Livret de règles en ligne

Tokyo Washi Game Cops

TOKYO WASHI GAME COPS

Joueurs
2-4
Durée
10-20 MIN
Auteur
Jordan Draper

Endossez le rôle d’un policier japonais, relevez des indices et résolvez des enquêtes. Vous pouvez manger des ramen pour reprendre des forces et exécuter des mouvements spéciaux. Quand vous trouvez un criminel, c’est à vous de dessiner son portrait pour le dossier.

CONTENU

  • 1 rouleau de ruban washi à grille modulaire
  • 1 QR code vers les règles en PDF en ligne

MATÉRIEL SUPPLÉMENTAIRE REQUIS : un instrument d’écriture d’une couleur unique par joueur.

MISE EN PLACE

MISE EN PLACE : Détachez un segment complet de ruban par joueur et alignez les sommets et les chemins sur la surface de votre choix, comme illustré.

Figure 1 des règles imprimées de MISE EN PLACE

Vous pouvez aussi monter la carte avec les chemins décalés ; il faudra alors compléter tout chemin sans connexion vers un lieu de crime accessible en dessinant de nouvelles routes, comme ci-dessous.

Figure 2 des règles imprimées de MISE EN PLACE

NOMMEZ VOTRE BRIGADE : La première chose dont une bonne brigade a besoin, c’est un nom ! Écrivez le nom de votre brigade dans l’une des sections bleues de gauche.

CHOISISSEZ UN POINT DE DÉPART : Après le baptême, en commençant par le joueur le plus espiègle, choisissez un point de départ en remplissant la plus grande des trois zones d’un lieu.

Figure 3 des règles imprimées de MISE EN PLACE

OBJECTIF

Être le premier à réunir les preuves nécessaires pour résoudre deux enquêtes.

ZONES DE LA CARTE : Chaque bande de ruban contient deux zones où résoudre des enquêtes. Les pierres tombales bleues et les bords du ruban marquent la séparation de ces zones, qui comptent quatre lieux chacune.

Figure 1 des règles imprimées de OBJECTIF

DÉROULEMENT DE LA PARTIE

À VOTRE TOUR : Déplacez-vous par un chemin partant de n’importe quel lieu déjà visité. Vous pouvez partir de tout lieu où vous avez une zone remplie, mais chaque chemin ne se parcourt qu’une seule fois. Tracez votre déplacement le long du chemin. *Chaque chemin ne sert qu’une fois.

En arrivant au lieu suivant, remplissez la plus grande zone encore libre.

*IMPORTANT* Vous ne pouvez pas remplir à la fois la plus grande et la moyenne zone d’un même lieu à votre couleur : impossible donc d’entrer dans un lieu dont la plus grande zone ne porte que votre couleur.

Figure 1 des règles imprimées de DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Exemple : Les vieux ratons prennent leur premier tour en allant au lieu du poisson : ils y remplissent la plus grande zone et tracent le chemin choisi. Les bubble busters empruntent ensuite le chemin qui monte du bâtiment du téléphone, relié au bas de la carte, et arrivent au lieu violet.

*Tout chemin aligné avec un autre tout en haut ou tout en bas de la carte peut être pris comme sa continuation.

*Si toutes les zones d’un lieu sont remplies, on ne peut plus s’y rendre.

RÉSOUDRE UNE ENQUÊTE

Pour résoudre une enquête, réunissez trois types de preuves dans une même zone : un grand point, un moyen et un petit. Dès que c’est fait, dessinez le portrait du coupable !

Figure 1 des règles imprimées de RÉSOUDRE UNE ENQUÊTE
Figure 2 des règles imprimées de RÉSOUDRE UNE ENQUÊTE

Une fois une enquête résolue dans une zone, aucune autre ne peut y être résolue ; on peut toutefois continuer à la traverser selon les règles normales.

MANGER DES RAMEN

Au lieu de jouer un tour normal, vous pouvez manger un bol de ramen et faire le plein de bouillon ! Ce SOUPER POUVOIR s’utilise de deux façons :

JAMBES NOUILLES ! : En suivant les règles normales de déplacement, visitez deux lieux consécutifs et récoltez des preuves aux deux ! Après le premier lieu, vous devez repartir de celui-ci vers le suivant.

MISO TORTILLE ! : Avec ce pouvoir tortillant, tracez un nouveau chemin d’un lieu quelconque vers un autre ; sans croiser les chemins jaunes existants ni sortir de la carte (y compris du bas vers le haut). Vous ne l’empruntez pas tout de suite, mais chaque joueur pourra le prendre une fois lors d’un tour futur.

Chaque brigade peut manger des ramen deux fois par partie, en cochant à chaque fois l’un de ses bols.

Figure 1 des règles imprimées de MANGER DES RAMEN

FIN DE LA PARTIE

Dès qu’une brigade résout sa deuxième enquête, elle est déclarée meilleure équipe d’enquêteurs de Tokyo !

CRÉDITS

Design : Jordan Draper

Illustrations : Steve Bachmayer

Édition : Travis D. Hill

www.jordandraper.com