ウェブ版ルールブック
Import / Export
収録内容
IMPORT / EXPORT
21世紀の輸入・輸出!
輸出入を専門とする海運のエキスパートとして、世界経済が成長を続けるこの時代に、あなたは大きな可能性を秘めた立場にいます!
内容物
- コモディティカード 170枚(それぞれが固有能力を持ちます)
基本のコモディティカード 100枚 / キャピタル拡張カード 15枚 / 東京拡張カード 10枚 / Kickstarter拡張カード 15枚 / Kickstarter 2拡張カード 10枚 / J拡張カード 10枚 / フラッグ拡張カード 10枚
- 大型のサプライアイランド 1枚(裏面は東京港)
- 積荷報酬カード 6枚(裏面は簡易港)
- オプションのマーケットカード 1枚
- 大型の港カード 6枚
- 船 12隻
- 価値2のコンテナ/クレジットトークン 60枚(正方形)
- 価値10のコンテナ/クレジットトークン 50枚(長方形)
- スタートプレイヤーブイ 1個
- ルールブック 1冊
ゲームの概要
Import/Exportは、複数の手番にわたって進行します。各手番では、リードプレイヤー(その手番のプレイヤー)が、カードを引くか、カードをプレイしてアクションを行うかを選びます。アクションを行った場合、他のプレイヤーは、手札から一致するアクションのカードをプレイしてそのアクションをフォローするか、カードを引くことができます。全員がアクションを行った後、時計回りで次のプレイヤーが新しいリードプレイヤーになります。
ゲームを通して、契約を達成する、商品を売却する、達成済み契約の一部が持つ固有能力を使用する、といった方法でクレジットを獲得します。ゲーム終了時には、集めた商品1枚ごとにクレジットの価値があり、各種類の商品を最も多く持つプレイヤーはボーナスを受け取ります。すべての種類の商品を1枚以上集められた場合は、追加のボーナスを受け取ります。ただし注意してください。イリーガル商品を最も多く持つプレイヤーは、銀行にクレジットを支払わなければなりません。
ゲーム終了時に最も多くのクレジットを持つプレイヤーが勝者です。
セットアップ
1. サプライアイランドをプレイエリアの中央に置きます。サプライアイランドの外側に広がる領域を外洋と呼びます。
2. 山札を作るため、コモディティカードをすべてシャッフルし、サプライアイランドの隣に置きます。その隣には捨て札の山のためのスペースを空けておきます。
3. プレイ人数と同じ枚数のコモディティカードを表向きにし、サプライアイランドに置きます。
4. 6人未満でプレイする場合、ライトグレーの港カードと船を箱に戻します。各プレイヤーに、残った港カードの中から無作為に1枚と、同じ色の船2隻、そして船の早見表カード1枚を配ります。余った港カード、船、早見表カードは箱に戻します。
5. 各プレイヤーは、自分の船のうち1隻を自分の港の近くに置き、もう1隻を外洋に置きます。
6. 外洋にある船それぞれについて、山札からコモディティカードを4枚表向きにし、その船の下に置きます。
7. 各プレイヤーに10クレジットを配ります。各プレイヤーが持っているクレジットの量は公開情報です。6人でプレイする場合、グレーのプレイヤーに追加で4クレジットを配ります。
8. 残りのクレジットは、銀行として山札の脇に置きます。
9. 各プレイヤーは山札からカードを5枚引き、初期手札とします。手札のカードは他のプレイヤーには見えないようにします。
10. 無作為にスタートプレイヤーを決め、そのプレイヤーにスタートプレイヤーブイを渡します。
※図は3人プレイのセットアップです

手番の進め方
リードプレイヤーは自分の手番に、次の2つの選択肢から1つを選びます。
A. 手札が5枚になるまで山札からカードを引きます。すでに手札が5枚以上ある場合は、代わりに1枚だけ引きます。その後、手番は終了し、時計回りで次のプレイヤーが新しいリードプレイヤーになります。注意:山札がなくなった場合は、捨て札の山をシャッフルして新しい山札を作ります。
または
B. 手札からカードを1枚、自分の港にプレイし、行うアクションの回数を宣言します。プレイしたカードの左側に示された種類のアクションを1回宣言しなければなりませんが、宣言したアクションと一致するカードが自分のクルーにある場合は、使用することを選んだ一致するクルーカード1枚につき、同じ種類のアクションを1回追加で宣言できます。この時点ではまだアクションを行わず、行う意思を宣言するだけであることに注意してください。
このカードをプレイして「ロード」アクションを宣言します。自分のクルーに「ロード」アクションの一致するカードが2枚あるため、「ロード」アクションを1回、2回、または3回行うと宣言できます。
2枚ワイルド:望むアクションを持つコモディティカードが手札にない場合は、同じ色のカード2枚を一緒にプレイすることでもアクションを宣言またはフォローできます。これは自分がリードプレイヤーのときにも適用されます。
リードプレイヤーが上記のBを選んだ場合、続けて次の4つの手順を行います。
1. リードプレイヤーから時計回りの順に、他のすべてのプレイヤーは次のいずれかを選びます。同じアクションのカードを手札から自分の港にプレイしてフォローし、行うアクションの回数を宣言します。プレイしたカードの分としてそのアクションを1回行わなければならず、さらに、使用することを選んだ一致するアクションのクルーカード1枚につき、そのアクションを1回追加で行えます。
または
手札が5枚になるまでカードを引きます。手札が5枚以上ある場合は、追加で1枚だけ引きます。カードを引いた後、そのプレイヤーは、使用することを選んだアクションが一致する自分のクルーのカード1枚につき、そのアクションを1回行うと宣言することもできます。
注意:プレイヤーはこの時点ではまだアクションを行わず、行う意思を宣言するだけです。
2. リードプレイヤーから始めて時計回りの順に、各プレイヤーは先に宣言した回数だけそのアクションを行わなければなりません。
3. すべてのプレイヤーが終えたら、この手番に港にプレイされたすべてのカードを捨て札の山に置きます。
4. その後、時計回りで次のプレイヤーが新しいリードプレイヤーになります。そのプレイヤーにスタートプレイヤーブイを渡します。



手番の例
プレイヤー1は、手札から「ロード」カードを自分の港にプレイします。一致するクルーを持っていないため、「ロード」アクションを1回行うと宣言します。
プレイヤー2は手札に「ロード」カードがないため、カードを引くことを選びます。手札が3枚なので、2枚引きます。一致するクルーも持っていないため、アクションを行わないと宣言します。
プレイヤー3は、宣言された「ロード」アクションをフォローするため、手札から「ロード」カードをプレイします。一致するクルーを1枚持っているため、アクションを1回行うか2回行うかを宣言できます。
プレイヤー4は手札に「パイレーツ」カードを2枚持っていますが、フォローせずにカードを引くことを選びます。手札が5枚なので、1枚引きます。ただし、一致するクルーを2枚持っているため、アクションを1回、2回、またはまったく行わないことができます。プレイヤー4はアクションを1回行うと宣言します。
その後、アクションが実行され、港にプレイされたカードはすべて捨て札にされます。



クルー/商品の上限
いかなるときも、自分が持てるクルーの最大数は、自分の達成済み契約の数と同じです。
また、自分が持てる商品(GOODS)の最大数は、自分の達成済み契約の数の2倍です。
自分の港の上部に示されているとおり、ゲーム開始時には達成済み契約を1つ持っています。
上の例のように、達成済み契約が合計3つある場合(港ボードによる基本の1つとカード2枚)、持てるクルーは最大3枚、持てる商品は最大6枚です。

カードを捨てる
ゲーム中、カードは表向きで捨て札の山に捨てられます。捨て札の山は一番上のカードだけが見えるようにします。ゲーム効果によって認められない限り、プレイヤーは捨て札の山の中を見ることはできません。
アクション
使用できる5種類のアクションは次のとおりです:
サプライ:カードをサプライアイランドに4クレジットで売却するか、サプライアイランドからカードを1枚取って自分のクルーに加えます。
インポート:外洋にある船を1隻選び、その船の商品をめぐって入札を行います。勝者はカードを2枚取ります。
コントラクト:手札からカードを1枚取り、自分の港にある船に契約として配置します。
ロード:手札からカードを1枚取り、自分の港にある船の契約に配置します。
パイレーツ:外洋にあるいずれかの船、またはサプライアイランドからコンテナを1個取ります。取ったコンテナは、空きがあれば自分の船に置くことができます。置けない場合は、そのカードを捨てます。
サプライ
「サプライ」アクションを行うたびに、次の2つの選択肢があります:
a) サプライアイランドへの売却:手札からカードを1枚選び、サプライアイランドに置き、銀行から4クレジットを受け取ります。この選択肢は1手番につき1回しか選べません。
b) クルーとしてカードを取る:サプライアイランドからカードを1枚取り、自分の港の左側の下に差し込んで自分のクルーに加えます。前述のとおり、クルーカードによって追加のアクションを行えます。この選択肢は1手番に複数回選べます。
注意:すでにクルーの上限に達している場合でも、このアクションを行う際にはサプライアイランドからカードを1枚取りますが、そのカードは加える代わりに捨てなければなりません。すでに持っているクルーと入れ替えることはできません。

インポート
このアクションでは、プレイヤーは外洋にある船からカードを取り、クルーまたは商品(GOODS)として自分の港に置く機会を得ます。商品はゲーム終了時にクレジットのボーナスをもたらし、契約を置くために必要なティアレベルにも数えます(13ページ参照)。
「インポート」アクションを行うときは、次の手順を行います。
1. リードプレイヤーは、入札の対象とする船を外洋から1隻選びます。リードプレイヤーの「インポート」アクションをフォローした他のすべてのプレイヤー(「インポート」カードをプレイした、または自分のクルーに「インポート」アクションを持つプレイヤー)も入札できます。
2. 入札に参加するすべてのプレイヤーは、任意の枚数のクレジット(0でもかまいません)を秘密裏に手の中に握り、同時に公開します。最高額の入札者が入札に勝ち、その入札額を銀行に支払います。他のプレイヤーは自分が入札した分をそのまま手元に戻します。同点の場合は、リードプレイヤーが同点のプレイヤーの中から勝者を決めます。
3. 入札に勝ったプレイヤーは、選ばれた船からカードを2枚取り、クルーまたは商品として置きます(クルーとして置けるのは最大1枚です)。
4. 船の所有者以外のプレイヤーがその船からカードを取った場合、その船の所有者は銀行から2クレジットを受け取ります。
5. その船にカードが1枚も残っていない場合、その船は直ちに所有者の港に戻ります。
重要:クルーの上限と商品の上限は通常どおり適用され、上限を超えて取ったカードは捨てられます。ただし、可能であればカードを取らなければならず、カードを捨てられるのは、両方の上限に達している場合、またはすでにクルーとしてカードを1枚置いており、商品の上限のためにもう1枚を商品として置けない場合だけであることに注意してください。
「インポート」アクションを複数回行う場合:「インポート」アクションは他のアクションとは異なる方法で処理します。プレイヤーが順番にアクションを行うのではなく、いずれか1人のプレイヤーが宣言したアクション回数の最大値と同じ数の入札ラウンドを行います。
例:プレイヤー1が2回、プレイヤー2が1回、プレイヤー3が3回のアクションを宣言した場合、入札ラウンドは3回行われます。
各入札ラウンドでは、入札の対象となる船を常にリードプレイヤーが決めます。リードプレイヤー自身が入札に参加しない場合も同様です。以降の入札ラウンドで同じ船を再び選ぶこともできます。入札に参加するのは、その入札ラウンドの番号以上の回数のアクションを宣言したプレイヤーだけです。
例:プレイヤー1が「インポート」アクションを宣言してリードし、さらに自分のクルーに「インポート」カードを1枚持っています(合計2回のアクション)。プレイヤー2は手札から「インポート」カードをプレイしてフォローしますが、「インポート」クルーは持っていません(合計1回のアクション)。プレイヤー3はフォローせずにカードを引くことを選びますが、「インポート」クルーを3枚持っています(合計3回のアクション)。したがって、入札ラウンドは3回行われます(いずれか1人のプレイヤーが行うアクションの最大回数)。ラウンド1では、プレイヤー1が入札の対象として自分の船を選び、3人全員が入札します。プレイヤー2が勝ち、入札額を銀行に支払い、その船からカードを2枚取ります。プレイヤー1は補償として2クレジットを得ます。ラウンド2では、プレイヤー1が再び自分の船を選びます。この船に入札できるのはプレイヤー1とプレイヤー3だけです(プレイヤー2は1回のアクションしか行っていないため)。入札額が同点となり、プレイヤー1は自分が入札に勝つことを選びます。プレイヤー1は入札額を銀行に支払い、残りのカード2枚を取ります。その後、その船はプレイヤー1の港に戻ります。ラウンド3では、プレイヤー1がプレイヤー2の船を選びます。入札に参加するのはプレイヤー3だけなので、無償でカードを2枚取ります。勝った入札額が0であっても、プレイヤー2は補償として2クレジットを受け取ります。
コントラクト
このアクションでは、カードを船の下に契約として配置します。後にこの契約を達成すると、そのカードの能力が有効になり、そのカードが自分の港の下に差し込まれることで、クルーと商品の上限が増えます。
このアクションを行うたびに、手札からカードを1枚選び、自分の港にある船の下に、積載条件(契約の左下に示されています)が見えるように差し込みます。船には複数の契約を配置できますが、積載条件の合計(それらの契約を達成するために必要なコンテナの数)が6を超えてはいけません。
この船には現在2枚の契約があります。積載条件は4です。必要なコンテナが2個だけの契約であれば、3枚目の契約を配置することもできます。
ティアレベル条件:カードを契約として配置するには、そのカードのティアレベル条件を満たしていなければなりません。ティアレベル条件は、カード右上の塗りつぶされた丸の数と色で示されています。自分の港にある商品1枚は、その種類のティアレベル1として数えます。さらに、自分の港カード自体も、その色のティアレベル1として数えます。
HAWAIIAN SALTはティア2のアグリカルチャーカードです。これを契約としてプレイするには、自分の港の商品エリアにアグリカルチャーカードが2枚以上なければなりません。黄の港を持っている場合は、アグリカルチャー商品1枚だけでこのカードを契約できます。
注意:拡張のカードの中には、2色以上を示すティアレベル条件を持つものがあります。
「コントラクト」アクションを複数回行う場合:(「コントラクト」クルーを持っていることで)自分の手番にこのアクションを2回以上行う場合、追加のアクションごとに別の契約カードを配置できます。あるいは、契約を配置するためのティアレベル条件を満たしていない場合、追加のアクションを使ってティアを飛ばし、条件を満たすことができます。1アクションにつき、契約を配置するための一時的なティアレベル1として数えます。
例:ティアレベル条件が2のラグジュアリーカードであるRolls Royceを、自分の船に契約として配置したいとします。ラグジュアリーのティアを1しか持っていないため、この手番にアクションが1回だけであれば配置できません。しかし、「コントラクト」クルーカードを1枚持っており、かつ自分がリードプレイヤーであるため、「コントラクト」アクションを2回行えます。2回目のアクションを使って、足りないティア条件を満たします。
複数のアクションを使って、足りない複数のティアレベルを補うこともできます。
例:テクノロジーのティアをまったく持っていなくても、「コントラクト」アクションを4回行えば、ティアレベル3のテクノロジー契約を配置できます。1回はカードを配置するため、3回は足りないティアレベルを満たすためです。
未達成の契約を捨てる:自分がリードプレイヤーのときは、いつでも自分の船1隻にある未達成の契約を捨てることができます。捨てた契約は捨て札の山に置きます。その船に積まれていたコンテナはそのまま残ります。


ロード
このアクションでは、契約の達成を目指して、手札のカードを自分の港にある船に置きます。
このアクションを行うたびに、手札からカードを1枚選び、自分の港にある船の下に置きます。その船の契約に、未達成の一致する積載条件がなければなりません。置かれたカードはその船のコンテナとなり、そのカードの他の情報はすべて無視します。1手番に複数のコンテナを積むことができ、行ったアクション1回につき1個積みます。
例:「ロード」アクションを2回行います。まずイリーガルコンテナを自分の船に積み、すでに積まれているイリーガルコンテナと合わせてイリーガルの積載条件を満たします。これ以上イリーガルコンテナを積むことはできません。次に、2回目のアクションでテクノロジーコンテナを積みます。






契約の達成:ある船に、その船のすべての契約の条件を満たす正しい数と種類のコンテナが積まれたとき、それらの契約はただちに達成されます。
例:自分の船に2個目のアグリカルチャーコンテナを積みます。これで契約が達成されます。
これが起きたら、次の手順を行います:
1. その船に積まれているコンテナの数に応じて、銀行からクレジットを受け取ります:
- コンテナ2個:6クレジット
- コンテナ3〜4個:10クレジット
- コンテナ5〜6個:14クレジット
2. それらの契約を、自分の港の達成済み契約エリアに差し込みます。それらに即時能力(中に1と書かれたグレーの丸)がある場合は、ただちに解決します。契約の能力はすべて24ページで説明されています。
3. 契約を達成したコンテナとともに、その船を外洋に移動します。
4. 山札からカードを1枚取り、表向きにしてサプライアイランドに置きます。
再確認:自分が持てるクルーと商品の最大数は、自分の達成済み契約の数によって決まります(ゲーム開始時、自分の港に印刷された達成済み契約を1つ持っています)。
パイレーツ
このアクションでは、外洋にある船またはサプライアイランドからコンテナを1個取り、自分の船に積みます。
このアクションを行うたびに、外洋にあるいずれかの船のコンテナ1個、またはサプライアイランドのカード1枚を選び、自分の港にある船のいずれかに積みます。「ロード」アクションを使うときと同様に、その船には未達成の一致する積載条件がなければなりません。そのコンテナを積めない場合は、代わりに捨てます。
再確認:リードプレイヤーは自分の「パイレーツ」アクションをすべて行ってから、時計回りで次のプレイヤーに移ります。そのプレイヤーも自分の「パイレーツ」アクションをすべて行い、以降も同様に続けます。
空になった船:外洋にある船から最後のコンテナが取り除かれた場合、その船は直ちに所有者の港に戻ります。「インポート」アクションのときとは異なり、その船の所有者は補償としてクレジットを受け取りません。
契約の達成:「パイレーツ」アクションによって自分の契約が達成された場合は、「ロード」アクションで説明した手順と同じ手順を行います(15ページ)。

ゲームの終了
次の条件のいずれかが満たされると、ゲームは終了します:
- いずれかのプレイヤーが、自分の手元に50クレジット以上を持っている。
- 山札と捨て札の山の両方に、カードが1枚も残っていない。
- 達成済み契約の特別な条件が満たされた(そのカードの能力に示されています)。
これらの条件のいずれかが満たされたら、現在のプレイヤーの手番を最後まで行い、その後、得点計算に進みます。
得点計算
各プレイヤーは次のとおりクレジットを得ます:
- 契約に積まれていて、まだ達成されていないコンテナ1個につき2クレジット。
- テクノロジー、アグリカルチャー、コンシューマー、ラグジュアリーの商品1枚につき1クレジット。
- イリーガル商品1枚につき2クレジット。
- 各種類の商品を少なくとも1枚ずつ持っている場合、10クレジット。
- テクノロジー商品を他のどのプレイヤーよりも多く持っている場合、6クレジット。
- アグリカルチャー商品を他のどのプレイヤーよりも多く持っている場合、6クレジット。
- コンシューマー商品を他のどのプレイヤーよりも多く持っている場合、6クレジット。
- ラグジュアリー商品を他のどのプレイヤーよりも多く持っている場合、8クレジット。
- イリーガル商品を他のどのプレイヤーよりも多く持っている場合、6クレジットを失います。
- ゲーム終了時に得点する契約に応じたクレジット。
ある種類の商品の最多が同数の場合、そのクレジットを同数のプレイヤーの人数で分けます(切り上げ)。イリーガル商品の最多が同数の場合も、そのペナルティを同数のプレイヤーで分け、同様に切り上げます。例:3人のプレイヤーがラグジュアリー商品の最多で同数の場合、それぞれが銀行から3クレジットを得ます。
もっとも多くのクレジットを持っているプレイヤーが勝者となります!同数の場合は、そのプレイヤーたちが勝利を分け合います。
キャピタル拡張
この拡張は、新たなアクションと、ティアレベル条件に異なるルールが適用される新しい契約を追加します。
セットアップ:グレーのプレイヤーの船を、6人未満のゲームでも使用できるようになります。グレーを担当するプレイヤーは、ゲーム開始時に追加で2クレジットを受け取ります。グレーの港は、キャピタル契約をプレイする際に1ティアとして数えます。セットアップ中に外洋にある船にキャピタルカードが置かれた場合は、そのカードを捨て、山札から別のカードを引いて置き換えます。
「バーター」アクション:新しい「バーター」アクションでは、このアクションを行うたびに、手札のカード1枚をサプライアイランドのカード1枚と交換できます。自分がリードプレイヤーでこのアクションを選んだ場合、これを行うのは自分だけで、その後は次のプレイヤーに手番が移ります。他のプレイヤーは、このアクションをフォローすることも、カードを引くこともできません。
自分のクルーに「バーター」カードがある場合、宣言されたアクションが何であっても、「バーター」アクションでフォローできます(リードプレイヤーが宣言したアクションに関係ありません)。通常どおり、カードを引くことを選んだうえで、自分のクルーにある「バーター」カード1枚につき1回「バーター」アクションでフォローすることもできます。「バーター」アクションを行った場合、その手番には他の種類のアクションを行えません。
注意:一致する2枚のカードを、「バーター」アクションのためのワイルドとして使うことはできません。ただし、「バーター」カード2枚をワイルドとして使い、他のどのアクションでもリードまたはフォローすることはできます。
キャピタル商品:キャピタル商品は、自分の一番左にあるキャピタル以外の商品と同じ種類の商品1つとして数えます。
例:自分の一番左にあるキャピタル以外の商品がテクノロジーだとします。この場合、自分のキャピタル商品はテクノロジー商品として数えるため、テクノロジー商品が3つあることになります。
ティアレベル条件:キャピタルカードを契約としてプレイするには、通常どおりそのティアレベル条件を満たさなければなりません。ただし、キャピタルカードのティアレベル条件は0〜9の範囲です。自分の商品エリアにある商品は、種類を問わず1つにつきこの条件に1として数えます(グレーのプレイヤーの港も、この条件に1を加えます)。通常どおり、追加の「コントラクト」アクションを使ってティアを飛ばすこともできます。
レインボー積載:キャピタルカードが多色の積載条件を持つ場合、どの色のコンテナでもその条件を満たすために使用できます。
グレーのコンテナ:グレーのコンテナはワイルドの色のコンテナとして数え、どの色の積載条件でも満たすことができます。ただし、これらを積むことも略奪することもできません。自分の船に載せるには、一部のカードの能力を使う必要があります。
その他のルール:キャピタルカードは、いつでも手札から捨てることができます。捨てた分を補充するカードは、カードを引くアクションを行うまで引きません。キャピタル契約を達成したときは、通常どおり、その船に積載されたコンテナの数に応じてクレジットを受け取ります。キャピタル契約の能力は、基本ゲームと同じルールに従います。

東京拡張
東京という都市は、新鮮なイノベーションと独自のサブカルチャーであふれています。その素晴らしい製品と情熱に対する世界的な需要を活かすため、東京港を訪れて日本の商品を契約しましょう。
セットアップ:基本ゲームのすべてのルールに従いますが、サプライアイランドを裏返して東京港の面を使用します。東京港にカードを置くときは、そのカードのティアレベル条件に応じた列に置きます。
カードやルールがサプライアイランドに言及している場合は、代わりに東京港を使用します。
「サプライ」アクション:「サプライ」アクションを使用する際、カードを4クレジットで売却する場合は、そのカードのティアレベルに応じた列に置きます。クルーとしてカードを取る場合は、東京港のどの列にあるカードでも取ることができます。
「コントラクト」アクション:「コントラクト」アクションを行う際、どのプレイヤーも、手札の代わりに東京港のカードを契約できます。そのためには、そのカードがある列の上部に示されたクレジットを支払い、さらに通常どおりティアレベル条件も満たさなければなりません。

フラッグ拡張
この拡張のカードには2色のコンテナが描かれており、2種類の異なる契約を表しています。
契約する場合:これらのカードを契約として置くときは、使いたい契約に応じてカードの上下の向きを選びます。その契約だけが有効となり、もう一方は効果を持ちません。これらのカードにはティアレベル条件がありません。
積載する場合:これらのカードを積むには、2クレジットを支払わなければなりません。支払えない場合、そのカードを積むことはできません。これらのカードを積むときは、そのカードが2種類のコンテナのどちらとして扱われるかを選びます。選んだ色が上(船に最も近い側)になるようにカードの向きを変えます。
略奪する場合:これらのカードは通常どおり船から略奪できます。積まれたときに選んだ色として扱われます。
例:このカードは黄のコンテナとして積まれたため、黄のコンテナとしてしか略奪できません。積むコンテナの色が上になる向きを保つ必要があります。

コモディティマーケット
コモディティマーケットは、需要と供給による価格変動をゲームに追加します。
セットアップ:オプションのマーケットカードをサプライアイランドの隣に加えます。各商品について、その商品のコンテナを1個ずつ「0」のスペースに置きます。これらが商品マーカーです。
商品の獲得:商品がプレイヤーの商品エリアに置かれたとき、置かれた商品1つにつき、対応する商品マーカーを1スペース上に動かします。最も高い位置は+2で、それを超える移動は無視します。
契約の達成:契約が達成されるたびに、達成した契約のコンテナそれぞれの価値に、対応するマーカーが示す修正値を適用し、自分の報酬に反映します。報酬を受け取った後、その船に積載されていたコンテナ1個につき、対応する商品マーカーを1スペース下に動かします。最も低い位置は-2で、それを超える移動は無視します。
例:ミントのコンテナ2個と青のコンテナ2個が積載された契約があるとします。達成した契約に対して通常どおり10クレジットを得ますが、ミントは1個につき+1クレジットの価値があるため、追加で2クレジットを得ます。一方、青のコンテナは1個につき-2の価値があるため、その分で-4クレジットを失います。差し引きの合計は、通常の10クレジットではなく8クレジットになります。ミントと青の商品マーカーはそれぞれ2スペース下に動かしますが、青のマーカーはすでに一番下にあるため、それ以上は動きません。

付録 ― 契約の能力
各カードには固有の契約名と能力があります。これらの能力は、しばしばゲームの標準ルールに優先します。
- このシンボルが付いた能力は、任意のタイミングで使用できます。中には、カードが手札にあるときでも使用できるものがあります。詳細はカードのテキストを確認してください。その能力によって手札からカードをプレイできる場合でも、使用するにはティア条件を満たしていなければなりません。
- このシンボルは、その能力が契約の達成時に即座に解決されることを示します。そのカードは自分の港の達成済み契約エリアに加えられますが、それ以降は能力を持ちません。
これらのアイコンがどちらも付いていない契約は継続的な能力であり、その効果は契約の達成後、常に適用されます。
カードの能力に関する特記事項:
- 特に指定がない限り、クレジットはすべて銀行に支払います。
- 特に記載がない限り、能力がクレジットやカードの支払いを要求していて、それが足りない場合、その能力を解決することはできません。
- カードの能力の対象となったプレイヤーが、その能力を使用しているプレイヤーにクレジットやカードを支払えない場合、そのプレイヤーは支払いません。
3D PRINTERS:リードプレイヤーのアクションをフォローする際、(同じ種類のアクションではなく)どの種類のアクションのカードをプレイしても、宣言されたアクションを行えます。ただし、実際に行うのは宣言されたアクションです。この能力は、自分がリードプレイヤーのときには使用できません。
AEROPONICS:外洋にある自分の船に積載されたコンテナが1個だけになったとき(「インポート」アクションの最中も含みます)、その船はそのコンテナを積んだまま、ただちに港に戻ります。これは他のアクションに割り込んだり、アクションの途中で発生したりすることがあります。
THE ALGORITHM:このカードを自分のクルーに加えるか、空きがあれば条件を満たす船に積むことができます。どちらも不可能な場合は、代わりにThe Algorithmを自分の達成済み契約に加えます。
ALMONDS(即時):この契約の報酬を受け取った後、自分のクレジットが18以下であれば銀行から8クレジットを受け取ります。そうでなければ銀行から4クレジットを受け取ります。
AMMUNITION(即時):イリーガル商品を1枚以上持っている他のすべてのプレイヤーから、2クレジットずつ受け取ります。
ANTIQUITIES(即時):山札を調べ、好きなイリーガルカードを1枚取って手札に加えます。その後、山札をシャッフルして元に戻します。
APPLE WATCH:ゲーム終了時、自分が持つラグジュアリー商品1枚とコンシューマー商品1枚の組1つにつき、追加で6クレジットを得ます。例:ラグジュアリー商品3枚とコンシューマー商品2枚を持っている場合、12クレジットを得ます。
APPLES(即時):手札からアグリカルチャーカードを1枚、自分の達成済み契約に加え、該当する場合はその能力を、ちょうど達成されたかのように発動します(そのカードのティア条件を満たしている必要はありません)。
AR GLASSES(即時):手札のカードを使ってアクションを2回行えます。これらのアクションにクルーは適用しません。これらのアクションを行うのは自分だけで、他のプレイヤーはカードを引くこともフォローすることもできません。
ARTIFACTS:ゲーム終了時、すべての種類の商品を2枚ずつ持っている場合、追加で20クレジットを受け取ります。
AUTOMATION(即時):契約が置かれた条件を満たす船が自分の港にある場合、Automationをレインボーコンテナとしてその船に積みます。Automationを積んだその船が契約を達成したとき、自分の港に契約を持つ別の船があれば、Automationはその船に積まれ、以降も同様に続きます。Automationの契約が最初に達成されたときに条件を満たす船がない場合は、Automationを捨てます。Automationがレインボーコンテナとして積まれた後、その契約が達成された時点で港に条件を満たす船がない場合、Automationは通常どおりその船とともに外洋に出ます。
AVOCADO(即時):Avocadoを自分のクルーに移します。クルーの上限に達している場合は、代わりに捨てます。
BACKPACKS(即時):船が外洋から港に戻るたびに、カードを1枚引くことができます。戻る船は自分の船に限らず、どのプレイヤーの船でも構いません。
BAMBOO(即時):使用できる船がある場合、Bambooが達成された直後に、それを無料で契約することができます。
BATTERIES(即時):「ロード」アクションを使用する際、2クレジットを支払って追加でコンテナを1個積むことができます。この能力は1手番につき1回だけ使用できます。
BEER(即時):達成時にBeerを自分の達成済み契約に加える代わりに、サプライアイランドに置いて銀行から6クレジットを受け取ることを選べます。
BIG AMMUNITION:外洋にある他のプレイヤーの船から略奪したとき、その船の所有者の手札からランダムにカードを1枚取ります。
BIG CATS:イリーガルコンテナを積む際、自分の積載条件のコンテナの色を無視できます(これは「パイレーツ」アクションを行うときにも適用されます)。自分の赤コンテナはワイルドになります。
BIONIC EARS:任意のタイミングで、Bionic Earsを自分の達成済み契約から手札に取り戻すことができます。
BIRD FEED(即時):達成されたとき、他のプレイヤーは、達成したプレイヤーに6クレジットを支払い、Bird Feedを達成したプレイヤーの達成済み契約ではなく、そのプレイヤー自身の達成済み契約に置くことができます。複数のプレイヤーが購入を希望した場合、最初に発言したプレイヤーが獲得します。
BOARD GAMES:自分の達成済み契約にすべての種類の商品が1枚ずつある場合、自分の港のクルーエリアに置けるカードの枚数に上限がなくなります。
BOK CHOY(任意のタイミング):Bok Choyがアグリカルチャー以外の契約にコンテナとして積まれている場合、その契約が達成されたときに銀行から追加で2クレジットを受け取ります。
BOOKS:「インポート」アクションでリードしたとき、他のプレイヤーが1人でもフォローすれば、銀行から2クレジットを受け取ります。この能力で得られるのは1手番につき2クレジットまでです。
BUBBLEGUM:いずれかのプレイヤーの商品にコンシューマー商品が加えられるたびに、4クレジットを受け取ります。
CAN OPENERS:50クレジットを持っていても、ゲーム終了を引き起こさなくなります。
CANDY:自分のコンシューマー契約には、どのコンテナでも積むことができます。
CANNABIS:いずれかのプレイヤーが「インポート」アクション中に赤コンテナをインポートした場合、そのプレイヤーから2クレジットを受け取ります。
CANNONS:他のプレイヤーのクルーにある「パイレーツ」カードは、すべて自分のものとしても数えます。それらは自分のクルーの上限には数えません。
CELL PHONES:「ロード」アクションを使用する際、手札からカードを積む代わりに、カードを1枚引くことができます。引いたカードが自分の契約のいずれかに積める場合は、そのカードを積まなければなりません。積めない場合は手札に残します。
CERAMICS:ゲーム終了時、自分の商品にあるコンシューマー商品2枚ごとに、商品の合計にラグジュアリー商品1枚を加えます。この方法で加えたラグジュアリー商品は、商品の上限には数えません。
CHAIRS:他のプレイヤーがカードを引くアクションを使用したとき、自分の手札からカードを1枚捨てることができます。
CHAMPAGNE:ゲーム終了時に達成済み契約が最も多い場合、このカードは8クレジットの価値があります。
CHAPSTICK:いずれかのプレイヤーの商品にコンシューマー商品が加えられるたびに、2クレジットを受け取ります。
CHEAP LABOR(即時):Cheap Laborを自分の港にある船に積みます。その船に契約がなくても構いません。積める船がない場合、Cheap Laborは通常どおり自分の達成済み契約に加えられます。
CHEAP SHIRTS:ゲーム終了時、商品の上限まで、自分のクルーをできるだけ多く商品に移します。
CHOPSTICKS:(クルーによるものを含め)「インポート」アクションをプレイする際、代わりに「コントラクト」アクションまたは「ロード」アクションを実行できます。ただし、1手番に使用できるアクションの種類は1つだけです。
COFFEE:自分のアグリカルチャー契約には、どのコンテナでも積むことができます。
COLOGNE:ゲーム終了時、自分のクルーからアクションの種類を1つ選び、自分のクルーにあるその種類のカード1枚につき4クレジットを受け取ります。
CONTAINER FACTORY(即時):このカードは、自分のクルー、商品、達成済み契約に加えるか、レインボーコンテナとして積むか、手札に戻すことができます。
CONTRABAND:「パイレーツ」アクションを使用する際、外洋にあるいずれかの船から追加でコンテナを1個取ることができます(1手番につき1回まで)。
CUPS(即時):カードを5枚引きます。
DANGER PETS(即時):すべてのプレイヤーから2クレジットずつ受け取ります。
DARK FLIGHT:サプライアイランドからインポートすることを選べるようになります。そうした場合、最高額の入札は、たとえそれが自分のものであっても自分が獲得します。
DIAMONDS:ゲーム終了時、自分の達成済み契約2枚を商品に移すことができます。商品の上限は通常どおり適用されます。
DIESEL ENGINE(即時):このカードを横向きにして、1回だけ使用できる追加の船として自分の港に加えます。外洋に出た後、そこからすべてのコンテナが取り除かれると、このカードは捨て札の山に置かれます。
DINO BONES(即時):すべてのプレイヤーは、自分の商品から1枚を取ってサプライアイランドに置かなければなりません。その後、自分はサプライアイランドから好きなカードを2枚取り、自分の商品に加えます。
DRAGON FRUIT:「パイレーツ」アクションでリードしたとき、カードを2枚引くか、銀行から2クレジットを受け取ります。
DRONES:船に契約するたびに、カードを1枚引くこともできます。
EUROS:Eurosを外洋にあるいずれかの船にコンテナとして置きます。外洋に船がない場合は、自分の達成済み契約に加えます。
EXOTIC FISH:(1人ずつ個別に比較して)他のすべてのプレイヤーの2倍のクレジットを持ち、かつ商品が最も多い場合、ゲームに勝利します。
FAKE DVDS:他のプレイヤーが4クレジット以上を使ったり失ったりしたとき、銀行から2クレジットを受け取ります。
FAKE MONEY(即時):コンテナが積まれている他のプレイヤーのすべての船から、積載されたコンテナを1個ずつ取ります。対象は外洋にある船でも港にある船でも構いません。取ったコンテナは、可能であれば積むか、手札に加えます。
FIXIE BIKES:いずれかのプレイヤーが「ロード」アクションでコンテナを積むたびに、2クレジットを受け取ります。
FLAMETORCH(即時):コインを投げます。表なら、すべてのプレイヤーから4クレジットずつ受け取ります。裏なら、すべてのプレイヤーに2クレジットずつ支払います。
FLASH DRIVES:契約を達成するたびに、そこに積載されたコンテナを1個手札に加えることができます(1隻につきコンテナ1個まで)。これは契約の報酬を受け取った後に行います。
FLOUR(任意のタイミング):ティア条件を満たしており、かつこのFlour契約に積むことができるコンテナを他に4個手札に持っている場合、「コントラクト」アクションをプレイして、その4個のコンテナを一度に積むことができます。
FLOWERS(即時):自分を含むすべてのプレイヤーが4クレジットを受け取ります。
FOXES:同数・同額の場合、常に自分が勝つようになります(これは特にインポートの入札と商品のボーナスで重要です)。
FRIDGES:自分が持つテクノロジー商品2枚ごとに、自分のクルーエリアにある「ロード」アクション1つとして数えます。これはクルーの上限には影響しません。
GENERATORS:自分のテクノロジー契約には、どのコンテナでも積むことができます。
GLASSES(即時):無料の「インポート」アクションを1回、自分だけで行います。
GOLD STUFF:ゲーム終了時、自分の達成済みのラグジュアリー契約1枚につき6クレジットを受け取ります。
GPS(即時):可能であれば、GPSをレインボーコンテナとして自分の港にある船に積みます。その船が外洋に出た後、GPSがその船に残る最後のコンテナになった場合、GPSを捨てて、その船を自分の港に戻します。GPSの契約が達成されたときに、自分の港にある船にGPSを積めない場合は、GPSを捨てます。
GRAPHICS CARDS:4種類の商品でそれぞれ最多を持っている場合、ただちにゲームに勝利します。
HAWAIIAN SALT(即時):他のすべてのプレイヤーは手札を公開します。この方法で公開されたアグリカルチャー商品をすべて自分の手札に加え、取ったカード1枚につき銀行から2クレジットを受け取ります。
HELICOPTER:いずれかのプレイヤーがラグジュアリーカードを契約したとき、Helicopterの上または横に4クレジットを置き、ゲーム終了時にそれらを受け取ります。これらのクレジットは、ゲーム中の自分のクレジットの合計には数えません。
HENTAI MANGA:(このカードより後に)イリーガル契約を達成したとき、その達成済み契約を、自分の達成済み契約ではなく、自分のクルーまたは商品に置くことができます。
HONEY(即時):(自分のものを含む)すべてのプレイヤーの商品にあるアグリカルチャー商品1枚につき、銀行から2クレジットを受け取ります。
IMPORT/EXPORT DEFINITIVE EDITION:ゲーム終了時、自分が持つラグジュアリーの達成済み契約1枚につき6クレジットを受け取ります。
ICELAND WATER:任意のタイミングで、手札のアグリカルチャー商品を1枚2クレジットでサプライアイランドに売却できます。
IMPALAS:ラグジュアリーコンテナを積む際、自分の積載条件のコンテナの色を無視できます(これは「パイレーツ」アクションを行うときにも適用されます)。自分の青コンテナはワイルドになります。
IMPORT TAX(即時):他のすべてのプレイヤーは、可能であれば銀行に4クレジットを支払います。その後、Import Taxは自分の達成済み契約に加えず、捨てます。
IMPROBABILITY:自分のクルー、達成済み契約、商品に、すべての色のカードが1枚ずつある場合、ただちにゲームに勝利します。グレーのキャピタルカードは、この目的では色付きのカードとして数えません。
INSECTS(即時):自分の商品エリアにあるイリーガル商品をすべて、自分が選んだ他のプレイヤー1人に渡します。そのプレイヤーは、商品の上限に達するまでそれらを自分の商品に加えなければならず、上限を超えることになるカードは捨てられます。その後、そのプレイヤーの商品エリアから好きな商品を1枚取り、自分の商品に加えます。
INTEREST(即時):他のすべてのプレイヤーから、そのプレイヤーが自分の港から選んだ商品を1枚ずつ受け取り、自分の商品に加えます。商品の上限は通常どおり適用され、保管できる以上の商品を受け取った場合は、新しいカードのうちどれを残すかを選び、残りは捨てられます。
IVORY:ゲーム終了時にイリーガル商品が最も多い場合、6クレジットを支払う代わりに受け取ります。
JASMINE TEA:「コントラクト」アクションを行う際、好きな枚数のカードを契約できます。
JETS:契約を達成したとき、船を外洋に戻す前に、そこに積載されたコンテナを1個、自分の商品に加えることができます。
JIDOHANBAIKI:自分がリードプレイヤーのとき、カードを引くアクションを宣言し、引く代わりに銀行から2クレジットを受け取ることができます。
JOE WIGGINS:この達成済み契約は、テクノロジー商品1枚、アグリカルチャー商品1枚、イリーガル商品1枚、コンシューマー商品1枚として数えます。商品の上限には数えません。
LAPTOPS:テクノロジーコンテナが積まれた契約を達成するたびに、カードを2枚引きます。
LED LIGHTS:自分の手番に、手札のカード2枚をサプライアイランドのカード1枚と交換できます。
LEGOS(任意のタイミング):このカードを契約として持つ船は、配置できる契約の枚数にも、積めるコンテナの数にも上限がなくなります。報酬の上限は変わりません(通常は14クレジットですが、他に有効な能力によって異なる場合があります)。
LONG COATS:自分のラグジュアリー商品の本来の価値が、1クレジットではなく3クレジットになります。
LUCKY CARDS:銀行に30クレジットを支払います。商品の種類を1つ宣言し、カードを1枚引きます。それが宣言した商品の種類と一致した場合、50クレジットを受け取ります。
LUMBER:他のプレイヤーがカードを引くたびに、自分もカードを引くアクションを行うことができます。
LUTEFISK(任意のタイミング):Lutefiskが手札にあり、ティア条件を満たしている場合、「コントラクト」アクションを行わずに、任意のタイミングでただちに、自分の港にある条件を満たす船に契約として配置できます。
MACHINE ARMS:「ロード」アクションでリードしたとき、手札から望むだけ、かつ可能な限りのカードを積むことができます。
MAPLE SYRUP(任意のタイミング):「ロード」アクションを行う際、30クレジット以上を持っていれば、Maple Syrupを無料で積むことができます。
MARKET DATA(即時):すべてのプレイヤーの手札からカードを2枚ずつ受け取ります。手札が2枚未満のプレイヤーからは、あるだけ受け取ります。その後、Market Dataは自分の達成済み契約に加えず、捨てなければなりません。
MASSAGE TABLES(即時):同じ種類のカードが2枚公開されるまで(例えばテクノロジーカード2枚)、山札からカードを公開し続けます。公開したカード1枚につき1クレジットを受け取り(最も近い偶数のクレジットに切り上げます)、その後、公開したカードをすべて手札に加えます。
MERINO WOOL(即時):自分の手札の枚数を数え、その同じ枚数を山札から引いて手札に加えます。
MINI VAN:「パイレーツ」アクションを使用する際、通常は対象にできない場所からもコンテナを奪うことができます。これには、他のプレイヤーの港にある船、山札の一番上のカード、いずれかのプレイヤーの手札からランダムに1枚が含まれます。取ったコンテナを積めない場合は、そのコンテナは捨てられます。
MINERAL FUELS:以降のゲーム中、カードを引く際は5枚ではなく6枚まで引きます。
MOTHER LOAD:イリーガル商品を8枚持っている場合、ただちにゲームに勝利します。
MOUTHWASH:このカードより後にコンシューマー契約を達成するたびに、2クレジットを受け取ります。
MRI MACHINE:クレジットによるゲーム終了の条件が、50から70に引き上げられます。
MUAY THAI SHORTS(即時):Muay Thai Shortsを含め、この船にある契約1枚につき2クレジットを受け取ります。
MUJI PENS(即時):自分の手札をすべて表向きでサプライアイランドに置き、その後、他のすべてのプレイヤーの手札からランダムに3枚ずつ取って自分の手札に加えます。手札が3枚未満のプレイヤーからは、取れるだけ取らなければなりません。3枚未満しか取らないことを選ぶことはできません。手札が1枚もない場合でも、これを行えます。
NANOBOTS:カードを引くたびに、可能であれば無料の「ロード」アクションを1回使用できます。
NEURAL UNITS:どのアクションでリードされた場合でも、「ロード」アクションでフォローできます。「ロード」アクションでフォローした場合は、「ロード」アクションのみを行い、宣言されたアクションは行いません。フォローするには「ロード」カードをプレイしなければなりません。
NICE SUITS:ゲーム終了時、自分の船に積載されたコンテナが最も多い場合、銀行から16クレジットを受け取ります。これには外洋にある船も含まれます。
OAT MILK:(自分を含む)いずれかのプレイヤーが自分の船にアグリカルチャーコンテナを積んだとき、銀行から2クレジットを受け取るか、山札からカードを2枚引いて手札に加えるかを選べます。
OLIVE OIL:ゲームが終了する前であれば、自分の手番中の任意のタイミングで、Olive Oilを自分の達成済み契約から捨て、銀行から2クレジットを受け取ることができます。
ONIONS:(このカードを含む)アグリカルチャー契約を達成するたびに、2クレジットを受け取ります。
OPPOSITION LEAFLETS(即時):自分を含むすべてのプレイヤーは、自分の手札から選んだカードを1枚捨てなければなりません。
PANTS:他のプレイヤーが「インポート」アクションで、外洋にある自分の船からインポートしたとき、銀行から2クレジットではなく4クレジットを受け取ります。
PAPER:(このカードを含む)コンシューマー契約を達成したとき、外洋にある船からコンテナを1個、自分の商品またはクルーにインポートできます。その船の所有者は銀行からクレジットを受け取りません。
PAPRIKA:船に契約する際、可能であればコンテナを1個無料で積むこともできます。
PARTNERSHIP:自分の港に、積載条件の合計が4を超えない契約を持つ船が2隻ある場合、その2隻を並べて置くことができます。この2隻は結合してスーパーシップとなり、Partnershipがその船に契約として加えられます。スーパーシップの積載条件の上限は6のままですが、その契約が達成されたときは、通常の報酬の2倍を銀行から受け取ります。その後、Partnershipを自分の達成済み契約に加え、スーパーシップを外洋に置きます。自分以外のプレイヤーがスーパーシップからインポートした場合、銀行から2クレジットではなく4クレジットを受け取ります。スーパーシップからすべてのコンテナが取り除かれた後、2隻の船は再び別々の船として自分の港に戻ります。
PENS(即時):すべてのプレイヤーの港にあるコンシューマー商品の枚数を数え、1枚につき2クレジットを受け取ります。
PILLLOWS(即時):自分の達成済み契約エリアにあるカード1枚につき2クレジットを受け取ります。
PIRATES(即時):他のすべてのプレイヤーは、銀行に6クレジット(持っている分だけでも構いません)を支払わなければなりません。自分の手番の終了時、次のプレイヤーに手番が移る前に、ただちにもう1回手番を行います。
PISTOLS:他のプレイヤーがイリーガル契約を達成したとき、そのプレイヤーから2クレジットを受け取ります。
PLATINUM RINGS(即時):手札が8枚になるまでカードを引きます。その後、手札から好きな枚数のカードを好きな順番でプレイし、それぞれのアクションを行うことができます。クルーによる追加のアクションは行わず、他のプレイヤーはこれらのアクションをフォローすることもカードを引くこともできません。サプライアイランドへの売却は1回までで、追加の「コントラクト」アクションを使ってティアを飛ばすことはできません。
PLAYSTATIONS:自分が持つテクノロジー商品2枚ごとに、「ロード」アクションを行う際に追加でコンテナを1個積むことができます。
POCKY(即時):2クレジットを受け取り、カードを2枚引き、外洋にある船からコンテナを1個インポートします。
POISON BOTTLES:自分はパイレーツキングになります。いずれかのプレイヤーが「パイレーツ」アクションを使用したとき、そのプレイヤーから2クレジットを受け取ります。これは1手番につき1回までで、そのプレイヤーが「パイレーツ」アクションを複数回行っても、支払いは1回だけです。
POTATOES(即時):2クレジットを受け取るか、カードを5枚引きます。
PREFAB HOME:ラグジュアリー契約は、必要なコンテナの半分を積むことで達成できます。そのラグジュアリー契約の積載条件が複数の色である場合、どの色を積むかを選べます。
PROTRACTORS:他のプレイヤーが外洋にある船からコンテナをインポートするたびに、その船にコンテナが残っていれば、そのうち1個を無料でインポートできます。所有者にクレジットは支払われません。
RAILGUNS(即時):すべてのプレイヤーから、4クレジット、そのプレイヤーの達成済み契約1枚、またはそのプレイヤーの商品2枚のいずれかを受け取ります。受け取った達成済み契約は自分の達成済み契約に、受け取った商品は自分の商品に加えます。いずれかの選択肢を完全には満たせないプレイヤーは、その選択肢を選べません。3つの選択肢のいずれも完全には満たせないプレイヤーは、何も渡しません。
RAMEN:東京港にあるアグリカルチャー商品をすべて取り、自分の商品に加えます。
RARE METALS:同じ船でテクノロジー契約とコンシューマー契約の両方を達成した場合、銀行から追加で4クレジットを受け取ります。
RICE(即時):このカードを含め、自分が持つ達成済みのアグリカルチャー契約1枚につき2クレジットを受け取ります。
RICE COOKERS:自分の「ロード」カードは「コントラクト」カードとしても数え、その逆も同様です。これは手札からカードをプレイする場合にも、クルーの場合にも適用されます(自分がリードしているときもフォローしているときも同様です)。自分がリードプレイヤーの場合、他のプレイヤーは、自分がプレイしたカードに関わらず、宣言されたアクションをフォローできます。1手番に行えるアクションの種類は1つだけです。
ROBO-CATS:1回の「ロード」アクションを行う際、同じ種類のコンテナ2個を積んで、テクノロジーコンテナ1個として数えることができます。これは「パイレーツ」アクションでも使用できますが、同時に使用する2個のコンテナを確保するには「パイレーツ」アクションを2回使用しなければなりません。契約の報酬を決定する際は、船に積載されたコンテナの総数によって報酬が決まります。例:テクノロジーコンテナ2個として積まれた4個のコンテナは、報酬の計算では4個のコンテナとして数えます。
ROLLS ROYCE(即時):商品の種類を1つ宣言し(完全な一覧はすべての港カードの裏面に示されています)、山札の一番上のカードを公開します。それが宣言した商品の種類と一致した場合、ただちにゲームに勝利します。一致しなかった場合は、そのカードを手札に加えます。
ROOIBOS TEA(即時):お茶を飲んでいるプレイヤーは、銀行から2クレジットを受け取ります。
ROPE:自分がリードプレイヤーのとき、サプライアイランドのカード1枚と手札のカード1枚を交換できます。1手番につき1回までです。
SANITIZER(即時):自分のクルーすべてと商品すべてを入れ替えます。先にすべてのカードを入れ替え、その後、クルーまたは商品のいずれかが上限を超えている場合は、選んだカードを捨てます。
SATELLITE:契約が達成されるたびに、カードを1枚引き、コンテナを1個積むことができます。外洋に出る船1隻につき1回までです。
SAUNA:いずれかの種類の商品の最多ボーナスを獲得した場合、支払われる額が2倍になります。これはイリーガル商品が最多で6クレジットを支払う場合にも適用され、その場合は代わりに12クレジットを支払います。
SCOTCH:自分が持つラグジュアリー商品2枚ごとに、自分の港に置ける商品の上限に対しては1枚としてのみ数えます。
SCULPTURES(即時):他のすべてのプレイヤーはカードを3枚引きます。その後、各プレイヤーが手札から選んだカードを2枚ずつ受け取ります。
SEEDS:自分のイリーガル契約には、どのコンテナでも積むことができます。
SEGWAYS:自分の達成済み契約に加えられた後、任意のタイミングで(ゲーム終了時でも)Segwaysを自分のクルーや商品に移すか、コンテナとして積むことができます。
SHAMPOO:インポートする際、可能であれば2個ではなく3個のコンテナを取ることができます。
SHOES:(このカードを含む)契約が達成されるたびに、カードを1枚引くことができます。
SHOTGUNS:自分より先に「パイレーツ」アクションを行うすべてのプレイヤー(リードプレイヤー、または自分より先に行動するフォローしたプレイヤー)から、2クレジットまたは手札のカード2枚を受け取ります。
SHOWERS(即時):商品の種類を1つ宣言し、カードを2枚引きます。そのうちいずれかが一致した場合、8クレジットを受け取ります。
SMALL POODLES:Small Poodlesが達成された直後に、自分の商品に移します。
A SMALL TANK:誰かが契約を達成したとき、そのプレイヤーの手札からカードを1枚受け取ります。
SMART CARS:「ロード」アクションを行う際、カードを自分が作成した契約に積む代わりにサプライアイランドに置き、銀行から2クレジットを受け取ることができます。1手番につき1回までです。
SOAP:コンシューマーコンテナを積む際、自分の積載条件のコンテナの色を無視できます。これは「パイレーツ」アクションを行うときにも適用されます。自分の黒コンテナはワイルドになります。
SOLAR PANELS(即時):銀行に2クレジットを支払い、その後、達成された時点でSolar Panelsを自分の商品に移します。
SOUVENIRS:このカードは何もしません。
SOY SAUCE(即時):自分のクルーをすべて商品に移すことができます。移した1枚につき2クレジットを受け取ります。上限を超えたカードは捨てられます。
SPACECRAFT(即時):契約を受けられる船がある場合、可能であればサプライアイランドからカードを1枚契約しなければなりません。ティア条件は通常どおり満たさなければなりません。東京港を使用している場合は、契約に必要なコストを無視できます。
SQUID JERKY(即時):Squid Jerkyを東京港に置き、2クレジットの列から別のカードを1枚取って、そのカードを自分の達成済み契約に置きます。2クレジットの列にカードがない場合は、代わりにSquid Jerkyを自分の達成済み契約に置かなければなりません。
STEM CELLS:略奪する際、2クレジットを支払って、そのコンテナを自分の商品に加えることができます。
STOLEN DOCUMENTS(即時):他のプレイヤーの達成済みのテクノロジー契約を1枚選び、それをStolen Researchと置き換えます。その後、奪ったカードを、ちょうど達成されたかのように自分の達成済み契約に加えます。
STOLEN RICE:アグリカルチャーコンテナを略奪したとき、銀行から2クレジットを受け取ります。
STOLEN TIRES:「パイレーツ」アクションで船またはサプライアイランドからカードを取るたびに、山札からカードを1枚引いて手札に加え、その後、山札の次のカードを取ってサプライアイランドに置きます。
STRETCH GOAL:自分から始めて時計回りに、すべてのプレイヤーがカードを2枚引き、銀行から2クレジットを受け取り、外洋にある船から商品を1枚、自分の商品にインポートします。
SUGAR:アグリカルチャー契約を契約したとき、銀行から2クレジットを受け取ります。
SURSTRÖMMING(即時):再び自分の手番になるまで、どのプレイヤーも「パイレーツ」アクションを行えません。
SUSHI KNIVES:可能であれば、任意のタイミングで手札からラグジュアリーカードを4枚捨て、銀行から2クレジットを受け取ることができます(カードを引くアクションを行うまで、手札は補充されません)。
TABLETS:自分のすべての船は、コンテナを10個まで積めるようになります。8〜9個のコンテナで達成した場合、報酬は18です。10個のコンテナの場合、報酬は20クレジットです。
TEJ(即時):自分が持つクルーカードの枚数を数え、その数から2を引いた数に等しいクレジットを、最も近い偶数に切り上げて受け取ります。
TELESCOPES:任意のタイミングで、自分のテクノロジー商品を1枚4クレジットで交換できます。ただし、ゲーム終了時のボーナスを計算する前でなければなりません。
TELEVISIONS:テクノロジーコンテナを積む際、自分の積載条件のコンテナの色を無視できます。これは「パイレーツ」アクションを行うときにも適用されます。自分の緑コンテナはワイルドになります。
TESLAS:ゲーム終了時、自分の「サプライ」クルーは、自分が選んだ任意の種類の商品として数えます。ただし、各種類の商品の最多に対するゲーム終了時のボーナスが与えられる前に宣言しなければなりません。
TORTILLAS:Tortillasには、どの色のコンテナでも積むことができます。Tortillasを契約するには、通常どおりティア条件を満たさなければなりません。
TOTO TOILETS:「コントラクト」アクションを使用する際、手札の代わりに東京港から、クレジットを支払わずに契約できます。
TOYOTA:自分の船が港に戻るたびに、カードを3枚引きます。
TSUKIJI FISH:自分の手番に、アクションを行わずに、手札からラグジュアリー契約またはアグリカルチャー契約を好きな回数だけ契約できます。
UNPASTEURIZED CHEESE:自分のクルーに「パイレーツ」クルーとして置きます。
US DOLLARS:自分の達成済み契約に加えます。任意のタイミングでUS Dollarsを捨てて、1手番だけ、任意の種類のアクションの仮のクルーとして扱うことができます。
VACCINES(即時):サプライアイランドにあるカードをすべて手札に加えます。
VACUUMS(即時):すべてのプレイヤーから、そのプレイヤーの手札すべて、またはラグジュアリー商品1枚を受け取ります。
VELVET ROBES:ゲーム終了時、自分の手札のカードはすべて1枚につき1クレジットの価値があります。
VOLKSWAGEN:自分の商品にあるテクノロジーカードは、ティア条件に対してすべて2枚として数えます。これはグレーのキャピタルカードにも適用されます。
WATER NOTEPAD:(自分を含む)どのプレイヤーも、自分の船から略奪できません。
WHEAT:アグリカルチャーコンテナを積む際、自分の積載条件のコンテナの色を無視できます。これは「パイレーツ」アクションを行うときにも適用されます。自分の黄コンテナはワイルドになります。
WIND TURBINES(即時):Wind Turbinesは、ティアレベル1以下の他の達成済み契約1枚をコピーします。この能力は達成した直後に決定しなければならず、決定した内容は以降のゲーム中変わりません。即時能力でも継続的な能力でも、どの種類の能力でもコピーできます。ティアレベル1以下の達成済み契約がない場合、この能力は何もしません。
YAKUZA ART(即時):自分の商品にコンシューマー商品がある場合、カードを5枚引きます。自分の商品にテクノロジー商品がある場合、銀行から4クレジットを受け取ります。可能であれば両方を行えます。
YEN:Yenを自分の船1隻の下に永続的に差し込みます。以降のゲーム中、その船に最初に契約された契約の積載条件が1つ少なくなります。
YERBA MATE(即時):山札を裏返して表向きにします。以降のゲーム中、山札はこの状態のままですが、プレイヤーは見えている一番上のカードより先を見ることはできません。
YOGURT(任意のタイミング):Yogurtを積むか略奪した場合、ただちにカードを4枚引き、その後、他のすべてのプレイヤーが時計回りの順にただちにカードを2枚引きます。
別の遊び方
このゲームの基本ルールでは、カードをコンテナとして使い、コンテナトークンはクレジットを表すためだけに使います。しかし、ここでは2つのバリアントを紹介します:
1. カードが船にコンテナとして積まれるときは、そのカードを船とともに置く代わりに、そのカードを捨て、ストックから一致する色の実物のコンテナを取り、その船に置きます。
「パイレーツ」アクションを行うときは、ある船からコンテナを取り、そのまま自分の船に置くだけです。
「インポート」アクションを行うときは、その船からコンテナを取ってストックに戻し、捨て札の山を1枚ずつ確認して、取ったコンテナと一致するカードを見つけます。そのカードを捨て札の山から取り、自分のクルーまたは商品として置きます。捨て札の山の他のカードは同じ順番のままにしておきます。
そして
2. 上記のとおり実物のコンテナを使うことに加えて、自分のクルーと商品にも実物のコンテナを使えます。カードがコンテナ、クルー、商品としてどこかに加えられるときは、そのカードを捨て、代わりに一致する実物のコンテナを置きます。テーブルのスペースをさらに節約するには、達成済み契約の報酬が示された船のカードの裏面にある簡易港カードを使ってプレイできます。
注意:キャピタル拡張のカードはグレーで、ワイルドのコンテナとして扱われます。使用する際には、それがどの色のコンテナになるかを決め、その色のコンテナを置かなければなりません。
制作スタッフ
ゲームデザイン:Jordan Draper
アートワーク:Jordan Draper
ルールブック編集:Travis D. Hill、Donny Behne、Paul Grogan、David Digby(Gaming Rules!)
www.jordandraper.com
talk@jordandraper.com