Reglamento en línea

Metal

BOCCE/BOULES

Jugadores
2-8
Edad
14+
Duración
5 MIN
Diseñador
Jordan Draper

En este juego se usan todas las bolas incluidas.

Figura 1 del reglamento impreso de BOCCE/BOULES

PREPARACIÓN: Coloca la bola pequeña en el centro de una mesa o una alfombra. Da a cada jugador dos bolas grandes iguales o, si juegan 5 o más jugadores, una bola grande. Todos los jugadores deben colocarse en círculo alrededor de los bordes de la mesa o la alfombra.

Figura 2 del reglamento impreso de BOCCE/BOULES

Elige al azar un jugador inicial. Ese jugador hace rodar una de sus bolas desde el borde de la superficie de juego, intentando dejarla lo más cerca posible de la bola pequeña. Continúa haciendo rodar una bola cada vez en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos hayan hecho rodar todas sus bolas. ¡El jugador cuya bola esté más cerca de la bola pequeña es declarado ganador!

Como alternativa, puedes jugar con la regla de que cualquier tirada que toque la bola pequeña queda descalificada y se retira de la partida; después, vuelve a colocar la bola pequeña en el centro.

Hay muchas otras formas clásicas de jugar a Bocce/Boules, ¡así que prueba la que más te guste!

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KUBB

Jugadores
2-12
Edad
14+
Duración
20-30 MIN
Diseñador
Jordan Draper

En este juego se usan todos los componentes de aluminio y el bolo rey.

Figura 1 del reglamento impreso de KUBB

PREPARACIÓN: Divide a los jugadores en dos equipos. Coloca 5 bloques cuadrados de aluminio, espaciados de manera uniforme, sobre la línea de fondo de la mesa más cercana a tu equipo, de modo que haya dos líneas en lados opuestos de la mesa. Coloca el bolo rey justo en el centro.

BOLO BLOQUES REY

Figura 2 del reglamento impreso de KUBB

Con los 6 bastones de lanzamiento cilíndricos, tu equipo lanza desde detrás de su línea de bloques, intentando derribar los bloques del otro lado de la mesa. Ten en cuenta que, si derribas el bolo rey por accidente en cualquier momento, tu equipo pierde de inmediato. Cuando tu equipo haya lanzado los 6 bastones, el equipo rival lanzará hacia su propio lado los bloques de la línea de fondo que hayan sido derribados, y los pondrá de pie. En tu siguiente turno, tendrás que derribar todos esos bloques antes de poder derribar nuevos bloques de la línea de fondo. Los bloques derribados por segunda vez se retiran definitivamente.

LANZA AQUÍ LOS BLOQUES DERRIBADOS

Figura 3 del reglamento impreso de KUBB

El siguiente equipo en lanzar puede hacerlo desde más adelante si tiene bloques lanzados en su lado. Ten cuidado al lanzar bloques: si derribas el bolo rey, pierdes, y si lanzas fuera del recuadro rojo que se muestra arriba, el equipo rival podrá colocar el bloque donde quiera.

NUEVA LÍNEA DE LANZAMIENTO

Figura 4 del reglamento impreso de KUBB

Continúa alternando los lanzamientos de los 6 bastones de un lado a otro hasta que un equipo haya derribado dos veces sus 5 bloques; en ese momento, ese equipo intentará derribar el bolo rey. ¡El primer equipo en derribar el bolo rey gana la partida! Hay muchas variantes y formas de jugar a Kubb; ¡busca algunas en internet y pruébalas!

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CROQUET

Jugadores
2-8
Edad
14+
Duración
25 MIN
Diseñador
Jordan Draper

En este juego se usan los bolos dorados 1-8, 9 bloques cuadrados de aluminio, el bolo rey, las bolas grandes y el mazo dorado.

Figura 1 del reglamento impreso de CROQUET

PREPARACIÓN: Coloca al azar los 8 bolos dorados sobre la mesa y, después, sitúa 1 bloque cuadrado de aluminio a una distancia de unas 2-3 bolas grandes de cada bolo dorado de modo que cada número forme una puerta. Coloca 1 bloque cuadrado de aluminio detrás de la abertura de la puerta 1 como poste de salida. Coloca el bolo rey detrás de uno de los lados de la puerta 8.

POSTE DE SALIDA PUERTA 8

PUERTA 1

BOLO REY

Figura 2 del reglamento impreso de CROQUET

OBJETIVO: El primer jugador que atraviese las 8 puertas y derribe el bolo rey gana la partida. Empieza el jugador más joven. Dale el mazo. Ese jugador da un único golpe a su bola, intentando pasar por la puerta 1. Deja que la bola golpeada ruede hasta detenerse; si se cae de la mesa, vuelve a colocarla en el borde, en el punto más cercano. Pasa el mazo en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador, que da entonces su golpe. Puedes atravesar las puertas en cualquier dirección. Si derribas algún bolo o bloque en tu turno, tu turno no cuenta (aunque hayas pasado por la puerta correcta). Vuelve a colocar los bolos o bloques derribados en su posición original y pasa el mazo.

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BANGERS!

Diseñador
Jordan Draper

14+ 2-8 3 MIN

En este juego se usan todas las bolas incluidas.

Figura 1 del reglamento impreso de BANGERS!

PREPARACIÓN: Coloca la bola pequeña en el centro de una mesa o una alfombra. Da a cada jugador dos bolas grandes o, si juegan 5 o más jugadores, una bola grande. Todos los jugadores deben colocarse en círculo alrededor de los bordes de la mesa o la alfombra.

Figura 2 del reglamento impreso de BANGERS!

Cuando todos estén listos para empezar, alguien dice «ya» y todos hacen rodar bolas en tiempo real, intentando golpear la bola pequeña. La primera persona que golpee la bola pequeña tres veces gana la partida, pero hay algunas reglas que se deben cumplir: 1 - Solo puedes hacer rodar bolas desde el borde mismo de la mesa o la alfombra. No está permitido empezar a hacer rodar una bola a más de unos pocos centímetros del borde de la superficie de juego. 2 - Está permitido coger las bolas grandes que ya se hayan hecho rodar, siempre que estén cerca del borde de la mesa o la alfombra, o que se hayan detenido por completo. 3 - Si la bola pequeña se cae del borde de la mesa o la alfombra, la partida se detiene de inmediato. El jugador que haya golpeado la bola pequeña en último lugar pone su puntuación a 0. Vuelve a colocar la bola pequeña en el centro y di «ya» de nuevo para continuar la partida. Bangers! es un juego de velocidad y destreza. Si la partida resulta demasiado fácil o termina demasiado rápido, prueba a jugar en una mesa o una superficie de juego mucho más grandes.

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NOT POOL

Jugadores
2-8
Edad
14+
Duración
15 MIN
Diseñador
Jordan Draper

En este juego se usan los 12 bolos dorados, el bolo rey, las bolas grandes y el mazo dorado.

Figura 1 del reglamento impreso de NOT POOL

PREPARACIÓN: Coloca al azar los 12 bolos dorados y el bolo rey, de pie, sobre la mesa o sobre una superficie plana del suelo. Da a cada jugador una bola grande y elige al azar un jugador inicial.

Figura 2 del reglamento impreso de NOT POOL

OBJETIVO: Tener la mayor cantidad de puntos cuando termine la partida. Los bolos valen tantos puntos como su número, y el jugador que consiga el bolo rey duplica los puntos de su bolo conseguido de mayor valor. El jugador inicial coge el mazo y golpea su bola con el objetivo de derribar el bolo de número más bajo que haya en la mesa. Si consigues derribar el bolo de número más bajo, te quedas con él para puntuar. Después de tu golpe, deja que tu bola se detenga por completo. Si se cae de la mesa, vuelve a colocarla en el borde por donde se cayó (esto no conlleva ninguna penalización). Puedes dar un golpe adicional si derribas un bolo en tu turno. Si no consigues derribar el bolo más bajo en tu turno, pasa el mazo al jugador de tu izquierda y será su turno. Si derribas el bolo equivocado, debes devolver a la caja uno de los bolos que hayas conseguido; no valdrá ningún punto al final de la partida. Después, vuelve a poner de pie el bolo derribado por error. Está permitido derribar dos bolos seguidos en tu turno, como el bolo 4 y el 5. Aun así, esto solo te concede un turno adicional después. Continúa jugando turnos de esta manera hasta que los 12 bolos hayan sido derribados y conseguidos; después, intentarás derribar el bolo rey, que actúa como multiplicador x2 para uno de los bolos conseguidos por el jugador que derribe el bolo rey. Suma los valores en puntos de todos los bolos que hayas conseguido: ¡el jugador con más puntos gana!

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TEAM MEETING

Diseñador
Jordan Draper

14+ 2-? 10

En este juego se usan todos los componentes excepto los bloques cuadrados de aluminio y el bolo rey.

Figura 1 del reglamento impreso de TEAM MEETING

PREPARACIÓN: Coloca los 12 bolos dorados en un lugar central para todos los jugadores. Divide a los jugadores en equipos como prefieras. Deja a un lado los demás componentes por ahora.

FASE DE DRAFT: Durante la fase de draft, ambos equipos se turnan para coger un bolo dorado cada vez hasta que la suma de todos sus bolos sea exactamente 20. Si tu suma llega a superar 20, en tu siguiente turno debes cambiar uno de los bolos que tenga tu equipo por otro nuevo que haga que la suma sea 20. Cuando ambos equipos tengan una suma de 20 con sus bolos dorados, deja el resto a un lado y pasa a la siguiente fase.

FASE DE ACCIÓN: Durante la fase de acción, intentarás derribar todos los bolos que tu equipo haya elegido en el draft. Empieza colocando todos los bolos del equipo rival en tu lado de la mesa o del suelo, muy separados entre sí, sobre una línea recta imaginaria. El equipo rival hará lo mismo con tus bolos.

Figura 2 del reglamento impreso de TEAM MEETING

Empieza el equipo que no tenga el bolo dorado de número más bajo. Ese equipo puede elegir un número de objetos igual a su bolo de número más alto que le quede de los elegidos en el draft, menos su bolo de número más bajo que le quede (estos bolos estarán en el lado opuesto de la mesa). Por ejemplo, si tu equipo tiene los bolos 11, 8 y 1, podrás elegir 10 objetos para usar (11-1 = 10). Puedes elegir cualquier combinación de bolas y bastones de lanzamiento, repartiéndolos de forma equitativa entre los miembros de tu equipo. Ahora tu equipo lanza bastones de aluminio o hace rodar bolas de metal hacia el lado opuesto de la mesa, intentando derribar el bolo de número más bajo. Está permitido (y a veces es estratégico) hacer rodar cualquier número de bolas o lanzar cualquier número de bastones, todos a la vez. Si se derriba un bolo que no es el de número más bajo, vuelve a ponerlo de pie de inmediato. Cuando hayas usado todos tus objetos, es el turno del equipo rival, siguiendo el mismo método. Ten en cuenta que, una vez que hayas derribado un bolo, tendrás menos objetos que lanzar en tu siguiente turno. Si solo te queda un bolo, dispondrás de un único objeto. Está permitido golpear las bolas con el mazo; sin embargo, no está permitido hacer rodar los bastones de aluminio: hay que lanzarlos. Debes lanzar o hacer rodar tus objetos desde la línea de bolos del rival que está en tu lado de la mesa. ¡El primer equipo en derribar todos sus bolos gana! Si la partida resulta demasiado fácil, prueba a jugar en una mesa más larga o muy separados en el suelo.

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