けてください。6ラウンド終了後(あるいは山札がなくなったラウンドの終了後)に、購入希望物品の中に購入していない物品が残っている場合、負債と書いて敗北となります。すべてを購入できた場合、勝利となります。購入希望物品の総額が得点となります。

『泡銭』印刷版ルールブックの図2

コインオペレーション

プレイ人数
2人
時間
15分
デザイナー
JORDAN DRAPER
ゲームの種類
アブストラクトストラテジー

「コインオペレーション」では、洗濯物を洗濯・乾燥し、ゲーム終了までに相手のプレイヤーよりも多くの得点を獲得することが目的です。

準備: 各プレイヤーは筆記用具を用意します。メモ用紙を1枚ずつ切ってそれぞれのプレイヤーに渡します。各プレイヤーに、洗濯物を一組(下図のように広げておきます)、洗剤2つ、雑誌一冊、新聞1部、硬貨10枚を渡します。洗濯機を4台、それぞれのプレイヤーに2台ずつが向くように置き、その両端に乾燥機を1台ずつ置きます。乾燥機の内1台は“得点乾燥機”で、もう1台は“無得点乾燥機”になります。

ゲームプレイ: ゲーム開始時に、各プレイヤーは秘密裏にそれぞれの洗濯物に点数を割り振ります。メモに1点、2点、3点を2箇所ずつ記入し、それぞれの横に洗濯物の種類を書いてください。靴下は得点を割り振りません。片方が5点となります。

先に話し始めたプレイヤーがスタートプレイヤーとなり、メモ帳に①と記します。このプレイヤーがゲームの終了条件を満たした場合、もうひとりのプレイヤーがもう一度手番を行ってからゲームを終了します。プレイヤーは交互に手番を行い、それぞれの手番では以下の4つのアクションのうちの1つを行います。

洗濯物を入れる: 手元にある洗濯物から一つを選んで、4つある洗濯機から1つを選んで(自分に向いていない洗濯機を選んでも構いません)、その中に入れます。洗濯機の中に入っているものを触ったり動かしたりしてはいけません。*注:靴下は1足ではなく片方ずつ別々に洗濯機に入れ、それぞれ1つの洗濯物として扱います。

洗濯: 200円と洗剤1つをサプライに支払って洗濯をします。洗濯する洗濯機1つを選び、その中の洗濯物を取り出します。洗濯物を以下のように処理します。

『コインオペレーション』印刷版ルールブックの図1

- 洗濯物が2つ以下だった場合:取り出した洗濯物を無得点乾燥機に入れます。

- 洗濯物が3〜4つだった場合:取り出した洗濯物を得点乾燥機に入れます。ただし靴下が2つ以上入っていた場合は別途取り扱います(後述)

- 洗濯物が5つ以上だった場合:洗濯物が多すぎます。洗濯に使用した洗剤をこの洗濯機の上に置きます。この洗濯機の中のものを洗濯するには、もう一度洗濯アクションを行う必要があります。取り出した洗濯物を洗濯機の中に戻してください。

*靴下が2つ以上あった場合:洗濯した洗濯物の中に靴下が2つ以上含まれていた場合(異なる色でも構いません)、それらの靴下はすべて無得点乾燥機に入れます。靴下以外の洗濯物があった場合、それらはすべて得点乾燥機に入れます。

乾燥: 200円と雑誌か新聞紙1つをサプライに支払って乾燥をします。乾燥機をひとつ選び、中にはいっている洗濯物をすべて出します。乾燥機のそばに見えるように並べます。

購入: 200円をサプライに支払って、サプライにある洗剤、雑誌、新聞をひとつ購入することができます。

『コインオペレーション』印刷版ルールブックの図2

ゲームの終了: いずれかのプレイヤーの靴下が2つとも乾燥された場合、あるいはいずれかのプレイヤーの靴下以外のすべての洗濯物が乾燥された場合、ゲームは終了します。

得点: 得点乾燥機で乾燥された洗濯物からは、それぞれ所有するプレイヤーが事前に割り振った点数を獲得します。得点乾燥機で乾燥された靴下はひとつにつき5点となります。無得点乾燥機で乾燥された洗濯物から得点を獲得することはできませんが、以下の組み合わせが含まれている場合は特別に得点を獲得できます。

靴下一足: 1点

下着とブラ: 1点

ズボンとシャツ: 1点

ベッドシーツと枕カバー: 1点

獲得した得点を合計してメモ帳に記入します。より多くの得点を獲得したプレイヤーの勝ちです。

同点だった場合は、靴下から5点を獲得した回数が多いプレイヤーの勝ちです。これも同数だった場合は引き分けとなります。

『コインオペレーション』印刷版ルールブックの図3

洗濯対決

プレイ人数
2人
時間
10分
デザイナー
ITTEN
ゲームの種類
記憶、ストラテジー

準備: 洗濯機4台を一方に並べ、もう一方に乾燥機2台を並べます。洗濯機と乾燥機はすべて開けておきます。洗濯機カード2枚を取り除き、残りのカードを裏向きにしてよく混ぜてランダムに配置します。各プレイヤーに洗濯物を一組ずつ(白か黒)と、100円硬貨5枚を渡します。

ゲームプレイ: このゲームの目的は対戦相手よりも早く洗濯ポイント5点を獲得することです。自分の手番では、裏向きのカード2枚をめくります。

違うカード: めくった2枚のカードが異なる種類だった場合(例えばシャツと乾燥機)、再度カードを裏返しにして手番を終了します。

同じ洗濯物: めくった2枚のカードが同じ種類の洗濯物だった場合(両方シャツ、両方枕カバー、など)、手元にあるその種類の洗濯物を取って、4台ある洗濯機のいずれかの中に入れます。既に洗濯物(自分のでも対戦相手のでも)が入っている洗濯機に追加しても構いません。

もしめくったカードと同じ種類の洗濯物を持っていなかった場合、めくったカードを裏返しにして手番を終えます(洗濯物を洗濯機に入れたりはしません)。洗濯物を入れた洗濯機は開けたままにしておきます。誰かが洗濯をするまで、洗濯物を追加することができます。

洗濯物と得点計算:

  • ベッドシーツと靴下以外の洗濯物は1つ1点です。
  • ベッドシーツは1つ2点です。ベッドシーツが洗濯機に入っている場合、他の洗濯物を追加することはできません。また、ベッドシーツは既に洗濯物が入っている洗濯機に追加することはできません。
  • 靴下カード2枚をめくった場合、靴下2つ(1足)を取ります。靴下は一つずつ別の洗濯機に入れることもできますし、同じ洗濯機に入れることもできます。靴下1足で2点ですが、1つずつばらばらに計算する場合は1つ1点とします。

洗濯機2枚: 洗濯機カード2枚をめくった場合は、100円を支払って、洗濯機1台を選び洗濯します(扉を閉めます)。その後、これまでにあなたが取ったカードをすべて場に戻して、よく混ぜて置き直し、新たなラウンドを始めます。

乾燥機2枚: 乾燥機カード2枚をめくった場合は、既に洗濯して扉が閉まっている洗濯機1台を選んで、中の洗濯物をすべて乾燥機に移して乾燥をします。乾燥機の扉を閉めて100円を払ってください。その後、これまでにあなたが取ったカードをすべて場に戻して、よく混ぜて置き直し、新たなラウンドを始めます。

洗濯機と乾燥機: 乾燥機1台を選び、その中の洗濯物をすべて出します。それぞれの洗濯物を持ち主に返します(例えば黒の靴下と白のシャツが入っていた場合、靴下は黒のプレイヤーに、シャツは白のプレイヤーに返します)。この行動をする際にお金を払う必要はありません。乾燥済みの乾燥機がなかった場合は、カードを戻してよく混ぜて新たなラウンドを始めます。乾燥機から出した洗濯物から洗濯ポイントを獲得できます。

注意事項:

  • 洗濯機カード2枚、あるいは乾燥機カード2枚をめくった場合、可能であれば必ず100円を払って洗濯もしくは乾燥を行わなければなりません。
  • 洗濯機/乾燥機カードを2枚めくった時に、洗濯物が入った洗濯機/乾燥機がなかった場合、すべてのカードを場に戻して混ぜて置き直し、新たなラウンドを始めます。
  • ペアをめくって場のリセット(カードを戻して混ぜて置き直す)をしたプレイヤーから、次のラウンドを始めます。
  • もし手持ちのお金を使い切った場合は、5点を獲得することを目標にゲームを続けてください。ただし、洗濯機/乾燥機カード2枚をめくってお金を支払う必要が出た場合には、その場で敗北となります。初期資金で洗濯ポイント5点を獲得するために計画的にゲームを進めましょう。

ゲームの終了: 洗濯ポイントを先に5点獲得したプレイヤーの勝ちです。両プレイヤーが同時に5点以上獲得した場合、より洗濯ポイントが多いプレイヤーの勝ちとなります。同点だった場合は両者のポイントに差がつくまでゲームを続けます。

コインランドリーの陰謀

プレイ人数
3−6人
時間
30分
デザイナー
Jordan Draper
ゲームの種類
推理、妨害

いつもと同じように洗濯をする日。本当に良い日だ。誰かが色物を混ぜて邪魔しようとさえしなければ!

準備: プレイヤーは全員テーブルの同じ側に並びます。洗濯機4台を乾燥機2台で挟むように並べ、前面をプレイヤーの反対側になるように置きます。可能であればプレイヤーの逆側に光源(窓やランプ)があるようにしてください。

洗濯物をすべてまとめてテーブル中央に置き、洗剤のボトル2つをその隣に置きます。白と黒の洗濯物カードを、46ページの表を参照して、プレイヤーの人数に合わせた枚数準備します。これらのカードを良く混ぜて裏向きにしてテーブルの上に置きます。各プレイヤーは1枚ずつカードを取り、黒か白かを覚えてください。

その後、カードを戻します。自分の色は秘密にしておいてください。

  • プレイヤー3人: 黒1枚、白2枚/同色の洗濯物2つ
  • プレイヤー4人: 黒1枚、白3枚/同色の洗濯物3つ
  • プレイヤー5人: 黒2枚、白3枚/同色の洗濯物3つ
  • プレイヤー6人: 黒2枚、白4枚/同色の洗濯物4つ

他のプレイヤーに自分の色を教えてはいけませんが、プレイヤー同士で自由に会話をしてください。洗濯機カードと乾燥機カードを取り除き、残りのカードをよく混ぜて山札とします。

目的: あなたが白の洗濯物カードを受け取っていた場合、上のリストにある数以上の同色の洗濯物を2回洗濯すれば勝ちとなります。あなたが黒の洗濯物カードを受け取っていた場合、色が混ざった(1つ以上の白の洗濯物と1つ以上の黒の洗濯物を含む)洗濯を2回すれば勝ちとなります。

右端のプレイヤーから手番を行い、その後時計回りに手番を進めます。手番では以下のことを行います。

『コインランドリーの陰謀』印刷版ルールブックの図1

1)目を閉じる: 他のプレイヤー全員に目を閉じるように言います。

2)カードを引く: 山札の一番上のカードを引き、捨て札の山の一番上に表向きに置きます。その後、以下の3つのうちの1つのアクションを行います(必須)

2a)洗濯物を入れる: 引いたカードに記されている洗濯物(種類と色が一致しているもの)を取り、洗濯機のいずれかの中に入れます。洗濯物を入れる洗濯機を取り、扉を開け、中に洗濯物を入れてください。既に洗濯機に入っている洗濯物を見ることはできますが、触ったり動かしたりしてはいけません。場の中央の洗濯物の中に必要な衣類がなかった場合は、「2a)洗濯物を入れる」代わりに「2b)調べる」をしなければなりません。靴下カードを引いた場合は、靴下を1つだけ入れるか2つ入れるか、好きな方を選んでください。

2b)調べる: 洗濯機1台の中を調べます。洗濯機1台を選んで、扉を開き、中にはいっている洗濯物をすべて出します。中に入っていた洗濯物の中に、あなたが引いたカードと同じ色のものか、同じ種類のもの(ブラ、下着、シャツなど)があった場合は、それらのうちの1つを別の洗濯機に移動しなければなりません。洗濯物はよく調べてください。もし、靴下が2つ入っていて、それを移動させる場合は両方一緒に移してください(ただしあなたが靴下カードを引いていた場合は1つだけ移しても構いません)。引いたカードにあう洗濯物がなかった場合は、そのまま洗濯物をすべて元に戻してください。

目を開ける: 「2a)洗濯物を入れる」か「2b)調べる」を選んだ場合、アクションを行ったら他のプレイヤーに目を開けるよう言ってください。何をしたか簡潔に説明しなければいけません。嘘をついても構いませんが、やったこと(あるいはやったかもしれないこと)について具体的に説明する必要があります。適当と思われる程度に詳細に説明してください。

2c)洗濯: 選択する場合は全員目を開いて、引いたカードがわかるようにしてください。洗濯機1つを選んで、中の洗濯物をすべて出してください。洗濯物がすべて同じ色で、プレイヤー数によって決まる同色の洗濯物の数以上あった場合は、洗濯が成功したとみなします。洗剤ひとつを右端の乾燥機の上に置いて目印とします。洗濯物がすべて同じ色だったが数が足りなかった場合は、すべての洗濯物を洗濯機の中に戻して洗濯機も元の位置に置きます。白と黒の洗濯物が混ざっていた場合は、洗濯は失敗したとみなし、洗剤1つを左端の乾燥機の上に置いて目印とします。既に右端/左端に洗剤が置かれており、これが2つ目の洗剤だった場合はそのチーム(右端だったら白チーム、左端だったら黒チーム)の勝利となります!

その他: 洗濯機に入っている洗濯物を透過光からぼんやり見ることも可能ではあります。

注意: 手番中であっても、洗濯機を正面側から見てはいけません。選んだ1つの洗濯機だけ見ることが許されます。また洗濯機の順番を変えたり、洗濯物を他の洗濯物の中に隠したりしてはいけません。どのプレイヤーが同じチームなのかを知るために、会話や身振りや手番でのアクションとその説明の中でヒントを出すと良いでしょう。

『コインランドリーの陰謀』印刷版ルールブックの図2

洗濯神のトーテム

プレイ人数
2−4人
時間
30分
デザイナー
Jordan Draper
ゲームの種類
デクスタリティ、運試し

準備: テーブルの中央に、乾燥機2つを積み重ねます。その上に更に、洗濯機を2つ(簡単)/3つ(通常)/4つ(難しい)積み重ねます。積み重ねる際には、下の機械と時計回りに90° ずらして積み重ねてください。

21枚のコインをプレイヤーに同じ枚数ずつ分けます(余りは箱に戻します)。一色の洗濯物カードをすべて取り除き、残りのカードを混ぜて裏向きにして山札とします。洗剤、雑誌、新聞をすべてまとめて置き、一色の洗濯物をテーブル上に置き、もう一食の洗濯物は箱に戻します。

目的: 最も多くの洗濯物を集めること。

ゲームプレイ: 最後に洗濯をしたプレイヤーから始めます。山札の一番上のカードを引き、そこに記された洗濯物を一番上の洗濯機に入れます。

*洗濯物を入れる際には、入れる機械(洗濯機/乾燥機)かその下の機械にのみ触ることができます。入れる機械より上の機械に触ってはいけません。

*更に難しくする場合は、手番終了時に、あなたが洗濯物を入れた機械の上に洗剤か雑誌か新聞をひとつ置きます。それぞれの機械には2つまでしか物を置くことができません。既に2つの物が置かれていた場合は新たに物を置くことはできません。

時計回りで次のプレイヤーは、新しくカードを引いて、記載の洗濯物を一番上の機械に入れます。これを続けていきます。既に機械の中に入っている洗濯物(外にないもの)のカードを引いた場合は、今その洗濯物が入っている機械から出して、そのすぐ下の機械に入れ直します。

洗濯機カードか乾燥機カードを引いた場合は、任意の洗濯機/乾燥機に入っている洗濯物1つをそのすぐ上の機械に入れ直します。該当する機械と洗濯物がない場合は、新たにカードを引き直してプレイを続けます。

洗濯物の購入: 手番で洗濯物を移動し終えて機械の扉を閉めた後に、その洗濯物を購入することができます。洗濯物の価格は今入っている機械が下から何番目にあるかによって決まります。例えば一番下の機械から数えて3番目に入っている洗濯物は、300円で購入することができます。場にお金を払って洗濯物を取り出してください。取り出した洗濯物は手元においておきます。注意:洗濯物が一番下の機械まで下りてきたら、無料でその洗濯物を購入することができます。

ペナルティ: あなたの手番中になにかが落ちてしまったら、落ちた物の数だけ100円を払わなければなりません。落ちた物は戻しません。もしお金が足りなかった場合は、手元にある洗濯物で支払います。それでも足りなかった場合(そして誰も貸してくれなかった場合)、何も支払いません。

ゲームの終了: すべての洗濯物が購入されたら、あるいは機械がすべて崩れてしまったら、ゲームはその時点で終了します。手元にある洗濯物が最も多いプレイヤーの勝ちです。洗濯物が同数だった場合は残ったお金が多い方が勝ちです。

ソロモード: 100円10枚から初めてどこまでできるか試してください。

クレジット

フレームワークデザインとアートワーク: Jordan Draper

ルールブック編集: Travis D. Hill

日本語訳: EL-CO

www.jordandraper.com

talk@jordandraper.com

ミスター・サジーの自動販売機

プレイ人数
2−6人
時間
45−60分
デザイナー
JORDAN DRAPER, LUKE CRANE
ゲームの種類
マンガ的日本を舞台にしたRPG
必要なゲーム
『TOKYO COIN LAUNDRY』と『TOKYO JIDOHANBAIKI』

『TOKYO JIDOHANBAIKI』の自動販売機を使ってミスター・サジーのコインランドリーを遊ぶことで、ゲーム中に洗剤を買うことができるようになります。

準備: コインランドリーの中に自動販売機を置いてください。余った洗剤は自動販売機の横においておきます。

洗剤の購入: コインランドリーにいる間、洗剤を1つ200円で購入できます。余っている洗剤を自動販売機の中に入れてください。そのまま洗剤が外に出てきたら、それを使うことができます。自動販売機の中で詰まって出てこなかった場合は次の洗剤に押し出されて出てくるまでそのままにしておきます。

洗濯に使った洗剤は、自動販売機の横に戻して、また購入できるようにしてください。

自動販売機

プレイ人数
2−6人
時間
15−30分
デザイナー
JR HONEYCUTT, Jordan Draper
ゲームの種類
電化製品戦術バトル
必要なゲーム
『TOKYO COIN LAUNDRY』と『TOKYO JIDOHANBAIKI』

『自動販売機』では、先の『洗濯機』に新たなテレインと新たなユニットが導入されます。

準備: 以下のテレインを加えて、『洗濯機』と同様に準備をします。

看板: 看板を組み合わせてV字型にして、テーブル上に配置します。

クレートとドリンク: 6つのクレートに36本のドリンクを色で揃えて詰め、両軍に3つずつ渡します。両軍はクレートを、メモ帳からベッドシーツ1枚分距離を離して並べます。

『自動販売機』印刷版ルールブックの図1

自動販売機をドラフトすることができます!これにより、3チーム6ポイント制のドラフトも可能になります。自動販売機の能力は以下の通りです。

6 自動販売機: 6ポイント/6HP/三角形移動/販売攻撃

自動販売機は通常攻撃を行うことができません。その代りに、ドリンクを集めて弾薬として特殊な販売攻撃を行うことができます。ゲーム開始時には弾薬を持っていないため、移動してドリンクの入ったクレートに接触して弾薬を補充する必要があります。その後、移動する代わりに販売攻撃を行うことができます。販売攻撃をする場合は、持っている弾薬(ドリンク)から好きな数を選んで自動販売機に投入します。自動販売機の前面から出たドリンクがあたった敵ユニットすべてに、通常攻撃と同様にダメージを与えることができます。あたった回数と同じだけダメージを算出してください。使用したドリンクは、攻撃後に元あったクレートに戻します。

買い物好きな建築士

プレイ人数
2-5人
時間
30分
デザイナー
Stefan Brakman, Jordan Draper
ゲームの種類
ピック&デリバリー、バランス(オプション)
必要なゲーム
TOKYO JIDOHANBAIKI、TOKYO TSUKIJI MARKET、TOKYO JUTAKU、TOKYO COIN LAUNDRY

日本の建築家となり、予算に合わせて高価なアイテムを買い物して回るゲームです!

ゲームの準備:『TOKYO JUTAKU』のカードを、54ページに示した図の形に並べます。通路の幅は建築家コマの幅に合わせます。

  • 1) カードを並べた上部に自動販売機を設置し、その横に黒ドリンク6本を入れたボトルクレート1箱を置きます。
  • 2) 残りのドリンクを箱のフタに入れ、その中からランダムにドリンクを引き、上から2段目の列の各カードの上に5本ずつ置きます。
  • 3) ストックカードを6色分全て出して並べ、各カードの上に300円を置きます。ただし、黒ストックカードのみ、上に乗せる金額は200円です。
  • 4) マップの下部にプレイヤー人数分の空きボトルクレートと建築家コマを置いてください。
  • 5) 真ん中の縦1列に並べて置いた4枚のカードの中で、一番下のカードの上に雑誌/新聞を置き、上の3枚のカードの上に洗濯機2台と乾燥機1台を置きます。
  • 6) 外側の、それぞれ2×2マスに並べたカード(合計28枚)の中で、下側の16枚のカードに衣類コマを1個ずつ乗せてください。靴下コマはペアではなく、片方で1個と数えます。
  • 7) 洗濯機カードと乾燥機カードを重ねて置き、その上に500円を置きます。
  • 8) シーツカードと枕カバーカードを重ねて置き、その上に400円を置きます。
  • 9) シャツカードとズボンカードを重ねて置き、その上に300円を置きます。
  • 10) ブラジャーカード、下着カード、靴下カードを重ねて置き、その上に200円を置きます。
  • 11) 一番上段の左端のカード2枚の上にそれぞれ「15」のマグロコマ1個と500円玉1枚を置き、残りのマグロコマを袋に入れます。
  • 12) 一番上段の真ん中の2枚のカードの上に、サケカードを5枚ずつおきます。
  • 13) 一番上段の右端のカード2枚の上にそれぞれ「4」のカニコマ1個を置き、残りのカニコマを袋に入れます。
  • 14) カード群の横に、プレイ人数の3倍の個数のサバ樽を置きます。
  • 15) お金のサプライをどこかに置いておきます。
『買い物好きな建築士』印刷版ルールブックの図1

ゲームプレイ: バランス要素を含む場合・含まない場合の2通りの遊び方があります。どちらの遊び方にするか、全員で話し合って決めてください。バランス要素を含む場合には、買い物かごに購入アイテムを置きます。一旦置いたアイテムには、その後、直接触れることはできず、建築家トークンを使ってかごを押します。買い物かごから落ちたアイテムは紛失したものとして破棄します。バランス要素を含まない場合には、アイテムが落ちても紛失せず、かごの中のアイテム全てに触れることができます。

一番最近、買い物に行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになり、時計回りに手番を行います。各手番では、自分の建築家コマを1〜3マス移動し(各マスは54ページの図で、青丸で示されています)、その建築家コマの前になるいずれかのカードからアイテム1個を取る(また自動販売機が前にあればそれを使う)ことができます。54ページの図に示した線上で、隣の青丸までの移動を1マス移動と数えます。移動時に180度のUターンを実行できますが、手番開始時にいたマスに戻って手番を終了することはできません。

ショッピングセンター内を移動しながら、できるだけ多くの商品を取得し、頃合いを見計らってマップの下部にある出入り口に戻ります。中央の2レーンある通路からしか出ることができません。ゲーム中、ショッピングセンターで買い物をしてから2回出ます。ショッピングセンターを出るときに、購入したアイテムと、サバ樽1個を取り、市場価格で示されている各アイテムの配当金を獲得します。購入したアイテムを手元に置き、各カテゴリで購入したアイテム数に関係なく、同カテゴリのカードの上に置いてあるお金から100円を引きます。自分の次回の手番で、中央の2レーンある通路からショッピングセンターに再び入店してください。

例.ショッピングセンターを1度目に出るときに、シャツコマ2個、赤いドリンク1本、サケコマ1個、袋から取り出したカニコマ1個を持って出ました。(結構な量の買い物ですね!)シャツ2枚に対して600円獲得し、シャツカード等の上に置かれたお金から100円を引きます。自分の手元にサケコマ1個を「f」面を表にして置き、500円を獲得します。袋から引いた「6」のカニコマを手元に置き、600円を獲得します。手番が終了し、次の自分の手番で再度、ショッピングセンターに入店します。

ほとんどのアイテムには配当金価格が設定されていますが、以下アイテムの価格は例外的に異なります。

新聞/雑誌(NEWSPAPERS/MAGAZINES): これはタイブレークに使用され、最も多く得点したプレイヤーが複数いた場合、新聞/雑誌をより多く持っているプレイヤーが勝利します。

洗剤(DETERGENT): ショッピングセンターを出るときに洗剤を持っていた場合、洗剤1つにつき衣類アイテム1個の配当金を2倍にします。例えば、ブラジャー2枚、シャツ1枚、洗剤2個を持ってショッピングセンターを出た場合以下次のように処理します。1つ目の洗剤をシャツに使用し、その配当金を300から600に上げます。2つ目の洗剤をブラジャーに使用し、その配当金を300から600に上げます。尚、1つの商品に複数の洗剤を使用することはできません。

カニ(CRABS): カードの上のカニコマを取らず、その代わりに、袋からランダムにカニコマを引きます。

マグロ(TUNA): まず、所持している500円を銀行に支払い、それから、袋からランダムにマグロコマを引きます。それ以降購入したマグロの値段に、常に500円が足されます。

サケ(SALMON): カードの上のサケコマ1個を取り、ショッピングセンターを出た最初のプレイヤーになれば、サケコマ1個につき500円を獲得し、サケコマを自分の手元に「f」面を上にして置きます。2番目以降に店を出た場合(自分自身を含む)には、サケコマ1個につき400円を獲得し、「4」の面を上にして手元に置きます。

自動販売機(VENDING MACHINE): 自動販売機を使用するには、灰色の線が自動販売機に接している2つの青丸のいずれかにいる必要があります。ボトルクレート1箱に入っている黒いドリンクを全て自動販売機に投入します。出てきたドリンクを全て獲得し、出てこなかったドリンクは取り出して、ボトルクレートの中に戻し、自動販売機の横に置きます。配当金を獲得できなかったり、カートから落ちたとみなされたりしたドリンクは、自動販売機の横のボトルクレートに入れます。(ボトルクレートが満杯の場合には、入りきらなかったドリンクをボトルクレートの横に置いておきます。)

ゲームの終了: 1人を除く全員がショッピングセンターを2回出てサバ樽を2個受け取った時点で、即時、ゲーム終了します。店内に残されたプレイヤーは、現在カートに入れているアイテムの配当金を受け取ることはできません。

所持金を全て数え、一番多いプレイヤーが勝利します!引き分けの場合には、雑誌/新聞の所持数が最も多いプレイヤーが勝利します。それも引き分けの場合には、消費者として勝利を分かち合いましょう。