Livret de règles en ligne

Currency Torraku

STACK ATTACK!

JOUEURS : 1-6 AUTEUR : JORDAN DRAPER DURÉE : 15-30 MIN TYPE DE JEU : ADRESSE, PARIS

Poussez vos talents jusqu’à leurs limites dans ce jeu de poker d’adresse où l’on empile de la monnaie !

MISE EN PLACE : Donnez à chaque joueur 2x camions, 2x machines à laver et 6x cuiseurs à riz. Si vous souhaitez jouer une partie plus longue, distribuez toute la monnaie à tous les joueurs, en quantités égales par type. Placez le reste de la monnaie dans le sac et mettez-le de côté.

BUT DU JEU : Se débarrasser de toutes ses pièces en parvenant à les empiler.

DÉROULEMENT DE LA PARTIE : Le joueur le plus jeune commence. Il annonce un nombre de pièces qu’il pense pouvoir empiler pendant cette manche, deux ou quatre par exemple. Il doit ensuite aligner le nombre de pièces annoncé sur une seule file, reliant sa place au centre de la table. Vous pouvez choisir n’importe quel type de pièce : le choix vous appartient et seul le nombre de pièces compte.

Le joueur suivant dans le sens horaire a maintenant le choix : égaler ou dépasser le nombre de pièces annoncé, ou passer pour la manche. Une fois que vous avez passé, votre mise est définitive et vous ne pouvez plus revenir dans la manche. Si vous misez zéro, vous n’empilez pas pendant cette manche. Vous pouvez toujours relancer aussi haut que vous le souhaitez si vous avez assez de pièces restantes. *Notez que si un joueur n’a pas encore misé pour la manche et qu’il ne possède pas assez de pièces pour égaler la mise actuelle, il peut combler la différence en prenant dans le sac les pièces de son choix.

Continuez ainsi dans le sens horaire, en relançant votre mise précédente si vous le souhaitez, jusqu’à ce que tous les joueurs aient passé. P2

Figure 1 des règles imprimées de STACK ATTACK!

EMPILEMENT : En commençant par le dernier joueur à avoir passé, celui-ci place sa pièce la plus proche du centre au centre de la table, ce qui commence la pile. Le joueur suivant dans le sens horaire ajoute ensuite sa pièce la plus proche du centre sur la pile centrale, et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les pièces soient épuisées ou que la pile s’effondre.

RÈGLES D’EMPILEMENT : Vous ne pouvez toucher que la pièce que vous ajoutez à la pile ; si vous déplacez de la main d’autres pièces de la pile, vous devez prendre en pénalité toutes les pièces de la pile ainsi que la pièce que vous êtes en train d’empiler. Si vous faites tomber des pièces de la pile et qu’elles tombent sur la table, vous devez prendre toutes les pièces de la pile ainsi que la pièce que vous êtes en train d’empiler. Si la pièce que vous tentez d’ajouter à la pile tombe sur la table, il n’y a pas de pénalité, mais vous devez tout de même parvenir à l’ajouter à la pile. *Notez que les pièces nouvellement ajoutées peuvent être placées n’importe où sur la pile, mais elles doivent respecter les règles énoncées précédemment.

Si vous avez dû prendre la pile en pénalité, utilisez la pièce suivante la plus proche du centre de votre rangée pour commencer une nouvelle pile, puis continuez la partie normalement : le joueur suivant dans le sens horaire ajoute sa pièce suivante. Tous les joueurs continuent d’empiler jusqu’à ce que toutes les pièces de leur rangée de mise pour la manche soient utilisées.

Figure 2 des règles imprimées de STACK ATTACK!

FIN DE LA MANCHE : Lorsqu’aucun joueur n’a plus de pièces dans sa rangée de mise pour la manche, la manche se termine. Prenez toutes les pièces de la pile centrale et ajoutez-les dans le sac. Vérifiez si des joueurs n’ont plus aucune pièce : si c’est le cas, ils gagnent immédiatement ! Si plusieurs joueurs n’ont plus aucune pièce, ils se partagent la victoire. Si tous les joueurs ont encore au moins une pièce, commencez une nouvelle manche de mises, en commençant par le dernier joueur à avoir ajouté une pièce à la pile lors de la manche précédente.

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