Reglamento en línea
Tokyo Washi Game Cops
En este reglamento
TOKYO WASHI GAME COPS
- Jugadores
- 2-4
- Duración
- 10-20 MIN
- Diseñador
- Jordan Draper
¡Asume el papel de un agente de policía japonés mientras encuentras pruebas y resuelves crímenes! Puedes comer ramen para recuperar energía y ejecutar movimientos especiales. Cuando encuentras a un criminal, dibujas su cara para el registro público.
CONTENIDO
- 1 rollo de cinta washi con cuadrícula modular
- 1 código QR con enlace a las instrucciones en PDF online
ELEMENTOS ADICIONALES NECESARIOS: un instrumento de escritura de un color único por jugador.
PREPARACIÓN
PREPARACIÓN: Cortad un segmento completo de cinta por jugador y alinead las partes superiores y los caminos sobre la superficie que prefiráis, como se muestra.

También es posible montar el mapa con los caminos desplazados; en ese caso deberéis completar los caminos sin conexión con un lugar del crimen disponible dibujando carreteras nuevas, como se muestra abajo.

PONED NOMBRE A VUESTRA BRIGADA: ¡Lo primero que necesita una buena brigada es un nombre! Escribid el nombre de vuestra brigada en una de las secciones azules de la izquierda.
ELEGID UN PUNTO DE PARTIDA: Tras el bautizo, empezando por el jugador más travieso, elegid un punto de partida rellenando la mayor de las tres áreas de un lugar.

OBJETIVO
Ser el primero en reunir las pruebas necesarias para resolver dos crímenes.
ZONAS DEL MAPA: Cada tira de cinta contiene dos zonas donde resolver crímenes. Las lápidas azules y los bordes de la cinta marcan la separación de estas áreas, con cuatro lugares cada una.

DESARROLLO DE LA PARTIDA
EN TU TURNO: Te moverás usando un camino desde cualquier lugar ya visitado. Puedes partir de cualquier lugar donde tengas un área rellena, pero cada camino solo se recorre una vez. Dibuja tu movimiento a lo largo del camino. *Cada camino solo puede usarse una vez.
Al llegar al siguiente lugar, rellena el área más grande que quede libre.
*IMPORTANTE* No puedes rellenar con tu color el área más grande y la mediana de un mismo lugar; por tanto, no puedes entrar en un lugar cuya área más grande solo tenga tu color.

Ejemplo: Los mapaches viejos usan su primer turno para ir al lugar del pez: rellenan allí el área más grande y dibujan el camino elegido. Los bubble busters toman después el camino que sube desde el edificio del teléfono, que conecta con la parte inferior del mapa y los lleva al lugar morado.
*Todos los caminos alineados con otro en el borde superior o inferior del mapa pueden tomarse como continuación uno de otro.
*Si un lugar ya tiene todas las áreas rellenas, no puedes moverte a él.
RESOLVER UN CRIMEN
Para resolver un crimen debes reunir tres tipos de pruebas en una misma zona: un punto grande, uno mediano y uno pequeño. En cuanto lo consigas, ¡dibuja el aspecto del culpable!


Resuelto un crimen en una zona del mapa, no pueden resolverse más crímenes allí; aunque sí puede atravesarse siguiendo las reglas normales.
COMER RAMEN
En vez de jugar un turno normal, ¡puedes comerte un bol de ramen y cargarte de caldo! Usarás este SÚPER PODER SOPERO de una de estas dos formas:
¡PIERNAS DE FIDEO!: Siguiendo las reglas normales de movimiento, visita dos lugares consecutivos ¡y reúne pruebas en ambos! Tras moverte al primero, debes continuar desde ese mismo lugar hacia el siguiente.
¡MISO SERPENTEANTE!: Con este poder serpenteante, dibuja un camino nuevo de un lugar a otro cualquiera; sin cruzar los caminos amarillos existentes ni salirte del mapa (tampoco de abajo arriba). No te moverás por él de inmediato, pero todos los jugadores podrán usarlo una vez en turnos futuros.
Cada brigada puede comer ramen dos veces por partida, tachando cada vez uno de sus boles.

FIN DE LA PARTIDA
En cuanto una brigada resuelve su segundo crimen, ¡queda proclamada la mejor investigadora de Tokio!
CRÉDITOS
Diseño: Jordan Draper
Ilustraciones: Steve Bachmayer
Edición: Travis D. Hill
www.jordandraper.com