Spielanleitung im Web
Praise
In dieser Anleitung
PRAISE
- Spieler
- 2-8
- Alter
- 8+
- Dauer
- 25 MIN
- Autor
- Megumi Ebi
In Japan machen viele Menschen aus Höflichkeit falsche Komplimente. In PRAISE geht es darum, die ehrlichen herauszuhören! Nach ein paar Partien bewegst du dich wie selbstverständlich durch den japanischen Dschungel; und fühlst dich großartig dabei :D
SPIELMATERIAL
- 1 zweiteilige Stülpschachtel aus Papier mit Blindprägung
- 36 Karten im Bridge-Format mit falschen Komplimenten
- 32 Emotionskarten im Mini-Format
- 1 gestanzter Aufsteller: cooler Typ mit Pompadour
- 1 riesiger Wassermelonenwürfel, 30 mm
- 1 Regelblatt

VORBEREITUNG
Sortiert die 2 ehrlichen Lobkarten heraus, mischt dann die falschen Lobkarten und die Gefühlskarten und legt sie zusammen mit dem Wassermelonenwürfel in die Mitte. Stellt den coolen Typen zur coolsten Person!
SPIELABLAUF
1 - Wer den coolen Aufsteller hat, wirft den Wassermelonenwürfel und macht sich auf Komplimente gefasst!
2 - Die Person links davon nimmt 1 ehrliche Lobkarte (bei 7+ Spielern 2) und mischt sie unter dem Tisch mit so vielen falschen Lobkarten wie Spieler minus 2. Die Karten kommen verdeckt auf den Tisch, und alle außer der Person mit dem Aufsteller nehmen sich eine.
3 - Alle außer der Person mit dem Aufsteller ziehen nun eine Gefühlskarte vom Stapel.
FALSCHES LOB
Wer eine falsche Lobkarte erhält, schaut auf die gewürfelte Zahl und verwendet das dort aufgeführte falsche Kompliment. Du darfst es ausschmücken oder geschickt einbauen; Hauptsache, es klingt echt! Beispiel: Eine 6 wird gewürfelt. Statt bloß zu sagen „Freddie, du hast vor nichts Angst“, klingt es echter mit einem realen Moment: „Freddie, damals beim Klettern bist du wirklich an deine Grenzen gegangen! Du hast vor nichts Angst!“
HINWEIS: Halte dein Lob bei wenigen Sätzen.
EHRLICHES LOB
Wer die ehrliche Lobkarte erhält, muss ein wahres, aufrichtiges Kompliment machen. Du musst ehrlich sein. Dein Ziel ist es, zwischen den anderen seltsamen Komplimenten nicht aufzufallen; sei also clever, echt und nicht zu konkret. Ganz wichtig: Schau auf den Würfel und tu so, als würdest du von einer falschen Lobkarte ablesen.
Beispiele: „Joe, du hast schöne Haare wie ein Kaktus“, „Birgit, in deiner Nähe spüre ich immer eine wunderbare Aura“ oder „Jordan, du hast einen bunten Kopf“.
GEFÜHLSKARTEN
Nicht so schnell! So einfach wird es nicht! Alle tragen ihr Kompliment zusätzlich mit einem bestimmten Gefühl vor. Spiel dein Gefühl so gut du kannst; das macht das Spiel erst richtig gut!
Wenn du nicht weißt, was dein Gefühl bedeuten soll, interpretiere es einfach nach bestem Wissen.
HINWEIS: Die Komplimente dürfen in beliebiger Reihenfolge vorgetragen werden, sobald jemand bereit ist.
DIE GELOBTE PERSON
Bist du die coole Person, musst du erraten, welches der Komplimente echt war! Wähle eine Person als ehrlichen Schmeichler; sie deckt ihre Karte auf.
RICHTIG: Liegst du richtig, behältst du ihre Gefühlskarte als Punkt! Lege sie vor dir ab, um deinen Stand zu zeigen.
FALSCH: Liegst du falsch, behält die gewählte Person ihre Gefühlskarte als Punkt; und die Person mit dem ehrlichen Lob ebenfalls.
4 - Legt alle benutzten falschen Lobkarten offen auf einen Ablagestapel neben den Stapel, die Gefühlskarten auf ihren eigenen. Die ehrliche Lobkarte wird nicht abgelegt.
5 - Prüft das Spielende, gebt den Aufsteller im Uhrzeigersinn weiter und beginnt eine neue Runde bei Schritt 1.
SPIELENDE
Wer 5 Gefühlskarten gewonnen hat, gewinnt das Spiel! Bei Gleichstand sind beide cool!
2 SPIELER
Mischt jede Runde 1 ehrliche mit 1 falschen Lobkarte und wählt zufällig eine davon.
VARIANTEN
UNAUFRICHTIG - Wer eine falsche Lobkarte erhält, darf stattdessen ein beliebiges unaufrichtiges Kompliment machen; aber überzeugend vortragen! Großartig für alle, die oft spielen und die Karten gut kennen.
IMPRESSUM
Design: Megumi Ebi
Artwork, Übersetzung & Entwicklung: Jordan Draper
www.jordandraper.com