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Currency Sakana

IT'S IN THE BAG

IT’S IN THE BAG JUGADORES: 2-6 DISEÑADOR: JORDAN DRAPER DURACIÓN: 10-15 MIN TIPO DE JUEGO: APUESTAS, FAROLEO

¡Es una carrera hacia la cima en este juego de apuestas de faroleo y percepción!

PREPARACIÓN: Da a cada jugador 5 monedas de 100 yenes, 2 monedas de 500 yenes, 1 billete de 1,000 yenes y 1 billete de 5,000 yenes. Aparta el resto del dinero para que no se mezcle con el de los jugadores. Coloca la bolsa en el centro de todos los jugadores. En este juego el dinero se mantiene en secreto.

DESARROLLO DE LA PARTIDA: Cada ronda, todos los jugadores añaden 1 pieza de dinero a la bolsa. La bolsa nunca debe moverse de su posición inicial en la mesa, y nunca se levanta. Para añadir una pieza, simplemente levanta la abertura de la bolsa y desliza tu pieza dentro. Si quieres jugar una versión completamente secreta del juego, haz que los demás jugadores cierren los ojos mientras añades tu pieza.

Una vez que todos los jugadores han añadido una única pieza de dinero, se celebra una puja a ciegas por el contenido de la bolsa. Todos los jugadores usan su propio dinero, colocan su puja en el puño cerrado y todos revelan a la vez. Si hay empate, todos recuperan su puja y vuelven a pujar con una cantidad distinta a la de su puja anterior. Siempre debes pujar al menos 100 yenes. Después, todas las pujas se colocan en un montón aparte junto a la bolsa, el mayor postor se lleva todos los yenes que haya en la bolsa y a continuación coloca en la bolsa todos los yenes usados para pujar en esa ronda.

Repite este proceso, empezando de nuevo por la fase en la que todos los jugadores añaden una única pieza de dinero a la bolsa, hasta que un jugador tenga 10,000 yenes o más después de una ronda de pujas. Si un jugador se queda alguna vez con 0 yenes, recibe 200 yenes de consolación de la reserva general.

PUNTUACIÓN: Una vez que se activa el fin de la partida, todos los jugadores cuentan sus yenes, y ese es su resultado final. ¡El jugador con más yenes gana! Edición de reglas: Travis D. Hill

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STACK ATTACK!

JUGADORES: 1-6 DISEÑADOR: JORDAN DRAPER DURACIÓN: 15-30 MIN TIPO DE JUEGO: DESTREZA, APUESTAS

¡Lleva tus habilidades al límite en este juego de póquer de destreza sobre apilar dinero!

PREPARACIÓN: Da a cada jugador 5 monedas de 100 yenes, 2 monedas de 500 yenes, 1 billete de 1,000 yenes y 1 billete de 5,000 yenes. Si quieres jugar una partida más larga, reparte todo el dinero entre todos los jugadores en cantidades iguales por tipo. Coloca el resto del dinero en la bolsa y apártala.

OBJETIVO: Deshacerte de todas tus piezas apilándolas con éxito.

DESARROLLO DE LA PARTIDA: Empieza el jugador más joven. Declara un número de piezas que cree que puede apilar en esta ronda, por ejemplo dos o cuatro. Después debe colocar el número de piezas indicado en una fila india que lo conecte con el centro de la mesa. Está permitido elegir cualquier tipo de pieza de dinero, la elección depende de ti y solo importa el número de piezas.

El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj tiene ahora la opción de igualar o superar el número de piezas indicado, o de pasar en esta ronda. Una vez que pasas, tu puja queda fijada y no puedes volver a entrar. Si pujas cero, no apilarás en esta ronda. Siempre puedes subir tanto como quieras si te quedan suficientes piezas. *Ten en cuenta que si un jugador todavía no ha pujado en la ronda y no posee suficientes piezas para igualar la puja actual, puede cubrir la diferencia cogiendo de la bolsa las piezas que elija.

Continúa así en el sentido de las agujas del reloj, subiendo tu puja anterior si lo deseas, hasta que todos los jugadores hayan pasado. P2

Figura 1 del reglamento impreso de STACK ATTACK!

APILADO: Empieza el último jugador en pasar, que coloca en el centro de la mesa la pieza de su fila más cercana al centro, iniciando la pila. El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj añade entonces sobre la pila central la pieza de su fila más cercana al centro, y así sucesivamente hasta que no queden piezas o la pila se derrumbe.

REGLAS DE APILADO: Solo puedes tocar la pieza que estás añadiendo a la pila; si mueves con la mano cualquier otra pieza de la pila, debes coger todas las piezas de la pila y la pieza que estabas apilando como penalización. Si tiras alguna pieza de la pila y cae sobre la mesa, debes coger todas las piezas de la pila y la pieza que estabas apilando. Si la pieza que intentas añadir a la pila cae sobre la mesa, no hay penalización, pero aun así debes añadirla a la pila con éxito. *Ten en cuenta que las piezas recién añadidas se pueden añadir en cualquier punto de la pila, pero deben seguir las reglas indicadas anteriormente.

Si has tenido que coger la pila como penalización, usa la siguiente pieza de tu fila más cercana al centro de la mesa para iniciar una nueva pila y continúa la partida con normalidad: el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj añade su siguiente pieza. Todos los jugadores siguen apilando hasta que se usen todas las piezas de su fila de puja de la ronda.

Figura 2 del reglamento impreso de STACK ATTACK!

FIN DE LA RONDA: Cuando ningún jugador tenga piezas en su fila de puja de la ronda, la ronda termina. Coge todas las piezas de la pila central y añádelas a la bolsa. Comprueba si algún jugador se ha quedado sin piezas y, en tal caso, ¡gana inmediatamente! Si varios jugadores se han quedado sin piezas, comparten la victoria. Si a todos los jugadores les queda al menos una pieza, comienza una nueva ronda de pujas empezando por el último jugador que añadió una pieza a la pila en la ronda anterior.

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