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I'd Eat That

I'D EAT THAT

プレイ人数
2+
対象年齢
6+
時間
20 MIN
デザイナー
Jordan Draper

食をテーマにしたストーリーテリングゲームです。ランダムに配られた食材でコース料理を創作し、一品ずつ物語とともにテーブルへ提供します。

準備

全てのカードをシャッフルし、各料理人に9枚ずつカードを配ります。残りは山札としてテーブル中央に置きます。

メニューを考える

9つの食材を秘密裏に組み合わせて「前菜」・「メインコース」・「デザート」を作ります。

  • 食材をどのように割り振っても構いません(前菜には食材一つだけ、メインコースに食材四つというように)。
  • 白い丸のついたカードは料理を彩る「調理法カード」です。食材カードと組み合わせて使いましょう。

キッチンのルール

手札にある食材のみを使用して料理を作ります。それ以外の食べ物を加えてはいけません!また、配られた全てのカードをどれか一品に必ず使わなくてはなりません。

料理の発表

準備のできた料理人から、最初の一品(前菜)を発表します。料理は一品ずつ発表します。発表の際、食材を使うたびにそのカードを表にしてテーブルに置きます。表にされたカードは以降の料理には使えません。

その料理がどのようなシチュエーションで提供されたかを物語るストーリーを作りましょう。「焼き上げた」「バーナーで炙った」「手作業で仕上げた」といった調理法を加えたり、どのように食材を仕入れたのか、なぜ特別な料理なのかを語ったり、食べ物としてではなく「体験」として提供しても構いません。

実食の判定

料理の発表が終わったら、ほかの料理人たちは「それ食べたい」あるいは「それ食べたくない」のどちらかの感想を言います。

もし全ての人が「それ食べたい」と言ったら、大成功!山札から新しい食材を一枚もらい、以降の料理のどれかにその食材を使います。誰かが「それ食べたくない」と言っても、その料理人の健闘を讃えましょう。

  • デザートラウンドの後は、新しい食材をもらうことはありません。

コースの進行

全ての料理人が前菜を発表したら、メインコースに移ります。メインコースの次はデザートです。全ての料理人がデザートを発表したら…ご馳走さまでした!

料理の実例は jordandraper.com/ideatthat をご覧ください。