Regolamento online
Currency Sakana
IT'S IN THE BAG
IT’S IN THE BAG GIOCATORI: 2-6 AUTORE: JORDAN DRAPER DURATA: 10-15 MIN TIPO DI GIOCO: BETTING, BLUFFING
È una corsa verso la vetta in questo gioco di offerte basato su bluff e intuito!
PREPARAZIONE: Dai a ogni giocatore 5 monete da 100 yen, 2 monete da 500 yen, 1 banconota da 1,000 yen e 1 banconota da 5,000 yen. Metti da parte il resto della valuta, in modo che non si mescoli con quella dei giocatori. Piazza il sacchetto al centro del tavolo, a portata di tutti i giocatori. In questo gioco il denaro resta segreto.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO: Ogni round, tutti i giocatori aggiungono 1 pezzo di valuta nel sacchetto. Il sacchetto non deve mai muoversi dalla sua posizione iniziale sul tavolo e non deve mai essere sollevato. Per aggiungere un pezzo, solleva semplicemente l’apertura del sacchetto e fai scivolare il tuo pezzo all’interno. Se vuoi giocare a una versione completamente segreta del gioco, fai chiudere gli occhi agli altri giocatori mentre aggiungi il tuo pezzo.
Una volta che tutti i giocatori hanno aggiunto un singolo pezzo di valuta, si tiene un’offerta al buio per il contenuto del sacchetto. Tutti i giocatori usano la propria valuta, tengono la propria offerta nel pugno chiuso e la rivelano simultaneamente. In caso di parità, tutti riprendono la propria offerta e fanno di nuovo un’offerta con un importo diverso da quello precedente. Devi sempre offrire almeno 100 yen. Tutte le offerte vengono poi messe in un mucchio separato accanto al sacchetto, il miglior offerente prende tutti gli yen attualmente nel sacchetto e poi mette nel sacchetto tutti gli yen usati per le offerte di quel round.
Ripeti questo procedimento, ricominciando dai giocatori che aggiungono un singolo pezzo di valuta nel sacchetto, finché un giocatore non ha 10,000 yen o più dopo un round delle offerte. Se un giocatore si ritrova con 0 yen, riceve 200 yen di consolazione dalla riserva esterna.
PUNTEGGIO: Una volta innescata la fine della partita, tutti i giocatori contano i propri yen: questo è il loro punteggio finale. Il giocatore con più yen è il vincitore! Revisione delle regole: Travis D. Hill
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STACK ATTACK!
GIOCATORI: 1-6 AUTORE: JORDAN DRAPER DURATA: 15-30 MIN TIPO DI GIOCO: DEXTERITY, GAMBLING
Spingi le tue capacità al limite in questo poker di abilità manuale in cui si impila la valuta!
PREPARAZIONE: Dai a ogni giocatore 5 monete da 100 yen, 2 monete da 500 yen, 1 banconota da 1,000 yen e 1 banconota da 5,000 yen. Se vuoi fare una partita più lunga, distribuisci tutta la valuta a tutti i giocatori in quantità uguali per ogni tipo. Riponi il resto della valuta nel sacchetto e mettilo da parte.
OBIETTIVO: Liberarsi di tutti i propri pezzi di valuta impilandoli con successo.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO: Inizia il giocatore più giovane. Dichiara un numero di pezzi che pensa di riuscire a impilare in questo round, ad esempio due o quattro. Deve poi disporre il numero di pezzi dichiarato in un’unica fila che lo collega al centro del tavolo. È consentito scegliere qualsiasi tipo di pezzo di valuta: la scelta spetta a te e conta solo il numero di pezzi.
Il giocatore successivo in senso orario può ora scegliere se pareggiare o superare il numero di pezzi dichiarato, oppure passare per il round. Una volta che passi, la tua offerta è bloccata e non puoi più rientrare. Se offri zero, non impili in questo round. Puoi sempre rilanciare quanto vuoi, se ti restano abbastanza pezzi. *Nota che se un giocatore non ha ancora fatto un’offerta per il round e non possiede abbastanza pezzi per pareggiare l’offerta attuale, può colmare la differenza prendendo dal sacchetto i pezzi che preferisce.
Continua in questo modo in senso orario, rilanciando la tua offerta precedente se lo desideri, finché tutti i giocatori non hanno passato. P2

IMPILARE: A partire dall’ultimo giocatore che ha passato, questi piazza il pezzo della propria fila più vicino al centro del tavolo, iniziando la pila. Il giocatore successivo in senso orario aggiunge poi il proprio pezzo successivo più vicino al centro sulla pila centrale, e così via finché tutti i pezzi non sono esauriti o la pila non crolla.
REGOLE PER IMPILARE: Puoi toccare solo il pezzo che stai aggiungendo alla pila; se sposti con la mano un qualsiasi altro pezzo della pila, devi prendere come penalità tutti i pezzi della pila e il pezzo che stai impilando in quel momento. Se fai cadere dei pezzi dalla pila e questi finiscono sul tavolo, devi prendere tutti i pezzi della pila e il pezzo che stai impilando in quel momento. Se il pezzo che stai cercando di aggiungere alla pila cade sul tavolo, non c’è penalità, ma devi comunque riuscire ad aggiungerlo alla pila. *Nota che i pezzi appena aggiunti possono essere collocati in qualsiasi punto della pila, ma devono rispettare le regole appena esposte.
Se hai dovuto prendere la pila come penalità, usa il pezzo successivo più vicino al centro nella tua fila per iniziare una nuova pila e prosegui normalmente, con il giocatore successivo in senso orario che aggiunge il proprio pezzo seguente. Tutti i giocatori continuano a impilare finché non sono stati usati tutti i pezzi della propria fila dell’offerta per il round.

FINE DEL ROUND: Quando nessun giocatore ha più pezzi nella propria fila dell’offerta per il round, il round termina. Prendi tutti i pezzi della pila centrale e aggiungili al sacchetto. Controlla se qualche giocatore è rimasto con zero pezzi: in tal caso, vince immediatamente! Se più giocatori sono rimasti con zero pezzi, condividono la vittoria. Se tutti i giocatori hanno almeno un pezzo, inizia un nuovo round delle offerte a partire dall’ultimo giocatore che ha aggiunto un pezzo alla pila nel round precedente.
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