Spielanleitung im Web

Tokyo Washi Game Cops

TOKYO WASHI GAME COPS

Spieler
2-4
Dauer
10-20 MIN
Autor
Jordan Draper

Übernimm die Rolle eines japanischen Polizisten, finde Beweise und löse Fälle! Du kannst Ramen essen, um Energie zu tanken und Sondermanöver auszuführen. Wenn du einen Kriminellen findest, zeichnest du sein Gesicht für die Akten.

SPIELMATERIAL

  • 1 Rolle Washi-Tape mit modularem Raster
  • 1 QR-Code zur PDF-Anleitung online

ZUSÄTZLICH BENÖTIGT: Pro Person ein Stift in einer eigenen Farbe.

VORBEREITUNG

VORBEREITUNG: Reißt pro Person ein volles Tape-Segment ab und klebt sie mit Oberkanten und Wegen aneinander auf eine Unterlage eurer Wahl, wie abgebildet.

Abbildung 1 aus der gedruckten Anleitung zu VORBEREITUNG

Ihr könnt die Karte auch versetzt aufbauen. Dann müsst ihr alle Wege, die keine Verbindung zu einem erreichbaren Tatort haben, durch neu gezeichnete Straßen vervollständigen, wie unten gezeigt.

Abbildung 2 aus der gedruckten Anleitung zu VORBEREITUNG

BENENNT EURE COP-EINHEIT: Das Erste, was eine gute Cop-Einheit braucht, ist ein Name! Schreibt ihn in einen der blauen Abschnitte links.

WÄHLT EINEN STARTORT: Nach der Namensgebung wählt, beginnend mit der verschmitztesten Person, jede Einheit einen Startort, indem sie dort die größte der drei Flächen ausmalt.

Abbildung 3 aus der gedruckten Anleitung zu VORBEREITUNG

SPIELZIEL

Sammle als Erste die nötigen Beweise, um zwei Fälle zu lösen.

KARTENZONEN: Jeder Tape-Streifen enthält zwei Zonen, in denen Fälle gelöst werden können. Die blauen Grabsteine und Tape-Kanten markieren die Grenzen dieser Bereiche mit je vier Orten.

Abbildung 1 aus der gedruckten Anleitung zu SPIELZIEL

SPIELABLAUF

DEIN ZUG: In deinem Zug bewegst du dich über einen Weg von einem bereits besuchten Ort aus. Du darfst von jedem Ort starten, an dem du eine ausgemalte Fläche hast, aber jeder Weg wird nur ein einziges Mal benutzt. Zeichne deine Bewegung auf dem Weg ein. *Jeder Weg darf nur einmal benutzt werden.

Am nächsten Ort angekommen, malst du dort die größte noch freie Fläche aus.

*WICHTIG* Du darfst an einem einzelnen Ort nicht die größte UND die mittlere Fläche in deiner Farbe haben; du kannst also keinen Ort betreten, dessen größte Fläche allein deine Farbe trägt.

Abbildung 1 aus der gedruckten Anleitung zu SPIELABLAUF

Beispiel: Die alten Waschbären ziehen zuerst zum Fisch-Ort, malen dort die größte Fläche aus und zeichnen ihren Weg ein. Die Bubble Busters nehmen dann den Weg vom Telefongebäude nach oben, der an den unteren Kartenrand anschließt und sie zum lila Ort bringt.

*Alle Wege, die am oberen oder unteren Kartenrand mit einem anderen Weg fluchten, dürfen als dessen Fortsetzung benutzt werden.

*Ein Ort, dessen Flächen alle ausgemalt sind, kann nicht mehr betreten werden.

EINEN FALL LÖSEN

Um einen Fall zu lösen, brauchst du drei Beweisarten in einem einzigen Bereich: einen größten, einen mittleren und einen kleinsten Fleck. Sobald das geschafft ist, zeichnest du, wie der Täter aussah!

Abbildung 1 aus der gedruckten Anleitung zu EINEN FALL LÖSEN
Abbildung 2 aus der gedruckten Anleitung zu EINEN FALL LÖSEN

Ist in einer Kartenzone ein Fall gelöst, können dort keine weiteren Fälle mehr gelöst werden; durchqueren darf man die Zone nach den normalen Regeln aber weiterhin.

RAMEN ESSEN

Statt eines normalen Zuges kannst du eine Schüssel Ramen essen und dich aufsuppen lassen! Diese SUPPENKRAFT nutzt du auf eine von zwei Arten:

NUDELBEINE!: Nach den normalen Bewegungsregeln besuchst du zwei Orte hintereinander und sammelst an beiden Beweise! Nach dem ersten Ort musst du von genau dort direkt zum nächsten weiterziehen.

MISO-SCHLÄNGLER!: Mit dieser Schlängelkraft zeichnest du einen neuen Weg von einem beliebigen Ort zu einem anderen. Du darfst dabei keine bestehenden gelben Wege kreuzen und nicht über den Kartenrand hinaus (auch nicht von unten nach oben). Du bewegst dich nicht sofort darauf, aber alle dürfen ihn künftig je einmal benutzen.

Jede Einheit darf pro Partie zweimal Ramen essen und streicht dabei jedes Mal eines ihrer Ramen-Felder ab.

Abbildung 1 aus der gedruckten Anleitung zu RAMEN ESSEN

SPIELENDE

Sobald eine Einheit ihren zweiten Fall gelöst hat, wird sie zu den besten Ermittlern Tokios erklärt!

IMPRESSUM

Design: Jordan Draper

Illustrationen: Steve Bachmayer

Redaktion: Travis D. Hill

www.jordandraper.com