Regolamento online
Metal
In questo regolamento
BOCCE/BOULES
- Giocatori
- 2-8
- Età
- 14+
- Durata
- 5 MIN
- Autore
- Jordan Draper
Questo gioco utilizza tutte le sfere incluse nel gioco.

PREPARAZIONE: Piazza il pallino al centro di un tavolo o di un tappeto. Dai a ogni giocatore due sfere grandi uguali oppure, se si gioca in 5 o più, una sfera grande. Tutti devono restare in cerchio attorno ai bordi del tavolo o del tappeto.

Scegli a caso un primo giocatore. Farà rotolare una delle sue sfere dal bordo dell’arena, cercando di avvicinarla il più possibile al pallino. Continuate a far rotolare una sfera alla volta in senso orario finché tutti non hanno fatto rotolare tutte le proprie sfere. Il giocatore la cui sfera è più vicina al pallino viene dichiarato vincitore!
In alternativa, puoi giocare con la regola che ogni tiro che tocca il pallino è squalificato e viene rimosso dal gioco; poi rimetti il pallino al centro.
Esistono molti altri modi classici di giocare a Bocce/Boules: sentiti libero di provare quello che preferisci!
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KUBB
- Giocatori
- 2-12
- Età
- 14+
- Durata
- 20-30 MIN
- Autore
- Jordan Draper
Questo gioco utilizza tutti i componenti in alluminio e il birillo del Re.

PREPARAZIONE: Dividetevi in due squadre. Piazzate 5 birilli quadrati di alluminio sulla linea di fondo del tavolo più vicina alla vostra squadra, distanziati in modo uniforme, in modo da avere due linee sui lati opposti del tavolo. Piazzate il birillo del Re esattamente al centro.
BIRILLI BIRILLO DEL RE

Usando i 6 bastoncini da lancio cilindrici, la vostra squadra lancia da dietro la propria linea di birilli, cercando di abbattere i birilli sul lato opposto del tavolo. Notate che, se in qualsiasi momento abbattete accidentalmente il birillo del Re, la vostra squadra perde immediatamente. Dopo che la vostra squadra ha lanciato tutti e 6 i bastoncini, tutti i birilli sulla linea di fondo che sono stati abbattuti vengono rilanciati dalla squadra avversaria sul proprio lato e rimessi in piedi. Nel vostro turno successivo dovrete abbattere tutti questi birilli prima di poter abbattere nuovi birilli sulla linea di fondo. I birilli abbattuti per la seconda volta vengono rimossi definitivamente.
LANCIATE QUI I BIRILLI ABBATTUTI

La squadra che lancia successivamente può ora lanciare da più avanti se ha dei birilli lanciati sul proprio lato. Fate attenzione quando lanciate i birilli: se abbattete il birillo del Re perdete, e se lanciate fuori dal riquadro della linea rossa mostrato qui sopra, la squadra avversaria potrà piazzare il birillo dove vuole.
NUOVA LINEA DI LANCIO

Continuate ad alternarvi lanciando i 6 bastoncini finché una squadra non ha abbattuto due volte tutti e 5 i birilli avversari; a quel punto tenterà di abbattere il birillo del Re. La prima squadra che abbatte il birillo del Re vince la partita! Esistono molte varianti e molti modi di giocare a Kubb: perché non cercarne qualcuno online e provarlo!
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CROQUET
- Giocatori
- 2-8
- Età
- 14+
- Durata
- 25 MIN
- Autore
- Jordan Draper
Questo gioco utilizza i birilli dorati 1-8, 9 birilli quadrati di alluminio, il birillo del Re, le sfere grandi e il mazzuolo dorato.

PREPARAZIONE: Piazza a caso gli 8 birilli dorati sul tavolo, poi posiziona 1 birillo quadrato di alluminio a una distanza di circa 2-3 sfere grandi da ciascuno dei birilli dorati, per creare una porta per ogni numero. Piazza 1 birillo quadrato dietro l’apertura della porta 1 come birillo di partenza. Piazza il birillo del Re dietro un lato della porta 8.
BIRILLO DI PARTENZA PORTA 8
PORTA 1
BIRILLO DEL RE

OBIETTIVO: Il primo giocatore che attraversa tutte e 8 le porte e abbatte il birillo del Re è il vincitore. Inizia il giocatore più giovane. Dagli il mazzuolo. Eseguirà un singolo colpo sulla propria sfera, puntando ad attraversare la porta 1. Lascia che la sfera colpita rotoli fino a fermarsi; se cade dal tavolo, rimettila sul bordo, nel punto più vicino. Passa il mazzuolo in senso orario al giocatore successivo, che esegue il proprio tiro. Puoi attraversare le porte in entrambe le direzioni. Se durante il tuo turno abbatti un birillo qualsiasi, il tuo turno non conta (anche se hai attraversato una porta corretta). Rimetti i birilli abbattuti nella loro posizione originale e passa il mazzuolo.
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BANGERS!
- Autore
- Jordan Draper
14+ 2-8 3m
Questo gioco utilizza tutte le sfere incluse nel gioco.

PREPARAZIONE: Piazza il pallino al centro di un tavolo o di un tappeto. Dai a ogni giocatore due sfere grandi oppure, se si gioca in 5 o più, una sfera grande. Tutti devono restare in cerchio attorno ai bordi del tavolo o del tappeto.

Quando tutti sono pronti a iniziare, qualcuno dice “via” e si fanno rotolare le sfere in tempo reale, cercando di colpire il pallino. La prima persona che colpisce il pallino tre volte vince la partita, però ci sono alcune regole da rispettare: 1 - Puoi far rotolare le sfere solo dal bordo estremo del tavolo o del tappeto. Non è consentito iniziare a far rotolare una sfera a più di pochi centimetri dal bordo della superficie di gioco. 2 - È consentito afferrare le sfere grandi già fatte rotolare, purché siano vicine al bordo del tavolo o del tappeto, oppure si siano completamente fermate. 3 - Se il pallino esce rotolando dal bordo del tavolo o del tappeto, la partita si interrompe immediatamente. Il punteggio del giocatore che ha colpito per ultimo il pallino viene azzerato a 0. Rimetti il pallino al centro e di’ di nuovo “via” per continuare a giocare. Bangers! è un gioco di velocità e destrezza. Se la partita è troppo facile, o finisce troppo in fretta, prova a giocare su un tavolo o in un’arena molto più grandi.
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NOT POOL
- Giocatori
- 2-8
- Età
- 14+
- Durata
- 15 MIN
- Autore
- Jordan Draper
Questo gioco utilizza i 12 birilli dorati, il birillo del Re, le sfere grandi e il mazzuolo dorato.

PREPARAZIONE: Piazza a caso i 12 birilli dorati e il birillo del Re in piedi sul tavolo o su una superficie piana del pavimento. Dai a ogni giocatore una sfera grande e scegli a caso un primo giocatore.

OBIETTIVO: Avere più punti di tutti quando la partita finisce. I birilli valgono il loro valore numerico e il giocatore che raccoglie il birillo del Re raddoppia i punti del birillo di valore più alto che ha raccolto. Il primo giocatore prende il mazzuolo e colpisce la propria sfera con l’obiettivo di abbattere il birillo con il numero più basso presente sul tavolo. Se riesci ad abbattere il birillo con il numero più basso, lo raccogli e lo tieni per i punti. Dopo il tuo tiro, lascia che la sfera si fermi completamente. Se cade dal tavolo, rimettila sul bordo nel punto in cui è caduta (non c’è alcuna penalità). Puoi eseguire un tiro extra se abbatti un birillo nel tuo turno. Se nel tuo turno non riesci ad abbattere il birillo più basso, passi il mazzuolo al giocatore alla tua sinistra ed è il suo turno. Se abbatti il birillo sbagliato, devi rimettere nella scatola uno dei birilli raccolti; non varrà alcun punto alla fine della partita. Poi rimetti in piedi il birillo abbattuto per errore. È consentito abbattere due birilli di seguito nel tuo turno, per esempio il birillo 4 e il birillo 5. Questo però ti garantisce comunque un solo turno aggiuntivo. Continuate a giocare i turni in questo modo finché tutti e 12 i birilli non sono stati abbattuti e raccolti, dopodiché si tenterà di abbattere il birillo del Re, che funge da moltiplicatore x2 per uno dei birilli raccolti dal giocatore che abbatte il birillo del Re. Somma i valori in punti di tutti i birilli che hai raccolto: il giocatore con più punti è il vincitore!
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TEAM MEETING
- Autore
- Jordan Draper
14+ 2-? 10
Questo gioco utilizza tutti i componenti tranne i birilli quadrati di alluminio e il birillo del Re.

PREPARAZIONE: Piazzate tutti e 12 i birilli dorati al centro rispetto a tutti i giocatori. Dividetevi in squadre come preferite. Per ora mettete da parte tutti gli altri componenti.
FASE DI DRAFT: Durante la fase di draft, le due squadre si alternano prendendo nel draft un birillo dorato alla volta finché la somma di tutti i propri birilli non è esattamente 20. Se la vostra somma supera 20, nel vostro turno successivo dovete scambiare un birillo della vostra squadra con uno nuovo che porti la somma a 20. Quando entrambe le squadre hanno una somma di 20 con i propri birilli dorati, mettete da parte i restanti e passate alla fase successiva.
FASE AZIONE: Durante la fase azione, dovrete cercare di abbattere tutti i birilli presi nel draft dalla vostra squadra. Iniziate piazzando tutti i birilli della squadra avversaria sul vostro lato del tavolo o del pavimento, ben distanziati, lungo una linea retta immaginaria. La squadra avversaria farà lo stesso con i vostri birilli.

Inizia la squadra che non ha il birillo dorato con il numero più basso. Può scegliere un numero di pezzi pari al valore del proprio birillo scelto nel draft più alto ancora in piedi, meno il valore del proprio birillo scelto nel draft più basso ancora in piedi (si trovano sul lato opposto del tavolo). Per esempio, se la vostra squadra ha i birilli 11, 8 e 1, potrete scegliere 10 pezzi da usare (11-1 = 10). Potete scegliere qualsiasi combinazione di sfere e bastoncini da lancio, distribuendoli in modo uniforme tra i membri della vostra squadra. Ora la vostra squadra lancia i bastoncini da lancio di alluminio, oppure fa rotolare le sfere di metallo verso il lato opposto del tavolo, cercando di abbattere il birillo con il numero più basso. È consentito (e a volte strategico) far rotolare un numero qualsiasi di sfere, o lanciare un numero qualsiasi di bastoncini, tutti insieme. Se viene abbattuto un birillo che non è quello con il numero più basso, rimettetelo in piedi immediatamente. Una volta usati tutti i vostri pezzi, tocca alla squadra avversaria, con lo stesso metodo. Notate che, una volta abbattuto un birillo, avrete meno pezzi da lanciare nel vostro turno successivo. Se vi resta un solo birillo, avrete un solo pezzo da usare. È consentito colpire le sfere con il mazzuolo, ma non è consentito far rotolare i bastoncini da lancio: devono essere lanciati. Dovete lanciare o far rotolare i vostri pezzi dalla linea dei birilli avversari che si trova sul vostro lato del tavolo. La prima squadra che abbatte tutti i propri birilli vince la partita! Se la partita è troppo facile, provate a giocare con un tavolo più lungo o molto distanziati sul pavimento.
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