Regolamento online
Tokyo Washi Game Cops
In questo regolamento
TOKYO WASHI GAME COPS
- Giocatori
- 2-4
- Durata
- 10-20 MIN
- Autore
- Jordan Draper
Vesti i panni di un poliziotto giapponese, raccogli prove e risolvi crimini! Puoi mangiare ramen per recuperare energia ed eseguire mosse speciali. Quando trovi un criminale, tocca a te disegnarne la faccia per gli atti ufficiali.
COMPONENTI
- 1 rotolo di nastro washi con griglia modulare
- 1 codice QR che rimanda alle istruzioni in PDF online
MATERIALE AGGIUNTIVO RICHIESTO: uno strumento di scrittura di colore unico per giocatore.
PREPARAZIONE
PREPARAZIONE: Strappate un segmento intero di nastro per giocatore e allineate le parti superiori e le strade su una superficie a scelta, come mostrato.

È anche possibile montare la mappa con le strade sfalsate; in tal caso dovrete completare le strade prive di collegamento con una scena del crimine disponibile disegnando nuove vie, come mostrato sotto.

DATE UN NOME ALLA VOSTRA SQUADRA: La prima cosa che serve a una buona squadra di poliziotti è un nome! Scrivetelo in una delle sezioni blu a sinistra.
SCEGLIETE UN PUNTO DI PARTENZA: Dopo il battesimo, a partire dal giocatore più birichino, scegliete un punto di partenza riempiendo la più grande delle tre aree di un luogo.

OBIETTIVO
Essere i primi a raccogliere le prove necessarie a risolvere due crimini.
ZONE DELLA MAPPA: Ogni striscia di nastro contiene due zone in cui risolvere crimini. Le lapidi blu e i bordi del nastro segnano la separazione di queste aree, ognuna con quattro luoghi.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO
NEL TUO TURNO: Ti muovi lungo una strada che parte da un luogo già visitato. Puoi partire da qualsiasi luogo con una tua area riempita, ma ogni strada si percorre una sola volta. Disegna il movimento lungo la strada. *Ogni strada si usa una volta sola.
Raggiunto il luogo successivo, riempi l’area più grande rimasta libera.
*IMPORTANTE* Non puoi riempire col tuo colore sia l’area più grande sia quella media di uno stesso luogo: quindi non puoi entrare in un luogo la cui area più grande porta solo il tuo colore.

Esempio: I vecchi procioni usano il primo turno per andare al luogo del pesce: vi riempiono l’area più grande e disegnano la strada scelta. I bubble busters prendono poi la strada che sale dall’edificio del telefono, collegata al fondo della mappa, e arrivano al luogo viola.
*Tutte le strade allineate con un’altra in cima o in fondo alla mappa possono essere percorse come continuazione l’una dell’altra.
*Se un luogo ha già tutte le aree riempite, non puoi più andarci.
RISOLVERE UN CRIMINE
Per risolvere un crimine devi raccogliere tre tipi di prove in una singola zona: un punto più grande, uno medio e uno più piccolo. Appena ci riesci, disegna la faccia del colpevole!


Risolto un crimine in una zona, lì non se ne possono risolvere altri; resta però possibile attraversarla seguendo le regole normali.
MANGIARE RAMEN
Invece di un turno normale, puoi mangiare una ciotola di ramen e fare il pieno di brodo! Userai questo SUPER POTERE IN BRODO in uno di due modi:
GAMBE DI NOODLE!: Seguendo le normali regole di movimento, visiti due luoghi consecutivi e raccogli prove in entrambi! Raggiunto il primo luogo, devi proseguire da lì verso il successivo.
MISO SERPEGGIANTE!: Con questo potere serpeggiante disegni una nuova strada da un luogo qualsiasi a un altro; senza incrociare le strade gialle esistenti né uscire dalla mappa (nemmeno dal fondo alla cima). Non la percorri subito, ma tutti i giocatori potranno usarla una volta nei turni futuri.
Ogni squadra può mangiare ramen due volte a partita, spuntando ogni volta una delle proprie ciotole.

FINE DELLA PARTITA
Appena una squadra risolve il suo secondo crimine, viene proclamata la migliore squadra investigativa di Tokyo!
CREDITI
Design: Jordan Draper
Illustrazioni: Steve Bachmayer
Revisione: Travis D. Hill
www.jordandraper.com