Livret de règles en ligne
Metal
Dans ce livret
BOCCE/BOULES
- Joueurs
- 2-8
- Âge
- 14+
- Durée
- 5 MIN
- Auteur
- Jordan Draper
Ce jeu utilise toutes les boules incluses dans le jeu.

MISE EN PLACE : Placez la petite boule au centre d’une table ou d’un tapis. Donnez à chaque joueur deux grandes boules identiques, ou, si vous jouez à 5 joueurs ou plus, une seule grande boule. Tout le monde doit rester en cercle autour des bords de la table ou du tapis.

Désignez au hasard un premier joueur. Il fait rouler une de ses boules depuis le bord de l’aire de jeu, en essayant de l’approcher le plus près possible de la petite boule. Continuez à faire rouler une boule à la fois dans le sens horaire jusqu’à ce que tout le monde ait fait rouler toutes ses boules. Le joueur dont la boule est la plus proche de la petite boule est alors déclaré vainqueur !
En variante, vous pouvez jouer avec la règle suivante : toute boule qui touche la petite boule est disqualifiée et retirée du jeu, puis replacez la petite boule au centre.
Il existe beaucoup d’autres façons classiques de jouer à Bocce/Boules, n’hésitez pas à essayer celle qui vous plaît !
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KUBB
- Joueurs
- 2-12
- Âge
- 14+
- Durée
- 20-30 MIN
- Auteur
- Jordan Draper
Ce jeu utilise tout le matériel en aluminium et la quille roi.

MISE EN PLACE : Répartissez-vous en deux équipes. Placez 5 piquets carrés en aluminium à intervalles réguliers sur la ligne arrière de la table la plus proche de votre équipe, de manière à obtenir deux lignes sur les côtés opposés de la table. Placez la quille roi au centre exact.
QUILLE ROI PIQUETS

Avec les 6 bâtons de lancer cylindriques, votre équipe lance depuis derrière sa ligne de piquets, en tentant de renverser les piquets de l’autre côté de la table. Notez que si vous renversez accidentellement la quille roi à un moment quelconque, votre équipe perd immédiatement. Une fois que votre équipe a lancé les 6 bâtons, tous les piquets de la ligne arrière qui ont été renversés sont relancés par l’autre équipe sur son propre côté, puis relevés. À votre tour suivant, vous devez renverser tous ces piquets avant de pouvoir renverser de nouveaux piquets sur la ligne arrière. Les piquets renversés une deuxième fois sont retirés définitivement.
LANCEZ ICI LES PIQUETS RENVERSÉS

L’équipe qui lance ensuite peut maintenant lancer depuis une position plus avancée si des piquets ont été lancés de son côté. Faites attention lorsque vous lancez des piquets : si vous renversez la quille roi, vous perdez, et si vous lancez hors du cadre rouge représenté ci-dessus, l’autre équipe place le piquet où elle le souhaite.
NOUVELLE LIGNE DE LANCER

Continuez à alterner les lancers des 6 bâtons jusqu’à ce qu’une équipe ait renversé deux fois ses 5 piquets ; elle tente alors de renverser la quille roi. La première équipe à renverser la quille roi gagne la partie ! Il existe de nombreuses variantes et façons de jouer à Kubb, n’hésitez pas à en chercher en ligne et à les essayer !
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CROQUET
- Joueurs
- 2-8
- Âge
- 14+
- Durée
- 25 MIN
- Auteur
- Jordan Draper
Ce jeu utilise les quilles dorées 1-8, 9 piquets carrés en aluminium, la quille roi, les grandes boules et le maillet doré.

MISE EN PLACE : Placez au hasard les 8 quilles dorées sur la table, puis posez 1 piquet carré en aluminium à une distance d’environ 2 à 3 grandes boules de chacune des quilles dorées, afin de créer une porte pour chaque numéro. Placez 1 piquet carré en aluminium derrière l’ouverture de la porte 1 pour servir de piquet de départ. Placez la quille roi derrière un des côtés de la porte 8.
PIQUET DE DÉPART PORTE 8
PORTE 1
QUILLE ROI

BUT DU JEU : Le premier joueur à franchir les 8 portes et à renverser la quille roi est le vainqueur. Le joueur le plus jeune commence. Donnez-lui le maillet. Il joue un seul coup sur sa boule, en cherchant à franchir la porte 1. Laissez la boule frappée rouler jusqu’à ce qu’elle s’arrête ; si elle tombe de la table, replacez-la au bord, à l’endroit le plus proche. Passez le maillet dans le sens horaire au joueur suivant, qui joue alors son coup. Vous pouvez franchir les portes dans les deux sens. Si vous renversez des quilles ou des piquets pendant votre tour, votre tour ne compte pas (même si vous avez franchi la bonne porte). Remettez les quilles ou les piquets renversés à leur position d’origine et passez le maillet.
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BANGERS!
- Auteur
- Jordan Draper
14+ 2-8 3m
Ce jeu utilise toutes les boules incluses dans le jeu.

MISE EN PLACE : Placez la petite boule au centre d’une table ou d’un tapis. Donnez à chaque joueur deux grandes boules, ou, si vous jouez à 5 joueurs ou plus, une seule grande boule. Tout le monde doit rester en cercle autour des bords de la table ou du tapis.

Quand tout le monde est prêt à commencer, quelqu’un dit « partez » et vous faites rouler les boules en temps réel, en essayant de toucher la petite boule. La première personne à toucher trois fois la petite boule gagne la partie, mais certaines règles doivent être respectées : 1 - Vous ne pouvez faire rouler les boules que depuis le bord même de la table ou du tapis. Il est interdit de commencer à faire rouler une boule à plus de quelques centimètres du bord de la surface de jeu. 2 - Il est permis d’attraper les grandes boules qui ont roulé, tant qu’elles sont près du bord de la table ou du tapis, ou qu’elles se sont complètement arrêtées. 3 - Si la petite boule tombe du bord de la table ou du tapis, la partie s’interrompt immédiatement. Le joueur qui a touché la petite boule en dernier voit alors son score remis à 0. Replacez la petite boule au centre et dites de nouveau « partez » pour reprendre la partie. Bangers! est un jeu de vitesse et d’adresse. Si la partie est trop facile, ou se termine trop vite, essayez de jouer sur une table ou une aire de jeu beaucoup plus grande.
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NOT POOL
- Joueurs
- 2-8
- Âge
- 14+
- Durée
- 15 MIN
- Auteur
- Jordan Draper
Ce jeu utilise les 12 quilles dorées, la quille roi, les grandes boules et le maillet doré.

MISE EN PLACE : Placez au hasard les 12 quilles dorées et la quille roi, debout, sur la table ou sur une surface plane au sol. Donnez une grande boule à chaque joueur et désignez au hasard un premier joueur.

BUT DU JEU : Avoir le plus de points à la fin de la partie. Les quilles valent leur numéro en points, et le joueur qui récupère la quille roi double les points de sa quille récupérée au numéro le plus élevé. Le premier joueur prend le maillet et frappe sa boule en cherchant à renverser la quille au numéro le plus bas sur la table. Si vous parvenez à renverser la quille au numéro le plus bas, vous la récupérez et la conservez pour les points. Laissez votre boule s’arrêter complètement après avoir joué votre coup. Si elle tombe de la table, replacez-la au bord, à l’endroit où elle est tombée (il n’y a aucune pénalité). Vous pouvez jouer un coup supplémentaire si vous renversez une quille pendant votre tour. Si vous ne parvenez pas à renverser la quille la plus basse pendant votre tour, vous passez le maillet au joueur à votre gauche et c’est à son tour. Si vous renversez la mauvaise quille, vous devez remettre une de vos quilles récupérées dans la boîte ; elle ne vaudra aucun point à la fin de la partie. Relevez ensuite la quille renversée par erreur. Il est permis de renverser deux quilles à la suite pendant votre tour, par exemple la quille 4 et la quille 5. Cela ne vous accorde malgré tout qu’un seul tour supplémentaire ensuite. Continuez à jouer chacun votre tour de cette manière jusqu’à ce que les 12 quilles aient été renversées et récupérées ; vous tenterez alors de renverser la quille roi, qui agit comme un multiplicateur x2 pour une des quilles récupérées par le joueur qui renverse la quille roi. Additionnez la valeur en points de toutes vos quilles récupérées, et le joueur qui a le plus de points est le vainqueur !
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TEAM MEETING
- Auteur
- Jordan Draper
14+ 2-? 10
Ce jeu utilise tout le matériel sauf les piquets carrés en aluminium et la quille roi.

MISE EN PLACE : Placez les 12 quilles dorées au centre, à portée de tous les joueurs. Répartissez-vous en équipes, comme vous le souhaitez. Mettez tout le reste du matériel de côté pour l’instant.
PHASE DE DRAFT : Pendant la phase de draft, les deux équipes prennent chacune leur tour une quille dorée à la fois, jusqu’à ce que la somme de toutes leurs quilles soit exactement de 20. Si votre somme dépasse 20, vous devez, à votre tour suivant, échanger une quille de votre équipe contre une nouvelle qui ramène la somme à 20. Une fois que les deux équipes ont une somme de 20 avec leurs quilles dorées, mettez le reste de côté et passez à la phase suivante.
PHASE D’ACTION : Pendant la phase d’action, vous tentez de renverser toutes les quilles draftées par votre équipe. Commencez par placer toutes les quilles de l’équipe adverse de votre côté de la table ou du sol, très espacées, sur une ligne droite imaginaire. L’équipe adverse fait de même avec vos quilles.

L’équipe qui n’a pas la quille dorée au numéro le plus bas commence. Elle peut prendre un nombre d’objets égal à sa quille draftée restante au numéro le plus élevé, moins sa quille draftée restante au numéro le plus bas (ces quilles se trouvent de l’autre côté de la table). Par exemple, si votre équipe a les quilles 11, 8 et 1, vous pouvez prendre 10 objets à utiliser (11-1 = 10). Vous pouvez prendre n’importe quelle combinaison de boules et de bâtons en aluminium, en les répartissant équitablement entre les membres de votre équipe. Votre équipe lance alors les bâtons en aluminium, ou fait rouler les boules métalliques, vers l’autre côté de la table, en tentant de renverser la quille au numéro le plus bas. Il est permis (et parfois stratégique) de faire rouler n’importe quel nombre de boules, ou de lancer n’importe quel nombre de bâtons, tous en même temps. Si une quille qui n’est pas celle au numéro le plus bas est renversée, relevez-la immédiatement. Une fois que vous avez utilisé tous vos objets, c’est au tour de l’autre équipe, selon la même méthode. Notez qu’une fois que vous avez renversé une quille, vous aurez moins d’objets à lancer à votre tour suivant. S’il ne vous reste qu’une seule quille, vous n’aurez qu’un seul objet à utiliser. Il est permis de frapper les boules avec le maillet, mais il est interdit de faire rouler les bâtons en aluminium : ils doivent être lancés. Vous devez lancer ou faire rouler vos objets depuis la ligne de quilles adverse située de votre côté de la table. La première équipe à renverser toutes ses quilles gagne la partie ! Si la partie est trop facile, essayez de jouer avec une table plus longue, ou en vous plaçant très loin les uns des autres au sol.
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