Reglamento en línea
Currency Torraku
STACK ATTACK!
JUGADORES: 1-6 DISEÑADOR: JORDAN DRAPER DURACIÓN: 15-30 MIN TIPO DE JUEGO: DESTREZA, APUESTAS
¡Lleva tus habilidades al límite en este juego de póker de destreza sobre el apilado de dinero!
PREPARACIÓN: Da a cada jugador 2 camionetas, 2 lavadoras y 6 arroceras. Si quieres jugar una partida más larga, reparte todo el dinero entre todos los jugadores en cantidades iguales de cada tipo. Mete el resto del dinero en la bolsa y déjala a un lado.
OBJETIVO: Deshacerte de todas tus piezas apilándolas con éxito.
DESARROLLO DE LA PARTIDA: El jugador más joven empieza. Declara un número de piezas que cree que puede apilar en esta ronda, por ejemplo dos o cuatro. Después debe colocar el número de piezas indicado en una sola fila que vaya desde él hasta el centro de la mesa. Puedes elegir cualquier tipo de pieza de dinero, la elección es tuya y solo importa el número de piezas.
El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj puede ahora igualar o superar el número de piezas indicado, o pasar en esta ronda. Una vez que pasas, tu apuesta queda fijada y no puedes volver a entrar. Si apuestas cero, no apilarás esta ronda. Siempre puedes subir tanto como quieras si te quedan suficientes piezas. *Ten en cuenta que si un jugador todavía no ha apostado en la ronda y no tiene suficientes piezas para igualar la apuesta actual, puede compensar la diferencia sacando de la bolsa las piezas que elija.
Continúa así en el sentido de las agujas del reloj, subiendo tu apuesta anterior si lo deseas, hasta que todos los jugadores hayan pasado. P2

APILADO: Empezando por el último jugador en pasar, este coloca la pieza más interior de su fila (la más próxima al centro) en el centro de la mesa, iniciando la pila. El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj añade entonces su pieza más interior a la pila central, y así sucesivamente hasta que no queden piezas o la pila se caiga.
REGLAS DE APILADO: Solo puedes tocar la pieza que estás añadiendo a la pila; si mueves con la mano cualquier otra pieza de la pila, debes coger como penalización todas las piezas de la pila y la pieza que estabas apilando. Si tiras alguna pieza de la pila y cae sobre la mesa, debes coger todas las piezas de la pila y la pieza que estabas apilando. Si la pieza que intentas añadir a la pila cae sobre la mesa, no hay penalización, pero aun así debes añadirla a la pila con éxito. *Ten en cuenta que las piezas nuevas se pueden añadir en cualquier parte de la pila, pero deben seguir las reglas indicadas anteriormente.
Si has tenido que coger la pila como penalización, usa la siguiente pieza más interior de tu fila para empezar una pila nueva y continúa la partida con normalidad: el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj añade su siguiente pieza. Todos los jugadores siguen apilando hasta que se usen todas las piezas de su fila de apuesta de la ronda.

FIN DE LA RONDA: Cuando ningún jugador tenga piezas en su fila de apuesta de la ronda, la ronda termina. Coge todas las piezas de la pila central y añádelas a la bolsa. Comprueba si algún jugador se ha quedado sin piezas; si es así, ¡gana inmediatamente! Si varios jugadores se han quedado sin piezas, comparten la victoria. Si a todos los jugadores les queda al menos una pieza, empieza una nueva ronda de apuestas comenzando por el último jugador que añadió una pieza a la pila en la ronda anterior.
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